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Showing content with the highest reputation since 01/28/12 in all areas

  1. 110 points
    Gente, penso che la mia amministrazione del forum sia arrivata al capolinea.    Come probabilmente avrete visto, negli ultimi tempi sono stato piuttosto inattivo, questo non è dovuto al fatto che non mi importi più del forum o al fatto che abbia perso la voglia di amministrarlo, ma più che altro al fatto che ormai ho fatto il mio tempo.   E' difficile da spiegare, non pretendo che qualcuno di voi lo capisca, ma ormai ogni volta che accedo al forum mi viene in mente tutto ciò che è successo, e ormai i ricordi brutti sono un po' di più di quelli belli.    Forse ne ho semplicemente abbastanza di come sia diventato l'internet italiano, forse non ho più voglia di partecipare a qualunque discussione riguardante Minecraft, non lo so, davvero.     Quindi niente, sono qui per augurare buona fortuna a Kaos che continuerà a gestire il forum e a salutare un po' tutti voi.    Sono stati degli anni incredibili, ho imparato tantissimo e senza dubbio creare Minecraft Italia mi ha influenzato anche IRL. Ancora una volta, non mi sarei mai aspettato che un piccolo forum creato per passarsi il tempo potesse evolversi in qualcosa di così grande.   Voglio ringraziare tutti coloro che mi hanno aiutato nei primi momenti del forum, i veri eroi, e quegli utenti rarissimi che sono qui praticamente dall'inizio.   Creare un forum di successo era il mio sogno, ora che l'ho fatto non so davvero dove andare a parare.   Scusate per il wall of text e per quest'ovvio tentativo di fare l'attentionwhore, ma mi pareva giusto postare qualcosa.   Grazie ancora.  
  2. 86 points
    Chiarimento: Vi giuro che ho cercato su Google e si può scrivere sia familiari che famigliari, informatevi! Salve. Dopo quattro lunghi mesi di peripezie ho finito la mia nuova mappa, è stata davvero dura. Ma bando alle ciance. Vorrei però ringraziare due persone: giro94 per il suo aiuto (ha riempito la mappa di Easter Eggs lol) dark-oblio per gli incoraggiamenti e per avere testato la map Grazie! Ma soprattutto grazie mille a quelli che mi stimano. Se non fosse per voi questa mappa non esisterebbe. Storia: Screenshots (Pochi perchè vi spoilererebbero la trama) Punteggio: Top 5: Download: ATTENZIONE: Vi darà un salvataggio in creative ma la mappa è in survival! http://www.mediafire...aurztb7zbj0a9e4 Non aspettatevi mappe per un bel po' di tempo, creare questa mi ha distrutto ma sono contento del risultato. Come al solito segnalate bug, errori eccetera! Enjoy o/
  3. 52 points
    Ti spiego una cosa di base. Gli SP rubano minecraft, dato che non lo pagano. Il furto è reato. Un sito che aiuta chi compie reato a perpetrarlo (tipo dando una mano agli SP, appunto) può essere chiuso dalla postale. Ergo, noi non aiutiamo gli SP, perchè vogliamo che il forum resti aperto. Tutto qui. Poi, sono perfettamente d'accordo con l'utente che dice che non è giustificabile usare gli SP. Se non hai i soldi per comprarti un gioco, non lo usi. Molto semplice, non credi? Poi, ehi, scaricalo se ti pare: ma non pretendere che la gente non ti consideri per quello che sei, ovvero per un volgare ladro. Non mi sembra che tu abbia alcun diritto di lamentarti, quindi.
  4. 44 points
    Indice -Ciao a tutti -La Storia -Creare un nuovo mondo -La costruzione -La scrittura -La modalità creativa e lo spawn -Durata -Il post su Minecraft Italia -Consigli Adventure map In questa guida userò queste parole che forse non tutti sanno quindi faccio una sorta di vocabolario: Spawn:è la parte della mappa dove nasce il giocatore appena avvia la mappa. File Hosting:Sito dove puoi caricare i tuoi file. Upload:Significa caricare file. Download:Significa scaricare file. Ok, siamo pronti per cominciare. Ciao A Tutti!Ho visto che molte persone creano custom map velocemente e ovviamente con scarsi risultati... In questa "Guida" vi do dei consigli utili per non essere intasati di -1 e forse guadagnare dei +1. Premetto subito che per creare una custom map fatta bene dovete avere voglia e tempo, se non avete nessuna di queste due cose evitate di crearle. La Storia:Per prima cosa, cercate di creare mappe originali, soprattutto storie originali...oppure se siete dei tipi da parkour cercate di creare circuiti personalizzati e diversi dai soliti... Creare un nuovo mondo:Quando create un nuovo mondo chiamatelo subito con il nome che vorreste dare alla vostra custom map perchè quando caricherete il file su mediafire o altri siti di upload è brutto vedere la mappa chiamata dearfoewcage... La Costruzione:Dopo aver creato la storia, iniziate a costruire la custom map, cercate di creare edifici belli esteticamente e soprattutto integrati con la storia (evitate di usare i villaggi dei villager) e,come ho già detto, circuti nuovi e interessanti. La Scrittura:Quando scrivete cartelli nelle custom map oppure libri per dare dei consigli evitate di scrivere abbreviato es.cm vdt nn s cpsc nnt Come avete potuto notare da fastidio leggere abbreviato e molte volte le persone non capiscono nemmeno cosa c'è scritto e diventa molto scomodo per i player quindi evitate. Mettete anche la punteggiatura quando serve. La Modalità Creativa e lo Spawn:Molte persone nelle proprie custom map si dimenticano di settare lo spawn e i player quando spawnano non sanno dove si trovano e chiudono la mappa e molte altre volte si spawna in creativa e non è bello stare a cambiare la modalità, per settare lo spawn potete usare programmi esterni oppure più semplicemente mettere il letto dove si vuole e dormire, in questo modo settiamo lo spawn e quando il player entrerà spawnerà nel punto desiderato e per la modalità creativa cerchiamo di toglierla appena abbiamo finito di costruire. La Durata:Le custom map fatte male alcune volte durano molto ma non intrattengono niente, infatti non conta solo la durata della custom map perchè può essere più bella una custom map di 10 minuti fatta bene e con una storia originale invece che una di 40 minuti ma tirata via e noiosa, però questo non vuol dire che le custom map devono essere per forza corte ma devono essere equilibrate quindi ne troppo corte ne troppo lunghe. Il Topic su Minecraft-Italia: Upload della mappa Screenshot Impostazione della discussione Possiamo dividere questo argomento in 3 parti: Upload della mappa 1.Download Per l'upload della mappa su internet cercate un sito di File Hosting. Per Esempio: -Mediafire -Rapishare -4Shared Per caricare la mappa su un sito di file hosting andate in esegui,scrivete %appdata%,roaming,.minecraft,saves e prendete la cartella con il nome della vostra mappa poi messa sul desktop aggiungetela ad un archivio con dei programmi di archiviazione...consiglio Winrar poi click destro sulla cartella del mondo e fare aggiungi ad un archivio,mettete il nome dell'archivio e fate ok, poi lo caricate sul sito e tenete il link. Se avete mac dovete andare su Finder--->nel menù in alto premete vai -----> vai alla cartella----> e scrivete : ~/Library/Application Support/ ----> cercate la cartella Minecraft entrateci-----> andate su Saves-----> copiate la cartella che ha il nome della mappa da caricare e spostatela sulla scrivania Dopo di che con il tasto destro sulla cartella vi basterà fare "comprimi" e trascinare il file .zip ottenuto in mediafire. Screenshot2. Screenshot:Prima cosa dopo aver finito la mappa dovete fare degli screenshot e su questo è già stata creata una guida dell'utente Zikker: Potete trovarla QUI ! Impostazione della discussione3.L'ordine del topic:Nel topic scrivete il titolo,la trama,postate gli screenshot e mettete il link del download. Seguite questa GUIDA per maggiori informazioni sul topic. E non colorate le scritte con colori scuri perchè nel topic è probabile che non si vedano. E ora passiamo ai consigli più specifici per ogni genere di custom map: Consigli Adventure mapPer coloro che cercano specificatamente qualche consiglio per una adventure map è pregato di seguire questa semplice guida: Premi qui per leggere la guida! Spero di aver detto tutto e spero che questa "guida" aiuti un po' tutti. Se ho sbagliato qualcosa informatemi! Ringrazio:Zikker per la guida degli screenshot,magnus_artifex per avermi aiutato con la sua guida a completare la mia e Vordak, il moderatore, che ha inserito l'indice ed ha aggiunto la lista adventure map. Ciao e grazie a tutti! :D Se volete dei pareri personali mandatemi un messaggio privato!
  5. 42 points
    Creare un Resource Pack Una texture pack (in italiano, pacchetto grafico) come fa intendere il nome, è un insieme di file racchiudenti tutta (o quasi) la struttura grafica del gioco minecraft, in gergo, texture. La Mojang (casa produttrice di minecraft) come molte altre case produttrici Indie, ha da sempre supportato contenuti esterni di utenti non inerenti con lo sviluppo del gioco, come Mods o Texture pack. Infatti ci è consentito modificare ogni aspetto del gioco (a livello estetico) senza alcuna difficolta, e distribuire i nostri “pacchetti” senza alcun rischio. Il 13 giugno 2012 la mojang, con lo snapshot 13w24a ha rimosso le Texture pack per sostituirle con una vera e propria API, le Resource Pack. Dal 13 giugno infatti è stato reso possibile a qualunque utente di modificare texture, suoni e caratteri di minecraft con immensa facilita, senza mettere mano sul codice del gioco e soprattutto, senza l’utilizzo di programmi esterni quali Mcpatcher o Optfine (anche se sono ancora indispensabili per modificare al 100% l’estetica di minecraft) La creazione di una Resource Pack (che da ora in poi abbrevierò in Rp) è relativamente semplice, ma richiede un minimo di conoscenza generale nel mondo informatico e nel mondo grafico. Naturalmente il risultato finale dipenderà dalla sola vostra bravura nel creare le texture del gioco. Infatti questa guida non vuole spiegare il lato pratico della creazione di una Rp, ma quello tecnico. Ricapitolando: Le vecchie e ormai obsolete Texture Pack permettevano di modificare solo alcuni elementi del gioco Le nuove e pratiche Resource Pack ci offrono una maggiore creatività e semplicità Prima di incominciare Per creare una Rp (completa) è richiesto molto tempo e dedizione, infatti, ora (12/10/13) il gioco conta più di 260 blocchi e più di 210 Items, ma queste due categorie sono solo il 75-80 % (circa) di tutta la parte grafica di minecraft, senza contare che il gioco è in continuo sviluppo. Quindi, se volete fare una texture professionale non pensate che sia un lavoro di uno o due mesi (uomo avvisato mezzo salvato ) Indice ■ 1↷ (Solo per chi ha già creato una texture pack in versioni precedenti alla 1.5) ■ 2↷ (Solo per chi ha già creato una texture pack in versioni successive alla 1.5 ma precedenti alla 1.6) ■ 3 ■ 4 ■ 5 ■ 6 ■ 7 ■ 8 ■ 10 ■ 11 ■ 9 Trasformazione di una texture alla 1.5 Fortunatamente la Mojang (Dinnerbone in specifico) ha voluto voluto venire incontro ai creatori di texture pack creando un tool che consente di dividere blocchi e items della nostra texture pack già creata in precedenti versioni alla 1.5. Il tool è scaricabile da qui e l’utilizzo è veramente semplice, basta inserire il programma chiamato unstitcher nella cartella dove sono presenti le nostre texture pack che è possibile trovarlo in: Una volta inserito basterà fare doppio click su esso e usciranno tutte le texture presenti nella cartella dove lo abbiamo inserito (texturepacks), selezioniamo la texture desiderata e il programma in pochi secondi creerà un altro pacchetto .zip con le texture separate dal terrain.png e dal items.png, queste immagini ritagliate saranno automaticamente rinominate e inserite nella nuova cartella “textures” indice Trasformazione di una Texture Pack a una Resource Pack (o comunque nella cartella dove è presente la vostra texture pack). Una volta inserito nella cartella è sufficiente fare doppio clic su di esso. Il programmino farà tutto in automatico e convertirà la vostra texture pack in una Resource Pack, che, per essere letta dal gioco, dovrà essere inserita nella cartella "Resource Pack", disponibile da minecraft 1.6 Per saperne di più indice Materiale necessario per creare una Resource Pack Il materiale fondamentale da avere è: Una copia di minecraft (da cui estrarremo le cartelle che noi a noi serviranno) Un programma per decomprimere e comprimere file in formato .zip (dove, personalmente ritengo che i migliori siano WinRAR o 7-Zip [entrambi gratuiti]) Un programma di editing grafica che supporti il formato .png (trasparenza) (li vedremo tra poco) Una volta arrivati qui cerchiamo la cartella "versions" e entriamoci. Ora apriamo la cartella con la versione più recente del gioco (nel mio caso la cartella si chiama 1.6.4) A questo punto avremo un file Executable Jar File e uno .JSON, a noi interessa il jar. Per aprirlo sarà necessario utilizzare un programma di compressione come quelli che vi ho elencato qui sopra (WinRAR / 7-Zip) ma potete utilizzare anche il vostro preferito. Se non sapete come aprire il jar basta far clic destro su di esso e selezionare "apri con", il resto è intuibile. Eccoci arrivati, qui sarà presente tutto il materiale necessario per modificare parte dell' aspetto del nostro minecraft. La cartella che interessa a noi è "assets", quindi prendiamola ed estraiamola. Al suo interno troveremo la cartella "minecraft", apriamola e ci troveremo dentro quattro altre cartelle. "font" e "lang" possiamo anche trascurarle. La cartella "texts" contiene i crediti, il finale e gli splashes (anche questa cartella è trascurabile) La cartella che ci interessa veramente è "textures"Essa infatti contiene un lungo elenco di altre cartelle con all'interno buona parte delle texture di minecraft. Nel dettaglio: blocks: contiene la texture di tutti blocchi presenti in minecraft. colormap: sarà presente il colore che assumeranno erba e foglie in base al bioma. entity: contiene la texture di tutti i mob presenti nel gioco, inoltre contine vari oggetti con cui interagiamo nel gioco (vedi: chest [cassa], arrow [freccia], experience_orb etc.). environment: contiene tutte le variazioni climatiche e le fasi della luna. font: contiene il font del gioco. gui: contiene la texture di tutti gli inventari del gioco. items: contiene la texture di tutti gli oggetti nel gioco (vedi mela, diamante, lingotto ferro, etc.). map: contiene la texture della mappa. misc: contiene svariate texture ( particolare interesse da dare a uknow_pack, cioè quello che vedremo quando una texture non avrà la propria icona chiamata "pack" [vedi a fine elenco]) (tralasciare i file mcmeta). models: contiene la texture delle armature. painting: contiene i quadri. particle: contiene il particle.png, un immagine con tutte le particelle del gioco (vedii cuori di due animali che si innamorano) . Altra cosa fondamentale che troveremo nel file jar sarà l'immagine denominata "pack". Il pack sarà l'immagine che verrà mostrata alla selezione della Resource Pack, quindi si consiglia vivamente di estrarre anche essa (attenzione il pack non deve essere inserito nella cartella assets) Qui sopra abbiamo visto dove trovare tutti i file relativi alle texture del nostro gioco. In caso siamo interessati ad modificare i suoni del gioco basterà prendere la cartella "assets" che si trova subito all'interno del .minecraft non del file jar visto prima. Arrivati nella cartella assets le cartelle che interessano a noi (e quindi quelle da estrarre) sono: music: contiene le canzoni di sottofondo del gioco records: contiene le canzoni dei dischi ottenibili in minecraft sound: contiene tutti i suoni del gioco Altra cosa importante da estrarre (sempre presente nella cartella assets) è: packIl "pack" a differenza delle cartelle elencate qui sopra è un file .MCMETA Esso ci da la possibilità di mettere una