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Showing content with the highest reputation since 01/28/12 in all areas

  1. 32 points
    triruote a locomozione disel ;)
  2. 30 points
    Era da quando hanno chiuso la shoutbox che aspettavo questo momento ;)
  3. 29 points
    Fa video tutti uguali con le stesse due idee a ripetizione. Visti i primi due o tre video visti tutti. E comunque solo i primi due fanno ridere. I video sono di griefing. Hanno lanciato una marea enorme di bimbiminkia che hanno rovinato decine centinaia di server di tutto il mondo solo per rimediare ad un vago senso di impotenza emulando un tizio visto su youtube il griefing è il male. Il griefing è teppismo. Non ho le palle di andare fuori a rompere le vetrine, gioco a minecraft e distruggo il lavoro altrui. Non si può danneggiare il lavoro altrui. Gestire un server costa tempo e denaro, spesso molto tempo e molto denaro. Non meritano di venire distrutti per il primo bimbominkia che passa Il limite non è la fantasia, ma sono i limiti degli altri. Se un admin costruisce un server io non ho diritto di distruggerlo. Il server è una proprietà dell'admin e non sono un cazzo di nessuno, se non un bimbominkia frustrato, per decidere se il modo in cui TU giochi è bene o male. Altrimenti gioca in singolo. La comicità di capobastone è gretta e bassa come poche. Volgarità e teppismo come la migliore italia1. Rappresentano il peggio della società italiana e andrebbe evitata come la peste. l'omofobia sappiamo tutti cos'è. I riferimenti ad arancia meccanica sono pessimi. Anzi, sono patetici. Il griefer che salva i nerd è una stronzata epocale. Come se una persona che passa ore a distruggere i server non fosse nerd. Capobastone è il nome di un grado della 'ndrangheta, e solo per la scelta di questo nome il Capobastone si merita tutto il mio odio. loquendo fa schifo dopo un po'. Smette di far ridere dopo il secondo video. Il suo esercito di bimbiminkia ha costretto molti server a usare bukkit e mod. Non può più esistere un server grosso vanilla. I suoi emuli sono gente senza cervello che pensa di essere figa distruggendo il lavoro altrui e usando loquendo. Un immenso eserciti di emuli bimbiminkia incapaci di ottenere una propria personalità o peggio un proprio personaggio. Quegli stessi emuli creano una società che promuove la diffusione di hack sempre più complesse per aggirare le protezioni di bukkit Quelle stesse hack hanno costretto a peggiorare notevolmente le condizioni di The Lost Lands obbligando all'uso di Spoutcraft, che a molta gente non funziona come dovrebbe (me per primo) Capobastone finalmente si è mostrato in video usando un passamontagna e una wakisashi taroccata comprata al mercato dell'usato sotto casa e un cappello costa crociere inclinato a 45° alla facciazza di un sacco di morti. La Wakisashi non si impugna come la impugna lui, ma manco una katana né qualunque altra arma. Cerca di essere minaccioso col passamontagna da gang mentre invece è un piccolo bimbominkia in sovrappeso, ovvero lo stereotipo del nerd pre big bang theory Tentò di essere minaccioso, ma fallì pienamente. Io ho armi molto più cattive di una wakisashi tarocca. il griefing è il male.
