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Showing content with the highest reputation since 01/28/12 in Articoli

  1. 8 points
    L'edizione di Minecraft per PC ha quasi raggiunto i 10 milioni di vendite. Non so voi, ma noi siamo pittosto eccitiati per questa pietra miliare nella storia di Minecraft. Abbiamo deciso che questo è il momento perfetto per annunciare il nostro prossimo titolo: Minecraft 2. Sperando di rilasciarlo entro i prossimi due mesi, questo gioco da due anni in sviluppo porterà i giochi di simulazione blocchettosa ad un altro livello. Sebbene basato sull'originale Minecraft, questa nuova versione revisiona completamente le parti più importanti del gioco e contiene molte settimane spese in nuovi contenuti e blocchi. Al momento in una fase beta privata, stiamo lavorando assieme a qualche membro della community selezionato per partecipare e sperimentare alcune caratteristiche specifiche del nuovo aggiornamento. Né la Mojang né Minecraft sarebbero come sono oggi senza la community, quindi abbiamo trovato appropriato far fare loro video, trailer e annunci per noi, che sono visibili in spoiler alla fine dell' articolo. Cosa c'è di nuovo? Anche se non abbiamo finito di lavorare a Minecraft 2.0 possiamo già rilasciare un changelog parziale. Ma non vi preoccupate, c'è ancora molto da aggiungere e questo è solo l' inizio! Gameplay Aggiunta una nuova modalità super-ostile per un esperienza di gioco molto più accattivante. Il settaggio della difficoltà sarà per mondo e non si potrà più cambiare una volta scelto Aggiunta una nuova opzione grafica "Ultra Realistica" con una modalità sperimentale 4D Aggiunta un nuovo stile alla telecamera chiamato inseguimento 3D Animali Aggiunto un nuovo sistema di fame per gli animali Esagerare nel cibare gli animali potrà portare ad un effetto negativo sul gameplay Aggiunto il cavallo con due razze differenti tra cui scegliere Ogni animale ha un suo genere ed una personalità in modo da introdurre nuove meccaniche di accoppiamento Aggiunto un tipo raro di gallina chiamato "Gallina di Diamante" essa puo rilasciare diamanti e lapislazzuli al posto delle uova (inoltre esplode se c'è troppa pressione. Maneggiare con cura) Aggiunto un nuovo tipo di Wither chiamato "Wither dell' amore". Esso spara amore e cura/fa crescere più velocemente le entità vicine. (Bug conosciuto: Mettendo un wither dell' amore e un wither normale vicino si creerà un aumento degli FPS del 200%. Cercheremo di fixare il prima possibile) Tutti gli animali possono essere cibati con una mela d' oro per accrescere le loro proprietà magiche segrete (Vedesi sezione magia) Le galline ora sono classificate come mostri e non sono più pacifiche. Mostri Alle galline non piace essere guardati e possono arrabbiarsi Attaccare una gallina solitaria farà arrivare altre galline in suo soccorso Gli zombie pigman ora spawnano con cartelli di protesta e non più con spade Fixato un bug che permetteva agli scheletri di mancare il bersaglio Aggiunto un "insetto di redstone" (vedi sezione Redstone) Blocchi Le fornaci hanno un sistema di temperatura La temperatura deve essere regolata per non far esplodere la fornace Le torce si spengono dopo un breve periodo ma possono essere riaccese con un accendino Aggiunte nuove slab di TNT chiamate anche Etho slabs (?) Rinominati i Dropper in Flopper in seguito ad una decisione della community. I dropper risultavano troppo potenti rispetto alla visione originale del gioco quindi ora tramutano tutto quello che hanno all' interno in pesce crudo (vedi sezione Pesca) aggiunti sei (6) nuovi blocchi decorativi: Fango, balle di fieno, Lapislazzuli e blocchi di slime Aggiunti nuovi blocchi di contenimento compresso per i materiali: Blocco di carbone, blocco di lapislazzuli e blocco del blocco di redstone Il lapislazzuli ora puo essere usato per l' arredamento in lapislazzuli Aggiunto il vetro colorato Camminare su blocchi, li fara piano piano consumare creando nuove varianti di blocchi come la pietra rotta oppure l' erba fangosa Redstone Rimossi tutte le cose che riguardavano i BUD (Block Update Detector) e sono state messe delle garanzie per non farle più ritornare Creare un bug con la redstone farà spawnare un insetto di redstone per aiutarvi con il debug Aggiunta la Redstone Comlicata Quantica. Essa si puo fare con 1 redstone, 1 diamante e 3 lapislazzuli. Essa si potra connettere con un altro pezzo di se stessa (purtroppo non c'è modo di segnalare a quale pezzo essa si dovrà connettere quindi potrà capitare che vi ritroviate con la connessione tra due mondi diversi) Aggiunti nuovi BUD (Block Update Detector) Magia Aggiunti livelli di magia e fortuna per il giocatore la fonte primaria di magia è quella di trovare un arcobaleno dopo un temporale Trovare un cavallo verde sarà la fonte primaria di fortuna Aggiunto un nuovo sistema di incantesimi (servirà magia per fare un incantesimo) Gli incantesimi potranno fallire (questo fattore si basa sulla fortuna) Esempi di nuovi incantesimi: Si potrà tramutare un oggetto in un pesce. Si potrà cambiare un bioma in un altro (Bug: Il bioma viene sempre tramutato in oceano). Possibilità si rimuovere la gravità al giocatore o ai mob Pesca Riviste le meccaniche della pesca Nuovi tipi di pesce potranno essere trovati nei biomi I pesci potranno spaventarsi se il rumore vicino è troppo forte Aggiunti 28 nuovi archievement per la pesca Aggiunta una rara possibilità di pescare un item come armature o mappe Rimossa la pesca Avere un pesce nell' inventario vi farà scendere la vita di 1 cuore per secondo per aiutarvi nelle fasi di pesca Combattimento Rimosse le balestre Per evitare il cheating nei server PvP, il sistema di combattimento è stato completamente revisionato I giocatori non potranno attaccare altri giocatori, ma dovranno assumere bande di mostri per farlo Ogni mostro/animale ha i suoi punti di forza e di debolezza quando attacca o si difende il nuovo sistema di combattimento a turni vi farà vivere epiche battaglie che potranno durare anche ore Terreno e generazione del mondo Aggiunte nuove location misteriose Aggiunti 6 nuovi biomi Reimplementate le farlands. Andarci vi attiverà automaticamente il 3D (bug conosciuto: teletrasportarsi alle farlands potrà far andare metà del vostro corpo in direzione opposta) Aggiunte dozzine di nuovi villaggi Tutti i biomi sono stati appiattiti ad eccezione di quello collinare per metterlo in contrasto Aggiunte isole volanti nel cielo VIDEO Spero che l' articolo vi sia piaciuto dato che ci ho messo circa due ore a tradurlo. Ringrazio Capopanzone per avermi aiutato nella traduzione della parte iniziale. Da Rainbow Dash è tutto, e alla prossima
  2. 8 points
    *Esplosione e musica epica in sottofondo* Salve a tutti! Ore ed ore di studio, concentrazione ed usando una cosa chiamata ''immaginazione'' finalmente sono riuscito a tirare qualcosa per un articolo sul foro... Non potete nemmeno immaginare quanto è difficile trovare qualcosa di interessante su cui scrivere Una vera tortura per il mio cervello... Ma eccomi qua con.... Upcoming Features in Minecraft !!!!! Ho cercato sul forum, ma non ho trovato niente il che mi è sembrata una cosa veramente strana: come si puo non parlare di cose che probabilmente verranno implementate in Minecraft? Le Upcoming Features in effetti sono il cuore del gioco... come si fa a progettare un gioco senza avere idee in mente! Beh, si l' ho detto e quindi vi elenco qui successivamente le principali Upcoming Features di Minecraft Plugin API Update: Bah, prima di tutto non potevo non citare l' API Update...No, non sono quegli insetti gialli e neri che volano ma bensì è un supporto per i modder è non. Questo update faciliterà la creazione e l' installazione di mod per Minecraft... Purtroppo la data di uscita è ancora da definire :( Account System Update: La funzione principale di questo update sarà quella di darci la possibilità di cambiare username in Minecraft; si potrà cambiare solo il nome in-game e non quello di login. Audio loops: Si pensa di aggiungere appunto un audio-loop che partirà quando ci troveremo in posti specifici (caverne, foreste, vicino a cascate etc... etc...) Server Portals: Questa è una novità programmata, molto interessante, ma praticamente irrealizzabile. Si pensava di creare dei portali (probabilmente fatti d' oro) che ti portavano in server senza uscire dalla partita in single player Friend List: Molto semplicemente una lista di amici con tanto di chat D: The ability to name Chests: Si pensava di insere la possibilità di rinominare una chest per aggirare i fastidiosissimi cartelli Red Dragon: Notch ha rivelato durante il Secret Friday Update #8 che voleva aggiungere dei draghi. Il progetto è finito con l' aggiunta dell' Enderdragon, ma anche l' aggiunta di quello rosso non è esclusa. Purtroppo le informazioni su quest' ultimo sono molto poche Spikes: Solamente spine I Pesci: D: D: D: D: D: the fish is a lie ! Il Redstone Update: Le informazioni su questo update invece sono tantissime quindi non basterebbe questo articolo per descriverle tutte... Vi basta solo sapere che l' uscita di questo update è programmata per gennaio 2013 (peccato, visto che saremo tutti morti) e le novità di esso saranno incentrate sulla redstone.... magari scriverò qualcosina in merito in futuro Come ultima cosa volevo segnalarvi il fatto che da ora in poi tutti gli Update saranno più 'focusati' su qualcosa. Cosa vuol dire questo? Semplicemente vuol dire che negli update non saranno messe cose a random, ma bensì avranno delle cose in comune (ad esempio update dei biomi, oppure update dei mob) <<MinerMonster, vostro redattore
  3. 6 points
    Ciao ragazzi, qui è Zikker. Mi scuso in anticipo, in quanto questa non è una snapshot o comunque un aggiornamento importante: è una discussione simile a quella sul Bettlejuice. Il video in questione è stato linkato da Junkboy e devo dire che è F-A-N-T-A-S-T-I-C-O. Gli amanti degli anime sicuramente piangeranno di gioia, in quanto ricorda le classiche sigle dei cartoni animati giapponesi c: Ma ecco a voi il video http://www.youtube.com/watch?v=H5qFZjuKet4&feature=youtu.be
  4. 6 points
    Quelli più vecchi di voi penso si ricorderanno di Beetlejuice: Un film del 1988 diretto da Tim Burton Per chi non lo conoscesse ecco un trailer Sinceramente io sono nato giusto un pelo più tardi quindi ho potuto vedere solo i cartoni basati sul film. Ma anche quest ultimi erano come dire...Strani. Pieni di righe bianche e nere e forme strane... Ma voi ora vi starete chiedendo.... Come mai vi sto dicendo tutte queste cose? Beh, ve le sto dicendo perchè due giocatori di minecraft su xbox hanno creato quelcosa di veramente malato. Delle montagne russe basate su questo film. Dato che il film in se è qualcosa di psichedelico lo sono anche le montagne russe. Ovviamente il risultato ottenuto nel video è basato anche sullo spostamento della videocamera nel momento giusto quindi se ci giocherete voi non otterrete lo stesso risultato. Il lavoro è comunque qualcosa di fenomenale :Q__ Ricordo che il tutto è realizzato su Minecraft: Xbox da soli due ragazzi (RivergrlI21 and Nuropsych1) Da Rainbow Dash è tutto, e alla prossima
  5. 6 points
    In seguito ai due anni compiuti da Bukkit questo primo Gennaio, Dinnerbone ha rilasciato un lungo post in cui racconta la sua storia. Eccone la traduzione! La storia dell'Osso e di Bukkit (la "bone" di "Dinnerbone" vuol dire "osso") Il primo Gennaio di quest'anno ha segnato un giorno molto speciale per me. Mi viene difficile crederlo, ma il mio piccolo caro Bukkit ha compiuto due anni. Nonostante possa sembrare un cliché, vi dirò che ricordo quelle prime linee di codice che ho scritto come se fosse ieri. Ho capito che ora è il momento perfetto per scrivervi la storia del progetto, l'impatto che ne è conseguito sulla mia vita, e come tutto è diventato quel gigante progetto che è oggi. Qualcosa potrebbe suonare nuovo ad alcune persone, e qualcosina potrebbe essere non del tutto esatta, ma farò del mio meglio per rendere il tutto meritevole di una lettura. Nonostante il progetto Bukkit sia la migliore cosa che mi sia mai capitata, non vuol dire che non siano mai capitati grandi sbagli e che non ci siano punti dolenti. Potrei raccontarvi di quelli, ma non è facile parlarne e potrebbe essere necessario usare anche un po' di politica. Prima di parlare direttamente di bukkit, permettetemi di fare un salto nel tardo 2010 e introdurvi un altra piattaforma di server modding conosciuta come "hMod". A quei tempi Minecraft si trovava nell'Alpha 1.2 e il modding non era una pratica così estesa come lo è oggi. La hMod fu creata da un tizio conosciuto come hey0, ed era un tentativo di creare un versione più personalizzabile dei server senza il bisogno di dover imparare a programmare. Potrebbe non sembrare una piattaforma per il modding...ed è perché il tutto non è nato per esserlo; alla fine semplicemente lo è diventato. All'inizio era solo un'insieme di utility che potevano venir comode, per esempio comandi per controllare il server (/ban, /give), la whitelist (questa era grandiosa!), e un messaggio del giorno. Questo genere di comodità potrebbero sembrare banali ora, ma per i volenterosi e coraggiosi modder di quei tempi erano semplicemente impensabili. In qualche modo hMod cominciò ad evolversi più velocemente e la gente cominciò ad estenderla con plugin, aggiungendo ancora più funzionalità ad un progetto così ambizioso. Ho amato il concetto dietro questo strano e curioso progetto. Mi venne voglia di dargli una controllatina, e magari di creare il mio stesso plugin. La possibilità di personalizzare un gioco proprio come voglio io? Grazie, prego! Non avevo smanettato molto col Java prima di allora, ma sono veloce ad imparare nuovi linguaggi di programmazione ed ero abbastanza abituato col C#, quindi è stato abbastanza facile lavorarci. Sapevo esattamente cosa volevo fare, ed avevo pugno di amici che avevano voglia di aiutarmi e che mi supportarono. Al tempo il multiplayer di Minecraft era una cosa nuova e mal funzionante, e cose come i Minecart sarebbero state solo invincibili macchine crasha-server (seriamente, romperne uno avrebbe