descrizione alla Rp quando andremo a selezionarla in-game Programma di grafica: è possibile utilizzare qualsiasi programma di grafica, ma come già detto, deve supportare il .png. Tra i vari programmi sicuramente il migliore è Photoshop, ma se qualcuno preferisce mantenersi sul gratis allora vanno bene anche paint.net e gimp. Esistono anche programmi di grafica online che permettono di salvare in .png, il migliore a mio parere è sumo paint indice Cambiare la risoluzione di una texture Cambiare la risoluzione di una texture significa aumentare (o diminuire) la qualità di un immagine, quindi, aumentare il numero di pixel. Creazione di una Resource Pack (texture) Una volta preparato il materiale e deciso la risoluzione della Rp possiamo procedere alla modifica di ogni singolo blocco, oggetto o mob presente nel gioco. Cosi, quando testeremo la texture in-game potremmo vedere cosa rappresentano le parti da noi colorate e quale lato di esso (nel mio caso le gambe) ■ Dove posso trovare le texture per modificare fence, pressure plate, etc. ? Se siete in corso con lo sviluppo della Rp avrete notato che non si riesce a trovare alcune texture, come ad esempio quella del bottone di pietra. Questo perchè siamo in un caso di derivatve textures (In italiano, texture derivate). Come è facile intuire dal nome, questi blocchi in minecraft ricavano la propria texture da un altra texture a lei annessa (nel caso del bottone di pietra la texture è ricavata dalla stone [pietra]) Le principali sono: (clicca per ingrandire) ■ Video che potrebbero tornare utili: ■ Tutorial che potrebbero tornare utili: 30 Excellent Pixel Art Tutorials For Pixel Lovers ■ AAA Cercasi ispirazione Avere mancanza di ispirazione in un lavoro grafico può essere una vera e propria tortura e a volte, potrebbe essere la causa per cui si abbandona il progetto. Il trucco per creare una Rp (a mio parere) è sapere cosa vuoi fare, bisogna decidere in precedenza che tipologia di Rp deve essere: fantasy, medievale, futuristica, cartonizzata, realistica, eccetera, eccetera, eccetera. Una volta decisa la tipologia, trovate un elemento che si deve ricollegare a tutti gli altri blocchi (o alla maggior parte di essi), come un tipo particolare di ombreggiatura, una scala di colori, una certa forma. Altrimenti la Rp sembrerà un miscuglio di tutto quel che ci passava per la testa. N.b. Prendere ispirazione da un altra texture è lecito, fare copia e incolla di un blocco è rubare. P.s. è da tempi remoti che si sa che la musica è enorme fonte di ispirazione <3 Ricorda Se vuoi modificare una texture già esistente assicurati sempre di ricevere il permesso dal creatore originale, fare uno screen del permesso e renderlo visibile a chi scarica la tua texture. Il rispetto per il lavoro degli altri viene prima di tutto. (Nuove "pillole di saggezza" in futuro) indice Creazione di una Resource Pack (suoni) Una delle principali novità introdotte dalle Resource Pack è la possibilità di modificare i suoni del gioco minecraft in modo da dare un tocco ancora più personale al gioco. Creazione di una Resource Pack (Nomi) + cambiare descrizione Resource Pack Grazie alle Resource Pack d'ora in poi ci sarà possibile modificare ogni singolo elemento scritto in minecraft (come può essere il nome del blocco di terra o il tasto per creare un nuovo mondo) senza mettere mano sul codice e con estrema facilita. Una volta arrivati cerchiamo la cartella "assets" ed entriamoci. All'interno troveremo svariati file, ma quello che interessa a noi è la cartella Lang, apriamola All'interno ci saranno tutte le traduzioni del gioco Attenzione, se volete rendere pubblica la Rp non solo in Italia è necessario modificare tutte le traduzioni e non solo quella in italiano, altrimenti, se qualcuno userà una lingua differente da quella modificata non sarà visualizzato alcun cambiamento. Nella cartella Lang selezioniamo la/le lingua/e cui siamo interessati modificare ed apriamola con un qualsiasi editor di testo (anche blocco note va bene) Personalmente consiglio di scaricare e d installare Notepad ++ se siete interessati a vedere l'elenco molto più ordinato (come nel mio screen qui sopra) (il programma è gratuito, per utilizzarlo, una volta installato, basta fare clic destro sulla lingua scelta e selezionare "Edit with notepad ++") A questo punto non ci rimane che cercare la parte che vorremmo modificare, riscriverla e salvarla. (Per una ricerca più veloce è possibile premere, su Notepad +, "ctrl + f" e scrivere la parola che vorremo modificare) Una volta salvato, creare una cartella chiamata "lang" ed inserirci dentro la lingua modificata. Inserire la cartella appena creato nella Rp (Assets -> minecraft) e testare in-game Per modificare la descrizione della Rp basterà accedere ancora alla cartella assets ed estrarre il file "pack.MCMETA", aprirlo con un editor di testo e scorrere fino in fondo, dove ci sarà scritto: ..."pack": { "description": "The default look of Minecraft", "pack_format": 1 } } La parte di "The deafault look of Minecraft" andrà sostituita con quel che vogliamo (mantenendo le virgolette) Fatto ciò, salviamo ed inseriamo nella texture pack. Ti potrebbe essere utile: Minecraft Resources Packs: How To Rename Items! 9 indice (chiedo scusa se questa sezione è poco dettagliata ma dopo il tema d oggi non ho granché voglia di scrivere in maniera competente ) Creazione di una animazione Dalla 1.5 è possibile creare delle vere e proprie animazioni su blocchi e items senza l’utilizzo di patch. Questo oltre a essere molto positivo nel lato estetico, può anche rivoluzionare il mondo delle custom map, perché grazie alla grande personalizzazione possiamo creare timer o oggetti con cui il personaggio interagisce (visivamente). Creazione di Acqua, Lava, Fuoco e Nether Portal L'acqua, la lava, il fuoco e il portale del nether seguono la stessa logica mostrata nelle texture animate qui sopra, infatti, in un certo senso, sono a tutti gli effetti blocchi animati. La modifica di questi blocchi, grazie alla 1.5 non è più complesso come prima, ed è possibile, sempre dalla 1.5 poterli vedere nel gioco senza uso di patch o mod. indice Creare un panorama Con la parola panorama si intende l'immagine roteante che si vede nel menu iniziale di minecraft. Esistono vari modi per farlo, uno necessità di Photoshop l'altro di una mod. Salvataggio di una Resource Pack Finalmente dopo giorni di lavoro e impegno abbiamo terminato la nostra Rp, oppure vogliamo solo testare nel gioco le varie texture, per fare ciò dobbiamo creare una cartella (per comodità) e inserire dentro tutti i file da noi creati che vogliamo nella Rp. Bene, una volta assicuratici di aver messo ogni file/cartella al posto giusto possiamo compressare la nostra Rp in modo che venga letta dal gioco. Per compressare abbiamo bisogno di un programma come (a mio parere i migliori [e gratis]) WinRAR o 7-Zip Per compressare con WinRAR il procedimento è: Per compressare con 7-Zip il procedimento è: Molto bene, ora che abbiamo la nostra Rp compressata sarà necessario solo prenderla ed inserirla nella cartella "resourcepacks" trovabile in: Andate In-game e testate la vostra Resource pack indice
  6. 40 points
    Questa guida spiega come ottenere, passo a passo, le teste degli altri giocatori. Quest'aggiunta è stata introdotta nello snapshot 12w37a e fa parte dell'aggiornamento 1.4.2. METODO LUNGO Dovete usare questo se avete la 1.6.2 e precedenti: 3)Ora dovere cliccare su "4 entries" e premere Ctrl+0. Nominate il compound creato con tag (lettere minuscole, mi raccomando!) 4)Ora premete Ctrl+8 e nominate la string con SkullOwner (rispettate maiuscole e minuscole!) 5)Fate doppio clic su SkullOwner e mettete il nome di un utente di Minecraft (anche qua rispettate le maiuscole e le minuscole!) 6)Salvate 7)Aprite il mondo in cui avete modificato la testa. Noterete questo: 8)Piazzate/indossate ed esultate di gioia! METODO SEMPLICE, VELOCE E INDOLORE Questo metodo potete usarlo solo con la 1.7.2 e versioni successive. Dalla 1.7 con il comando /give è possibile specificare i tag NBT, quindi si può fare tutto molto più velocemente. Ricordate che dovete avere i trucchi abilitati! Ecco come va scritto il comando: /give Nomeutente minecraft:skull quantità 3 {SkullOwner:Giocatore di cui si vuole la testa} Copiatelo sulla chat/blocco di comando e sostituite agli spazi in corsivo le caratteristiche desiderate. Occhio alle maiuscole nei nomi degli utenti e del pezzo "SkullOwner"!
  7. 38 points
    Prima di leggere il topic vi prego di non fare i soliti commenti ed ho un messaggio Per gli utenti normali: Per i moderatori e il resto dello staff: Allora vi racconto quando l'ho visto. Mio fratello giocava a Minecraft prima dell'uscita dei pistoni. Mentre stava costruendo un castello volante (figata) vede vicino agli alberi un altro omino. Lui era sicuro che non aveva messo la partita online e io ero sicuro di non aver speso 20€ per l'online. Appena l'abbiamo guardato è scomparso. Ho già letto il topic su Herobrine, già so che è una cazzata non è fratello di nessuno ma creepypasta ma qui si parla di quella dell'xbox e delle prime versioni. Inoltre c'è anche un 'consiglio' che diceva : 'Non sappiamo se 4JStudios abbia rimosso Herobrine, di questo non ne siamo sicuri'. Spero che abbiate compreso cosa ho scritto. Avete qualche volta anche voi visto Herobrine in Xbox? Sappiate che NON ME NE FREGA NIENTE se mettete -1. Io ho parlato di una cosa vera.
  8. 36 points
    Ciao a tutti! A molti di voi piacerebbe fare mods, ma non Conosce il Java. Esistono altri tools come questi ma c'è bisogno di settare MCP. Questa mod non è aperta a tutti, qualche bm ne potrebbe fare uso abusivo. Per avere questo tool si dovrà mandare una mail a infinityleo.bestkiller@gmail.com, e chiedere la mod e mettere il proprio nome di Skype. Vi presento YourMod Craft Con questo tool creato da me potrete fare delle semplici mod senza conoscenza del Java! basterà cliccare 'Crea Mod', mettere le caratteristiche del tuo item e il tool penserà a tutto. Si potranno fare anche cose più complicate come fucili, mob, generatori di mondi, seed e addirittura launcher. Questo tool non è ancora pronto per essere rilasciato, ma lo sarà presto. Incoraggiami con un +1 e un commento, ne sarò molto felice, e scrivete cosa ne pensate voi di questo tool, se utile e mandarlo avanti o abbandonarlo e non lavorarci più. Progetto al 25% Api supportate: ModLoader Forge ModOptions Loader Grazie.
  9. 36 points
    IDEA ATTUALE: Nome: Master-Station (MS) Dettagli: la Master-Station, programmata in java script e html, permetterà anche ciò che dice MarioKart7z (vedi suo post), i punti ci saranno (Msp Master Station Points), Moneta Virtuale (alt con le critiche: tutte gratis richiedono solo il completamento di obbiettivi vittorie di tornei,classifiche varie,ecc...e poi riscattare il codice e poi vedrò cosa si può scaricare con questi MVC (Master Virtual Credits)) ed in più per i giovani sviluppatori una sezione dello store: il new games market... E non é tutto, io ho quasi finito il "profilo" di prova, dimenticavo... Ognuno avrà il proprio profilo.... Ma ecco il punto forte l'MGR (Master Gamers Ranking),cioé la classifica dei 30 più forti videogiocatori!!! Sono pronto a rilasciare già 3 profili di prova, inviate per PM username, pass e mail che vorrete usare per il vostro account di prova, per ora é tutto, rimanete aggiornati per nuove info.
  10. 35 points
    Intervengo per la prima e ultima volta in tutta questa faccenda, per quanto mi fossi già ripromesso di non scrivere niente manco fosse cascato il mondo.   Da alcuni mesi, poco dopo il trasferimento del forum, Barrnet si è trovato più e più volte da dire contro Skvll e Kaos che ci hanno donato gentilmente un server abbastanza potente sul quale hostare il forum. Per quanto fossero piccoli screzi era più che ovvio che Barrnet avesse qualcosa contro Kaos e Skvll, e ovviamente già da lì si capiva perfettamente come sarebbe finita la cosa.   Per giustizia e per fare la figura di quello che rimane neutrale ho chiesto ad entrambe le parti, soprattutto a Barrnet, di cercare di evitare tali discussioni e di discuterne in privato per sistemarle. Cosa che ovviamente dubito sia stata fatta. La cosa si è ripetuta per moltissimo tempo, i miei avvisi sono stati molti ma non sono mai stati ascoltati.   Kaos e Skvll, come già hanno detto nel loro post, si sentono offesi dal fatto che, per quanto VGzone sia stato affiliato a Minecraft Italia proprio per la ragione di dagli una mano e far passare anche di là qualche utente, Barrnet si sia approfittato di questo fatto per crearsi una piccola èlite di utenti che, per quanto ne so, hanno fatto di tutto per infastidire Kaos e Skvll per ogni minima modifica apportata al forum. Per quanto riguarda tutte le altre ragioni non posso davvero dire la mia, dato che ultimamente sono più che altro un osservatore, e cerco di non immischiarmi troppo in tutte le orribili faccende che saltano fuori, in modo da non essere mai del tutto da una parte sola o del tutto dall'altra.    Per quanto Skvll possa avere un carattere estremamente difficile, sono di certo il primo ad ammetterlo, non posso non essere un suo simpatizzante. Barrnet, dopo due anni di amicizia, questo pensavo fosse, mi viene a dire su Skype che ha intenzione di denunciare me e il forum per un cambio di una regola e un presunto ddos mai capitato. Ora, potete capire come io mi senta su questa faccenda, ho sempre cercato di dagli una mano, gli ho dato opinioni sul suo forum, ad un certo punto ho addirittura lavorato ad una skin, ho affiliato Minecraft Italia a VGzone per dagli una mano; una cosa del genere sinceramente non me l'aspettavo. Posso ammettere di non essere stato del tutto d'accordo sulla cosa del launcher, ma in buona fede posso dirvi che si pensava avrebbe dato più libertà ai server, dato che è praticamente da quando ho aperto il forum che decine di admin li chiedono.   Barrnet aveva già avvisato che avrebbe lasciato lo staff più e più volte, cosa che non ha mai fatto. La cosa non mi ha mai preoccupato più di tanto, tutto finisce prima o poi, ma non volevo davvero che finisse com'è finita. Ma dopo le calunnie senza alcun fondamento come sarebbe potuta finire? Gli ho anche detto che non avrei voluto bannarlo e gli ho offerto una mano nel caso Kaos e Skvll, giustamente, avessero deciso di farlo, la sua risposta è stata "Bannami pure, nessun problema a riguardo". Questo per me è stato abbastanza evidente che non voglia più far parte di questo forum.   Massy, tra l'altro è stato bannato più e più volte da me e Grandescavatorenero, che a sua volta pensa che non sarebbe dovuto essere sbannato. I ban sono stati meritatissimi, e ancora non capisco perché Barrnet abbia decisto di togliergli il ban.   In pratica, tutti questi eventi, sono una serie di malintesi che si sarebbero potuti risolvere parlandone come persone civili, esattamente come tutti gli altri grossi fatti capitati al forum sin dalla sua creazione. Ne Barrnet, ne Skvll, ne Kaos, l'avevano imparato, ma spero che la cosa sia servita a tutti come un promemoria per un futuro problema.   In ogni caso, auguro a Barrnet buona fortuna con qualunque progetto abbia intenzione di portare avanti, è stato un grande staffer e sono sinceramente dispiaciuto di quello che è successo. Spero che in un futuro si possa comunque tornare a discutere con lui di quanto sia stata esagerata la sua azione e si possa tornare in buoni rapporti.    Qui Guru, ora chiudo, perché davvero molti di voi hanno dimostrato una totale immaturità verso una faccenda seria che speravo non sarebbe degenerata. Pensate a come vi siete comportati, sia Staff, che Utenti.     Also, per chiarimenti ai soliti testardi mi potete trovare su Steam, per qualunque domanda sono a vostra disposizione.