  4. 27 points
  5. 27 points
  6. 27 points
  7. 27 points
    La sezione di benvenuto è usata solo ed esclusivamente per presentarsi e dare il benvenuto ai nuovi utenti. Ovviamente non è obbligatorio, ma sarebbe preferibile che i nuovi utenti, nella loro presentazione, parlassero un po' di loro, di come hanno conosciuto Minecraft e di come sono arrivati nel forum. Grazie (:
  8. 26 points
    scusatemi ma la mia è una malattia, capitemi. :|
  9. 25 points
    Ciao! Gli ultimi giorni abbiamo avuto una mini conferenza su Minecraft con i nuovi sviluppatori: @Dinnerbone, @_grum, @tahgtahv e @EvilSeph (Ex-membri di Bukkit) e i responsabili Mojang che si occupano della parte economica e della parte relativa al web. Abbiamo discusso i nostri piani a breve e lungo termine per Minecraft, che comprende cose come la API modding e rendere più facile la creazione di un server per giocare con i tuoi amici e parenti. L'API modding sarà progettata e sviluppata apertamente, per essere sicuri di ottenere tanti feedback importanti da parte dei membri della comunità. Sarà ovviamente ispirata dall'esperienza del team di CraftBukkit, ma verrà creata da zero per evitare le dipendenze inutili che potrebbero essere non state ottimali in passato. Ci siamo anche preparati per sviluppare in varie parti della giornata per essere una grande squadra che lavora ottimalmente, così ci siamo spostati per utilizzare il Git invece del SVN, Abbiamo cominciato ad usare uno Task Tracker e uno Story Tracker e a configurare una build del progetto con Maven e Gradle. Ci sono un sacco di sviluppatori Mumbo-jumbo, ma quello che sto cercando di dire è che stiamo facendo un sacco di cose dietro le quinte. Tra i compiti settimanali di cui abbiamo discusso abbiamo pensato se servisse fare la Patch 1.2.5 o riprendere a fare "snapshot". Purtroppo la Patch 1.2.4 include un grave bug nel generatore del mondo, quindi abbiamo ritenuto che sia necessario applicare la patch ufficiale di nuovo al gioco. Siamo consapevoli che molti di voi usano clienti modded o giocano sul bukkit e che le patch provoca un sacco di problemi per voi. Né sono ufficialmente supportati, naturalmente, ma non è nel nostro interesse rendere più difficile giocare. Il miglior compromesso che abbiamo trovato è stato quella di fare oggi una Pre-release 1.2.5 e poi aggiornare il gioco "Con la Patch Ufficiale" pochi giorni dopo. Questo darà ai Bukkit Modders un paio di giorni per prepararsi per il rilascio. Quindi è qui, la 1.2.5 di Minecraft: Client download: JAR Server download: JAR or EXE Change-Log (Traduzione by Carb) - Aggiunto il supporto dello "shift clicking" [tenere premuto shift e cliccare] alle fornaci; - Aggiunto un metodo per ottenere più facilmente i blocchi che hai selezionato nel mondo in modalità creativa, usando il tasto "Pick Block" [tasto che serve a scegliere nella barra di accesso rapido il blocco che hai selezionato nel mondo in Creative: in poche parole il contagocce di Paint] - La casella di Direct Connect ricorda l'ultimo IP inserito nella sessione di gioco corrente; - Risolti i problemi legati al rilevamento di certi link nella chat; - Risolto il problema che gli ocelot selvaggi si comportavano come i gatti addomesticati; - Risolti vari crash causati dalla chat; - I gatti sono stati resi meno desiderosi di sedersi sulle cose; - I gatti sono meno pazienti; - Risolto il fallimento della generazione del mondo in certe circostanze; - Risolti i problemi dello spegnimento del suono in certe circostanze; - Rimosse tutte le ghost entities [ termine informatico] sotto il comando di Lord Herobrine [super LOL] - Risolto il crash causato dall'incollare alcuni caratteri in chat; - Risolto il carattere / slash che non si comportava correttamente in alcuni ambienti; - Risolto l'assegnamento dei comandi che rendeva troppo avidi (Ad esempio: digitando "/stophammertime non si ferma più il server) - Risolto il problema legato al non poter cliccare sui link colorati; - Risolto il potenziale problema del rilevamento delle porte nei villaggi ( che poteva causare la generazione di troppi villager); - Usando uno stack di ciotole sulle Mooshrooms non si consumerà l'intero stack di ciotole; - Colpendo un blocco di TNT col Flint and Steel in mano distruggerà e dropperà il blocco di TNT ( il tasto destro invece l'attiverà); Topic ufficiale in inglese: http://www.mojang.co...2-5-prerelease/ La versione ufficiale uscirà il Mercoledì 4 Aprile alle ore 15:00 CEST (06:00 in California, in Florida 09:00, 22:00 in Corea, e le 23:00 a Sydney). Se qualche volta mi deste dei +1 ne sarei felice :3
  10. 25 points
    E' palese, stanno giocando a "Chi ride per primo"
  11. 25 points
  12. 25 points
    disel a locomozione triruote ;)
  13. 24 points
  14. 23 points
  15. 22 points
  16. 19 points
    E' meglio così, avrebbero dovuto accettare ringraziando per i 2 milioni di dollari, non approfittarsi di quel santo che è Notch Meep!
  17. 18 points
    AAAArgh, Mojang, basta sti update, ci potevano pensare prima al natale... Secondo me pian piano esagerano, anche gli snapshot non sono un gran che, + bello se esce tutto di un colpo e noi tutti a divertirci...