causato crash al server e ai client), perciò c'era un disperato bisogno di qualcosa che permettesse alla gente di viaggiare velocemente per il server. C'erano già dei plugin che permettevano ai player di fare /teleport fra di loro, ma non mi piaceva; comandi testuali non ti permettono di interagire con un mondo grafico! Decisi quindi di fare un plugin chiamato " ", che mi piace pensare abbia settato gli standard per tutti i moderni plugin con portali. Semplicemente, prima non ce n'erano altri, e ho fatto di tutto per rendere far funzionare Stargate come doveva; dovevi orientarti e posizionarti bene attraverso i portali, mantenere lo slancio, e per interagire con i portali dovevi usare i cartelli (qualcosa che nessun altro aveva mai fatto allora - e che ora è la norma!)Durante il tempo in cui ho lavorato a Stargate, in qualche modo avevo preso l'onere di mantenere hMod insieme a poche altre persone che allo stesso modo si sono trovate nella mia stessa situazione senza accorgersene. Hey0 sparì, e Minecraft iniziò ad aggiornarsi molto più spesso di prima. Avevamo bisogno di sapere cosa fare! Io e Grum prendemmo il controllo e spendemmo tempo ad aggiornare hMod, il che era un lavoraccio spaventoso e che ci hapreso molto tempo, ma ci siamo sopravvissuti. Avevamo davvero poco controllo sul progetto, e non potevamo nemmeno fare release da soli, perciò era una posizione difficile da cui lavorare - ma ce l'abbiamo fatta. Io e Grum abbiamo passato un po' di mesi ad aggiornare la hMod, e alla fine ci siamo semplicemente stancati di dover supportare cose guaste senza poter nemmeno provare di aggiustarle. Parlai in privato con diverse persone e proposi di iniziare un nuovo progetto da zero, in modo da poter lavorare davvero sulle cose che ne avevano necessità, con la speranza di poter creare qualcosa di ancora più grandioso. Secondo alcuni dei tizi con cui ne parlai non ne valeva la pena, mentre altri (Grum, Tahg, EvilSeph) pensarono che fosse una buona idea. Capii che ogni reazione positiva fosse abbastanza per iniziare, quindi andai dritto con i miei piani nella testa. Spesso la gente mi chiede "Perché 'Bukkit'?". Be', è un po' una stupidaggine, ma avevo un bot nella mio canale Home Irc chiamato "ScrapBucket", che era un fork (un programma che usa come base un programma scritto da qualcun altro, NdAnnoyed) del Bot IRC "Bucket" di xkcd. Proposi come nome "CraftBucket", e la gente pensò che fosse un bel nome. Dopo aver realizzato di dover dividere il progetto in due parti (una API e una parte pratica), decidemmo per "Bucket" e "CraftBucket" - ma Grum propose scherzosamente "Bukkit" per la parte pratica. Non c'è bisogno di dire che il nome rimase. Quindi avevamo un gruppo e dei piani, ed eravamo pronti a conquistare il mondo. Elaborammo un annuncio secondo il quale non avremmo più lavorato alla hMod e che avremmo creato un nuovo progetto, e questo annuncio venne pubblicato su un paio di siti. Il thread sui MinecraftForum è ancora disponibile per essere letto, e se siete interessati vi divertirà un po'. La reazione iniziale della community è stata per la maggior parte fantastica, ma iniziò la mania del "un progetto potrebbe morire; dobbiamo riempire il vuoto con uno nuovo!". Un sacco di progetti all'improvviso tentarono di competere con noi per rimpiazzare il nostro stesso lavoro, ma non decollarono mai per davvero. Ero eccitato, c'era così tanto da fare e io posso davvero fare molto se sono concentrato. Andando a tutto vapore, il progetto crescette come nessun altro progetto aveva mai fatto. Durante il seguente paio di mese, il team iniziale che disse che ci avrebbe aiutato a fare il progetto non si fece più sentire, e quindi rimanemmo in quattro come "nucleo". Io, Grum, EvilSeph e Tahg. Ho imparato grazie al tempo speso su questo progetto che le persone talvolta sono un bene, talvolta sono un male, ma non puoi affidarti sul loro essere disponibili quanto te per diversi mesi - la vita si intromette! Ed è finita con me che facevo il design dell'API + l'implementazione e Grum che mi aiutava nei compiti davvero difficili quanto il tempo libero lasciatogli dal lavoro glielo permetteva. Penso che la cosa di cui sono più orgoglioso di Bukkit sia la nostra procedura di aggiornamento. Era un lavoro estremamente tassativo, ma abbiamo sviluppato una grandiosa procedura-in-3-passi. Grum ha creato dei tool davvero grandiosi per semi-automatizzare il processo di decompilazione e deoffuscazione del codice (passi 1 e 2), e io essenzialmente riscrivevo parte del codice di CraftBukkit in un paio di ore per il passo 3. Per un aggiornamento medio avrei speso 20-30 ore nonstop (salvo le pause per il bagno. Ero dedicato alla causa, ma non così tanto) a star seduto lì ricreando il nostro ora grande codice per la nuova versione di Minecraft. Durante quelle ore sarei anche riuscito a rassicurare la community che sì, sapevamo del nuovo aggiornamento, e che sì, ci stavamo lavorando. Era un lavoro incredibilmente difficile e ingrato. Sono così grato che la mia adorabile fidanzata mi abbia supportato attraverso tutto; Bukkit (e, in modo meno esteso, forse anche Minecraft) potrebbero non essere dove sono ora senza di lei :) Potreste aver notato che parlo in prima persona del processo, ed è perché ho personalmente fatto ogni aggiornamento finché non sono stato preso alla Mojang. Qualche volta ho preso un piccolo aiuto, ma è stata un'occasione rara; era tutto più semplice e veloce se lo facevo da me piuttosto che aspettare che altra gente venisse ad aiutare, perché non è davvero qualcosa che può essere fatta simultaneamente. Ho iniziato Bukkit mentre avevo un lavoro, ma venni licenziato poco dopo. Questo significa che per la maggior parte di quell'anno (2011), non ero assunto. Vivevo solo di risparmi personali e di donazioni che mi facevano (che in tutto saranno state qualche centinaio di sterline. Al massimo sufficienti per un mese di affitto!). Verso la fine dell'anno, inizia ad avere problemi monetari, e non ero completamente sicuro di cosa fare. Ho messo un bottone "Per piacere, Donate" sul mio blog, e ne ho fatto un tweet; ho ricevuto qualche donazione diretta in questo modo, ed è stato abbastanza per superare il mese (combinato con i fondi preesistenti e prestiti). Ho chiesto agli altri riguardo alle donazioni che "Bukkit" riceve; fin dal primo giorno abbiamo avuto un form di donazione sul nostro sito, e i ricavati andarono ad una persona per ricoprire i $100~ per la licenza del forum. Apparentemente abbiamo ricevuto una bella somma di donazioni all'inizio (qualche centinaio di dollari per ognuno di noi quattro, dopo le spese!) ma nell'ultima metà di quell'anno, ricevemmo circa 20$. Bene. Ok. Quella non era un'opzione, chiaramente. Scovolgente. A un certo punto, Curse ci offrì di supportare Bukkit e quella proposta non sarebbe potuta arrivare in un momento migliore. I nostri server si piegavano sotto carico, e non potevamo permetterci nulla di meglio. Presi un lavoro a Curse (in cui il mio ruolo era, letterlamente "Continuare a fare quello che stavo facendo e non importarmi di loro". Erano brava gente!) e ci aiutarono anche a realizzare un vecchio sogno che avevamo quando iniziammo bukkit; un deposito di plugin facili da cercare! Ci offrirono anche un volo per il Blizzcon (La convention della Blizzard Entertainment, NdAnnoyed)​, cui io pianificavo di andare comunque, in modo da incontrarci tutti e dirci ciao. E così, per la prima volta nella storia, il team Bukkit era riunito insieme di persona! Un mese o due dopo, Curse ci fece anche volare al primo Minecon e lì facemmo anche . E' stato allo stesso tempo incredibilmente spaventoso ma anche incredibilmente grandioso.Facciamo passare alcuni mesi, e siamo arrivati al 2012. Mojang espresse il suo desiderio di assumerci, e quindi ci incontrammo di nuovo. Non c'è bisogno di dire che, dopo tanto parlare, accettamo l'offerta, e il resto è storia! Ho passato le chiavi ad altri membri, insegnato loro come aggiornare, e sono venuto a lavorare a Minecraft. E' stata una corsa pazzesca. Guardando indietro, abbiamo fatto un sacco di errori in Bukkit, ma alla fine ne è valsa la pensa. E' stata una fantastica esperienza per me, e non avrei nemmeno sognato che il tutto sarebbe finito in un affare così grosso com'è adesso. Bukkit non è però per nulla un capitolo chiuso, è ancora in sviluppo. Ho messo il mio cuore nel progetto, e quello mi ha premiato con un lavoro incredibile e così tanta esperienza. Grazie. Buon compleanno, Bukkit. Ce ne saranno ancora molti altri.
  6. 5 points
    Nel week-end appena trascorso Markus “Notch” Persson ha celebrato il continuo sucesso di Minecraft che supera i 14 milioni di copie vendute in versione PC diventando così il quarto gioco più venduto al mondo dopo i due The Sims e circa a pari merito con il famoso World of Warcraft (nella classifica non rientrano le copie dei giochi digitali vendute su Steam). Se si contano anche tutte le versioni per PS3, XBOX360 e mobile la cifra sale a 36 milioni. Rimane comunque l'unico gioco indie ad occupare la classifica dei 30 migliori giochi per PC. Per chi non lo sapesse Minecraft è stato rilasciato in versione alpha il 17 Maggio 2009 e il 12 Gennaio 2011 raggiunge il primo milione di copie vendute Nel novembre dello stesso anno ha già venduto oltre 4 milioni di copie, un successo veramente incredibile. Ma il successo non sembra arrestarsi forse grazie anche ai continui aggiornamenti che regolarmente vengono rilasciati. Dove pensate potrà arrivare? La classifica completa la potete trovare Qui
  7. 5 points
    Eh beh ragazzi eh beh ragazzi. Questa news, io per primo, da posessore di iPod Touch ed un Android LG L5, la attendevo da praticamente l'uscita della PE. Come ben saprete, presto sarà out la nuova versione, la 0.7.0. Essa porterà con sè, oltre appunto al multiplayer, una (necessaria) gestione degli account ed una possibilità di amministrazione dei server multiplayer, appunto dai loro founder. Ma ora bando alle ciance ed analizziamo lo screen rilasciato: Come potete ben osservare, è ben in vista una lista di server pubblici. A sinistra dello schermo possiamo scegliere tra la lista di server locali in LAN (l'unica che fino ad oggi usavamo) o appunto tra quelli online. La lista server, come avrete notato, non è soltanto un elenco di server joinabili. Sotto ogni server sono indicati i nomi degli admin, mentre a destra vengono indicate le modalità di gioco (survival o creative) e il numero di player connessi in rapporto al numero di player massimi per il server. Non solo, sempre sulla destra, se si è appunto admin di qualche server è possibile entrare nel pannello d'amministrazione col tasto "Menage", oppure si possono vedere i dettagli di altri server col tasto "Details". Tutto ciò significa che finalmente anche la Pocket Edition si è conformata ai suoi cugini per PC e xBox 360, realizzando il sogno di miliaia di gamers che fin dalla sua uscita speravano in una versione online. C'è anche da riconoscere che non è un semplice multiplayer fatto in croce, sono disponibili davvero tante funzionalità, tra cui, a mio parere, l'utilissima "Menage" che permette agli admin di armeggiare col server senza nemmeno doverci entrare, oppure la "Details", che aiuta ogni player a scegliere il server perfetto per sè! Fatemi sapere che ne pensate! E' tutto, alla prossima ^^
  8. 5 points
    In Svezia, patria della Mojang e del loro celeberrimo gioco Minecraft, nella scuola Viktor Rydberg un'insegnante Monica Ekman impartisce lezioni di Minecraft a 180 fortunatissimi ragazzi di tredici anni. L'insegnante dice: "E' il loro mondo e si divertono. Imparerannolo sviluppo urbanistico, il riconoscimenti di problemi ambientali, il processo di creazione degli oggetti e anche come pianificare il futuro." In queste lezioni gli studenti costruiranno strutture cittadine con tanto di linee elettriche, strutture di distribuzione dell'acqua e tutto ciò che li verrà in mente. I ragazzi sono entusiasti di questo nuovo progetto, ma i genitori non hanno espresso giudizi positivi. La Ekman comunque è fiduciosa che la scuola permetterà di utilizzare Minecraft come strumento educativo. Sicuramente è un gran bel progetto che permette di imparare facendo qualcosa che piace agli studenti e che dà modo di riflettere e studiare alcuni aspetti della società in cui viviamo in modo allegro e giocoso. Cosa ne pensate? Vi piacerebbe utilizzare Minecraft nelle vostre classi? Carb :D
  9. 4 points
    Altro giovedì, ehm, venerdì, altro snapshot! È lunedì, e tutti noi abbiamo la percezione del tempo gettata via dalle recenti vacanze di metà settimana! Aggiunta la nuova argilla indurita colorata. Abilitato l'accesso agli inventari di asini e muli; per farlo cammina accucciato e interagisci Nuove texture per carbonella, blocco di carbone e lapislazzuli. I mob si generano di nuovo in gruppi. [bug MC-671] – I carrelli da miniera con la fornace consumano il carbone in modalità creativa [bug MC-3960] – Dopo l'ultimo uso di un arco, ottieni un arco glitchato che quando gettato e raccolto di nuovo si duplica [bug MC-15061] – I blocchi di carbone non bruciano [bug MC-15148] – Texture di sfondo dei menu appannata Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente fai partire il vecchio launcher e gioca come solito Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altro: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar File dei server: Jar per più piattaforme: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w19a.jar EXE per Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w19a.exe Riporta i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms. A GRANDE RICHIESTA, ecco gli screenshot dei nuovi blocchi/nuove texture e la ricetta per l'argilla colorata! Nonostante le feste e Jeb partito per il matrimonio, Dinnerbone e gli altri hanno lavorato sul nostro amato gioco cubettoso e le novità per la 1.6 non sembrano essere finite. Cosa ci sarà nel prossimo snapshot? Mistero... E da me è tutto, alla prossima panzo-news! PS - Voglio far notare che l'entità rossa che sembra Elmo presente nell'immagine del blog post della Mojang, è nientepopodimeno che Grum, uno dei programmatori.