  11. 35 points
    CloudCraft è la mia prima texture pack completamente fatta da me.. La texture è una 16x che punta su uno stile più "toon" e meno "realistico", completamente fatta con il programma photoshop cs6. Ci tengo a ripetere che questa texture è stata fatta da 0 solo da me, senza utilizzare nessun pezzo di altre texture o programmi online con texture già fatte. La texture è stata fatto sotto la mia idea di minecraft, cioè mantenere uno stile liscio che non dia fastidio alla vista del giocatore. Molti mi accusano di aver copiato la oCd ma smentisco assolutamente non ho fatto alcun coppia ed incolla, la oCd pero per me come sempre detto è stata grande fonte di ispirazione, essendo anche la mia texture pack preferita. Nuove features: Altri screen: Mod support: (se avete mod da consigliare ditemelo pure :3) ATTENZIONE:il video non corrisponde con la versione corrente della texture Altri video: Naturalmente l'uso della texture per video o robe varie è completamente consentito, non consento invece l'utilizzo della mia texture per crearne altre, o modificarne alcuni elementi e spacciarla per propria. N.B: per vedere la custom wather/lava/nether portal/fire/connected textures è necessario utilizzare opfine o mcpatcher
  12. 33 points
    Ciao a tutti ragazzi! Oggi, in onore dell'uscita della versione 1.4 di Minecraft, io e Vima vi presentiamo KINO DER MINER!!! La mappa non è altro che la versione in Minecraft nei minimi particolari di Kino der toten, una delle mappe zombie di call of duty: black ops. Spero che la mappa vi piaccia, vi lascio come sempre un paio di screen. Vi ricordo che non avrete bisogno di mod, ma non dimenticate di utilizzare la texture pack, e soprattutto lasciate un commento!!! REGOLE SCREENSHOT VIDEO TRAILER (by TheMinecraftTVHD) GAMEPLAY (by BearMCx) DOWNLOAD Se trovate dei bug segnalateli scrivendo come riprodurli e se avete domande basta chiedere :D 4500+ download!
  13. 33 points
    triruote a locomozione disel ;)
  14. 32 points
    Ciao a tutti ragazzi, Vorrei invitarvi a scaricare la mia ultima fatica per Minecraft! Si tratta di un texture pack completamente sviluppato da me che include tutto, fatta eccezione delle skin dei mob e del player, questo perchè come ( spero ) potrete vedere da soli, si tratta di un pack architettonico, quindi più incentrato sulla costruzione. Il pack è in stile realistico e credo che sia veramente uno dei migliori sulla piazza, ho passato davvero molto tempo a pulire e a cercare tutte le texture che lo compongono e il risultato credo che sia notevole! Detto questo vi lascio il link del video della presentazione! Mi farebbe piacere avere un vostro commento in merito a questo lavoro che ho sviluppato! LET ME KNOW Enjoy
  15. 32 points
    Mettete un +1 se anche voi amate Capobastone ed i suoi video su Minecraft :asd: :metal:
  16. 31 points
    Era da quando hanno chiuso la shoutbox che aspettavo questo momento ;)
  17. 30 points
    Ciao a tutti, racconto quello che è successo e quello che seguirà. Per prima cosa, benvenuti in internet, luogo aperto di discussione e scambio di idee dove ogni persona è libera di esprimersi assumendosi le responsabilità di quello che dice e fa, nel rispetto del regolamento del forum e della legge italiana.   Ieri sera verso le 19:30 sono stato contattato da un rappresentante di GameHosting.it in merito ad una discussione aperta l'8 luglio su una loro sfortuna in merito ai dati persi di un loro server (mc18). Sono stato informato che stanno chiedendo (e hanno chiesto) a molti altri forum e siti di eliminare le discussioni "diffamatorie" nei loro confronti lamentando il fatto che qua non sono stati presi provvedimenti e che il giorno seguente, oggi, avrebbero fatto fare una segnalazione dal loro avvocato.     In seguito alla lettura del MP inviatomi verso le 20 ho avuto una telefonata con un loro rappresentate. Mi è stato esplicitamente chiesto di cancellare il thread in questione, ma non essendo noi in Cina o Corea del Nord (paesi in cui vige una censura molto forte) ho preferito una collaborazione per la modifica del thread stesso e correzione. Al termine della telefonata erano già stati cancellati tutti gli hashtag che l'utente (che ha aperto il thread) aveva scritto nel primo post e in seguito ad un immediato MP che riporto:     ho provveduto a censurare le email riportate nel thread stesso. Aspettate! Ho postato dei MP, è illegale! Volevo arrivare proprio a questo: questa mattina mi sono recato al centro di Polizia Postale di Verona (Piazzale Romano Guardini - 37138 (VERONA - VR)) per tutto quello accaduto ieri sera e sono stato informato del fatto che: - l'amministratore deve agire nei confronti del regolamento interno del forum e sarà chi ha scritto nel thread ad assumersi la responsabilità di quello scritto - pubblicare corrispondenza privata intercorsa con qualcuno NON è reato, è reato invece intercettare quella altrui e pubblicarla   Di conseguenza ho apportato una modifica al messaggio di moderazione.   Comunico che domani mattina sarà depositato l'intero backup del database del forum del giorno 28/07/2014 delle 02:13am, saranno presi da parte tutti i log relativi al thread in questione e intera cronologia di ip e dati personali quali e-mail al centro di PP. Mi sento inoltre in dovere (depositato sempre domattina insieme ai dati) di effettuare un esposto alla Procura della Repubblica di Verona in merito a tutto quello avvenuto.   A tutti gli utenti che hanno postato in tale thread: ora cosa succederà di "brutto"? Niente, per qualsiasi post vi assumete la responsabilità legale di quello che dite, se è stata detta la verità il reato di diffamazione non sussiste.   A differenza di "altri forum" noi preferiamo la trasparenza su certe cose, siamo una community libera e aperta allo scambio di idee e contro ogni censura non denigratoria per la community stessa.   Kaos     Edit 29/07/2014 - 19:44 Mi è stato comunicato che la vicenda legale da parte loro è stata scartata. Abbiamo concluso che a tempo debito sarà riaperta la discussione in questione per chiarire la situazione legata al disservizio e presenteranno un nuovo sistema gratuito di backup per i clienti, si potranno quindi affrontare diversamente in futuro problematiche di questo genere.     Edit 30/07/2014 - 11:26 Come da accordi presi ieri mattina ho provveduto a depositare l'esposto, intero db, file forum (+ screen MP e thread aggiornati al 29/07/2014 ore 24:00) descrivendo tutti i fatti accaduti aggiornati all'intera giornata del 29.  
  18. 30 points
    Il titolo dice tutto ! Spero che vi piaccia!
  19. 30 points
    Ciao Miluro, Siamo i ragazzi della Facoltà di Sociologia di Milano, sapevamo già da tempo del vostro progetto, e abbiamo impiegato l'ultimo anno a far sembrare che il forum fosse davvero popolato da diverse centinaia di utenti per poter ridere alle vostre spalle mentre pensavate di poter dimostrare qualcosa. Nell'ultimo anno avete postato e discusso sempre con le stesse 5 persone. I vostri studi sono ridicoli, non valgono niente.
  20. 29 points
    ATTENZIONE NELLO SPOILER C'è IL VECCHIO TOPIC!LA MOD E STATA RIPROGETTATA E STO ASPETTANDO QUALCUNO CHE MI AIUTI A MODDARLA POI MODIFICHERO TUTTO :)COMUNQUE HO DECISO PRIMA DI CREARE ALCUNE PICCOLE MOD CHE POI UNIRO TUTTE ASSIEME CON QUALCHE FEATURES IN PIU COSI SARA PIU SEMPLICE :)))
  21. 29 points
    Salve utenti, Abbiamo deciso di rimuovere la funzione "-1" visto che c'erano molti utenti che l'abusavano, d'ora in poi se vi piace il post potrete votare con un "Mi piace" e basta. Solo gli utenti, come Miluro, che hanno richiesto esplicitamente "-1" al posto dei "+1" possono invertire la loro reputazione in "+1", Chiedendolo nella sezione [url="http://www.minecraftitalia.net/forum/forum/156-centro-abusi/"]Centro Abusi[/url].
  22. 29 points
    Salve, Come sapete negli ultimi due giorni ci sono stati diversi problemi legati alla lentezza del sito, il tutto è stato causato dall'ennesimo errore di Netsons. Vi avviso che nelle prossime settimane, una volta eseguito il backup dell'enorme Database e di tutti i file, ci trasferiremo su un altro hosting, migliore, e più potente di questo. Quando ci trasferiremo potrà esserci qualche momento di offline, ma non ci dovrebbe volere più di tanto. In ogni caso provvederò ad avvisarvi di nuovo quando tutto sarà pronto. Inoltre, come forse alcuni aficionados del forum si saranno ricordati, ieri era il secondo compleanno del forum! Sfortunatamente, a causa delle condizioni dei giorni scorsi non ho potuto postare niente, quindi rimedio ora. Di novità, non ce ne sono più di tante. Molto staff del forum sta aiutando Skvll e il suo staff a organizzare DOL 2, e, grazie a loro, nelle prossime settimane attiveremo altri server Hunger Games o PVP, questa volta accessibili a tutti, con account premium o senza. Poi, lo sapete, il forum cambia con Minecraft, e molto di ciò che aggiungiamo solitamente non è previsto e viene fatto all'ultimo momento. Magari con il nuovo hosting vediamo di mettere qualche plugin interessante o organizzare qualche evento, chissà. Ah, giuro che entro l'anno prossimo farò una nuova skin per il forum. Giurin giurello. Nient'altro da dire, grazie per essere ancora con noi nonostante tutti i problemi :3 Vi voglio bene.
  23. 29 points
    Fa video tutti uguali con le stesse due idee a ripetizione. Visti i primi due o tre video visti tutti. E comunque solo i primi due fanno ridere. I video sono di griefing. Hanno lanciato una marea enorme di bimbiminkia che hanno rovinato decine centinaia di server di tutto il mondo solo per rimediare ad un vago senso di impotenza emulando un tizio visto su youtube il griefing è il male. Il griefing è teppismo. Non ho le palle di andare fuori a rompere le vetrine, gioco a minecraft e distruggo il lavoro altrui. Non si può danneggiare il lavoro altrui. Gestire un server costa tempo e denaro, spesso molto tempo e molto denaro. Non meritano di venire distrutti per il primo bimbominkia che passa Il limite non è la fantasia, ma sono i limiti degli altri. Se un admin costruisce un server io non ho diritto di distruggerlo. Il server è una proprietà dell'admin e non sono un cazzo di nessuno, se non un bimbominkia frustrato, per decidere se il modo in cui TU giochi è bene o male. Altrimenti gioca in singolo. La comicità di capobastone è gretta e bassa come poche. Volgarità e teppismo come la migliore italia1. Rappresentano il peggio della società italiana e andrebbe evitata come la peste. l'omofobia sappiamo tutti cos'è. I riferimenti ad arancia meccanica sono pessimi. Anzi, sono patetici. Il griefer che salva i nerd è una stronzata epocale. Come se una persona che passa ore a distruggere i server non fosse nerd. Capobastone è il nome di un grado della 'ndrangheta, e solo per la scelta di questo nome il Capobastone si merita tutto il mio odio. loquendo fa schifo dopo un po'. Smette di far ridere dopo il secondo video. Il suo esercito di bimbiminkia ha costretto molti server a usare bukkit e mod. Non può più esistere un server grosso vanilla. I suoi emuli sono gente senza cervello che pensa di essere figa distruggendo il lavoro altrui e usando loquendo. Un immenso eserciti di emuli bimbiminkia incapaci di ottenere una propria personalità o peggio un proprio personaggio. Quegli stessi emuli creano una società che promuove la diffusione di hack sempre più complesse per aggirare le protezioni di bukkit Quelle stesse hack hanno costretto a peggiorare notevolmente le condizioni di The Lost Lands obbligando all'uso di Spoutcraft, che a molta gente non funziona come dovrebbe (me per primo) Capobastone finalmente si è mostrato in video usando un passamontagna e una wakisashi taroccata comprata al mercato dell'usato sotto casa e un cappello costa crociere inclinato a 45° alla facciazza di un sacco di morti. La Wakisashi non si impugna come la impugna lui, ma manco una katana né qualunque altra arma. Cerca di essere minaccioso col passamontagna da gang mentre invece è un piccolo bimbominkia in sovrappeso, ovvero lo stereotipo del nerd pre big bang theory Tentò di essere minaccioso, ma fallì pienamente. Io ho armi molto più cattive di una wakisashi tarocca. il griefing è il male.