  18. 17 points
    [quote name='Frozen Emerald' timestamp='1361115119' post='663194'] Sei primo nella lista di PedoBear. [/quote] yeee *festeggia* *poi ci ripensa* WTF?
  19. 17 points
    Denky, ringrazia che almeno ci pensano a noi utenti, sennò ci sarebbe un gioco strapieno di bug. Poi di features ne hanno aggiunte abbastanza.
  20. 17 points
    Template Discussione Custom Map -Titolo Il titolo deve essere composto da: [Tag Custom Map]Nome Custom map -Messaggio deve essere composto come segue: Il messaggio deve iniziare con il nome della custom map, un video/screenshot : Se non sai come mettere gli screenshot leggi Qui una descrizione(lunga o breve che sia). In finale va messo il download della custom map(se la custom è vostra postate il link dove l'avete uppata,se non è vostra postate il link della discussione da dove l'avete presa.) I Tag I tag identificano il genere della custom map,per esempio identificano una custom parkour da una custom puzzle o adventure.I tag sono: -Adventure Le custom map "Adventure" sono le cosìdette "Quest Map",ovvero quelle mappe che introducono una quest rpg,in cui tu sei un personaggio ben definito e devi svolgere delle missioni che vanno dall'esplorare una rovina,oppure uccidere un determinato numero di mob. -Puzzle Nelle custom map puzzle dovrete risolvere dei rompicapi per avanzare nel livello,da non confondere con le mappe parkour. -Parkour Nelle mappe parkour il giocatore deve compiere una serie di percorsi ad ostacoli(che possono andare dal normale salto alle arrampicate) per arrivare alla fine del livello. -Survival Nelle custom map Survival il giocatore è costretto a sopravvivere con un determinato(e limitato) numero di risorse. -Minigiochi Custom maps fatte per introdurre minigiochi(come ad esempio lo Spleef) -Pvp Custom map che richiede lo scontro tra due o più player per il raggiungimento dell'obbiettivo. -Altro Con questo tag mettete tutte le custom maps che non riuscite ad identificare con i tag di sopra. -xBox360 Con questo tag mettete tutte le custom map create su Xbox360 Ricordate che una custom map puo' avere più tags,quindi non esitate ad utilizzarli tutti.
  21. 16 points
    Non ho bisogno di spendere 3 € per una cagata di programma quando posso benissimo fare la stessa identica cosa usando paint.
  22. 15 points
    Sphx vi offre di provare i nuovi server italiani per la modalità HungerGames e non solo! Aperti a tutti,i nostri server dispongono di plugin all'avanguardia per offrirvi il gioco nei migliori dei modi. Regolamenti Sphx : Clicca qui Indirizzi IP dei servers : Aggiungi server.sphx.it alla tua lista dei server per entrare nell'hub ed avere accesso a tutti i server! SpHx , non è solo HungerGames! Offre una vasta gamma di server per tutti i gusti! Wrath of Squares server.sphx.it MMORPG Video YouTube FTB tech.sphx.it Richiede launcher sphx. Visita il forum PvP Games server.sphx.it Capture the flag, Search and Destroy,Kill The King ,DeathMatch e molte altre SkyGames server.sphx.it TiS server.sphx.it
  23. 15 points
    ci stanno riempiendo di fottuti snapshot di update che usciranno fra anni...non capisco il senso!!!! e poi se ora andiamo alla 1.4 dopo cosa ci sarà??? la 1.5 esiste già...
  24. 14 points
    se fai fatica a comprendere una cosa cosi semplice mi meraviglio di come tu abbia capito come registrarsi in questo forum e in ogni caso intendevo che per quanto possano essere utili agli sviluppatori è inutile rilasciarli per noi dato che alla fine usciranno tra molto tempo!!!e nella seconda parte chiedevo cosa ci sarebbe stato dopo la 1.4 dato che la 1.5 esiste già.... mi vergognerei di non aver capito una cosa tanto elementare davvero
  25. 14 points
    Non ho molto da dire questa settimana , quindi ecco a voi la breve snapshot 12w37a changelog: Il Wither è stato modificato. Le carote ora si chiamano carota, ed è stato aggiunto un nuovo tipo di alimento. Modificate delle Sprites (estetiche) di alcuni oggetti. L’armatura di pelle ora ha un livello non-colorato. Opzioni personalizzabili nel mondo Superflat. I maiali ora sono abilitati a saltare quando il giocatore corre su di essi. Aggiunto il comando per svuotare l’inventario. I mobs ostili ora sono più coraggiosi in modalità Hard. Vari bugs fixati. Scarica la snapshot qui: Client: http://assets.minecraft.net/12w37a/minecraft.jar Server: http://assets.minecraft.net/12w37a/minecraft_server.jar (or EXE) //The Minecraft Team Clicca qui per vedere articolo
  26. 13 points
    Primo! Comunque a me continuano a crashare i comparatori.