  10. 4 points
    Recentemente è stato siglato un accordo tra la Mojang e Jaywares, azienda specializzata nel commercio di giocattoli, action figures e peluches principalmente di personaggi di videogiochi, per realizzare una linea completa di prodotti a tema Minecraft. Carl Manneh, CEO della Mojang, ha detto a riguardo: "Siamo molto felici di questa nuova collaborazione con Jazwares. Questa collaborazione ci aiuterà a dare alla nostrta community un nuovo moto per interagire con il gioco che amano". Lo sviluppo di peluches, peluches e papercraft ( una sorta di modelli in carta ) è già iniziato e potremo vederli sugli scaffali dei negozi di tutto il mondo ( speriamo anche in Italia ) verso le vacanze natalizie di quest'anno. Cosa ne pensate di questo nuovo merchandising marcato Minecraft? Acquisterete qualche action figures del nostro amato Steve? Carb :D
  11. 4 points
    Come successo lo scorso giovedì, anche questa settimana abbiamo una doppia nuova versione per Minecraft PC. Innanzitutto, è stata rilasciata ufficialmente la 1.5.2 Ecco il changelog: [bug MC-22] – L'audio dei giradischi non diminuisce [bug MC-1123] – Multiplayer: Le incudini addebitano livelli quando non serve se si usano lingue diverse dall'inglese. [bug MC-1407] – I lupi e i gatti addomesticati despawnano [bug MC-4253] – Gli Enderman sono renderizzati ostili se prendono danno ambientale (acqua, danno da cadute) [bug MC-8112] – Usando il tasto con la funzione di "raccogli blocco" su una fornace accesa si ottiene una fornace sempre accesa. [bug MC-8260] – La conquista "Tema scottante" utilizza l'icona della fornace senza faccia [bug MC-11229] – Usare l'incudine gratuitamente [bug MC-12133] – Le frecce volano quando sparate su un blocco. Miglioramenti agli FPS quando si usano pacchetti grafici HD Molti fix per i Realms. Inoltre, è stato rilasciato lo snapshot 13w18a, parte del prossimo aggiornamento 1.6. Ecco il blog post della Mojang tradotto! Un altro giovedì, un altro Snapshot! Abbiamo incentrato il nostro lavoro sul nuovo launcher anche questa settimana, ma abbiamo avuto tempo per aggiungere qualcosa per lo snapshot 13w18a: Aggiunto un blocco di carbone. Inizio di un nuovo sistema di caricatura delle texture. Potrebbe esplodere.* Aggiunte le ricette di fabbricazione per i guinzagli e i blocchi di fieno Aggiunta l'armatura per cavalli ai dungeon. [bug MC-73] – Bug della freccia verde nelle mappe incorniciate [bug MC-590] – I mob non si rendono conto di aver ucciso chi li ha attaccati e continuano a attaccare spazio vuoto [bug MC-1320] – I cani non smettono di ringhiare quando attaccati da qualcuno [bug MC-1980] – Despawn degli zombi curati [bug MC-4631] – Il decadimento della lava fallisce nel programmare gli aggiornamenti dei blocchi. Detto in parole semplici: avete presente quando bloccate una sorgente di lava e questa ci impiega un'eternità a scomparire? Era un bug, che hanno risolto. [bug MC-14221] – I blocchi smettono di aggiornarsi dopo un minuto che si è entrati nel Nether o nell'End [bug MC-14586] – Puoi raccogliere i blocchi comandi con qualsiasi piccone [bug MC-14786] – Non si possono piazzare i tappeti sui blocchi trasparenti Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente dai partire il vecchio launcher e gioca come solito Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altro: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar File dei server: Jar per più piattaforme: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w18a.jar EXE per Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w18a.exe Riporta i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms. Pochissime ore dopo al rilascio dello snapshot, Dinnerbone ha rilasciato il 13w18b, che si limita a correggere alcuni bug relativi al nuovo caricamento delle texture. E, come se i problemi non fossero finiti, ecco spuntare una 18c un giorno dopo il rilascio della 18a e 18b. Anche qui ci sono soltanto dei bugfix. E voi che ne pensate? Siete contenti di queste piccole novità? E da me è tutto, alla prossima panzo-news! * Quel "potrebbe esplodere" non vuol mica dire che le texture esplodono! È un modo di dire per indicare che questo nuovo metodo di caricamento delle texture non è lontanamente finito, infatti possono esserci bug o crash.
  12. 4 points
    Quest’articolo è una traduzione parziale dell’intervista fatta da Brian Crecente a Marcus “Notch” Persson per il sito Polygon. Potete trovare l'articolo completo in lingua originale a questo link. Lo sviluppo del prossimo grande gioco di Notch è bloccato Liberatosi dalla necessità di rilasciare videogiochi in cui il successo sia l'obiettivo principale e grazie alla popolarità delle decine di milioni di fans di Minecraft, Persson ha la possibilità di creare non solamente il gioco che vuole, ma di trascorrere del tempo lavorando su idee fantastiche che potrebbero anche non fiorire mai in videogiochi completamente terminati. Questo è come 0x10c (pronunciato 10 alla c) iniziò, uno dei progetti preferiti di Notch e possibile successore di Minecraft. Ma non c'è nessuna promessa che il gioco sarà mai rilasciato. Non è stato pensato per la sopravvivenza degli sviluppatori Mojang e non sarà fatto se non è divertente. Quando chiesi a Persson se aveva in mente un possibile periodo di tempo per lo sviluppo del gioco spaziale, lui disse che è "abbastanza lontano" e che ha allargando il team tramite l'entrata di un altro sviluppatore per "essere sicuri che il gioco sia fatto." Io chiesi se questo significasse che ci potrebbe essere una possibilità che il gioco non verrà mai alla luce. "In definitiva verrà rilasciato?, chiesi. "Dipende solamente da me e se continuerò a provare questo tipo di strana pressione," dice Notch. "Non è una vera e propria pressione, ma un qualche tipo di blocco creativo che continua ad attanagliarmi da molto tempo e ho intenzione di rallentare lo sviluppo di 0x10c finchè questo non si sistemerà. Sono molto eccitato per quanto riguarda il gioco attualmente. Abbiamo due prototipi ad oggi. Non è ancora davvero divertente, ma sento che lo potrà essere perchè non c'è ancora nulla di fatto ancora." Persson è stato con me durante il Game Developers Conference a San Francisco la scorsa settimana. Abbiamo discusso al secondo piano del bar del W Hotel, un popolare punto d'incontro per developers, agenti, analisti, responsabili di sviluppo economico e, inevitabilmente, giornalisti. Chiesi a Notch di descrivere che tipo di gioco sarà 0x10c: “E’ un qualche tipo di avventura spaziale, un gioco in prima persona in cui si corre in giro cercando di gestire la propria navicella,” ha detto. “Si potrà modificare completamente la tua navetta, avendo molto controllo di come dovrà funzionare. “ La premessa su cui di basa 0x10c è che ogni cosa nella nave del giocatore sarà in “qualche modo reale. Ad esempio i computer saranno come veri e proprio computer virtuali su cui si potrà programmare,” continua, “e ci saranno cavi che condurranno l’elettricità”. Persson ha già rilasciato le specifiche della CPU virtuale e la community ha già iniziato a fare qualche esperimento. Questa intenzionale complessità è ciò che ha acceso l’interesse personale di Persson per lo sviluppo del gioco ed è ciò che lo distanzia da Minecraft. “E’ abbastanza complicato,” mi disse Persson dopo che gli chiesi se sono l’unico ad essere confuso riguardo al gioco. “L’idea è di renderlo più semplice cosicché le complessità non si vedano realmente.” Questo è anche il modo in cui Minecraft è iniziato. Era un gioco veramente complesso e lo è ancora se si considera che puoi fare ogni cosa al suo interno, ma diversamente da 0x10c, Minecraft riesce in modo eccezionale a nascondere tutta la complessità. “La possibilità di spostare e posizionare blocchi è l’unica cosa che si riesce a vedere all’inizio,” dice Notch. “Successivamente riesci a comprendere tutto il sistema che è alla base di quella semplice funzionalità. Invece 0x10c sarà in qualche modo più complesso.” “Non sarà come Dwarf Fortress, dove il gioco è inizialmente ostile nei confronti del giocatore, ma che diventa stupefacente una volta che si è capito il meccanismo. 0x10c sarà come qualcosa a metà tra i due.” La speranza di Persson è che il gioco attrarrà due tipi di persone: coloro che vogliono creare le proprie avventure all’interno di 0x10c e coloro che vogliono giocare a queste avventure. “La cosa più complicata è quella CPU, il programmare il computer,” dice Persson. “Ma se si arriverà al punto in cui le persone potranno condividere quello che avranno creato nel gioco, la complessità sarà ridotta allo scegliere a quale tipo di gioco vuoi giocare dato che qualcun altro l’ha scritto per te.” In qualche modo 0x10c sembra come una lettera d’amore al tipo di sviluppo che ha dato la nascita a Minecraft: una persona ha lavorato duramente ad un gioco e poi l’ha rilasciato ad un pubblico interessato e di larga scala. "E’ un gioco pensato per gli sviluppatori di giochi?", io chiesi. “Si,” disse, in parte. Almeno una parte del gioco sarà per loro e successivamente l’idea è che questi sviluppatori, una sorta di superstar all’interno del gioco, creino i software per le navicelle in gioco. E poi ci saranno le persone che saranno ottimi piloti ma che non avranno i codici. Così questi andranno dai loro amici per ottenere i programmi. Ma anche se 0x10c è pensato per supportare la modifica del gioco all’interno dello stesso, non sarà moddabile in modo innato come lo è Minecraft. “Questo perchè con il modding puoi fare letteralmente ogni cosa,” dice. “Puoi modificare ogni cosa per renderla simile alla realtà e l’idea all’interno di 0x10c è di avere abbastanza componenti da settarli in qualche modo all'interno della navicella e di scrivere semplicemente il codice all’interno del gioco.” Penso che questo sia simile a un ponte olografico nel gioco. Ma non si potrà usare la CPU della navicella per sovvertire i principi base del gioco. Ma d’altra parte, i giocatori potranno lavorare nei confini del sistema esistente mentre scrivono i codici per 0x10c, ma non entrare direttamente nel codice sorgente del gioco. E se sarà rilasciato, 0x10c non avrà nessun collegamento, letteralmente o narrativamente, con Minecraft. Anche se Persson ha detto che i giocatori potranno riconoscere l’estetica e lo stile di gameplay come qualcosa nato dai creatori di Minecraft. La narrativa nei giochi è qualcosa a cui Notch sembra alquanto poco interessato. Mentre Minecraft è capace di creare storie senza fine, nessuna di quelle è veramente creata dalla Mojang. Sia Scrolls sia 0x10c avranno una storia di base che si otterrà al culmine del gameplay per spiegare cosa sta accadendo e perché siete lì. Ma non ci sarà mai una storia che porterà avanti un gioco della Mojang. Articolo tradotto da Carb :D
  13. 4 points
    Salve a tutti. Oggi Notch ha pubblicato una news che mi ha lasciato sconvolto. Nella news si parlava di un sito che aveva rilasciato una versione leaked di 0x10c. Esatto! All' inizio non ci credevo nemmeno io dato che Notch aveva cercato di smentire la cosa, ma poi ho pensato... Che male fara` provarci? Allora ho cercato il sito ed ho scaricato il tutto. Il sito era ben nascosto... Ho dovuto cercarlo per circa 40 minuti prima di trovarlo, ma ne è valsa la pena.. All' inizio non potevo crederci. In effetti era proprio 0x10c con tanto di cappello... A quanto pare Notch non era assolutamente a riposo, anzi! Dopo averci giocato per circa 3 ore penso di essere in grado di farvi una lista di tutte le features presenti per ora -Menu di creazione del personaggio migliorato rispetto alle news. Potremmo personalizzare circa 20 diversi fattori. Inoltre i personaggi sono molto meno pupazzosi -Una vasta gamma di armi per tutti i gusti: avrete armi da mischia, da lancio, pistole, lanciagranate e altro. Anche esse saranno personalizzabili in fatto di colori e dimensioni. -La navicella sara` completamente editabile con un sistema di editing poligonale. A seconda dei soldi che avremo potremmo aggiungerci sempre più parti. -Equipaggiamento di 3 tipi: esplorazione, combattimento, ingegneria ognuno con i suoi bonus e malus. -Computer completamente funzionante all' interno del gioco. Esso usa il linguaggio lua e controlla tutta la nave -Presenza di 10 mob diversi. Non vi spoilero niente :P -42 pianeti completamente visitabili. Tra cui anche la terra riprodotta fedelmente -Possibilita di giocare in muliplayer (In questa versione pero` e` esclusa) -Presenza di una modalita storia e di una sandbox (Anche la modalità storia purtroppo non e` ancora disponibile) Ovviamente, dato che e` una versione in fase di sviluppo, non mancano i bug alcuni dei quali anche parecchio fastidiosi -La nave, a volte, cambia direzione per conto proprio -Se si fa un player con la bocca in basso al massimo essa risultera` assente in-game -La frusta laser, anche se considerata tra le armi più deboli riesce ad uccidere un mob in un colpo solo -Alcune armi sparano se stesse al posto di proiettili Screenshots: Ringrazio Zikker, Synestesy e Tech4Play per l' aiuto nel testing SITO PER IL DOWNLOAD
  14. 4 points
    Tremate popolani! Un nuovo newser si aggira per il villaggio... Il suo nome è Panzone, Capopanzone! Bando alle ciance, iniziamo con la vera news (la prima news suscita taaante emozioni ). Minecraft, a maggio dello scorso anno, venne rilasciato per Xbox Live. Subito cominciò ad avere un grande successo, quasi come quello per PC, tant'è che il 26 marzo 4J Studios (gli sviluppatori) ha potuto festeggiare il raggiungimento delle 6 milioni di copie vendute! Sommando questo numero alle copie vendute di Minecraft per computer e dispositivi mobili, si arriva a quota 20 milioni circa di vendite. Insomma, il nostro caro Minecraft è il gioco indie di più successo di tutti i tempi! E voi, cari lettori, cosa ne pensate su Minecraft per Xbox e sul raggiungimento di questa quota di vendite incredibile per un arcade su Xbox Live? Alla prossima panzo-news (da oggi il 50% di ciccia in più)!