  24. 28 points
    RINGRAZIO Gahel che mi ha dato l'inspirazione di cominciare a fare le guide. Salve a tutti oggi volevo introdurvi alla mia prima guida che parla delle tattiche di gruppo (dalle 2 alle 5 persone) da adottare in pvp. Principalmente vi spiegherò come affrontare un gruppo di persone (massimo 3. 4 se siete bravi),a killare un player particolarmente forte,i ruoli del gruppo e vi insegnerò anche a fuggire usando alcune tattiche: Tattica di gruppo N°1: il branco Esattamente come dice il titolo (lo so il branco attacca sempre il membro più debole ma in questo caso no) si attacca all'improvviso mentre i giocatori sono distratti e ci si concentra sul membro più forte abbattendolo per primo e successivamente inseguendo i fuggitivi. Fanno comodo pozioni di forza per abbattere il "juggernout" e pozioni di velocità per i fuggitivi (più tardi spiegherò come bloccare la fuga). Un buon metodo quando si è in tanti è che alcuni aspettano e inseguono i fuggitivi mentre il pezzo grosso sta combattendo. Tattica di gruppo N°2:l'assalto In se per se questo richiede più lavoro ma è anche più fruttuoso: si prendono 2 persone che seguono uno o più individui (possibilmente queste "spie" dovrebbero essere munite di tante pozioni d'invisibilità) e cercano la loro base, una volta trovata chiamano il gruppo e si va di sfondamento dentro la base ammazzando tutti (possibilmente sbarrando le uscite se si è sicuri di vincere). Tattica di gruppo (bersaglio singolo) N°3: l'imboscata Il meccanismo di questa tattica è semplice: si manda in fuga un bersaglio (di solito questa tattica si utilizza con dei player con armor resistenti) cerando di direzionarlo in un punto preciso dove un altro gruppo sta aspettando (non sempre il bersaglio va nella zona prescelta quindi il gruppo che prepara l'agguato deve essere pronto a scattare nel caso il "programma" cambi). Tattica di gruppo (bersaglio singolo) N°4: l'attacco Ci si avvicina al bersaglio da punti diversi (meglio se si prende alla sprovvista ma funziona anche se si accorge di noi a meno che non vi localizzi tutti) e si attacca in 4, 2 alla volta a rotazione in modo che ci si possa curare. Se il bersaglio prova a scappare è consigliata una pozione da lancio di lentezza. Come bloccare i fuggitivi Il fuggitivo è di 2 tipi:il runner e lo slow -Il runner è sicuramente il più tosto perchè,avendo già affrontato situazioni simili,sa come comportarsi ed è pronto a scattare,probabilmente munito di chissà quale bastardata. è consigliabile portarsi pozioni di velocità (sia al livello 2 che a tempo aumentato nel caso si faccia lungo l'inseguimento) e da lancio di lentezza allungata per rallentarlo. -Lo slow è un player un po' nabbo (scusate il termine) o preso alla sprovvista, oppure un runner che era talmente rilassato che quando lo hai attaccato gli è venuto un infarto(difficilmente accade ciò). Insomma nabbo,colto alla sprovvista o spaventato che sia si metterà a correre come un idiota e,la maggior parte delle volte, fuggirà facendosi una torre 1x1 alla prima occasione ovviamente. nel primo caso si usano le pozioni di velocità e quelle di lentezza come per il runner ma la faccenda sarà più facile. Nel secondo caso basterà un arco e il nostro amico diventerà una crepes umana. XD I Ruoli Il Runner (fuggitivo) Le persone diventano dei runner quando da predatori diventano prede ed è il momento di correre. Nel malaugurato caso che siate voi i le prede vi do un consiglio sull'inventario: -Carne cotta -Pozioni di velocità 2 -Pozioni d'invisibilità -1 pozione di cura 2 -Delle enderpearl -Blocchi -Secchio di acqua -Secchio di lava La Fuga Cominciamo subito: la prima cosa da fare è tirare un enderpearl il più lontano possibile e (se possibile) fuggire dalla direzione opposta da dove è stata tirata per distrarre il nemico. Quando vi sarete teletrasportati avete 2 scelte: -Togliervi con la rapidità di un fulmine l'armor e bere la pozione di invisibilità e lanciare un enderpearl dopodiché non tenere più niente in mano, bere la pozione di velocità e darsela a gambe. -Bere la pozione di velocità e scappare lontani tirare un enderpearl in un altra direzione (se possibile nel bosco o nella giungla ma va bene anche nel mare). una volta teletrasportati bere la pozione d'invisibilità e togliersi l'armor così potrete andare tranquilli. Nel caso non possiate usare l'enderpearl per la poca vita fate una torre 1x1 e una volta arrivati in cima fate un piano di 3x3 o più, bere la pozione di cura, quella di invisibilità, quella di velocità e togliersi l'armor. dopodiché se il nostro/i nostri avversario/i faranno una torre 1x1 vicino a voi buttategli una secchiata di lava addosso. dopo aver fatto la torre tirate un' enderpearl lontano dagli inseguitori e,invisibili e lesti, andate lontano. Il Fighter Il fighter è l'anima della battaglia:è il primo ad attaccare perché pesantemente corazzato ed è quello che combatte coi membri forti di un gruppo. Nel suo equipaggiamento dispone di: -Spada (possibilmente enchantata) -Arco e frecce -Pozione di forza 2 -Pozione di veleno -Latte -Pozione di danno 2 -Secchio di lava -Secchio d'acqua -Mela d'oro -Armor (possibilmente enchantata) Fattore Sorpresa Il ruolo è semplice. Se si prende il player alla sprovvista si beve la pozione di forza e le opzioni sono 2: -Si lancia la pozione di veleno -Si affoga nella lava (ma si toglie quasi subito per non perdere il drop) Dopodiché si colpisce con la spada e si elimina con la pozione del danno. Assalto frontale Se invece si accorge di noi si tira subito la pozione di veleno poi si può proseguire in 2 modi differenti: -Si tira la lava -Si tira la pozione di danno Dopodiché si beve la pozione di forza e finisce con la spada . Se la situazione si complica gli lanciate o la pozione di veleno o la lava o la pozione di danno (a seconda di cosa vi è rimasto) e mentre lui è distratto mangiate una mela d'oro. L'Hunter L'hunter è il cacciatore del gruppo.Il suo scopo principalmente è quello di inseguire i fuggitivi ma può anche fornire supporto scagliando frecce lontano dalla battaglia. Nel suo equipaggiamento dispone di: -Arco enchantato (consigliabile power e flame) -Spada -pozioni di velocità livello 2 e allungate -pozioni di invisibilità allungate -pozioni di lentezza da lancio allungate -enderpearl -armor -pozione di cura 2 L'hunter,essendo un cacciatore, deve essere bravo con l'arco,deve sapersi nascondere,deve essere un assassino,rapido,invisibile e silenzioso e,se ce n'è necessità deve sapersi dileguare molto rapidamente. I suoi compiti si svolgono in 2 modi differenti: Tiro Non c'è tanto da spiegare: mentre il fighter e combatte nella mischia l'hunter spara frecce infuocate per intralciare i nemici e quando non è più in grado di correre li colpisce sempre con l'arco.durante il tiro è consigliabile prendere una pozione d'invisibilità in modo da mimetizzarsi oppure essere almeno in 2 così che ci si possa difendere in caso di un attacco a sorpresa. L'Inseguimento L'inseguimento è certamente il momento più importante e difficile per un hunter. Nel momento in cui l'hunter vede un player scappare dalla lotta deve bere subito la pozione di velocità allungata e scattare verso il bersaglio e può farlo in 2 modi: -corazzato: in modo che,quando è vicino al bersaglio lo rallenta con la pozione di lentezza e lo ingaggia nel corpo a corpo o comunque gli tira le frecce se continua a scappare (essendo più lento diventa un bersaglio più facile). -furtivo: beve la pozione d'invisibilità e lancia un' enderpearl il più vicino possibile al bersaglio in modo da colpirlo alla sprovvista e stargli vicino senza che se ne accorga. Lo Stalker Lo stalker è una via di mezzo tra l'hunter e il fighter e, a differenza delle altre classi, può agire anche da solo. I suoi compiti principali sono l'inseguimento furtivo di una persona per arrivare alla sua base oppure l'assassinio rapido. nel suo equipaggiamento dispone di: -Spada enchantata (consigliabili sharpness e fire aspect,sconsigliato knockback) -Arco e frecce -Pozioni di invisibilità allungate -Pozioni di forza 2 -Pozioni di velocità 2 -Pozioni di cura 2 -Pozioni di veleno da lancio allungate -Enderpearl Il suo stile di combattimento si divide in due momenti differenti: Pedinamento Il pedinamento è il lavoro più semplice dello stalker: dopo aver bevuto la pozione di invisibillità si segue un player da una certa distanza. da qui si possono prendere 2 strade:pedinare un player fino alla sua base oppure aspettare il momento opportuno per l'assassinio. Assassinio L'assassinio è la seconda parte del pedinamento: si aspetta finché il player non si distrae (crafting,raccolta minerali o AFK), si beve la pozione di forza e si colpisce prima ancora che possa accorgersi che ci siamo. nel caso si metta a correre per qualsiasi motivo la pozione di velocità fa comodo. Il Juggernaut Ovviamente ogni gruppo che si rispetti deve avere un leader che sappia organizzare il gruppo e deve essere tanto bravo nel corpo a corpo quanto nell'inseguimento o nelle armi a distanza:in poche parole deve essere un mix di tutto e se il gruppo viene sopraffatto è l'ultimo a morire. Aiuta e sostiene gli altri compagni e combatte col membro più forte del gruppo ed è quello che si prende la maggior parte dei colpi. Nel suo equipaggiamento dispone di: -Arco enchantato e frecce -Spada enchantata -Armor enchantata -Armor di riserva (se la prima si rompe) -Pozioni di cura 2 -Pozioni d'invisibilità allungate -Pozioni da lancio di danno 2 -pozioni di velocità 2 e allungate -pozioni di lentezza allungate da lancio -pozioni di debolezza allungate da lancio -pozioni di resistenza al fuoco -Pozioni da lancio di veleno allungate -Latte -Secchio di lava -Secchio d'acqua -Enderpearl -mele d'oro Il juggernaut,oltre a essere il leader è il tuttofare del gruppo: coordina gli attacchi, sostituisce i ruoli, insegue player e,in caso di difficoltà, aiuta i compagni a fuggire. Spero che la guida vi sia stata d'aiuto. Essendo la mia primissima guida sono ben accette anche le critiche così vedrò cosa mi sono dimenticato o se ho sbagliato qualcosa.
  25. 28 points
    Premetto subito che questa critica non è contro il forum o contro lo staff ma solo contro qualche utente... Ok ora vorrei proprio sapere perché in questo forum è vietato (visto che così ho sentito in giro) aiutare gli utenti sp... Riguardo invece un utente che ora non ricordo il nome ha detto che secondo lui quelli che dicevano che non potevano comprarli il gioco per motivi ecomnomici non era vero... Ora tu dimmi... CHE C***O NE SAI TE DELLA VIDA DEGLI ALTRI! Io sono utente SP è vero, e allora? Mica xk voi siete premium allora siete superiori? Io ad esempio non posso comprarmi IL gioco proprio x motivi economici... E scusaci tanto se noi sp arriviamo a malapena a fine mese... Noi SP l'aiuto a voi premium lo diamo lo stesso!!! Non vedo perché voi non potete farlo a noi "cracked"... Detto questo spero che tutti gli SP lo leggano...
  26. 28 points
    Hello a tutta la community, qui ciuccio2000. Come voi tutti sapete (perchè lo sapete), dall'ultima snapshot è possibile "personalizzare" il mondo superpiatto, aggiungendo strati di qualsiasi materiale in qualsiasi ordine. Purtroppo, però, non è ancora possibile utilizzare i comandi "add layer" e "edit layer", in pratica si possono prendere solo alcuni modelli predefiniti di mondi e, al massimo, eliminare dei livelli di materiale da quelli. In realtà, un metodo per personalizzarsi i mondi c'è... Infatti, dopo aver selezionato da i tipi di mondo il superflat e aver scelto "customize", dopo essere entrati in "presets" (dove si possono trovare dei tipi di superpiatto predefiniti) potremo trovare una striscia in cui possiamo digitare. Ebbene, quel "codice" determina come sarà fatto il superpiatto: infatti, lì sono scritti i vari livelli di materiale, che compariranno nel mondo generato. Imparare come funziona il codice è molto semplice, ma io sono qui per insegnarvi a farlo. 1) Eliminate tutto il contenuto, e scriveteci: 1;;1 Tra quei ";" andrà inserito tutto il codice. 2) Ora ci tornerà utile la dolce wiki (http://www.minecraft.../Data_values/it), perchè dobbiamo conoscere l'ID del blocco che deve comporre il livello più basso. Io direi di cominciare con la bedrock (il cui ID è 7), perciòcui scriviamo: 1;7;1 3) Piccolo ma importante passaggio, dopo ogni "strato" mettere una virgola, prima di inserirne un altro. Ovviamente, non va messa una virgola dopo l'ultimo strato inserito. 1;7,;1 4) Perfetto, ora si comincia a "riempire" il mondo partendo dal livello più basso. Direi di fare qualcosa di abbastanza "anormale", come uno strato di blocchi di diamanti (ID 57). 1;7,57;1 5) Il mondo comincia a prendere forma. Proviamo a mettere due strati di glowstone (ID 89)! Per mettere due o più strati consecutivi di un materiale, non è necessario ripetere il suo ID, basta inserire il numero di strati richiesti, poi una "x" e poi l'ID del blocco. Per esempio, due strati gi glowstone saranno "2x89": 1;7,57,2x89;1 6) Avete capito il procedimento, no? Bene, direi di concludere mettendo un normale strato di erba (ID 2). 1;7,57,2x89,2;1 Una volta terminato di stilare il codice, premere "use preset" in basso a sinistra, dopodichè generare il mondo. Se avete seguito la guida alla perfezione, il risultato dovrebbe essere: Per finire, consiglio un grande uso dell'ID 0, quello del blocco d'aria: sfruttandolo al meglio, sarà possibile creare magnifiche caverne sotterranee, anche a piani. Aggiungo anche che l'ultimo "1" può essere modificato per cambiare bioma, ma non ci ho smanettato, quindi non so dirvi a che numeri corrispondono i biomi. Ovviamente, se vi sono stato utile riempitemi di +1 come se fosse il solo scopo della vostra esistenza, e se non avete capito qualcosa non esitate a chiedere. Se non avete capito, potete vedere questa videoguida di Svalvolato191! ID blocchi e biomi: http://www.minecraft.../Data_values/it Meep! Alla prossima!
  27. 28 points
  28. 28 points
    Giusto per intervenire un attimo, il forum ha sempre avuto un homepage che faceva anche da sito, prima con il portale interno di Mybb e subito dopo con wordpress, per poi finire con quella attuale. La verità, che tu voglia vederla o meno, è che il vostro sito è costruito sul furto di contenuti da noi, da creatori di custom maps, da creatori di texture packs e dai creatori di skins. Non avete nulla di originale, e siete ancora vivi solo perché sei decisamente un furbetto ed essendo un programmatore esperto sai come essere in cima alle ricerche di google. Siete dei ladri, e lo siete sempre stati, da quando vi spammavate su Forumcommunity e Forumfree e vi reputavate "Forum ufficiale" senza mai esserlo. E vi giuro, su tutto quello che posso fare, che non smetterò di trovare modi per mettervi i bastoni tra le ruote fino a quando avrò una connessione ad internet.