  27. 13 points
    Siamo entrati nel pieno della modalità di preparazione alla release ufficiale, così abbiamo quasi unicamente lavorato su bug fix e sulle performance di gioco. Abbiamo deciso di puntare per il 24 Ottobre per il Pretty Scary Update completo. Ecco il changelog di questa settimana: Aggiunte minori del terreno per la strega; ( sistemerò la traduzione quando capisco cosa significa ) La configurazione dei mondi piatti ora permette di generare alberi, fortezze, ecc.. Aggiunte alcune nuove tag per il formato NBT ( formato in cui Minecraft salva vari dati ) riguardanti gli oggetti ( intese per i creatori di custom map ); Il comando "pick block" ora funziona anche sugli oggetti; Premendo i tasti da 1 a 9 mentre stiamo selezionando un oggetto porrà tale oggetto nella barra veloce dell'inventario; Non potremo più aprire le porte, usare le leve, spingere bottoni o aprire le trapdoor con il tasto sinistro del mouse. Bisogna usare il tasto destro! Il tasso di diffusione del fuoco è stata leggermente diminuita per prevenire incendi che si diffondono all'infinito; Molti bugfix e piccole modifiche! AGGIORNAMENTO: Lo snapshot è stato aggiornato alla versione 12W40b. In questo snapshot extra: Sistemato il bug del blocco glichato che scoppietta Sistemato il rendering del beacon block Sistemato un crash relativo al posizionamento degli oggetti nelle fortezze Scaricate lo snapshot qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (or EXE) Clicca qui per vedere articolo
  28. 12 points
    Dal creatore di "The Mist" ORIGINS Una mappa ispirata ad Assassin's Creed Perchè usare questo bottone di download? Perchè abbiamo ancora diversi progetti in cantiere, e se sopportaste 5 secondi di pubblicità ripaghereste tutti i miei mesi di lavoro :) Mr. Carter è una delle cavie dell'Abstergo, come Desmond Miles: uno dei suoi più antichi antenati infatti fu l'Assassino Nicandro d'Alessandria, vissuto nel settimo secolo d.C., prima di Ezio Auditore e antecedente addirittura ad Altair. Alessandria d'Egitto, uno dei più grandi porti del Mediterraneo, era stata per secoli il nascondiglio di una Mela dell'Eden: nell'anno 640 tuttavia, dopo 10 mesi d'assedio da parte dell'esercito arabo, la città stava per cadere, lasciandosi alle spalle i secoli di gloria; serviva un posto più sicuro dove nascondere la reliquia, e Nicandro fu incaricato di recuperarla. La mappa è freeroaming, ovvero offre scenari liberamente esplorabili, elemento che vi porterà a scoprire parkour e avventure sempre nuovi. Immagini [spoiler] [/spoiler] Let's Play [spoiler] Pubblica i tuoi video sulla mappa in questa discussione, li inserirò qui! [media]http://www.youtube.com/watch?v=yYK1lhHArDM[/media] [media]http://www.youtube.com/watch?v=bYSHqwtcMZk&list=UURByC8Cs6yMJou6YX7B9FZw&feature=c4-overview[/media] [media]https://www.youtube.com/watch?v=KVaL8V8Lt14[/media] [/spoiler] La città di Alessandria è vastissima (e non sarà l'unica che visiterete): ogni angolo nasconde segreti e bauli da saccheggiare, ogni edificio che vedete è interamente scalabile; i percorsi possibili sono moltissimi e trovare le vie più veloci da un tetto all'altro significa potersi muovere rapidamente e riuscire a sfuggire alle guardie. Tuttavia, quando non stai combattendo o scalando qualche edificio, prenditi una pausa: ad ogni angolo troverai bancarelle di medici, sarti o fabbri pronti a vendere qualsiasi cosa con l'oro che hai guadagnato (o rubato...). A questo proposito, in città ci sono diversi avventurieri pronti ad affidarti qualche missione per avere in tasca un paio di monete in più. Ma non dimenticare che hai un obiettivo: trovare la mela. Segui lo svolgersi degli avvenimenti passo passo, raccogli gli indizi e preparati a svolte