  15. 4 points
    Ok... partiamo subito con una domanda. Qual'è il vostro blocco preferito ? Beh, molti di voi penso risponderanno redstone, pistone, diamante, bedrock alla fin fine... E se io vi dicessi che il mio blocco preferito è il ''Block 36'' oppure la ''Crying Obsidian'' ? Non penso che almeno la metà di voi li conosceranno... Questi sono i cosiddetti ''Technical Blocks'' Partiamo dal blocco 36 Questo è chiamato anche ''Piston Moving Block'' perchè è quel blocco invisibile che il pistone muove... Questo blocco ha straordinarie proprietà: -Non fa passare l' acqua -Fa passare il giocatore -Non soffre la gravità -Se ci cade sopra la sabbia, quest' ultima si accumula... Ci si puo passare attraverso, e uscendo e rientrando scompare. -Fa passare la corrente -Cliccandoci con il tasto destro scompare Questo blocco puo essere ottenuto solo con il comando /give [nomePlayer] 36 Oppure con hack come NBTedit... Ora passiamo alla Crying Obsidian Questo è un blocco molto interessante, ma purtroppo non è mai stato implementato La sua funzionalità sarebbe stata quella di settare lo spawn, ma è stata sostituita dal letto... La sua texture è molto simile all' ossidiana con una sovrapposizione del lapislazzuli ore. Per ora non è possibile ottenerla in alcun modo se non con mods Come ultimo blocco vorrei farvi conoscere l' ''Invisible Bedrock'' Avete mai giocato anche solo alla damo di ''Minecraft PE'' ? Beh, sapete come mai il mondo non è infinito e voi non potete andare oltre ai bordi del mondo ? Non potete farlo perchè i contorni del mondo sono ''tappezzati'' di questo blocco. In effetti c'è una cosa che potete fare per verificare la sua presenza. Se provate vedrete che potrete piazzare delle scale o delle torce sui limiti del mondo. Inoltre in Creativa, se andate abbastanza in alto, potrete superarlo ;) Se si spara una freccia nel muro essa continuerà a volare fino al livello della bedrock, e se si lanceranno oggetti contro essi scompariranno immediatamente Come ultima cosa c'è la possibilita di oltrepassarlo anche in survival facendo una scala fino al livello più alto possibile e poi andare contro la bedrock. Così facendo ci si troverà teoricamente sopra di essa, e si sarà invisibili :) Questo blocco è presente solo in Minecraft PE Questo non è tutto... esistono anche alti blocchi tecnici come le versioni accese dei blocchi di redstone, dei repeater oppure le versioni spente della lampada oppure della torcia. Beh, non ho nient' altro da dirvi penso ;) Scusate se stò pubblicando pochi articoli, ma proprio ora stanno dando i pagellini, e come penso si sia capito il mio non è andato molto bene Cercherò di pubblicarne almeno 2/3 a settimana :) Da MinerMonster è tutto, e alla prossima
  16. 4 points
    Penso tutti ricordino con quale trepidazione l'Adventure Update era aspettato da tutti. Ad alcuni, poi, è piaciuto. Altri l'hanno odiato. Ma penso che l'Adventure Update, quel bel numerino 1.8 della versione beta, sia una delle cose più belle di Minecraft. Ovviamente a non tutti è piaciuto. Ma a me sì. Da un lato ha reso Minecraft molto più di stampo esplorativo, rendendo il gioco più avvincente. Più costruzioni trovabili nel mondo, un boss finale da combattere, più cose da fare. Ma oggi non parleremo dell'Adventure Update, se ne è già parlato abbastanza in passato, quando uscì. Oggi voglio parlare di qualcosa che molti di meno conosceranno: la Adventure Mode. Ecco. La Adventure Mode è una modalità di Minecraft talmente amata e conosciuta che non si può neanche scegliere quando creiamo un nuovo mondo, ma bisogna settarla manualmente con l'uso di programmi esterni oppure usando il comando /gamemode 2 oppure /gamemode adventure. Non ne ho mai sentito molto parlare, perché venne aggiunta in sordina, come semplice aggiunta di uno snapshot, e all'epoca dell'implementazione faceva molto pena! Ma vediamola nel dettaglio! Adventure Mode 1.0 Questa è la prima versione mai aggiunta della adventure mode (che io chiamo 1.0).E' una versione molto grezza, che ha gigantesche differenze con il minecraft classico! Sostanzialmente, la Adventure Mode ti limitava al massimo. Non potevi togliere né piazzare alcun blocco, mentre potevi ancora interagire con bottoni e chest. Infatti l'unico modo per ottenere un minimo di oggetti in questa modalità era l'attivazione della chest di partenza, cosa che può essere fatta alla creazione del mondo (e che credo nessuno usi mai, tra l'altro. Alzi la mano chi la usa). Con questa chest che ti spawna vicino, avevi almeno un paio di oggetti (asce, o picconi in legno) che ti avrebbero permesso di iniziare un survival. Ma come funzionava un survival nella prima versione Adventure? Non era, ovviamente, tanto semplice. Come già detto, non si poteva piazzare quasi nessun oggetto, il che costringeva il giocatore, armato dei primi oggetti che aveva trovato nella cassa, a vagare in cerca di un villaggio, in cui avrebbe potuto stabilirsi. Trovare un villaggio era obbligatorio: infatti l'unico modo per trovare altri materiali era la chest del blacksmith. Poi, si poteva anche cercare qualche dungeon o abandoned mineshaft sottoterra, ma c'era sempre il problema che, il primo salto sbagliato, si sarebbe rimasti chiusi in un buco per sempre. Non molto divertente quindi, ma è un problema che venne risolto in seguito, in... Adventure Mode 2.0 Sempre piuttosto in sordina, senza che nessun giocatore normale se ne accorgesse, la adventure mode venne modificata. In meglio, molto in meglio! Infatti, mi chiedo come mai la Adventure Mode non sia stata già implementata, dato che è a tutti gli effetti "giocabile". Probabilmente vogliono aggiungere ancora qualcosa prima di renderla davvero "ufficiale" e raggiungibile dal menù di creazione del mondo. Ma fino ad allora, niente vi vieta di divertirvi con /gamemode 2! Quali sono le differenze più sostanziali fra la Adventure Mode 1.0 e la 2.0? Prima di tutto, come già accennato, utilizzando l'attuale Adventure Mode potete di fatto fare un Survival completo, infatti, se nella prima versione dell'adventure mode non potevamo piazzare o rompere nulla, ma solo interagire con chest, dispenser, fornaci e crafting table, la adventure mode 2.0 fa un passo avanti e rende solamente l'approccio di Minecraft più...realistico. Sì, mi avete sentito bene. Realistico. Ma in che senso? Nel senso che nella Adventure Mode 2.0 potremo spaccare e piazzare blocchi, ma solo se avremo lo strumento giusto! Per esempio: Siete appena spawnati nel vostro bel nuovo mondo, avete gli oggetti della vostra chest di partenza, il sole splende alto nel cielo e decidete che la prima cosa che volete fare è costruirvi una bella casetta. Così vi avvicinate ad un albero, lo prendete a pugni, ma...non potete romperlo! Allora provate di nuovo, usando invece la vostra ascia di legno che avete trovato nella chest e vedete che si spacca! Questo significa che, mentre la adventure mode 1.0 era pensata specificamente per il solo uso in custom maps (dove non si può distruggere niente), la adventure mode 2.0 vi permette anche di fare un survival, in modo più difficile e più eccitante. Perché, usando la adventure mode, non si può più sperare che se finiamo in un fosso, potremo semplicemente scavare la dirt con le mani per uscirne. Dovremo avere la pala per toglierla e costruirci una scala, il che vuol anche dire che dovremo sempre fare management del nostro inventario, portarci sempre dietro tutto per essere preparati ad ogni evenienza. E voi, cosa ne pensate di questo "survival avventuroso"?
  17. 4 points
    Ciao a tutti ragazzi! Quest'oggi vi voglio presentare un progetto molto ambizioso, iniziato da un certo lentebriesje (http://www.planetmin...r/lentebriesje/). Di progetti su Minecraft ne conosciamo tanti (La mappa di Far Cry 3, l'intero mondo di WoW) ed è arrivato il momento di aggiungerne un'altro: La costruzione dell'intero suolo terrestre in scala 1:1500. Al momento sono stati riprodotti il Nord America. L'America del Sud, l'Europa e L'Australia. Che ne pensate? Secondo me è un progetto epico e, tra l'altro, mi fa nascere tante belle idee per delle custom map... Per farvi un'idea, vi posto l'immagine di una distesa d'alberi situata in Inghilterra. Altre immagini sul suo profilo di Planet Minecraft(link sopra ^) NB: No, mi dispiace, non vedrete la vostra adorata casa, in quanto lentebriesje si è soffermato solo sull'aspetto fisico del pianeta, escludendo le opere umane Da Zikker è tutto :3
  18. 4 points
    Svalve a tutti quanti :3 Non so quanti di voi giochino a MinecraftPE, ma comunque abbiamo deciso di postare lo stesso questa notizia... In realtà non c'è molto da dire, anzi, non saprei neanche da dove cominciare Ah, si ! Da ormai tanto, troppo, tempo vedo guide che intasano i forum su come far funzionare MinecraftPE anche in multiplayer non LAN. Beh, la Mojang ha finalmente dato retta alle persone comuni ed ha deciso di muovere lo sviluppo del gioco in questa direzione. Quindi, non si sa se già dal prossimo aggiornamento, ma comunque molto presto, si potrà tranquillamente giocare in Multiplayer anche con il vostro Cellulare. Non si sa ancora che piega prenderà lo sviluppo di questa funzione visto che probabilmente non ci saranno server, ma bensì una lista amici con i quali connettersi semplicemente tappando a più non posso. Io personalmente trovo che queste copie di MC per consolle e dispositivi portatili sia solo una manovra di Marketing quindi non possiedo una versione PE, ma comunque sembra una feature abbastanza interessante... sopratutto per quelli che la aspettavano da tempo. Meglio sempre tenersi aggiornati ! Da MinerMonster è tutto e alla prossima
  19. 4 points
    E' stato rilasciato il Minecraft Pretty Scary Update! Ecco il changelog: Pretty Beacons! No, non stiamo parlando del "bacon", ma di un raggio di luce con cui rendere più stiloso il vostro castello! Carote sui Bastoni! Sali sul tuo maiale e digli dove andare! Cornici e Vasi da Fiore! Finalmente qualcosa da porre sulle vostre finestre. Per quel sentimento di calore e accoglienza. Patate! Carote! Torte di Zucca! Un assortimento di prelibatezze pixellate. Proprio in tempo per Halloween! Incudini! La tua spada ora può essere un "Dente di Drago" se volete o potreste solo ripararla un poco. Scary Nuovo Boss: Wither! Meglio craftarsi un pannolino, amico! Scheletri Wither! Più resistenti, più forti, più witherosi! Infezione Zombie! La malattia si sta diffondendo! "Uuuuhh, oooohhh..." Pipistrelli e Streghe! Uno squittirà, l'altro vi lancerà pozioni. Entrambi si prospettano ugualmente terrificanti! I Mostri sono più Intelligenti e più Forti! Migliorata l'Intelligenza Artificiale e ora possono indossare equipaggiamento. Non c'è niente come essere squarciati con la spada che hai droppato l'ultima volta che sei morto...