  29. 28 points
  30. 28 points
    La sezione di benvenuto è usata solo ed esclusivamente per presentarsi e dare il benvenuto ai nuovi utenti. Ovviamente non è obbligatorio, ma sarebbe preferibile che i nuovi utenti, nella loro presentazione, parlassero un po' di loro, di come hanno conosciuto Minecraft e di come sono arrivati nel forum. Grazie (:
  31. 27 points
    GUIDA MAGICA PER INCANTATORI Se anche tu ti stai avvicinando al mondo degli incantamenti di Minecraft, ma non hai ancora trovato una guida completa e comprensibile, allora sei nel posto giusto. Con questa guida all'incantamento imparerai in pochi semplici passi ad incantare come un vero Prete Villico. INDICE 1. Uno sguardo generale agli incantamenti 2. Tecniche d'incantamento 2.1 Tavolo da incantamento 2.1.1 Crafting recipe 2.1.2 Funzioni ed utilizzo 2.1.3 Aumentare il livello massimo d'incantamento 2.1.4 Avvertenze e controindicazioni 2.2 Incudine 2.2.1 Funzione e utilizzo 2.2.2 Combinazione di due oggetti incantati 2.2.3 Avvertenze e controindicazioni 3. Disincantare un oggetto 3.1 La mola 3.2 Banco da lavoro 4. Libri d'incantamento 5. Villici ed incantamenti 5.1 Catalogo dei venditori Villici 6. Applicazione incantamenti 6.1 Incantamenti per attrezzi 6.1.1 Efficienza (I - V) 6.1.2 Tocco di Velluto (I) 6.1.3 Indistruttibilità (I - III) 6.1.4 Fortuna (I - III) 6.1.5 Ripristino (I) 6.2 Incantamenti per spade ed asce 6.2.1 Affilatezza (I - V) 6.2.2 Anatema (I - V) 6.2.3 Flagello di Artropodi (I - III) 6.2.4 Contraccolpo (I - II) 6.2.5 Aspetto di fuoco (I - II) 6.2.6 Saccheggio (I - III) 6.2.7 Lama sferzante (I - III) 6.2.8 Indistruttibilità (I - III) 6.2.9 Ripristino (I) 6.3 Incantamenti per archi, balestre e tridenti 6.3.1 Potenza (I - V) 6.3.2 Impatto (I - II) 6.3.3 Fiamma (I) 6.3.4 Infinità (I) 6.3.5 Indistruttibilità (I - III) 6.3.6 Carica rapida (I - III) 6.3.7 Tiro multiplo (I) 6.3.8 Perforazione (I - IV) 6.3.9 Impalamento (I - V) 6.3.10 Lealtà (I - III) 6.3.11 Risacca (I - III) 6.3.12 Catalizzazione (I - III) 6.3.13 Ripristino (I) 6.4 Incantamenti per armature 6.4.1 Protezione (I - IV) 6.4.2 Protezione dal Fuoco (I - IV) 6.4.3 Protezione dalle Esplosioni (I - IV) 6.4.4 Protezione dai Proiettili (I - IV) 6.4.5 Spine (I - III) 6.4.6 Respirazione (I - III) 6.4.7 Affinità all'Acqua (I) 6.4.8 Atterraggio Morbido (I - IV) 6.4.9 Passo Anfibio (I - III) 6.4.10 Frost Walker/Passo Gelato (I -III) 6.4.12 Indistruttibilità (I - III) 6.4.11 Ripristino (I) 6.5 Incantamenti per canne da pesca 6.5.1 Fortuna del Mare (I - III) 6.5.2 Esca (I - III) 6.5.3 Ripristino (I) 1. Uno sguardo generale agli incantamenti Vi sono 37 incantesimi in totale e vengono suddivisi in tre categorie principali in base all'effetto che offrono: Incantesimi che potenziano un'abilità dell'oggetto Incantesimi che aggiungono un'abilità all'oggetto Incantesimi del tesoro con effetti particolari Ogni incantesimo esistente ha un livello di potenza. I livello di potenza parte da un minimo (I), fino a raggiungere il massimo (V). Nella modalità surival un dato incantesimo non può essere applicato ad un qualsiasi oggetto. 2. Tecniche d'incantamento Esistono 3 tecniche per ottenere un oggetto incantato: Attraverso un tavolo per incantesimi, incantando un oggetto non incantato. Questo metodo richiede un baratto di lapislazzuli ed esperienza (EXP); Attraverso l'incudine, fondendo due oggetto incantati delle stesso tipo e materiale otterremo un oggetto nuovo più potente. Questo metodo richiede un baratto di sola esperienza (EXP); Attraverso l'incudine, combinando un oggetto con un libro incantato, ottenendo un oggetto più potente. Questo metodo richiede un baratto di sola esperienza (EXP); Vi sono però altri metodi che non richiedono lapislazzuli o esperienza, ma altre risorse, quali tempo e smeraldi: I venditori villici possono vendere oggetti incantiti in cambio di smeraldi; Pescando si possono ottenre oggetti già incantati; Uccidendo Saccheggiatori, Vendicatori e mob che potrebbero rilasciare oggetti incantati; Esplorando è possibile trovare oggetti incantati nei bauli dei tesori 2.1 Tavolo da incantamento Impariamo ad utilizzare il tavolo da incantamento. 2.1.1 Crafting recipe 2.1.2 Funzioni ed utilizzo Il tavolo da incantamento svolge la funzione essenziale, ovvero, incanta gli attrezzi, oggetti, e armature. Per incantare un oggetto poggiamolo nello slot sinistro dell'interfaccia del tavolo da incantamento. Non appena lo poggiamo, i tre slot alla destra si attiveranno (vedi immagine sotto). Ogni singolo slot potrà contenere uno o più incantesimi. Se passiamo ad osservare meglio i tre slot (vedi immagine) noteremo che ogni slot è composto da tre elementi: esperienza richiesta (pallino verde sulla sinistra), glifi (alfabeto incomprensibile al centro), e numeri (color verde sulla destra). Ogni slot, se verrà scelto, richiederà come requisito per essere scelto: Livello minimo di esperienza richiesta (indicato a destra: 5, 16 o 30) Livelli esperienza da spendere (indicato a sinistra: 1,2 o 3) Lapislazzuli da spendere (da porre nello slot destro), tanti quanti i punti esperienza (1-3) Come alcuni di voi avranno notato vi è un alfabeto strano che intitola ogni incantesimo. Questo alfabeto si chiama "Standard Galactic Alphabet" (Alfabeto Galattico Standard), al contrario di come alcuni di voi potrebbero pensare, questo alfabeto negli incantesimi non ha alcun riferimento ne serve per capire cosa otterremo. Nonostante sia possibile tradurre i simboli in parole, le frasi risulterebbero senza senso e composte in modo casuale. I glifi dunque svolgono solo una funzione grafica. 2.1.3 Aumentare livello massimo d'incantamento Come avrete notato i livelli disponibili con soltanto un tavolo da incantamento sono davvero bassi, che noia! Ma non preoccupatevi. C'è un modo per aumentare il livello massimo di incantamento, addirittura fino al livello 30. Per farlo vi basta mettere delle librerie intorno al tavolo da incantamento, formando un quadrato largo 5, lungo 5, e alto 2 blocchi con al centro il tavolo di incantamento (vedi immagine sotto - capitolo 1.4). Non c'è bisogno di mettere tutte le librerie, con 1 libreria potete già aumentare un po'di più il livello massimo. Per ottenere il numero massimo di livelli vi servono 15 librerie, il complessivo di 135 pezzi di carta, 45 pelli di mucca e 90 pezzi di qualsiasi legno. 2.1.4 Avvertenze e controindicazioni Naturalmente possono essere scelte solo le opzioni con un requisito di livello uguale o inferiore al proprio livello attuale e un requisito di lapislazzuli uguale o inferiore al numero di lapislazzuli posti nel tavolo d'incantamento. Incantare un oggetto richiede da 1 a 3 livelli di EXP, ed inoltre, una stessa quantità di lapislazzuli, che andranno consumati, e dunque persi, dopo aver applicato l'incantesimo scelto. 2.2 Incudine L'incudine è un altro strumento utile per incantare oggetti, alcuni dei quali non possono essere incantati tramite il tavolo degli incantesimi. 2.2.1 Funzione ed utilizzo Una volta piazzata l'incudine ci basterà cliccare sopra di essere, e vedremo aprirsi l'interfaccia L'incudine permette di incantare un oggetto non ancora incantato con un libro incantato contenente uno o più incantesimi. Come possiamo notare (immagine sopra) l'oggetto d'interesse dovrà essere piazzato nel primo slot, mentre nel secondo slot andremmo a posizionare il libro incantato. Fatto ciò, se l'oggetto è idoneo all'incantamento, questo apparirà istantaneamente nel terzo slot sotto forma di oggetto pregno di magia viola, stando ad indicare l'incantesimo. Vediamo inoltre che infondo all'interfaccia vi è un requisito, cioè il costo in EXP dell'operazione (3EXP in questo caso), che dipende esclusivamente dal contenuto del libro. 2.2.2 Combinazione di due oggetti incantati L'incudine può essere anche usata per fondere gli incantesimi di due oggetti dello stesso tipo di materiale, in modo da creare un oggetto potenziato, con entrambi gli incantesimi o con un incantesimo di livello aumentato (nel caso i due oggetti fusi avessero lo stesso identico incantesimo). 2.2.3 Avvertenze e controindicazioni Dato che dopo il livello 15 ogni livello successivo richiede più EXP del precedente, consiglio vivamente di usare incantesimi poco costosi, è dunque consigliabile incantare oggetti fragili, per via della loro scarsa durata. 3. Disincantare un oggetto Con i nuovi aggiornamenti è ora possibile rimuovere gli incantesimi da un oggetto incantato. Esistono due postazioni/strumenti con cui possiamo procedere alla rimozione dell'incantamento. In ambedue i casi è possibile decidere quali incantesimi potranno essere salvati e quali cancellati completamente. Tutti gli incantesimi possono essere rimossi, a sola eccezione per gli incantesimi della maledizione. Attenzione: il processo è irreversibile con entrambe le postazioni. 3.1 La mola La mola è certamente lo strumento più conveniente per disincantare un oggetto. Una volta piazzata, clicchiamoci sopra con il tasto destro del mouse e apparirà l'interfaccia. Se decidiamo di inserire due oggetti dello stesso tipo e materiale vengono inserite nei due slot verticalizzati, apparirà l'oggetto disincantato. Completando l'operazione riceverete una dose di EXP proporzionale alla quantità e alla qualità degli incantesimi eliminati dai due oggetti. L'oggetto finale risulterebbe avere una longevità massima costituita dalla somma delle durate dei primi due oggetti, +5% totale. Con questo metodo possiamo rimuovere tutti gli incantesimi, eccetto le maledizione, come sopra citato. Se invece decidessimo di inserire e disincantare un solo oggetto; l'incantesimo verrebbe rimosso anche in questo caso, ma l'oggetto privo di incantesimi risultate non avrebbe il bonus di longevità, ottenibile solo con il primo metodo. 3.2 Banco da lavoro Il banco da lavoro è la seconda postazione/strumento utilizzabile per rimuovere gli incantamenti dagli oggetti. In questo banco da lavoro possiamo porre due oggetti dello stesso tipo e materiale uno solo oppure entrambi incantati. Possono essere posizionati ovunque nella griglia a 6 quadranti. Banco da lavoro e mola si assomigliano, ad eccezione che il banco da lavoro non offre alcun tipo di ricompensa in EXP. 4. Libri d'incantamento I libri di incantesimi possono contenere uno o più incantesimi. Tali incantesimi possono venire applicati all'oggetto a cui il libro verrà associato attraverso l'incudine. I libri possono essere ottenuti con vari metodi: un libro normale può essere incantato con uno o più incantesimi tramite il tavolo per incantesimi. Attenzione: un libro già incantato non può essere incantato nuovamente; i libri incantati posso essere acquistati dai villici bibliotecari, i quali solitamente vendono libri che possono contenere un qualsiasi incantesimi disponibile a qualsiasi livello. Il prezzo di un libro varia da 5 a 65 smeraldi; i libri incantati possono essere ottenuti raramente pescando. I libri ottenuti pescando conterranno incantesimi con requisito di livello 30; I libri incantati hanno una piccola probabilità di essere droppati dai Vendicatori, quando uccisi durante le incursioni. I libro ottenuti in questo modo conterranno incantesimi con requisito di livello 30; Per ultimo; i libri incantati posso essere trovati nei tesori situati in alcuni particolari luoghi, come i dungeon, templi delle giungle, templi del deserto, rovine oceaniche, bauli casuali, con probabilità di ritrovamento che variano dal 67,8% (bibloteca dungeon) al 2,5%. Avete la possibilità di combinare i libri per conservarne più di uno su un singolo libro. Inoltre, fondendo due libri che abbiano lo stesso incantesimo di stesso livello, il livello aumenterà di uno; esattamente, seguendo le regole degli incantesimi sull'Incudine. Per incantarli basta prendere un libro normale e incantarlo sul tavolo da incantamento; così facendo otterrete svariati incantesimi per libro. Potete ottenere qualsiasi incantesimo, tranne alcuni di livello massimo, che si sbloccheranno usando l'incudine. 5. Villici e incantamenti Se durante la vostra avventura avete avvistato un villaggio potrà risultarvi utile parlare con i villici, perché alcuni di essi potrebbero disporre di oggetti incantati. I prezzi possono essere più o meno modici. Cliccate su un villico con il tasto destro del mouse e apparirà la sua interfaccia. Vediamo subito che il villico è disposto ad un baratto, egli infatti vi chiederà degli smeraldi in cambio degli oggetti incantati in suo possesso. Solo i villici dotati di una professione possono commerciare, e solo rare professioni permettono la vendita di oggetti incantati. In base alla professione del villico, le tipologie di oggetti incantati in vendita cambiano. E' opportuno notare che la vendita di oggetti incantati viene messa in atto solo dopo che il villico professionista ha raggiunto un certo grado. Tale routine però non viene sempre garantita. 5.1 Catalogo dei venditori Villici Nella tabella sottostante è possibile osservare l'elenco delle offerte che coinvolgono la vendita degli oggetti incantati esposti dei villici professionisti. 6. Applicazione incantamenti Gli incantesimi disponibili sono molti, ed ognuno è applicabile solo su certi oggetti, ma non preoccupatevi, ognuno ha la sua utilità. Inoltre certi incantesimi non potranno essere presenti insieme ad altri, per motivi di abuso di potere. --------------------------------------------------------------------------------WORK IN PROGRESS (ISPERIA)------------------------------------------------------------------------------------ 6.1 Incantamenti per attrezzi In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sugli attrezzi da lavoro, quali: asce, pale, picconi e zappe. 6.1.1 Efficienza (I-V) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta di livello×livello+1 la velocità di estrazione dei blocchi con l'oggetto. L'effetto funziona su tutti i blocchi che rilasciano cadere qualcosa e per usufruirne bisognerà adoperare lo strumento opportuno per il blocco. Se Efficienza è instillata in un'ascia, quest'ultima ha la possibilità di stordire uno scudo con il 25% di probabilità al livello I e con un aggiuntivo 5% per ogni livello. Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi con oggetti di pietra o diamante. Oggetti, invece, di legno, ferro, oro e libri possono ricevere l'incantesimo al livello V tramite un tavolo per incantesimi. 6.1.2 Tocco di Velluto (I) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie Non può coesistere con: Fortuna Effetti: l'incantesimo Tocco di Velluto ha un solo livello. Con questo incantesimo, i blocchi minati non rilasceranno l'oggetto che comunemente danno alla rottura, ma invece, daranno direttamente il blocco scavato. Ad esempio, scavando dell'erba con Tocco di Velluto, non otterremo della terra, ma avremo proprio il blocco di erba! Lo stesso per la pietra e tanti altri blocchi ancora. 