inaspettate. N.B. La mappa è solo singleplayer Il download contiene la mappa, un "libretto d'istruzioni" con regole e altre informazioni utili e il resource pack appositamente creato, che aggiungerà oggetti unici e colonne sonore tratte dai videogiochi originali (la mappa va giocata assolutamente con questo resource pack; mi scuso con i pochi computer che faranno fatica a reggerlo, poichè è solo nella risoluzione 32x32) Un paio di consigli utili: -ogni volta che sali su una pressure plate, non muoverti da quel blocco finchè l'azione non è conclusa: questo aiuterà a ridurre possibili bug. -far partire le colonne sonore ogni tanto richiederà qualche istante: non temete, il gioco non si è bloccato, dovete solo aspettare un paio di secondi e ricomincerà fluido come prima. Per quanti test abbia fatto (e ne ho fatti) la mappa è vasta e potrebbe essermi sfuggito qualche BUG: segnalateli qui nella discussione, o chiedete comunque aiuto per qualsiasi problema o difficoltà! Bug noti: [spoiler] -I dialoghi dovrebbero essere di diversi colori, ma dalla 1.7 solo alcune parole all'inizio sono colorate: sono comunque leggibili. -si scrive checkpoint, mi sono sbagliato + altri piccoli errori di battiture -la sigla del resource pack è ancora "welcome to Rome", quella del vecchio pack che ho modificato (vedere crediti finali), cosa non molto sensata dato che la mappa non è ambientata a Roma -I carri di grano vengono attivati anche dalla presenza di qualsiasi altro mob; è comunque raro che ci si riescano a arrampicare -Va sistemata un attimo la prima missione arrivati in città (ovvero uccidere le guardie), ha un paio di piccolezze che non van bene [/spoiler] Un ringraziamento a ASSASSINI COSTRUTTORI TEXTURE PACK e FAITHFUL TEXTURE PACK, che hanno permesso la creazione del resource pack per la mappa. Un grazie anche a tutti i collaboratori (come Sciaz, che ha aiutato molto con l'audio), ma anche a tutti quelli con cui purtroppo non siamo riusciti ad arrivare alla fine del progetto: spero possiate divertirvi anche voi ora che il lavoro è concluso! (e finalmente direi, è 12 mesi che prometto questa mappa). E vabbè, nei "collaboratori" erano intesi anche i beta testers, ma scriviamoli lo stesso :asd: : AresDex, GreySlime, Ryuk239, Burrumballa Lasciate un commento! Traguardi [spoiler] (I downloads sono riferiti solo al link principale) 100 downloads V 500 downloads V 1000 downloads V 5000 downloads V 10000 downloads X [/spoiler] Se la mappa vi è davvero piaciuta e volete fare un po' di pubblicità, ecco qui il banner da usare in firma! [spoiler] [/spoiler] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- N.B. Ogni volta che aggiorno la mappa devo ovviamente rifare l'upload della stessa, operazione che mi richiede un quarto d'ora con la mia connessione. Tuttavia devo rifare la stessa operazione anche con il link interno del forum (perchè il forum ne vuole uno tutto per se); ma ogni volta che ricarico, dopo altri 15 minuti, quella del forum, devo scrivere di nuovo anche tutta la discussione. Quindi da ora in poi aggiornerò SOLO il bottone di download grande qui sopra P.s. la mappa è stata creata da magnus_artifex: se volete condividerla utilizzate liberamente il link di questa discussione ufficiale; non spacciate per vostro il lavoro d'altri e non monetizzate link che non vi appartengono. Detto questo buon divertimento! Click here to download this file
  29. 12 points
  30. 12 points
    Tutti a lamentarsi che la tramoggia è copiata dalle mod. Io l'ho vista in millemila mod e nessuno si mette a dire: "Ehi, ma ModABC ha copiato ModXYZ!", quando invece qualcosa l'aggiunge la Mojang, ecco tutti pronti con torce e forconi...


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