  20. 4 points
    Forse alcuni avranno notato che è stato postato sul http:\\www.minecraftforum.net una curiosa immagine che mostra un nuovo oggetto di arredamento e di mobilio. Probabilmente nella prossima versione oltre alle teste degli scheletri e altri mob, ci saranno anche le nostre teste e quelle di altri giocatori Questà è l'immagine postata da MinecraftForum: E questo il post tradotto: Molte cose sono state rilvelate nei recenti Snapshot: un nuovo mostro, le ringhiere di pietra e l'impressionante Beacon Block. Una delle cose che ha attirato maggiormente sono le teste decorative di scheletro, creeper e zombie che possono essere messe per commemorare un combattimento vinto dal giocatore. Recentemente, Dinnerbone ha postato delle immagini dove sosteneva che nella prossima versione potrebbero essere presenti delle teste droppate dai giocatori. Nel combattimento, queste saranno droppate? Saranno aggiunte solo per le mappe avventura? Questo ce lo dirà il tempo. Ebbene, questo è tutto A mio parere è una cosa impressionante, ma questo si vedrà quando uscirà il prossimo Snapshot ;)
  21. 4 points
    MineTv è in onda ogni Mercoledì da più tre mesi e lo show è diventato sempre più popolare. Appunto per questo si è deciso di trasferirlo in un format giornaliero, con le solite interviste il mercoledì, e una selezione di recensioni in live su mappe,mod e texture pack tutti gli altri giorni della settimana! Inoltre faremo contests,giveaways e una varietà di altre "leccornie" per gli spettatori. Vuoi prendere parte all'azione?Forse hai la possibilità di vincere fantastiche cose di volta in volta? Unisciti nella nostra nuova casa,cliccando il logo MineTV in alto, o nel link sotto! MineTV sarà in onda tutti i giorni alle 17:00 EST, per provare e permettere l'accesso al maggior numero possibile di persone - I tempi di conversazioni sono indicati sotto. Continueremo ad avere ospiti stupendi nello show, perciò assicurati di verificare frequentemente per vedere se siamo in onda! MineTV Channel: Click here Quando: Tutti i giorni alle 5:00 PM EST (GMT -5) 4:00 PM CST (GMT -6) 2:00 PM PST (GMT -8) 10:00 PM GMT 11:00 PM GMT +1 Come sempre, gli spettatori saranno in grado di entrare nello studio(Quando lo show si svolgerà nel nostro studio), sulla base chi prima arriva prima si serve. Noi aggiorneremo le schede qui sul forum di volta in volta, così saprai chi parteciperà allo show, e ciò che mostreremo quella settimana. Assicurati di iscriverti al canale, per essere il primo a conoscere che cosa accadrà - ci vediamo lì! Post originale Personalmente non conoscevo questa MineTV, ma la trovo una cosa entusiasmante, e voi? EDIT: RINGRAZIO IL MIO ANGELO DIO CUSTODE CARB PER L'IMMAGINE CON LE DIMENSIONI ADATTE
  22. 4 points
    Attualmente stiamo lavorando su due cose differenti: la patch 1.3.1 che correggerà i bug più gravi e sulla 1.4. La patch sarà rilasciata come 1.3.2 e non conterrà nuove funzionalità. Questa snapshot (12w32a), tuttavia, è una parte dello sviluppo della 1.4, quindi contiene alcune nuove caratteristiche (Siete confusi, eh?): (Grazie a Wolf7227 per la traduzione, Scusate per il disagio; GSN.) I villici (NPC) reagiranno positivamente ai nuovi commerci e negativamente se li colpisci I villici non rimuovono completamente i commerci, ma potrebbe essere richiesto il commercio di qualcos'altro per riottenerli Gli zombie, gli scheletri e i zombie pigman hanno un nuovo equipaggiamento, dipendentemente dalla difficoltà Aggiuntii villici zombie Aggiunto il "Command Block" designato per le adventure maps. - Aziona i comandi del server quando azionato dalla redstone -Si può usare @player o @p per farlo funzionare col giocatore più vicino. - Non si può craftare e non è disponibile nel menù, ma si può ottenere scrivendo il comando /give 137. Aggiunto il "Blocco Segnalatore" (Original: Baecon Block) - Costruendo una piramide composta da blocchi di smeraldo o di diamante e piazzandolo in cima, il giocatore ottiene particolari poteri. Una piramide "piena" si possono ottenere poteri di livello 2, si dovrebbe selezionare il livello 1 nella sezione dei poteri primari. -Non è craftabile ma è pianificato una ricetta di crafting. Si può ottenere dall'inventario della creativa (Sezione Varie), o scrivendo il comando /give 138 Una pozione della visione notturne è ottenibile dall'inventario della creativa L'animazione di attacco degli zombie viene mostrata quando loro hanno un'arma Gli albleri di quercia ora generano dei log posti sottoterra. Ora si può togliere la visualizzazione degl'indirizzi nella lista server cliccando F1 Scarica la snapshot qui: Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE)
  23. 3 points
    Si, è vero! In un futuro prossimo abiliteremo la possibilità di cambiare il vostro nome di Minecraft! Quando? Quando! Quando?! Abbiamo intenzione di rendere disponibile il cambio del nome di Minecraft il 4 Febbraio 2015! Di cosa abbiamo bisogno per fare questo? Dovremo pagare? L'unica cosa di cui hai bisogno è un account Mojang. Se attualmente esegui il login in Minecraft con il tuo indirizzo email, non hai di che da preoccuparti. Altrimenti, puoi eseguire la migrazione del tuo vecchio account qui. Non ci sono altri requisiti e non costerà nulla. Suona bene! Dove possiamo farlo? Basta andare sul tuo profilo Mojang! Una volta che la funzione sarà disponibile, vedrai il link "change" vicino al tuo nome di Minecraft. Posso rubare il nome a qualcuno? Posso chiamarmi anche io "Dinnerbone"? No. C'è già qualcuno chiamato "Dinnerbone" e i nomi sono unici. Non puoi avere lo stesso nome di un altro giocatore ma loro potranno cambiarlo e tu sarai autorizzato a prenderlo. Dopo 37 giorni dal cambio, il vecchio nome diventerà disponibile. E di tutti quei nomi utente non pagati da tanti anni? Appena abilitermo il cambio di nome, rilasceremo tutti i vecchi nomi non pagati. Se avete un vecchio nome ma non avete ancora pagato, cosa aspettate? C'è ancora tempo per comprarlo! Leggi questo articolo per altre info. Posso cambiare le maiuscole e le minuscole e viceversa delle lettere che compongono il mio nome? Si. Questo significa che posso scegliere un nuovo nome ogni giorno? No. Dopo aver cambiato il tuo nome dovrai attendere 30 giorni per poterlo ricambiare. Se io banno "Kaos" e lui cambia il suo nome in "Lukasss93", resterà ancora bannato? Si. Lo stesso vale per whitelist, operatori, inventari, animali, statistiche e tutto quello che è di proprietà del giocatore nel server. Come funzionerà tutto questo con le mod? E tutta la mia roba nel mio server con mod? Chiedi al creatore della mod o al proprietario del server. Le mod dovrebbero essere in grado di sostenere questo sistema e la maggior parte lo fa già, ma non siamo responsabili per le mod o i server! Posso avere un abbraccio? *abbraccio*
  24. 3 points
    Avete apprezzato Info Quest II? Speriamo di sì. Ci è costato molte energie. In poche parole, stiamo collaborando con la Telltale Games per creare Minecraft: Story Mode! Ecco qualche dettaglio: Minecraft: Story mode sarà un gioco narrativo creato dalla Telltale Games. Riguarderà Minecraft Mojang sta collaborando con il team di sviluppo e i membri della community per rendere Minecraft: Story Mode più minecraftoso possibile. Il primo episodio sarà rilasciato nel 2015 e sarà disponibile su Xbox, Playstation, PC, Mac, iOS e dispositivi Android. Minecraft: Story Mode sarà distribuito a episodi, proprio come The Wolf Among Us, The Walking Dead o il recente Tales from the Borderlands, un'altra collaborazione tra la Telltale e la Gearbox Software. Non intendiamo creare una "storia ufficiale" per Steve, o spiegare il mondo di Minecraft in dettaglio. Sarà (semplicemente) un bel gioco. La storia su Minecraft 2 era uno scherzo. Davvero. Era uno scherzo. Se smaniate per altre indiscrezioni, leggete il post della Telltale, tornate l'anno prossimo o calmatevi e giocate di nuovo a Info Quest II. Buone vacanze da tutti i Mojangsta! Owen - @bopogamel
  25. 3 points
    Qualche giorno fa Dinnerbone ha aperto un A.M.A. (ask me anything/chiedimi qualsiasi cosa) nel sub reddit di minecraft in cui appunto gli utenti potevano (e possono tutt'ora) fargli qualsiasi tipo di domanda e lui risponde. Tra le domande ovviamente c'è ne sono state molte sulle future versioni di Minecraft ecco in sintesi alcune delle cose più interessanti che sono venute fuori dalle risposte: La 1.8 attualmente ha 2 temi per 2 diversi tipi di audiences. Uno dei due temi potrebbe avere un impatto sui mob, ma non nella maniera in cui ci aspettiamo Non ci sono attualmente piani per aggiunta di nuovi mob Jeb dopo aver di nuovo recentemente giocato in modalità survival, sta ora lavorando per aggiungere nuove features ad essa Nella 1.8 ci sarà la possibilità di bloccare permanentemente la difficoltà per mondo senza poterla più cambiare (vedi anche questo topic) Probabile Bilancio delle pozioni specialmente della pozione di forza rispetto a quella di debolezza Hanno in mente molti nuovi tipi di cibi da aggiungere, ma non sono sicuri se aggiungerli o meno visto che c'è ne sono gia molti. Nessun piano di aggiungere blocchi di dimensioni ancora più piccole C'è la possibilità che vengano aggiunti altri tipi di blocchi oltre il granito (vedi anche questo topic) Sicuramente verrà aggiunto anche un comando per individuare l'entità oltre che quello che c'è gia per individuare i blocchi, Molto probabilmente verranno anche aggiunti comandi come /playerdata e /entitydata Attualmente nessun piano di aggiungere loop ai Command block Ci sono invece piani per l'aggiunta di nuove ores e nuovi tipi di caverne Prima di aggiungere nuove dimensioni, dinnerbone vorrebbe concentrarsi su quelle attuali, in special modo nell' End Post in continuo aggiornamento... Per chiunque volesse fare una domanda a dinnerbone ecco qua il link al A.M.A. su reddit: Link (ovviamente la domanda dovete farla in inglese e la risposta non è garantita)
  26. 3 points
    Hey! Hey! Ho capito che è giunto il momento di darvi un aggiornamento sul generatore di mondi al quale stiamo lavorando. L'ultima volta che abbiamo fatto dei grandi cambiamenti al generatore fu Marzo 2012, quando venne aggiunto il bioma della giungla. Nel caso in cui tu non sappia cosa sia un "bioma", esso è una zona climatica usata nel gioco per impostare di che tipo di materiale sia fatto il terreno (Sabbia? Erba?), la possibilità che piova o nevichi, quali alberi crescano in quel luogo e anche quali animali possano spawnarci. I biomi sono anche usati per determinare a che altezza viene creata una porzione di terreno sebbene questa è una soluzione tecnica, visto che i biomi sono generati prima dell'elevazione (il vecchio generatore stabiliva prima l'altezza e poi decideva il bioma in base al precedente risultato). Una ragione per cui facciamo raramente un aggiornamento nel generatore di mondi è perchè ogni minimo cambiamento cambia del tutto il mondo e causa notabili bordi tra il vecchio ed il nuovo terreno. A molte persone non importerebbe niente di questi bordi, ma noi vogliamo comunque evitare di crearli. Cosi noi stiamo cercando di fare più cambiamenti possibili al generatore di mondi per evitare cosi di farne altri in futuro. Ci sono 3 principali problemi su cui ci siamo indirizzati: oceani troppo larghi posizionamento dei biomi senza un ordine logico troppe poche varianti Le soluzioni che abbiamo trovato a questi problemi sono: aggiunte molte più isole e controlli per evitare oceani troppo grandi i biomi sono stati classificati in 4 principali categorie: coperti dalla neve, freddi,medi, aridi/caldi I biomi ora eviteranno di generarsi vicino a biomi troppo differenti dal proprio tipo (può ancora accadere a volte ma è raro) abbiamo aggiunto molti nuovi biomi... ..e la maggior parte di essi ha una non comune/rara variante in cui potreste incappare abbiamo aggiunto anche molte nuove features riguardanti il terreno come nuovi fiori e alberi Non abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di cio che succede: Mappa dei Biomi nella 1.6 Mappa dei Biomi nella 1.7 La scala di queste mappe è 16384×12288 blocchi traduzione by salas e ludomasan Aggiornamento (by Capopanzone) Jeb ha rilasciato una nuova mappa. Viste le critiche riguardo ai pochi oceani e alle troppe isole ha migliorato un po' la situazione, diminuendo la quantità di isole che si generano e aumentando la frequenza e la grandezza degli oceani:
  27. 3 points
    È giunto il momento! Sapete già tutto grazie all'articolo sulla pre-release, quindi andate a giocarci con il nuovo launcher! Per coloro che hanno accesso a Minecraft Realms, ecco il changelog che riguarda i Realms: aggiunta la gestione degli inviti aggiunta la possibilità di resettare i realms tramite uno dei modelli di realm forniti aggiunta la possibiltà di vedere i back up per i realm e la possibiltà di ripristinarli aggiunta la possiblità di rendere il possessore del realm operatore nel server aggiunta la schermata di conferma per varie azioni (come l'eliminazione dei realms) aggiunta la possibiltà di uscire dal realm di qualcun'altro che ha accettato l'invito sistemati i problemi con le modalità di gioco e la difficoltà piccoli cambiamenti alla GUI per rendere più semplice l'utilizzo //I team di Minecraft e Minecraft Realms Ricordo che ci vuole un nuovo launcher, che potete scaricare qui: Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg Linux/Other: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar File dei server: Cross-platform jar: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.exe Qui potete scaricare un programmino per convertire le texture pack in resource pack! Le novità sono molte, tra cui spiccano i cavalli, gli asini e i muli, l'argilla colorata, i blocchi di carbone, il fieno, le targhette, gli attributi e i resource pack! Ecco il changelog più o meno completo! Aggiunti nuovi mob: cavalli, asini, muli; cavalli scheletro e zombi solo con NBT editor Aggiunti nuovi oggetti e blocchi: argilla cotta, argilla cotta colorata, blocco di carbone, balla di fieno, tappeti, targhette, guinzagli, armatura per cavalli Aggiunti nuovi comandi: /spreadplayer; /playsound; /gamerule doDaylightCycle; /gamerule naturalRegeneration Aggiunti nuovi effetti di stato: assorbimento, salute potenziata, saturazione Cambiamenti alla generazione dei mondi: non ci sono più i laghetti nei deserti e nelle fortezze del nether si creano delle casse Reso il gioco più difficile:Gli zombi ti vedono da più lontano e possono crearne altri quando colpiti I ragni possono crearsi con alcuni effetti (come rigenerazione, salto potenziato, invisibilità, forza ecc.) La rigenerazione naturale della salute comporta un incremento nella velocità di svuotamento della barra della fame I meloni luccicanti si fanno con 8 pepite d'oro Le pozioni di cura e rigenerazione sono meno potenti Le mele dorate scarse si fanno con i lingotti, ma danno anche 2 minuti di assorbimento. Anche quelle potenti danno assorbimento. Difficoltà regionale: più tempo si passa in una zona, più il gioco è difficile. [*]Cose minori: nuove texture per lapislazzuli e carbonella, si smonta da barche, carrelli e mob con il tasto per accucciarsi, gli elmi con respirazione aiutano a vedere sott'acqua, i comparatori emettono un output anche con i calderoni (in base a quanta acqua c'è) e i blocchi di cornice del portale dell'end, non si possono più distruggere i blocchi con la spada in creativa, le selle si possono trovare in tutte le costruzioni con tesori. [*]SUONI PER I VILLICI [*]Sistema di modificatori di attributo [*]Sistema di pacchetti di risorse in sostituzione ai pacchetti grafici [*]Nuovo launcher [*]Rimosso Herobrine. QUI potete trovare un resource pack con le traduzioni in italiano aggiornate per la 1.6.1. La mojang si scorda sempre di aggiornare le traduzioni... I resource pack si installano come le vecchie texture pack, quindi non dovreste avere problemi!