6.1.3 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie, zappa, acciarino (pietra focaia), bastone e carota Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.1.4 Fortuna (I - III) Applicabile con: ascia, pala, piccone Con l'Incudine: nessuno Non può coesistere con: Tocco di Velluto Effetti: aumenta i rilasci dell'estrazione dei blocchi con l'oggetto secondo quanto segue: -Per carbone, lapislazzuli, smeraldo, diamante e quarzo del Nether c'è il 33% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2 al livello I, il 25% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2 e il 25% di probabilità di moltiplicarli per 3 al livello II, e il 20% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2, il 20% di moltiplicarli per 3 e il 20% di moltiplicarli per 4 al livello III. -Per polvere di redstone, polvere di luminite, cristalli di prismarino, verruche del Nether, patate, carote, fette di anguria, semi di grano e semi di barbabietola il massimo rilascio aumenta di 1 per ogni livello. -Per erba e erba alta il massimo rilascio aumenta di 2 per ogni livello. -Le probabilità che la ghiaia rilasci selce, che le foglie rilascino arboscelli e che le foglie di quercia e quercia scura rilascino mele aumentano secondo la tabella che segue: 6.1.5 Ripristino (I) Effetti: quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.2 Incantamenti per spade ed asce In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armi, quali: asce e spade. 6.2.1 Affilatezza (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Anatema, Flagello degli Artropodi Effetti: aggiunge 1 punto di danno extra per il primo livello e 0,5 punti di danno extra per ogni ulteriore livello ad ogni attacco, aumentando tutti i danni d'attacco con l'oggetto. Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi con oggetti di legno, pietra, ferro e diamante. Oggetti, invece, di oro e libri possono ricevere l'incantesimo al livello V tramite un tavolo per incantesimi. 6.2.2 Anatema (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Affilatezza, Flagello degli Artropodi Effetti: aggiunge 2,5×livello punti di danno extra ad ogni attacco con l'oggetto ai mob "morti viventi", quali Zombi, Zombi secchi, Zombi suini, Annegati, villici zombi, cavalli zombi, Scheletri, Scheletri Wither, Erranti, cavalli scheletro, Phantom e Wither. 6.2.3 Flagello degli Artropodi (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Affilatezza, Anatema Effetti: aggiunge 2,5×livello punti di danno extra ad ogni attacco con l'oggetto ai mob "artropodi", quali Ragni, Ragni delle caverne, Pesciolini d'argento ed Endermite. Causa anche l'effetto di Rallentamento IV ad ogni attacco con l'oggetto al mob artropode colpito. La durata dell'effetto è un valore casuale compreso tra 1 e 1,5 secondi al livello I, aumentando la durata massima di 0,5 secondi per ogni ulteriore livello. 6.2.4 Contraccolpo (I - II) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: spinge l'entità colpita di 3×livello blocchi indietro ad ogni attacco con l'oggetto (eventualmente in aggiunta col contraccolpo di rincorsa). 6.2.5 Aspetto di Fuoco (I - II) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: dà fuoco all'entità colpita per 4×livello secondi ad ogni attacco con l'oggetto, provocandogli danni da fuoco ogni secondo che passa (il primo secondo di fuoco non provocherà danni da fuoco). *tutti i mob del Nether sono immuni ad Aspetto di fuoco* 6.2.6 Saccheggio (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta il bottino rilasciato dai mob secondo quanto segue: -Aumenta di 1 per ogni livello il rilascio massimo di bottino comune -Aumenta le possibilità del rilascio di bottino non comune eseguendo un secondo tentativo di rilascio se il primo non è andato a buon fine. Il successo del secondo tentativo è del 50% con Saccheggio I, del 66,6% con Saccheggio II e del 75% con Saccheggio III -Aumenta le possibilità del rilascio di bottino raro dell'1% per ogni livello -Aumenta le possibilità del rilascio d'equipaggiamento di un mob dell'1% per ogni livello Tutti gli effetti di Saccheggio funzionano non solo quando si uccide con l'oggetto impregnato del suddetto incantesimo, ma anche quando si tiene in mano l'oggetto nell'esatto momento dell'uccisione (che può anche essere avvenuta per conto di un'altra arma). Questo significa che è possibile sparare con un arco e ottenere gli effetti di Saccheggio se si tiene impugnata la spada con Saccheggio nel momento in cui la freccia arriva a colpire il mob e lo uccide. Saccheggio funziona anche sulle uccisioni con attacco a spazzata. 6.2.7 Lama Sferzante (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta il danno di ogni attacco a spazzata con l'oggetto secondo la formula: 1+danno attacco×[livello/(livello+1)] arrotondato per difetto al numero intero più vicino. *il "danno attacco" comprende qualsiasi eventuale potenziamento dovuto ad Affilatezza, Anatema o Flagello degli artropodi* Di conseguenza, le entità vicine a quella bersaglio saranno ferite col 50% del danno principale al livello I, col 67% al livello II e col 75% al livello III. 6.2.8 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.2.9 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.3 Incantamenti per archi, balestre e tridenti In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armi, quali gli archi 6.3.1 Potenza (I - V) Applicabile con: arco Effetti: aumenta del 25×(livello+1) % i danni di ogni attacco con l'arco. *l'incremento è arrotondato per eccesso al mezzo cuore più vicino* Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi. 6.3.2 Impatto (I - II) Applicabile con: arco Effetti: spinge l'entità colpita di 3×livello blocchi indietro ad ogni attacco con l'arco (in aggiunta col contraccolpo di base). 6.3.3 Fiamma (I) Applicabile con: arco Effetti: permette di sparare frecce infuocate che possono colpire e far bruciare per 5 secondi ad ogni attacco con l'arco l'entità colpita, provocandogli danni da fuoco ogni secondo che passa (il primo secondo di fuoco non infliggerà danni da fuoco). Le frecce infuocate non illuminano e possono dar fuoco solamente alle entità (non del Nether), ai fuochi da campo e alle TNT. Se colpiti da una freccia infuocata, i fuochi da campo si accenderanno, mentre le TNT si innescheranno. Le frecce infuocate si spengono e diventano frecce normali se passano in mezzo all'acqua o se sparate sotto la pioggia. 6.3.4 Infinità (I) Applicabile con: arco Effetti: consente di sparare infinite frecce purché il giocatore ne abbia almeno una nell'inventario. Le frecce sparate con Infinità non possono essere raccolte una volta atterrate su un blocco (in modalità creativa spariscono del tutto). Le frecce spettrali e imbevute non godono dell'infinità e vengono, quindi, consumate una per una se sparate. 6.3.5 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: arco Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.3.6 Carica rapida (I - III) Applicabile con: balestra Effetti: riduce il tempo di ricarica della balestra di 0,25×livello secondi. 6.3.7 Tiro multiplo (I) Applicabile con: balestra Effetti: permette di sparare 3 proiettili (frecce o razzi pirotecnici) simultaneamente ad ogni attacco con la balestra. Essi saranno lanciati in tre direzioni diverse, uno al centro e gli altri due lateralmente, disposti sullo stesso piano a 10° l'uno dall'altro. La balestra, tuttavia, consumerà un solo proiettile per tiro, ma la durata dell'oggetto verrà ridotta di 3 punti anziché 1. Le frecce sparate lateralmente non possono essere raccolte una volta atterrate su un blocco. 6.3.8 Perforazione (I - IV) Applicabile con: balestra Effetti: permette alle frecce sparate dalla balestra di trapassare fino a livello+1 entità ad ogni attacco con la medesima, danneggiandole. Qualsiasi tipo di freccia atterrata su un blocco dopo aver trapassato un'entità può ancora essere raccolta. Le frecce sparate da una balestra con l'incantesimo sono in grado di trapassare gli scudi, anche se in assetto di blocco. 6.3.9 Impalamento (I - V) Applicabile con: tridente Effetti: aggiunge 2,5×livello punti danno extra ad ogni attacco (ravvicinato o a distanza) con l'oggetto contro le entità acquatiche, quali pesci, calamari, tartarughe, delfini, guardiani e guardiani antichi. Gli annegati sono esclusi dalle entità acquatiche in quanto classificati invece come mob "morti viventi". 6.3.10 Lealtà (I - III) Applicabile con: tridente Effetti: fa sì che il tridente torni indietro dal giocatore dopo essere entrato in contatto con qualsiasi blocco o entità, tanto più velocemente quanto più alto è il livello dell'incantesimo. 6.3.11 Risacca (I - III) Applicabile con: tridente Effetti: al lancio del tridente, il giocatore viene lanciato a grande velocità nella stessa direzione senza perdere l'oggetto. La distanza percorribile è tanto maggiore quanto più è alto il livello dell'incantesimo. L'incantesimo funziona solamente quando il giocatore è nell'acqua o sotto la pioggia. In caso contrario, il tridente sarebbe del tutto impossibile da lanciare e potrà essere usato solo in maniera ravvicinata. Se nel lancio il giocatore colpisce un'entità, egli subirà danni e il tridente perderà punti durata. 6.3.12 Canalizzazione (I) Applicabile con: tridente Effetti: se è in corso un temporale, evoca un fulmine a una qualsiasi entità colpita da un attacco a distanza con l'oggetto, a patto che tale entità sia esposta a cielo aperto e non si trovi in acqua. 6.3.13 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.4 Incantamenti per armature In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armature. 6.4.1 Protezione (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 4×livello % tutti i danni arrecati al giocatore, tranne il danno da fame, da avvelenamento, da soffocamennto, dalle pozioni di danno istantaneo, dall'effetto Wither, del vuoto e del comando /kill 6.4.2 Protezione dal Fuoco (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da fuoco arrecato al giocatore. Riduce anche del 15×livello % il tempo di combustione del giocatore dopo che gli viene dato fuoco. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, verrà utilizzata solo la riduzione del tempo di combustione appartenente all'incantesimo di livello più alto, mentre la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.3 Protezione dalle Esplosioni (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da esplosioni arrecato al giocatore. Riduce anche del 15×livello % il contraccolpo di ogni esplosione. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, verrà utilizzata solo la riduzione del contraccolpo appartenente all'incantesimo di livello più alto, mentre la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.4 Protezione dai Proiettili (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Con l'incudine: nessuno Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da proiettili arrecato al giocatore. *proiettili sono frecce, tridenti lanciati, proiettili di Shulker e cariche di fuoco di Ghast e Blaze. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.5 Spine (I - III) Applicabile con:giubbotto Con l'incudine: elmo, gambiera, stivali Non può coesistere con: nessuno Effetti: dà il 15×livello % di possibilità di arrecare da 1 a 4 punti ferita a chi ha colpito il giocatore per ogni attacco avvenuto per mezzo di qualsiasi oggetto. Riduce, però, la durata del pezzo d'armatura di 2 punti in più del solito se l'effetto ha funzionato. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, ogni pezzo infliggerà separatamente danno da Spine all'attaccante e la riduzione della durabilità verrà applicata a ogni pezzo dell'armatura singolarmente. Questo incantesimo non può essere trovato al livello III in un tavolo per incantesimi. 6.4.6 Respirazione (I - III) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta di 15×livello secondi il tempo di respirazione sott'acqua. Dà anche una possibilità di livello/(livello+1) di non subire danno da soffocamento per ogni secondo che passa. 6.4.7 Affinità all'Acqua (I) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: rende l'estrazione dei blocchi sott'acqua veloce quanto quella in superficie. 6.4.8 Atterraggio Morbido (I - IV) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: riduce il danno da caduta e dell'impatto con perle di Ender di 2×livello punti ferita. Non influisce sulla velocità di caduta. 6.4.9 Passo anfibio (I - III) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: riduce di 1/3×livello la quantità di acqua che rallenta il giocatore, facendolo camminare più velocemente mentre è in acqua. Non influisce sulla velocità verticale. Riduce anche la potenza con cui l'acqua spinge il giocatore mentre è fermo. Se un pezzo d'armatura con Passo anfibio è su di un supporto per armature, quest'ultimo opporrà più resistenza quando spinto dall'acqua. 6.4.10 Frost Walker/Passo Gelato (I - II) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: camminando su acqua ferma, crea un pavimento di ghiaccio attorno a se di raggio pari a 2+livello blocchi, trasformando l'acqua in ghiaccio compatto. Se è giorno, quest'ultimo si scioglie in pochi secondi ed è dunque necessario continuare a muoversi affinché l'acqua continui a ghiacciarsi e di conseguenza non si cada in essa. Rende anche immuni al danno dei blocchi di lava e dei fuochi da campo. Se degli stivali con Passo gelato sono su di un supporto per armature, questo godrà dell'incantesimo. 6.4.11 Indistruttibilità (I - III) Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo secondo la formula : 60+[40/(livello+1)] % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. In media l'armatura dura il 25% in più al livello I, il 36% in più al livello II e il 43% in più al livello III. Nei casi in cui la durata di un oggetto venisse ridotta di più punti alla volta, come ad esempio venendo colpiti con un armatura con Spine, l'effetto dell'incantesimo verrà applicato singolarmente per ogni punto. 6.4.12 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.5 Incantamenti per canne da pesca In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulla canna da pesca. 6.5.1 Fortuna del Mare (I - III) L'incantesimo Fortuna del Mare va dal livello I al III. Veramente un ottimo incantesimo. Ti permette di ridurre le probabilità che tirando l'amo quando "qualcosa" abbocca, l'oggetto ottenuto non sarà spazzatura. Applicabile con: canna da pesca Effetti: riduce le probabilità di pescare spazzatura e aumenta le probabilità di pescare tesori con l'oggetto del 2×livello %. Attenzione: essendo le probabilità di pescare tesori alzate, quelle di pescare pesce scendono dello 0,15×livello %. 6.5.2 Esca ( I - III) L'incantesimo Esca va dal livello I al III. Okay, in italiano il nome suona strano, ma praticamente non fa altro che ridurre il tempo in cui qualcosa abbocchi. "Sì ma adesso non mi va di pescare" - "Ascolta, hai l'incantesimo Esca adesso? E PESCA!". Applicabile con: canna da pesca Effetti: riduce fino a 5×livello secondi il tempo che i pesci impieghino a farsi vivi e ad abboccare l'esca per essere pescati. 6.5.3 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare.