  28. 3 points
    Woho! È giunto il momento per la pre-release di Minecraft 1.6! Questo aggiornamento è stato chiamato l'"Horse Update", ma ha un sacco di altre novità. Inoltre, vi prego di notare, come già scritto nel blog varie volte, questo update necessita di un nuovo launcher. Scaricalo qui: Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg Linux/Altro: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar Questo è il changelog della 1.6: Aggiunti i cavalli Aggiunti gli asini e i muli Aggiunta l'armatura per cavalli Aggiunti i guinzagli Aggiunti i tappeti Aggiunte l'argilla indurita e l'argilla colorata Aggiunti i blocchi di carbone Aggiunte le targhette per il nome Aggiunti i blocchi di fieno Le texture pack ora sono resource pack che possono contenere anche suoni e altro La barra della fame si consuma quando si rigenera la vita Rimosso Herobrine (!!!) Questo aggiornamento verrà rilasciato ufficialmente lunedì 1 luglio Ringraziamo a cpw (@minecraftcpw su twitter) per aver permesso di far girare le vecchie versioni sul nuovo launcher e ovviamente DrZhark (@DrZhark su twitter) per i cavalli della Mo' Creatures! Grazie mille! E questa è una lista di bug che abbiamo risolto da ieri: [MC-12569] – Sedere nei carrelli fa stare più in alto di quanto si dovrebbe [MC-13754] – Non si possono legare i mob alle staccionate se si tiene un solo guinzaglio in mano [MC-14126] – Impostare il tasto per accucciarsi a un tasto del mouse e provare a salire su un entità fa crashare il gioco [MC-14355] – Non si possono colpire i mob mentre si salta sui cavalli [MC-15270] – Spingere un mob legato al guinzaglio in un portale duplica il guinzaglio [MC-16467] – I modificatori di attributo svaniscono casualmente quando dati tramite oggetti [MC-17867] – La traduzione per "Resource Pack" è assente su crowdin,net [MC-17876] – L'effetto Health Boost svanisce al login [MC-17908] – La salute dei lupi addomesticati si riduce al caricamento del mondo [MC-18247] – I nomi delle pozioni di Health Boost e Absorption non vengono mostrati correttamente. [MC-18294] – Si può "intasare" il log del server usando le incudini [MC-18578] – I suoni dell'acqua prodotti quando si usa un secchio d'acqua vengono prodotti due volte [MC-18645] – Il gioco crasha con una bussola in una cornice [MC-18661] – Le pozioni di forza sono state ridotte di potenza non intezionalmente [Non è correlato agli altri problemi con l'effetto di forza] [MC-18713] – Se il nome di un team ha un "-", l'argomento per vedere se qualcuno è nel team non funziona [MC-18730] – La schermata di personalizzazione del superpiatto ha problemi di formato con l'inglese australiano / Stringa mancante su crowdin.net [MC-18845] – Lo scoreboard "health" non è sincrnomizzato (arrotonda per difetto) [MC-18997] – Crash quando si fa partire il gioco se è scelta una lingua non valida [MC-18999] – Usando /kill, la salute viene impostata a 2 miliardi [MC-19029] – Salute istantanea impostata ai livelli 29, 61, 93…253 uccide ogni giocatore senza alcun messaggio di morte Prendi i file qui: jar multipiattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.exe Invia i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms Update: rilasciata la 1.6.1 pre-release! Oltre a bug fix non precisati, è stato introdotto un nuovo comando, che farà contenti tutti i map maker! Sto parlando del comando /playsound, che permette di far partire un certo suono (ma va!), e di regolare il volume, il luogo in cui si sente e i giocatori che potranno sentire questo suono!
  29. 3 points
    Abbiamo una doppia notizia per voi oggi. Non solo rilasciamo una pre-release della 1.5.2, ma c'è anche un altro snapshot settimanale della 1.6 su cui potete metterci le mani! Innanzitutto, la pre-release 1.5.2. Abbiamo deciso di rilasciare un piccolo aggiornamento di bug-fix per sistemare qualche piccolo problema che i giocatori stanno avendo con la 1.5.1, e potete provarla prima che venga rilasciata ufficialmente! Segue la lista di tutti i bug riparati: [bug MC-22] – L'audio dei giradischi non diminuisce [bug MC-1123] – Multiplayer: Le incudini addebitano livelli quando non serve se si usano lingue diverse dall'inglese. [bug MC-1407] – I lupi e i gatti addomesticati despawnano [bug MC-4253] – Gli Enderman sono renderizzati ostili se prendono danno ambientale (acqua, danno da cadute) [bug MC-8112] – Usando il tasto con la funzione di "raccogli blocco" su una fornace accesa si ottiene una fornace sempre accesa. [bug MC-8260] – La conquista "Tema scottante" utilizza l'icona della fornace senza faccia [bug MC-11229] – Usare l'incudine gratuitamente [bug MC-12133] – Le frecce volano quando sparate su un blocco. Miglioramenti agli FPS quando si usano pacchetti grafici HD Molti fix per i Realms. Scarica la pre-release qui: Client: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar Server: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar (or EXE) ___________________________________________________________________________________ A seguire, abbiamo lo snapshot! Non molto è cambiato superficialmente dalla 13w16a, perché la maggior parte dei nostri sforzi sono stati incentrati sul launcher, ma ci sono comunque alcune cose interessanti che vorreste provare: Aggiunto un nuovo blocco di argilla indurita. Si ottiene cuocendo un blocco d'argilla nella fornace Quando siete nella scheda con tutti gli oggetti e la casella di ricerca, nell'inventario della creativa, passando col mouse sopra ai blocchi e gli oggetti, oltre al nome, appare la scheda in cui si trova (es.: passando su un blocco di terra appare anche "Blocchi da costruzione", su un piccone "Attrezzi") Nei deserti non si creano più i laghi d'acqua. Colpendo uno zombi c'è la possibilità che se ne crei un altro. Bug fix! Avrai bisogno di (ri)scaricare il launcher per il nuovo snapshot. Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altri: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Server: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w17a/minecraft_server.13w17a.jar (EXE) // Il team di Minecraft e di Minecraft Realms UPDATE: Poco dopo uscito lo snapshot, Dinenrbone ha twittato: Lo "zombi che creano altri zombi" non è remotamente completo. E' pensato per essere qualcosa che non dovresti vedere nelle grotte e simili. Infatti, ho provato a vedere e gli zombi si creano nel cielo e cadono Anche questa settimana, quindi, la Mojang ci delizia con i suoi snapshot settimanali e, stavolta, anche con la 1.5.2. Quel bug delle frecce fluttuanti mi turbava assai, son contento che l'abbiamo sistemato! E da me è tutto, alla prossima panzo-news!
  30. 3 points
    Su internet si trovano diverse immagini che mostrano gli interni degli uffici della Mojang ma non un video. Alcuni membri ce li presentano nel dettaglio in questo video stile MTV Cribs (una trasmissione in onda su MTV sulle case delle celebrità). A giudicare dalle immagini sembra sia un luogo di lavoro molto divertente! Voi che ne pensate?
  31. 3 points
    Non è uno scherzo o un pesce d'aprile. È la pura vera realtà. A quanto pare, i nostri cari amici della Mojang hanno firmato un contratto con la Egmont (casa editrice britannica specializzata nella pubblicazione di libri per bambini) per la produzione di libri e riviste riguardanti il nostro amato Minecraft, orientati per un pubblico di bambini di età maggiore ai 9 anni. La collana sarà disponibile a settembre e sarà composta da quattro libri-guida su vari aspetti del gioco (guida per principianti, guida sulla pietrarossa, guida sul combattimento e guida alla costruzione), l'Annuale 2014 di Minecraft, il libro di poster di Minecraft e la rivista Tutto su Minecraft. Le guide costeranno £5,99 ognuna, l'annuale £7,99 e il libro di poster £9,99 (non so niente riguardo al costo della rivista!). Oltre ad incudere vari contenuti riferiti agli sviluppatori della Mojang, la Egmont pensa di organizzare un concorso in cui i fan di Minecraft hanno una possibilità di vedere le proprie creazioni nel libro dei poster. Ecco qui i dettagli sui vari libri rilasciati dalla casa editrice: Minecraft - Il Manuale del Principiante Per i novizi che si trovano da soli, in un nuovo mondo misterioso pieno di pericoli nascosti, con solo pochi minuti di tempo per trovare cibo e rifugio prima che la notte scenda e i mostri vengano a cercarli. Il Manuale del Principiante potrebbe salvare per un pelo la loro vita, donando ai nuovi giocatori le conoscenze adatte per sopravvivere e raggiungere un livello superiore. Minecraft - Il Manuale della Pietrarossa Il secondo manuale permetterà ai fan di collegarsi e connettersi a una delle aree più complesse di Minecraft: la Pietrarossa. Nel Manuale della Pietrarossa, gli esperti guideranno i giocatori attraverso tutti gli aspetti del lavoro con questo ricercato minerale, includendo: scavare, usare fornaci, usare ripetitori, i componenti dei circuiti e i design dei circuiti. Minecraft - Il Manuale del Combattimento Il Manuale del Combattimento insegnerà ai fan tutto ciò che c'è da sapere per difendersi dagli attacchi nemici in Minecraft. Includerà consigli dagli esperti di Minecraft e istruzioni passo dopo passo sulla costruzione di fortificazioni, collocazione di trappole, fabbricazione di armature e armi e come prepararsi al meglio per il combattimento a tu per tu con mostri e giocatori nemici. Minecraft - Il Manuale della Costruzione Il Manuale della Costruzione mostrerà tutte le fantastiche costruzioni che le persone hanno edificato in Minecraft. Da dettagli di costruzioni come finestre ad arco o scale a chiocciola in un castello a eccezionali montagne russe e l'infame lanciatore di mucche, questo libro mira a ispirare i fan con tutorial passo dopo passo su come costruire particolari elementi di grandi progetti. Minecraft - L'annuale 2014 L'annuale celebrerà le possibilità senza limiti di Minecraft. Pieno di istruzioni passo dopo passo per costruzioni e progetti emozionanti, consigli dagli esperti, bellissime cose da fare, giochi per mettere alla prova il tuo cervello e codici da decodificare, c'è tutto quello che i fan di Minecraft aspettavano da molto tempo. Minecraft - Il libro dei poster Pieno di immagini rappresentative di Minecraft, i fan potranno immergersi nell'epico mondo di Minecraft nel Libro dei Poster! I poster da appendere includeranno immagini delle creature più spaventose, paesaggi magnifici, scene impressionanti e alcune delle migliori costruzioni che lasciano a bocca aperta mai create in Minecraft. Purtroppo non so niente su un'eventuale uscita in Italia di questi libri.. Beh, che ne pensate? Li comprereste volentieri o li lascereste sugli scaffali dei negozi a prender polvere? Secondo me, le guide sarebbero meglio digitali, visto che ad ogni aggiornamento dovrebbero anche aggiornare i libri e stampare nuove edizioni... E da me è tutto. Come al solito, vi do l'appuntamento alla prossima panzo-news! FONTI: http://techcrunch.co...aft-kids-books/
  32. 3 points
    Ne abbiamo già parlato in diversi articoli ma questa volta è direttamente la Mojang a darci delle informazioni ufficiali su Minecraft Realms. Ecco qui le FAQ pubblicate sul blog della Mojang: Un gruppo selezionato di giocatori ora ha un accesso limitato a una versione di prova (alpha) di Minecraft Realms. Minecraft Realms è un servizio progettato per permettere ai giocatori di giocare su un server con una minima configurazione e sarà reso pubblico entro la fine di quest'anno. Minecraft Realms cambierà il modo di giocare a Minecraft? Non cambierà nulla di come oggi si crea e configura un server. Minecraft Realms è un servizio aggiuntivo di hosting per coloro che lo vogliono. Nulla è obbligatorio. Come posso avere l'accesso alla versione alpha? Mi dispiace ma ancora non è possibile. Si tratta al momento di un servizio privato su invito. Tenete d'occhio il blog (Mojang) per maggiori informazioni. Quanto costa? Ancora non lo sappiamo. Sarà un servizio in abbonamento. Un abbonamento = un server. Solo chi vuole l'host deve pagare. Chi possiede l'host può invitare, usando una whitelist, amici a giocare sul proprio server. Quanto giocatori possono giocare assieme? Questo non è ancora confermato. Durante la fase alpha abbiamo fissato un limite di quattro giocatori per testare i nostri sistemi. Che cosa è Minecraft Pocket Realms? E' la versione mobile del nostro servizio Realms. Quanto costerà la versione Pocket Realms? Ancora non lo sappiamo. Sarà un servizio in abbonamento. Un abbonamento = un server. Solo chi vuole l'host deve pagare. Chi possiede l'host può invitare, usando una whitelist, amici a giocare sul proprio server. Come faccio a comprare un abbonamento a Pocket Realms? Gli abbonamenti a Pocket Realms saranno disponibili attraverso un pagamento in-app all'interno di Minecraft Pocket Edition. Dovrai effettuare il login con il tuo account Mojang per utilizzare il servizio. Se non si dispone di un account ti verrà chiesto di crearne uno. Queste sono tutte le informazione che la Mojang ha al momento. Ci terranno sicuramente aggiornati sugli sviluppi futuri. Alla prossima!