  32. 27 points
    Ecco i miei voti   Pornografia: 10 Fancazzismo: 10 Sbevazzamento: 7 Grattamento di palle: 8 Rutti liberi: 7.5 Bestemmie: 11 Musica: 10 Religione: -2
  33. 27 points
  34. 27 points
    Dopo un brainstorming impossibile, si è deciso di dare una rinnovata generale ad un paio di cose. Secondo suggerimento di @Barrnet, abbiamo aggiunto un nuovo gruppo di Moderatori che si occuperanno di scegliere altri. Al momento nel gruppo ci sono lo stesso Barrnet e @GrandeScavatoreNero, il primo si occuperà dei moderatori in generale, GSN si occuperà invece di trovare nuovi Newser e della loro gestione. Come forse potrete notare guardando la home del forum, ci sono state alcune piccole modifiche riguardo alle sezioni: Una sezione per Bukkit; Una per tutti coloro con la versione Xbox; Un'altra per quelli che giocano su Smartphone; Un'interessante sezione per pubblicizzare i vostri Canali Youtube (leggete il regolamento); Una riorganizzata alla sezione Annunci, ora potrete anche cercare persone con cui giocare. (Provate ad indovinare quale sito aggiungerà subito le stesse identiche sezioni) La cosa brutta di tutte queste nuove cose è che c'è anche un nuovo Regolamento e tutto un nuovo sistema di punizioni automatiche, vi consiglio vivamente di leggervelo. E poi niente, ci sono delle nuove emoticon. Abbiamo qualche altra piccola sorpresa per il prossimo futuro, come un elenco migliore dei server postati sul forum e un modo decente per votare quelli che vi piacciono, e forse una nuova skin, ma chissà. 'notte gente
  35. 27 points
  36. 26 points
    Bella ragazzi! Prima di tutto buona domenica e buon week-end a tutti quanti, avete passato un bel sabato? Comunque, mettiamo da parte queste offtopiccate () e passiamo dritto al sodo. Jeb, questa mattina, verso l'1/2 di notte, in un tweet ci ha rivelato la data d'uscita della 1.5. Ecco il tweet: "[i]Minecraft 1.5 will be released in roughly 2 weeks, early March.[/i]" Tradotto: "Minecraft 1.5 sarà rilasciato entro 2 settimane, verso inizio Marzo." E niente, questa news davvero breve termina qui, è solo un piccolo tweet passato inosservato e che volevo comunicarvi proprio per la sua, a mio avviso, importanza. Voi che ne pensate? Vi aspettavate che sarebbe uscita prima o dopo? E' tutto, alla prossima ^^
  37. 26 points
    come da titolo ho trovato questo seed direi molto fico dove possiamo trovare diversi biomi su diverse isole...... in poche parole ogni isola ha un bioma diverso ora passiamo agli screen ( purtroppo visto che sono un'idiota * va a insultarsi da solo con il suo specchio* appena ho finito di fare gli screen ho cancellato il mondo per sbaglio perché sono abituato a chiamare tutte le mappe "nuovo mondo" e quindi mi sono confuso mi dispiace ) screenshot: ecco a voi la vista dall'alto dell'arcipelago qui possiamo vedere l'isola dove si spawna..... l'ho chiamata "isola della vita" questa invece è l'isola con il bosco........"l'isola della crescita" questo è un lembo di sabbia a forma di falce qui siamo di nuovo sull'isola della crescita dove possiamo ammirare degli archi di terra qui possiamo vedere altri isolotti vari che circondano le due isole primarie qui possiamo vedere anche una voragine sull'isola della crescita e qui possiamo vedere che 2 voragini si uniscono in una sola con tanto di miniera abbandonata in fondo spero che il seed vi sia piaciuto in quel caso +1 mi dispiace ancora di aver perso il seed perchè ci volevo fare un survival in queso caso anche i -1 sono accettati
  38. 26 points
    scusatemi ma la mia è una malattia, capitemi. :|
  39. 26 points
    disel a locomozione triruote ;)
  40. 25 points
    Per rimanere constantemente aggiornato su Sinedria e Sinedria 2 [url="https://twitter.com/Sirkdow"]Seguimi su Twitter![/url] Introduzione In un oceano lontano, ai confini dei chunk di generazione, sorge una Mappa: Sinedria Island. Sinedria è un complesso di isole formate da : Sin, le isole minori ed Edria, l'isola maggiore. E' quì che sorge l'immensa montagna di Edriasin. Crea la tua casa! Esplora vaste Isole! Trova Centinaia di tesori! Scopri segreti tramite i diari! Riporta alla luce Antiche Rovine! Sopravvivi! Indaga sui segreti di Sinedria! Download -[url="http://adf.ly/JgrKX"]Download[/url]-Ultima Versione (v0.9.5) (Per scaricare la mappa attendere 5 sec. e cliccare su "Avanti") -Versioni Precedenti [spoiler] -v0.9 (Non Disponibile) [url="http://www.mediafire.com/?kqjnvroszccnaqd"]-v0.8[/url] [url="http://www.mediafire.com/?r3sviaq1e7pirin"]-v0.7[/url] [url="http://www.mediafire.com/?b687n6dk1640199"]-v0.6.5[/url] [url="http://www.mediafire.com/?dva4pm8q9ypxbx7"]-v0.6[/url] [url="http://www.mediafire.com/?sbbsnr41tepb55k"]-v0.5[/url] [/spoiler] La mappa verrà aggiornata frequentemente. Come aggiornare la mappa senza perdere i progressi [spoiler] 1. Scrivere nel "cerca" di start windows (esegui in XP) %appdata% 2. Andare nella cartella .minecraft--->saves--->Sinedria Island--->players 3. Nella cartella ci dovrebbe essere un file TuoNome.dat, spostiamolo momentaneamente sul Desktop. 4. Eliminiamo la vecchia cartella "Sinedria Island" e sostituiamola con l'ultima versione. 5. A questo punto andare in Sinedria Island (quello aggiornato)--->players 6. La cartella sarà vuota (in caso contrario svuotala), incolla il file TuoNome.dat precedentemente salvato sul Desktop. 7. Il gioco è fatto, goditi la mappa aggiornata! [/spoiler] Serie su YouTube [spoiler] [url="https://www.youtube.com/user/KeNoiaChannel"]KeNoia[/url] [spoiler] [url="https://www.youtube.com/watch?v=Imzxye6Lm7Q"]Ep 1.[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=HtDd5hnOrgs"]Ep 2.[/url] [url="https://www.youtube.com/watch?v=Dh7q7ERilQg"]Ep 3.[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=9oo3LGNtMRc"]Ep 4.[/url] [url="https://www.youtube.com/watch?v=s7L-SoQ2bYI"]Ep 5[/url]. [url="http://www.youtube.com/watch?v=fWNz5H6s_-U"]Ep 6.[/url] [/spoiler]   iYogghi [spoiler] Ep. 1 Ep. 2 Ep. 3 [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/DamonFrancesco96"]DamonFrancesco96[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?v=pvMYzsqMwD8"]Ep. 1[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=I5UCVl6VUPU"]Ep. 2[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=fI9VQ5sdwMo"]Ep. 3[/url] [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/CastleofFiemme?feature=watch"]CastleofFiemme[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QxlP5_ai3hE"]Ep. 1[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=AyWl4y2KpaI"]Ep. 2[/url] [/spoiler] [url="https://www.youtube.com/user/SanFranciscoIsHere"]SanFranciscoIsHere[/url] (Kinetto) [spoiler] [url="https://www.youtube.com/watch?v=gv8fc7AQqfY"]Ep. 1[/url] [url="https://www.youtube.com/watch?v=pM71VdQxCI8"]Ep. 2[/url] [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/ShadowBlastification"]ShadowBlastification[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?v=9rHDfkGgyTc"]Ep. 1[/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=k97EbWenoes"]Ep. 2[/url] [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/PhoneticAsh"]Phonetic Ash[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?v=4tlDZrLw0xQ"]Ep. 1 [1/2][/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=w3yVgfuAXiE"]Ep. 1 [2/2][/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=JMJcIUsk2Nk"]Ep. 2 [1/2][/url] [url="http://www.youtube.com/watch?v=pTuLZ4U_xfI"]Ep. 2 [2/2][/url] [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/xXzGigliXx"]zGigli[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?v=cJpHpkOrkBQ"]Ep. 1[/url] [/spoiler] [url="http://www.youtube.com/user/dadebulba?feature=watch"]Dadebulba[/url] [spoiler] [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g5FXHyWfWqk"]Ep. 1[/url] [/spoiler] Recensioni [spoiler] [url="https://www.youtube.com/watch?v=S3btQ83MSGo&feature=youtu.be"]Recensione[/url] [url="https://www.youtube.com/user/TheGamersMen"]by NikkoM0-TheGamersMan[/url] [/spoiler] Sassu [spoiler] Coming Soon... [/spoiler] [/spoiler] Changelogs [spoiler] Versione 0.9.5 [spoiler] -Risolti alcuni errori [/spoiler] Versione 0.9 [spoiler] -Aggiunto il Nether! -Aggiunti Magnifici tesori da trovare nel nether -Aggiunte strutture nel nether -Aggiunte fortezze(modificate) del nether [/spoiler] Versione 0.8 [spoiler] -Aggiunta casa delle streghe -Aggiunte Catacombe "Minori" -Miglioratina generale :asd: [/spoiler] Versione 0.7 [spoiler]​ -Equilibrate le chests -Aggiunto relitto sottomarino -Aggiunti alberi nel villaggio (idea di TheBlackdj) [/spoiler] Versione 0.6.5 [spoiler] -Fixato il bug della partenza in creative [/spoiler] Versione 0.6 [spoiler] -Aggiunta la Capanna del Pescatore -Aggiunta la "Chest Volante" -Aggiunto il "Piccolo Bazar" -Aggiunta la seconda cappanna del boscaiolo -FIxato bug creative e spawn (Ringrazio Inquisitor e TheBlackdj per il bug report) [/spoiler] [/spoiler] Se ti è piaciuta la mappa commenta e metti Mi Piace! Screenshoots [spoiler] [/spoiler] Credits Mappa creata da: Sirkdow Programmi utilizzati: Minecraft, Adobe Photoshop CS6, WorldPainter
  41. 25 points
    Ciao! Gli ultimi giorni abbiamo avuto una mini conferenza su Minecraft con i nuovi sviluppatori: @Dinnerbone, @_grum, @tahgtahv e @EvilSeph (Ex-membri di Bukkit) e i responsabili Mojang che si occupano della parte economica e della parte relativa al web. Abbiamo discusso i nostri piani a breve e lungo termine per Minecraft, che comprende cose come la API modding e rendere più facile la creazione di un server per giocare con i tuoi amici e parenti. L'API modding sarà progettata e sviluppata apertamente, per essere sicuri di ottenere tanti feedback importanti da parte dei membri della comunità. Sarà ovviamente ispirata dall'esperienza del team di CraftBukkit, ma verrà creata da zero per evitare le dipendenze inutili che potrebbero essere non state ottimali in passato. Ci siamo anche preparati per sviluppare in varie parti della giornata per essere una grande squadra che lavora ottimalmente, così ci siamo spostati per utilizzare il Git invece del SVN, Abbiamo cominciato ad usare uno Task Tracker e uno Story Tracker e a configurare una build del progetto con Maven e Gradle. Ci sono un sacco di sviluppatori Mumbo-jumbo, ma quello che sto cercando di dire è che stiamo facendo un sacco di cose dietro le quinte. Tra i compiti settimanali di cui abbiamo discusso abbiamo pensato se servisse fare la Patch 1.2.5 o riprendere a fare "snapshot". Purtroppo la Patch 1.2.4 include un grave bug nel generatore del mondo, quindi abbiamo ritenuto che sia necessario applicare la patch ufficiale di nuovo al gioco. Siamo consapevoli che molti di voi usano clienti modded o giocano sul bukkit e che le patch provoca un sacco di problemi per voi. Né sono ufficialmente supportati, naturalmente, ma non è nel nostro interesse rendere più difficile giocare. Il miglior compromesso che abbiamo trovato è stato quella di fare oggi una Pre-release 1.2.5 e poi aggiornare il gioco "Con la Patch Ufficiale" pochi giorni dopo. Questo darà ai Bukkit Modders un paio di giorni per prepararsi per il rilascio. Quindi è qui, la 1.2.5 di Minecraft: Client download: JAR Server download: JAR or EXE Change-Log (Traduzione by Carb) - Aggiunto il supporto dello "shift clicking" [tenere premuto shift e cliccare] alle fornaci; - Aggiunto un metodo per ottenere più facilmente i blocchi che hai selezionato nel mondo in modalità creativa, usando il tasto "Pick Block" [tasto che serve a scegliere nella barra di accesso rapido il blocco che hai selezionato nel mondo in Creative: in poche parole il contagocce di Paint] - La casella di Direct Connect ricorda l'ultimo IP inserito nella sessione di gioco corrente; - Risolti i problemi legati al rilevamento di certi link nella chat; - Risolto il problema che gli ocelot selvaggi si comportavano come i gatti addomesticati; - Risolti vari crash causati dalla chat; - I gatti sono stati resi meno desiderosi di sedersi sulle cose; - I gatti sono meno pazienti; - Risolto il fallimento della generazione del mondo in certe circostanze; - Risolti i problemi dello spegnimento del suono in certe circostanze; - Rimosse tutte le ghost entities [ termine informatico] sotto il comando di Lord Herobrine [super LOL] - Risolto il crash causato dall'incollare alcuni caratteri in chat; - Risolto il carattere / slash che non si comportava correttamente in alcuni ambienti; - Risolto l'assegnamento dei comandi che rendeva troppo avidi (Ad esempio: digitando "/stophammertime non si ferma più il server) - Risolto il problema legato al non poter cliccare sui link colorati; - Risolto il potenziale problema del rilevamento delle porte nei villaggi ( che poteva causare la generazione di troppi villager); - Usando uno stack di ciotole sulle Mooshrooms non si consumerà l'intero stack di ciotole; - Colpendo un blocco di TNT col Flint and Steel in mano distruggerà e dropperà il blocco di TNT ( il tasto destro invece l'attiverà); Topic ufficiale in inglese: http://www.mojang.co...2-5-prerelease/ La versione ufficiale uscirà il Mercoledì 4 Aprile alle ore 15:00 CEST (06:00 in California, in Florida 09:00, 22:00 in Corea, e le 23:00 a Sydney). Se qualche volta mi deste dei +1 ne sarei felice :3
  42. 25 points
    E' palese, stanno giocando a "Chi ride per primo"
  43. 25 points
  44. 24 points