  33. 3 points
    Per una volta parliamo di una cosa diversa dal solito... Oggi non vorrei parlarvi di Minecraft, ma comunque di una cosa che lo riguarda parecchio. Il console gaming... Ormai le console hanno surclassato i pc per numero di giochi e popolarità (parlando sempre di videogame, ovviamente) e le case produttrici hanno dovuto adattarsi. Ovviamente rimangono anche i pc-gamer, fedeli al loro computer e ai loro giochi. Io, un po' come tutti ormai ho una console (in questo caso l' xBox360) e devo dire che, sinceramente, mi è molto più comodo giocare li che sul pc. Questo perchè posso comprare qualsiasi gioco senza la paura che non vada. Anche una casa produttrice, da noi molto conosciuta ha dovuto adattarsi... Indovinate di chi stò parlando? Esatto! La Mojang Negli ultimi tempi sono uscite moltissime versioni di Mc... MinecraftPE, Minecraft Xbox Edition, MinecraftPI Questo perchè c'è una forte richiesta di questi titoli sui dispositivi portatili. Stranamente io ho comprato Minecraft Xbox. Non so perché l' ho fatto... forse avevo soldi da buttare via, oppure semplicemente mi andava, fatto stà che io ora ce l'ho e devo dire che comunque sono stati soldi sprecati La qualità tecnica della versione Xbox non sarà mai uguale a quella del PC. Non esisteranno mod, texture packs e custom map... non ci saranno più tutte quelle cose che rendono Minecraft quello che è ora... Da un gioco fatto con passione è diventato (o comunque stà diventando) un gioco per guadagnare. Con questa ultima frase, che forse è un po' dura non sto assolutamente criticando nessuno, men che meno i produttori. Loro stanno sviluppando il gioco proprio come io avrei fatto... se vogliono guadagnarci è giusto che lo facciano. Sto solo dicendo che il console gaming per molti giochi mi sembra inutile Io personalmente uso la Xbox per giocare a giochi che sul mio PC non girerebbero (sto parlando si Skyrim, Deus Ex e simili) La mia paura resta nel fatto che la Mojang si potrebbe concentrare troppo sulle versioni ''esterne'' al gioco (?) tralasciando aspetti molto importanti nella prima versione cioè quella PC. E voi che ne pensate? Mi raccomando, scrivete le vostre opinioni e non siate poveri di parole ;)
  34. 3 points
    Ecco lo snapshot bug-fix della settimana! Molti, ma molti bug-fixes; Importante: Lo strumento di taglio delle textures ora dovrebbe sicuramente creare textures che hanno dimensioni basate sulla potenza del due ( sistemate le textures interamente bianche ). Scarica lo snapshot da qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE) Reporta i bugs qui: Minecraft issue tracker! // Il Team di Minecraft
  35. 3 points
    Ciao a tutti! Sfortunatamente dobbiamo rilasciare un'altra patch per Minecraft, questa volta per sistemare le funzionalità corrotte del server LAN. La buona notizia è che questo incide unicamente sul client, così i client 1.4.5 potranno giocare su server 1.4.4 senza alcun problema. Lista delle sistemazioni: I client ora otterranno l'IP corretto per i server LAN; Sistemata la posizione non corretta di qualche particella; ...e sono stati sistemati i seguenti bugs: MC-2507 ( entrando in server IPv6 il client crashava ), MC-2508 ( ultima pagina di /help era mancante ), MC-2500 ( spawnando baby villagers apparivano solo baby villagers contadini ) e MC-2498 ( venivano spawnati dai lupi selvatici cuccioli di lupo ammaestrati ). Scarica la pre-release qui: Client: http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft.jar Server: http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft_server.jar (o EXE) Questa versione sarà caricata sul launcher il prossimo Giovedì ( 20 Novembre ) // Minecraft Team
  36. 2 points
    Minecraft 1.8 - L'Aggiornamento Abbondante è stato rilasciato! Ebbene sì, dopo quasi un anno di attesa, lo sviliuppo della versione 1.8 è giunto al termine ed è già disponibile sul launcher ufficiale del gioco! Ci sono voluti 52 snapshot, 4 pre-release e centinaia, se non migliaia, di proposte, segnalazioni e suggerimenti da parte degli utenti. Questo impegno costante e deciso segna l'incredibile importanza della 1.8, e delle novità che porterà al gioco! Cosa state aspettando? Buttatevi a capofitto nelle novità (riportate qui) e godetevi un'esperienza di gioco sempre nuova!
  37. 2 points
    Snapshot. Snapshot snapshot snapshot. Snapshot’s snapshot. Snapshot snapshot snapshot snapshot. Snapshot? Snapshot!! Aggiunte degne di nota per il survival: gli item frame possono inviare un segnale rilevabile dai comparatori molti cambiamenti all AI dei paesani. Alcuni di loro fanno davvero cose! l'enchant fortuna da ora l'1% di possibilità di drop raro per livello iron golem/zombie pigman ora droppano items con le kill normali ora si possono spawnare iron/snow golem e whiter con dispenser + zucche/teschi i cespugli ora possono prendere fuoco i pulsanti possono ora essere posizionati sul soffitto e sul pavimento cambiamenti segreti bilanciamenti e tweaks Aggiunte degne di nota per i mapmaker: Nuovo comando /particle, per mostrare effetti particellari nel mondo, può anche essere applicato alle entità esempio: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken] aggiunta la possibilità di filtrare i tipi di blocchi con il comando fill fixati la maggior parte dei problemi con il comando /clone molti bug fix Abbiamo anche un nuovo sito di bug tracker! Segnalateci qui tutti i bug che trovate in minecraft: https://bugs.mojang.com/ se nessuno segnala un bug non possiamo fixarlo! Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Cross-platform server jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03b/minecraft_server.14w03b.jar // Il team di Minecraft e Minecraft realms
  38. 2 points
    E' nuovamente il momento. Tenetevi forte ai vostri cappelli perché abbiamo introdotto per voi nuovi bug nuove funzioni dedicate all'esplorazione! Introduciamo il primo snapshot di Minecraft 1.7: 13w36a. Voi ci state chiedendo cosa c'è di nuovo? Non lo so! Ditecelo voi! Lo stiamo tenendo segreto attualmente, ma per favore, riportate ogni cosa che pensiate che non sia una funzione aggiunta da noi, nel nostro bug tracker. Raccomandiamo fortemente di non eseguire lo snapshot su un mondo pre-esistente se vuoi che il terreno rimanga normale. Riscontrerai dei strani bordi attorno ai chunk e non sembreranno molto belli. In ogni caso potrai andare così lontano da chiamarli vecchi. Per ricevere lo snapshot apri il tuo launcher e premi il bottone "New Profile". Chiamalo "snapshot" e clicca sulla casella con scritto "Enable experimental development snapshot", per poi salvare. Per ritornare alla normale versione, puoi selezionarla dalla lista in basso a sinistra. Nel mentre i nostri cari scienziati stanno studiando tutte le feature che hanno aggiunto i nostri cari trolloni della Mojang. Eccovi un'anteprima delle novità: Per vedere immagini documentative riguardo a ciò che è stato scritto, andate in questa galleria foto, gentilmente offerta da Miner Monster UPDATE (by capopanzone): rilasciato il 13w36b, perché non c'è 2 senza 3 non c'è a senza b. Bug riparati: Problemi di concomitanza nella chat (?) Generazione del bioma di argilla Gli incantesimi non vengono mostrati nel tooltip/non funzionano Impossibile ottenere l'achievement "The beginning?" (nuovo) Impossibile fare screenshot nelle interfacce grafiche Gli attacchi mostrano le particelle degli incantesimi anche se non si una un oggetto incantato (quelle particelle blu che fa quando colpite con una spada incantata) Quando si mangiano il pesce pagliaccio, il pesce palla o il salmone appaiono le particelle del pesce normale Il suono non viene salvato Il vanilla 13w36a trova file class sospetti Errore di scrittura nel comando /achievement give Viene mostrato l'oggetto sbagliato nell'achievemnt "Adventuring Time" (nuovo) commands.summon.outOfWorld Hopper: java.lang.NullPointerException (due bug di questo tipo sono scritti nel post della mojang)
  39. 2 points
    Recentemente Jeb è stato ospite del Dreamhack, un festival molto importante svedese che tratta computer e gaming. Una parte della conferenza ha riguardato Minecraft in tutti i suoi aspetti e il nostro amico Jeb ha fatto un lungo discorso sullo sviluppo prossimo (1.6) e futuro (1.7) del famoso gioco Mojang. Cercherò di riassumere in parole povere ciò che è stato detto in tale conferenza. Se volete approfondire i vari argomenti potete visionare l'intero video a questo link. Minecraft 1.6 E' stato denominato "Horse Update", dato che, come è noto, gli sviluppatori si sono concentrati in gran parte sui cavalli, asini, sulle armature indossabili da tali animali e su oggetti inerenti all'argomento come le balle di fieno e i guinzagli, aiutati moltissimo dal creatore della Mo' Creatures in tale lavoro. Per quanto riguarda gli skeleton e gli undead horses, si è specificato che tali varianti dei cavalli non sono state pienamente implementate nell'attuale versione di gioco, ma che sono state lasciate a disposizione dei map makers per essere facilmente inseriti nelle loro creazioni. Inoltre Jeb ha parlato che in futuro si potrebbe lavorare su creature magiche, come i Draghi. Nella 1.6 sono stati anche aggiunti numerosi elementi di stampo estetico, come i tappeti, i nuovi blocchi creati a partire dall'argilla e il blocco di carbone, il quale è stato intenzionalmente programmato per essere craftato solamente tramite coal ottenuto dal mining e non con il charcoal. Dinnerbone ha lavorato molto, invece, su alcune modifiche riguardanti la barra della fame, gli attributi per i mobs, molto utili per i map makers e su alcuni aggiustamenti alla difficoltà di gioco per rendere l'esperienza survival ancora più emozionante. Cambiamenti tecnologici Uno dei motivi per cui il rilascio di questo update è durato molto tempo sono stati i cambiamenti interni al codice di gioco, ma che non influenzano direttamente il gameplay. Si possono citare, ad esempio, l'aggiornamento delle librerie LWJGL, della versione di Java utilizzata e delle OpenGL utilizzate. Questo porterà sicuramente ad un miglioramento delle performances di Minecraft. Inoltre è stato sviluppato un nuovo launcher, il quale permetterà il cambiamento della versione di Minecraft direttamente tramite launcher e senza più utilizzare programmi esterni e permettera di utilizzare il nuovo sistema del Resource Packs. il quale incorporerebbe sia textures, sia suoni permettendo la loro personalizzazione. Tramite questo nuovo launcher è stato fatto anche un primo importante passo verso l'implementazione di un API, che renderà più semplice l'inserimento di mod e plugin vari. Questa nuova versione sarà rilasciata sicuramente prima di Luglio. Futura versione 1.7 Gli sviluppatori della Mojang hanno ipotizzato che l'argomento del prossimo update potrebbe essere il bioma oceanico per renderlo più interessante di quello che è attualmente. Steam Secondo Jeb è improbabile che Minecraft finirai mai su Steam, dato il particolare sistema di login che è attualmente utilizzato. Achievement Il sistema degli obiettivi prossimamente sarà gestito dai server Mojang così non essere resettato ad ogni nuova release o update del client. Ma questo non sarà fatto in tempi brevi. Oggetti d'arredamento in Minecraft vanilla Per il momento non ci sono piani per aggiungere tali elementi, soprattutto perchè non si vogliono creare oggetti che hanno sempre lo stesso aspetto, come per i letti. Dungeons e Templi Se ci sarà un Biome Update, si cercherà di aggiungere nuovi elementi come è stato fatto per i templi nel deserto o nella giungla. Vetro colorato Finchè non si saranno risolti alcuni problemi riguardo alla trasparenza dei blocchi, non verranno aggiunti nuovi blocchi di vetro colorati. Supporto alla Skins HD In futuro ci potrebbe essere un supporto alla Skin in alta definizione, ma questo significherebbe una modifica sostanziale al sistema attuale delle skins. Nuove dimensioni Attualmente non è in programma l'aggiunta di nuove dimensioni, dato che si preferiscono migliorare le performances delle esistenti dimensioni prima di aggiungerne altre. Nuovi mobs ostili Dinnerbone è molto interessato all'aggiunta di nuovi mobs ostili, quindi probabilemente in futuro vedremo nuovi mobs. Possibilità di cambiare le skins tramite launcher Potrebbe essere. Spugne Difficilmente saranno mai reimplementate a causa della difficoltà di gestire i liquidi che scorrono. Minecraft Realms Gli obiettivi principali sono quello di poter dare la possibilità ai genitori di creare un server per permettere ai bambini di giocare in compagnia e di permettere di hostare server competitivi senza troppe difficoltà. Carb :D
  40. 2 points
    Questa notizia stranamente è stata postata sul sito da cui il launcher prende le notizie, e non su mojang,com... Chissà perché... Bando alle ciance, ecco la news! Cosa sta accadendo alla Mojang? Innanzitutto, Scrolls è stato rilasciato e 60000 giocatori stanno già competendo per il primo posto in classifica! Leggi tutto ciò che riguarda questo gioco di strategia e commercio di carte su scrolls.com (e aggiungo qui) Inoltre, non vi siete dimenticati dello sparatutto pew-pew (onomatopea dello sparo, credo) Cobalt, no? È ancora sotto sviluppo, e l'aggiornamento v121 e la versione per Mac OS X è "molto, molto vicina al rilascio" :D Dirigiti verso www.PlayCobalt.com per video e download. E infine, Minecraft 1.6 - "L'update dei cavalli", verrà rilasciato la prossima settimana! L'aggiornamento contiene guinzagli, tappeti, asini, muli e ovviamente i cavalli. Questo aggiornamento richiede un nuovo launcher per essere caricato. Scriveremo più informazioni a riguardo qui e su mojang.com quando sarà il momento.
  41. 2 points
    Ebbene sì, cari Minecraftiani. La 0.7.0 della Pocket Edition è stata rilasciata! Non c'è un changelog vero e proprio, perciò traduco dalla Minecraft Wiki. Ringrazio l'utente Dark12 per avermelo fatto notare Aggiunte - Fuoco - Secchi - Latte - Torte - Uova (deposte dai polli, funzionano come su PC) - Multiplayer online: - Richiede la connessione a Internet tramite Wi-Fi - Realizzato tramite i Pocket Realms - Nomi utente - Richiede un account Mojang - I server si acquisteranno dal Play Store/AppStore direttamente da Minecraft Pocket Edition - Schermata per la chat Cambiamenti - Migliorate le interfacce utente: - Nuova schermata principale con sezioni Gioca, Gioca sui Realms e Opzioni: - Nella sezione Gioca si può giocare in singolo o multiplayer locale - Nella sezione Gioca sui Realms si può giocare in multiplayer online, creando o partecipando ai Pocket Realms - Nella sezione Opzioni ci sono 4 sottosezioni: - Gioco: nome utente ingame, difficoltà, vista in terza persona, grandezza del D-Pad e multiplayer locale - Comandi: sensibilità, inversione dell'asse y, impostazioni per i mancini, gioco con tocco, divisioni dei controlli, vibrazione quando si distruggono i blocchi - Grafica: distanza di rendering, grafica sofisticata, cieli migliori, acqua animata, grafica standard (luce soffusa) - Suono: regolazione del volume Bug fix MCPE-131 - Le tinture compaiono a volte di colori sbagliati quando impugnate MCPE-173 - Assenza dell'animazione dell'acqua nei device iOS che possono supportarla MCPE-381 - Gli archi non vengono distrutti quando raggiungono l'usura massima MCPE-404 - Non si possono inserire i seed sul T-mobile G2 MCPE-1212 - Il piazzamento delle torce è sbagliato MCPE-1296 - La rottura di una porta la elimina o duplica. MCPE-1366 - Crash quando le TNT fanno esplodere i quadri MCPE-1896 - Non si può vedere quale seed si sta inserendo E da me è tutto, alla prossima panzo-news!!
  42. 2 points
    Alla Mojang avevano promesso! Se la raccolta fondi di beneficenza, iniziata durante il Mojam, avesse raggiunto i $500.000 Notch si sarebbe tagliato la barba! Proprio ieri la cifra è stata raggiunta e superata! Se volete potete ancora contribuire all'iniziativa andando sul sito http://humblebundle.com/ Ricordo inoltre che se donerete potrete scaricare tutti i giochi creati durante il Mojam dalle varie squadre! Ecco il video che testimonia il taglio della barba di Notch! Alla prossima!
  43. 2 points
    Armatevi di forbici e colla perchè è arrivato Minecraft Paper Craft Studio per la piattaforma iOS! Con questa fantastica applicazione potrete costruire dei magnifici papercraft (modellini di carta) del vostro personaggio scegliendo tra una vastissima libreria di skin (oltre 300.000) oppure inserendo il vostro username utilizzare la vostra skin personalizzata! La procedura è molto semplice: non dovete fare altro che scegliere la vostra skin preferita, e lanciare la stampa, otterrete dei fogli da ritagliare, piegare e incollare per riprodurre il modellino del vostro personaggio. In questo video tutorial (in inglese) viene spiegata nel dettaglio la procedura da seguire: Il costo dell'applicazione (compatibile con iPod/iPhone e iPad) è di 2.69€ e potete scaricarla su iTunes a questo link Non è finita qui perchè l'applicazione è compatibile anche con Minecraft Skin Studio un'applicazione, sempre dei 57digital, per creare le skin che ora potete esportare direttamente in Paper Craft Studio e stamparle per creare il vostro modellino di carta. Ecco alcuni esempi reali di cosa potete ottenere: Qui potete leggere la news sul blog ufficiale della Mojang Buon lavoro!
  44. 2 points
    Ciao a tutti ragazzi! Vi posto questa news lampo, ma anche molto interessante. Non c'è molto da scrivere, circa un'ora fa Leonard Axelsson ha tweettato: "Wanna see the dev-team playing Cobalt? This is your chance!" Tradotto: "Volete vedere il team di sviluppo giocare a Cobalt? Questa è la vostra occasione!" Ed ecco qui di sotto il livestream tutt'ora in onda: http://www.ustream.tv/channel/kinten Che ne pensate? A me piace tanto vedere gli sviluppatori giocare, soprattutto quando failano E' tutto, alla prossima ;)
  45. 2 points
    *Nananananananananana Redstone* [si, lo so... dovrei trovarmi qualcosa di decente come intro] Bene.... da cosa iniziare? Beh penso che dal titolo si capisca di cosa parla l' articolo... Esatto ! Del.... Redstone Update !!!!! [Muahahahaha] Ma basta cavolate e addentriamoci nel mondo della redstone ! Prima di tutto cos'è la redstone? Beh... se stai leggendo questo articolo presumo che tu... si, proprio tu.... sappia cos' è minecraft e quindi presumo anche che tu sappia cos' è la redstone. Se non lo sapete ve lo spiego in ventordici parole: La redstone è un oggetto piazzabile di Minecraft. Essa puo trasmettere corrente e serve principalmente (anzi... esclusivamente) per creare meccanismi in Minecraft. Se ancora non avete capito o volete approfondire di più l' argomento vi lascio ad un video di Carb che spiega perfettamente le basi della Redstone Ora che vi ho spiegato le basi e vi ho annoiato a morte passiamo alla parte interessante che tutti stanno aspettando [Yeeee] Passiamo subito alle novità programmate :3 Le funzionalità BUD saranno modificate: Ma cosa è la funzionalità BUD? BUD stà per Block Update Detector... Sono dei meccanismi relativamente semplici che rilevano i cambiamenti dei blocchi nel ambiente circostante come la crescita di erba oppure di alberi etc... Potete trovare più informazioni quì Eliminazione dei bug direzionali di posizionamento della Redstone: Beh... penso non ci sia niente da spiegare qua... Cambiamento della portata temporale dei repeater: Non sapevo come scriverlo.... Sembra una cosa difficilissima ma in realtà non è così; semplicemente ora i Repeater potranno trattenere per più tempo il segnale ricevuto Segnali complessivi redstone: Ora i segnali redstone complessivi verranno trattati come segnali analogi.. Non saprei come spiegare meglio quindi chiedo consiglio a Carb Capacitor Block: Non si sa molto su questo blocco... L' unica cosa certa è che emetterà un segnale redstone solo se quello ricevuto ha una certa forza e che sarà configurabile come un repeater Aggiunta probabile di uno switch block per segnali BUD... Vedi le funzionalità BUD sopra citate Un modo di trasferire item tra contenitori: Un po' come la RailCraft... potrete trasferire tramite carrello o altro (ancora non si sa) materiali da chest a chest. Probabilmente ci si ispirerà dall' idea dell' Allocator Pressure plates a peso: Quante volte avete messo una pressure plate fuori casa e un creeper l' ha usata per entrarvi in casa? Beh... con questa modifica non succederà più. Dopo l' update alcune pressure plate saranno calibrabili per essere attivate solo con un peso specifico (Steve... oppure uno Storage Minecart) Daylight Detector: un nuovo blocco che emetterà un segnale redstone solo al verificarsi di certe condizioni di luce Nuovi ore: Verranno introdotti nuovi materiali (quasi sicuramente ore) che serviranno a craftare i nuovi redstone device. Essi saranno probabilmente trovabili solo nel Nether incoraggiando così l' esplorazione Possibilità di attaccare i Minecart: Si potranno collegare minecart tra loro... Magari guidati da Furnace Minecart Nuovi binari: Si pensa a binari per carico/scarico merci... oppure per carico/scarico mob ( ) Richiesta di OpenGL: Dopo l' update Minecraft avrà un maggior utilizzo di OpenGl per supportare anche gli hardware relativamente obsoleti Supporto per Texture HD: Questo comporterà anche un cambiamento del layout interno delle texture ed anche un file grafico per ciascun blocco Supporto Texture animate: Si! Verranno supportate texture animate per ciascun blocco di minecraft! La geometria delle texture individuali potrà differire Non è previsto supporto per Skin HD Un aumento dei FPS: Seee.... voi ancora ci credete ? Cambiamento delle luci: Vari fix delle luci tra cui anche.... Godi popolo !!! Fix per le zone nere !!!! Supporto per luci dinamiche: Qualcosa del tipo Sonic Ether's Unbelievable Shaders Beh... questo è tutto... tranne bug fix vari Ma prima di concludere correi farvi notare una cosa... Mentre scrivevo questo articolo io ho preso per vere tutto quello che ho trovato nelle fonti. Ovviamente le fonti sono ufficiali, ma non è assolutamente detto che tutto che io ho scritto qua verrà aggiunto... Quindi qui da MinerMonster è tutto e... alla prossima :) Ehi... psst guarda lo spoiler mi raccomando
  46. 2 points
    Beh, che dire... prima di tutto vorei farvi sapere che l' organizzazione dei Newser è cambiata: ora ci saranno meno persone che posteranno news , inoltre partirà un nuovo progetto che sarà quello del giornale. Per quest' ultimo ci saranno delucidazioni in futuro. E poi boh... passiamo all' aricolo vero e proprio ! Che ne pensate dei continui aggiornamenti di Minecraft? Sinceramente io la vedo come una cosa molto positiva: se gli aggiornamenti continuano ad uscire vuol dire che gli sviluppatori si danno da fare.. Invece qual' è il vostro parere? Discutetene qui! <<MinerMonster vostro redattore P.S. Evitate flame P.P.S. Non sapevo cosa mettere come immagine, spero mi perdoniate
  47. 2 points
    Non potevamo farlo durante il MINECON a Parigi. Non vi preoccupate. Questo weekend, grazie ai nostri fantastici amici del Gamespot, potrete vederlo lo stesso. Qui la programmazione: Sabato 24 Novembre - Partecipa allo stream Cerimonia di apertura1:30am Pacific | 9:30am GMT | 8:30pm Sydney Creazione di una Custom Map incredibile 2:45am Pacific | 10:45am GMT | 9:45pm Sydney Chat con Notch 4:00am Pacific | 12:00pm GMT | 11:00pm Sydney Nuovo gioco della Mojang: Scrolls 5:15am Pacific | 1:15pm GMT | 12:15am Sun Sydney Live dal museo della Mojang 6:00am Pacific | 3:00pm GMT | 1:00am Sun Sydney Update successivi con il Minecraft PC Team 6:30am Pacific | 2:30pm GMT | 1:30am Sun Sydney Domenica 25 Novembre - Partecipa allo stream Il genio che è Hat Films 1:30am Pacific | 9:30am GMT | 8:30pm Sydney Creatività con la redstone 2:45am Pacific | 10:45am GMT | 9:45pm Sydney Master Builders: FyreUK 4:00am Pacific | 12:00pm GMT | 11:00pm Sydney Passando a YouTube – Captainsparklez 5:15am Pacific | 1:15pm GMT | 12:15am Mon Sydney Cerimonia di chiusura 6:00am Pacific | 2:45pm GMT | 1:45am Mon Sydney Non vi preoccupate se è troppo presto o troppo tardi per voi, li ri-trasmetteremo ogni giorno cosicché non li perdiate! Chiamate gli amici e organizzate un MINECON party a casa Inoltre state al passo con tutto quello che succede grazie al live blog . Usate l' hashtag #MINECON2012 per avere qualcuno dei tuoi contributi nel blog. Quindi ci vediamo o a Parigi, oppure al live-stream Lydia <<MinerMonster, vostro newser
  48. 2 points
    Jeb ha scritto un tweet che ci avverte che il pretty scary update sarà rilasciato domani giovedì 25 ottobre sotto forma di 1.4.2, infatti jeb insieme a questa notizia ci lascia la pre-release 1.4.2 che presenta solo due bugfix Sistemato una grave perdita di memoria nel server. Molte grazie a Rickard Åberg e John Marzano per avermi aiutato a trovare il problema. Sistemato il rendering delle fence e dei muretti di cobblestone. Download della pre-release: Client: http://assets.minecraft.net/1_4_2/minecraft.jar Server: http://assets.minecraft.net/1_4_2/minecraft_server.jar ( EXE) Questo è tutto, vi ricordo che l'update sarà domani mattina. ×wølf7227×
  49. 2 points
    quella di oggi è una vera snapshot a sorpresa i ragazzi della Mojang hanno deciso di rilasciare la 12w42a proprio oggi, mercoledì 17 ottobre, invece di aspettare il classico e puntuale "giovedì della snapshot" qui di seguito scriverò i relativi cambiamenti: ~ l'incudine è stata ottimizzata (ha un costo di crafting meno elevato, un lieve cambiamento della texture ed è in grado di riparare gli strumenti usando legno/ lingotti/ diamanti) ~ i pipistrelli non calpestano più le zolle di terreno coltivato e non attivano le piastre a pressione. ~ i ripetitori possono essere "bloccati" avendo un ulteriore ripetitore acceso collegato al lato destro o sinistro. ~ aggiunta un'opzione per nascondere l'indirizzo IP del server ~ aggiornati i file delle lingue. ~ ulteriori bugfix! potete scaricare la snapshot 12w42a qui: ~ Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar ~ Server: http://assets.minecr...raft_server.jar ~ GlassGrass ~
  50. 2 points
    I 4JStudios stanno lavorando interrottamente alla 1.8.2 di Minecraft per Xbox 360 e sono ad un buon punto, sta di fatto che oggi hanno rilasciato una specie di Promo sui i nuovi mob della 1.8.2 e qualche Screen per il cibo. Eccovi il video ufficiale: Qui gli Screen:


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