    Cos'è il progetto "Patrimonio U.F.E.S.C.O."?   U.F.E.S.C.O. (Organizzazione del Forum Riunito per l'Educazione, la Scienza e la Cultura) si pone come obbiettivo quello di individuare, preservare e salvaguardare tutte quelle opere che hanno un grande valore nella storia di questo forum: utenti, contenuti, momenti unici... cosicchè chiunque possa conoscere i capisaldi del foro, e ambientarsi anche meglio e più in fretta.   Ognuno può contribuire postando qui sotto materiale che verrà poi analizzato e eventualmente promosso a patrimonio U.F.E.S.C.O. (ovviamente io non so tutto, non sono nemmeno utente del forum dai suoi esordi e molte cose non ho voglia di scriverle subito da solo)   Beh, mi sembra carina come idea, no?  :asd:       OPERE FACENTI PARTE DEL PATRIMONIO   "Triruote a locomozione diesel" Durante i primi tempi del forum, tale utente ItalianSolider iniziò una discussione destinata a passare alla storia come uno dei più grandi e raffinati esempi di flood: la frase culminante del suo post fu "Triruote a locomozione diesel", un'espressione così ricca di nosense che ormai è passata alla storia. Fu prontamente bannato...  --voci correlate-- a) il suo topic originale, che gli costò il ban: qui   "Guru, il grande padre" Per molti dei nuovi arrivati il gestore del forum apparirà come Kaos, ma ignorano il glorioso passato di Guru: mitico fondatore di minecraftitalia.net, questo admin gestì per più di 2 anni il forum, nel bene e nel male, in momenti felici e meno felici; se oggi siamo qui è grazie a lui.  --voci correlate-- a) il topic di addio di Guru: qui   "Il caso Memox" Memox è il nome dell'utente che oggi tutti ricordano come il più grande caso di multiaccount della storia. Una volta personaggio influente del panorama del forum, fu poi bannato poichè accusato di possedere più account. La sua persona tuttavia tornò sotto forma di numerosissimi altri profili, tanto che per mesi ogni settimana ne spuntava uno nuovo. La versione ufficiale non ha mai confermato di essere riuscita a eliminare Memox definitivamente  :asd: --voci correlate-- a) folklore popolare su Memox: qui b) articolo sui casi Memox e Italiansolider: qui   "L'episodio Barrnet" Barrnet era il nome di uno dei più famosi vice-admin del forum, a cui molti erano affezionati. Quasi il braccio destro di Guru in pratica, resse il forum con competenza e simpatia fino al giorno in cui fu bannato: l'accusa fu quella di aver lanciato, addirittura, un attacca informatico a questo sito, o almeno avervi preso parte (tale attacco era presumibilmente partito da un forum a questo affiliato). Non mi dilungo tanto su ciò che successe, ma quelli furono giorni di confusione generale: alla fine il tutto si rivelò essere in gran parte frutto di enormi equivoci, ma il danno era stato fatto. Le ultime parole di Barrnet non furono di odio verso il forum: in un gesto di grande valore, ci augurò una lunga vita come community; ancora oggi molti lo ricordano con affetto. Aggiornamenti: Barrnet è recentemente tornato attivo come utente semplice! --voci correlate-- a) il topic più completo sulla scomparsa di Barrnet (cfr. in particolare la risposta di Guru finale): qui   "Syne, principe del banhammer" Una delle figure certamente più legate al forum e rappresentative di esso è Synesthesy (per gli amici Syne): nel ruolo di super moderatore, da tempi immemori aiuta a gestire il forum con simpatia e una piccola dose di egocentrismo  :asd:. Le sue abilità nel bannare gli utenti più disparati lo hanno spesso circondato di un'aura leggendaria (si dice sia il banhammer più veloce del west). --voci correlate-- a)una ricorrente rappresentazione del super-mod in azione http://1-ps.googleusercontent.com/x/www.minecraftitalia.net/i.imgur.com/xL7Pbi.jpg.pagespeed.ic.44IIIuhVww.webp     "CIao, Ian" Celebre senza dubbio il personaggio di Ian Maayrkas, altro super moderatore del forum. Tra le sue passioni annoveriamo il parlare di filosofia in modi incomprensibili, vagheggiare su certi unicorni rosa invisibili e terminare ogni suo messaggio con la formula "Ciao, Ian" --voci correlate-- a) il celebre "ciao, ian" (cfr. qualsiasi suo messaggio)   "Sono Cadutoh!" Nei remoti tempi di DOL1, il primo server minecraft ufficiale del forum, in una sanguinosa battaglia facente parte della più ampia "Guerra d'indipendenza paperlandese", un ufficiale (tale Giamy) cadde dalle mura cittadine sotto assedio: in quell'occasione pronunciò la frase "sono caduttoh"; tale fu l'enfasi e l'eroico furore nel pronunciare quelle solenni parole che da allora nacque una vera e propria moda (ancora oggi in voga): inserire un H a fine di ogni parola (si vedano caduttoh, presidenteh, insommah, ecc...) --voci correlate-- a) la testimonianza video originale di quei momenti che fecero la storia: http://youtu.be/gcnb_l8iERI?t=1m2s   "L'amichevole snippy" SnipperWorm il nome completo (Snippy per gli amici) è un altro storico super mod del forum: tra i suoi meriti quello di mantenere in piedi la sezione grafica con sempre nuovi post delle sue creazioni  :asd: --voci correlate-- a) una delle sue opere, scelta totalmente a random: http://www.minecraftitalia.net/forum/topic/62199-digital-artevocatore/   "Una skin memorabile" Prima che il forum assumesse l'attuale aspetto (cioè iniziasse a utilizzare questa skin prevalentemente bianca e con una mucca creepy in alto vicino al proprio logo) per due anni, fino a metà 2012, utilizzò una skin memorabile fatta di toni di verde e grigio, vero e proprio emblema di questa community. --voci correlate-- a) una testimonianza inedita dell'aspetto del forum di un tempo: http://i.imgur.com/SbHPPbe.png (si ringrazia Kaos!)   "Pesci d'Aprile" Più di una volta è accaduto che l'ignara utenza del sito trovasse il forum sconvolto da scherzi di primo d'aprile che ancora oggi riecheggiano nelle memorie di tutti. Nel 2013 tutti gli utenti si ritrovarono improvvisamente promossi al rango di Admin; l'anno precedente la skin del forum invece era stata stravolta da immagini di pony (e intendo My Little Pony :asd:), inguardabili colori arcobaleno e una perenne musica di sottofondo che portò molti al suicidio. --voci correlate-- a) il pesce d'aprile degli admin: https://fbcdn-photos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/537432_445551885531572_1564575827_n.jpg   "Miluro, la reputazione più bassa del west" Miluro, utente registrato da tempi immemori, da sempre chiedeva di ricevere un -1 di reputazione negativa nei suoi messaggi che venivano apprezzati, al posto che un normale +1: la sua richiesta fu così assecondata negli anni che arrivò ad avere una reputazione di qualche migliaio di punti negativi (eppure tutti sapevano che in realtà era un bravo ragazzo :asd:). Il tutto finì quando a inizio 2015 (data da verificare?) il sistema reputazione del foro venne cambiato (purtroppo c'è il mio zampino qui :asd:) permettendo solo un mi piace stile facebook: in pochi secondi una vita di sacrifici fu vanificata, mentre tutti quei -1 venivano convertiti in reputazione positiva.   "Brodsko, per la madre Russia!" Uno degli utenti forse non più celebri ma a cui certo sono affezionato è Brodsko: reduce da praticamente tutti i server che questo forum abbia mai avuto (in cui ha ogni volta tentato di instaurare regimi cittadini comunisti), è il primo promotore di contenuti filo-bolscevichi in questo forum ad oggi :asd:   "Alexapple, piccolo grammar nazi" Una menzione merita anche il giovane utente "Alexapple", che dall'alto dei suoi 7000 messaggi dispensa da sempre severi ma giusti consigli di grammatica (senza mostrare affatto che frequenta il liceo classico)   "La carta igienica e la cacca" Molto tempo fa, prima che la sezione "custom maps" iniziasse a sfornare celebri mappe avventura, prima che si affermassero i nomi dei più grandi creatori di mappe italiani del glorioso triennio 2012-2014 (Rikih, Farenheit, GELKOO, e se posso mi ci metto pure io, magnus_artifex :asd:) poche e tristi mappe venivano pubblicate a cadenza giornaliera: l'apice di questo degrado creativo venne toccato alla pubblicazione di una mappa chiamata "La carta igienica e la cacca"; con una trama praticamente assente, abilità costruttive inesistenti e un livello di design generale che trasudava terza elementare da ogni blocco, divenne la più celebremente pessima mappa del forum, tanto che fu ospite di numerosi podcast di recensioni di mappe orribili su youtube (e penso diede addirittura inizio ad alcuni di questi :asd:)   ".IT contro .NET: la fine di un'era" Per molto tempo questo forum è stato il punto di riferimento nazionale parlando di minecraft, fin dal 2011, quando pochi ancora conoscevano il gioco. Tuttavia nel 2014 l'epoca d'oro di MinecraftItalia.net stava finendo: non tanto per l'insoddisfazione di alcuni utenti che iniziavano ad abbandonare, nemmeno per certe conflittualità interne (che comunque si percepivano tra utenti). Ebbene il colpo di grazia fu la creazione di un forum rivale: Minecraft Italia.it. Poveramente gestito, con poca utenza e con clamorosi episodi di furto di contenuti da questo forum, a inizio 2014 nessuno lo considerava una reale minaccia. Tuttavia un nuovo tipo di pubblico stava comparendo, silenzioso, in cerca dei contenuti adatti a loro; un pubblico facilmente manipolabile e inesperto, che si affacciava per le prime volte a internet: quello dei bambini. Così, lentamente, i numeri di Mc.it iniziarono a crescere sotto pubblicità forzate e contenuti poveri ma molto sponsorizzati: vi fu un punto in cui la loro utenza superò la nostra (solo in numero, non in attività o qualità dei contenuti: tuttavia era chiaro che un'epoca era finita).  Ad oggi questo forum non è più ormai il punto di riferimento che era una volta: oggi un panorama videoludico piagato dalla massiva presenza di bambini merita un forum infantile; oggi che minecraft è diventato il fenomeno trash in cui sta precipitando, non si può sperare di avere altro che l'utenza trash che ci si merita. Forse è meglio così: è meglio che si muoia da eroi, piuttosto che vivere fino a diventare i cattivi, meglio morire portando alto il proprio nome piuttosto che scadere in una piattaforma per infanti. E proprio questo è accaduto: Minecraft Italia.net è stato un riferimento d'eccellenza negli anni in cui minecraft meritava un riferimento d'eccellenza, casa di artisti, amici, videogiocatori e creativi. Una grande comunità in un tempo in cui, per le grandi comunità, non iniziava ad esserci più spazio: e questa, per quanto i tempi cambino, sarà una verità che non cambierà mai.     WIP Prossime voci in arrivo (quando avrò voglia): storiografia dei vari server del forum e guerre memorabili; una voce su KnightLeo, CasinoR
  45. 24 points
    Non voglio flammare nè contestare una decisione dello staff che per una volta non starò a commentare. Il topic è solo per spendere 2 parole su barrnet.   Già, Barrnet è qui da anni. Barrnet che ha sempre moderato con coscienza ed imparzialità senza mai mettere in gioco rancori personali. Barrnet che non ha mai paura di esprimere la propria opinione, costi quel che costi. Barrnet che rifiutando l'offerta di diventare admin rimase vice admin perchè troppo occupato. Barrnet che è sempre gentile ed amichevole. Barrnet che andavi a dormire alle 11 e mezza e la mattina ti faceva trovare la città con doppio strato di mura e tanto di recinzione anti-bug. Barrnet che quando scrivi gdr di merda te li riscriveva per bene. Barrnet che ha sempre fatto favori senza ricevere nulla in cambio. Barrnet che con 20 euro mi regalò Warhammer 40k: Dawn of War 2 soltanto per giocare insieme. Barrnet che c'è sempre stato per tutti.   Non so cosa abbia fatto, ma io non l'avrei cacciato neanche dopo un attentato terroristico. E tutto questo è per Barrnet, una delle migliori persone mai incontrate <3
  46. 24 points
  47. 23 points
    I cavalli   I cavalli, trovabili solo nelle pianure, sono mob passivi aggiunti nella versione 1.6. al cavallo di minecraft si possono far risalire delle caratteristiche uniche: 7 colori per 5 maculature diverse che comprendono tinta unita, a macchie, ecc..  vita variabile da 9,5 cuori a 15 cuori a seconda del cavallo gusti culinari che variano di esemplare in esemplare velocità e potenza di salto diverse di esemplare in esemplare uccidendo il cavallo i drop possono essere: da 0 a 2 unità di pelle da 1 a 3 punti esperienza sella se equipaggiata armatura se equipaggiata cassa se equipaggiata   Mob associati: al cavallo vengono associati i muli, che, in quanto incrocio fra asino e cavallo, non possono riprodursi ma possono trasportare una chest sul dorso, essere cavalcati ma non possono tenere armature:  gli asini possono portare una chest sul dorso, trasportarvi ma non tenere armature:  Cavallo-scheletro è un mob aggressivo presente nei codici di gioco ma per ora impossibile da spawnare​ Cavallo zombie è un mob aggressivo momentaneamente non spawnabile:  Domare, controllare ed equipaggiare un cavallo: ​per domarlo necessitiamo dei seguenti oggetti e azioni una sella (si trova nei dungeron o si scambia con i villici macellai) diversi tipi di cibi fra quelli elencati sopra in abbondante quantità teniamo premuto shift click con il destro sul cavallo mettiamo la sella nell'apposito menu       I cavalli possono essere, proprio come steve, protetti da armature (trovabili solo nei dungeron): ferro   | 20% protezione oro  | 28%protezione diamante  | 44% protezione   Accoppiamento, Nutrimento e Cura i cavalli, come la maggior parte dei mob passivi, possono riprodursi generando puledri. Il procedimento è il classico dai da mangiare a due cavalli ed ecco che spunterà il piccolo che a sua volta diventerà adulto in 20 minuti salvo accelerazioni. i cavalli sono i primi mob ad avere dei gusti culinari, infatti possono accettare il cibo oppure impennarsi, segno evidente che non hanno gradito. I cibi possono avere diversi effetti sul cavallo, questa è la lista dei cibi che l'animale può mangiare e i relativi effetti che può subire: zucchero | rigenera 0,5 cuori | accelera per 30 sec. la crescita | +3% probabilità di domare grano | rigenera 1 cuore | accelera per 1 min la crescita | +3% probabilità di domare Mela | rigenera 1,5 cuori | accelera per 1 min la crescita | +3% probabilità di domare Carota d'oro | rigenera 2 cuori | accelera per 1 min la crescita | +5% probabilità di domare Pane | rigenera 3,5 cuori | accelera per 3 min la crescita | +3% possibilità di domare Mela dorata | rigenera 5 cuori | accelera per 4 min la crescita | +10% possibilità di domare Balla di fieno | rigenera 10 cuori | accelera per 3 minuti la crescita | +0% possibilità di domare per evitare che scappi, un cavallo, può essere legato tramite corda ad una staccionata Utilità: esplorazione rapida scalata di montagne rapida attacchi improvvisi in pvp divertenti gare volete mettere la figaggine di arrivare fra la folla sperduta nei panni del cavaliere errante che tutti vorrebbero essere e che le donzelle sognano di notte?  :sisi:   in conclusione anche io all'inizio ero abbastanza scettico, ma i cavalli sono il primo vero mezzo di trasporto, non ci son maiali e kart che tengano. e poi so' fighi  :asd:
  48. 23 points
    salve a tutti , volevo sapere cosa pensavate di questa illustrazione fatta da me , alcuni mi hanno anche detto che gli ricordava minecraft , quindi ho pensato di metterla anche qui , ditemi cosa ne pensate, è fatto con photoshop ed è isometrico.
  49. 23 points
    SP. Non ho voglia di pagare , se aggiungeranno qualcosa forse lo compro.
  50. 23 points


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