Jump to content
Il server del mese è
Visita la nostra nuova lista server!

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/28/12 in Articoli

  1. 8 points
    L'edizione di Minecraft per PC ha quasi raggiunto i 10 milioni di vendite. Non so voi, ma noi siamo pittosto eccitiati per questa pietra miliare nella storia di Minecraft. Abbiamo deciso che questo è il momento perfetto per annunciare il nostro prossimo titolo: Minecraft 2. Sperando di rilasciarlo entro i prossimi due mesi, questo gioco da due anni in sviluppo porterà i giochi di simulazione blocchettosa ad un altro livello. Sebbene basato sull'originale Minecraft, questa nuova versione revisiona completamente le parti più importanti del gioco e contiene molte settimane spese in nuovi contenuti e blocchi. Al momento in una fase beta privata, stiamo lavorando assieme a qualche membro della community selezionato per partecipare e sperimentare alcune caratteristiche specifiche del nuovo aggiornamento. Né la Mojang né Minecraft sarebbero come sono oggi senza la community, quindi abbiamo trovato appropriato far fare loro video, trailer e annunci per noi, che sono visibili in spoiler alla fine dell' articolo. Cosa c'è di nuovo? Anche se non abbiamo finito di lavorare a Minecraft 2.0 possiamo già rilasciare un changelog parziale. Ma non vi preoccupate, c'è ancora molto da aggiungere e questo è solo l' inizio! Gameplay Aggiunta una nuova modalità super-ostile per un esperienza di gioco molto più accattivante. Il settaggio della difficoltà sarà per mondo e non si potrà più cambiare una volta scelto Aggiunta una nuova opzione grafica "Ultra Realistica" con una modalità sperimentale 4D Aggiunta un nuovo stile alla telecamera chiamato inseguimento 3D Animali Aggiunto un nuovo sistema di fame per gli animali Esagerare nel cibare gli animali potrà portare ad un effetto negativo sul gameplay Aggiunto il cavallo con due razze differenti tra cui scegliere Ogni animale ha un suo genere ed una personalità in modo da introdurre nuove meccaniche di accoppiamento Aggiunto un tipo raro di gallina chiamato "Gallina di Diamante" essa puo rilasciare diamanti e lapislazzuli al posto delle uova (inoltre esplode se c'è troppa pressione. Maneggiare con cura) Aggiunto un nuovo tipo di Wither chiamato "Wither dell' amore". Esso spara amore e cura/fa crescere più velocemente le entità vicine. (Bug conosciuto: Mettendo un wither dell' amore e un wither normale vicino si creerà un aumento degli FPS del 200%. Cercheremo di fixare il prima possibile) Tutti gli animali possono essere cibati con una mela d' oro per accrescere le loro proprietà magiche segrete (Vedesi sezione magia) Le galline ora sono classificate come mostri e non sono più pacifiche. Mostri Alle galline non piace essere guardati e possono arrabbiarsi Attaccare una gallina solitaria farà arrivare altre galline in suo soccorso Gli zombie pigman ora spawnano con cartelli di protesta e non più con spade Fixato un bug che permetteva agli scheletri di mancare il bersaglio Aggiunto un "insetto di redstone" (vedi sezione Redstone) Blocchi Le fornaci hanno un sistema di temperatura La temperatura deve essere regolata per non far esplodere la fornace Le torce si spengono dopo un breve periodo ma possono essere riaccese con un accendino Aggiunte nuove slab di TNT chiamate anche Etho slabs (?) Rinominati i Dropper in Flopper in seguito ad una decisione della community. I dropper risultavano troppo potenti rispetto alla visione originale del gioco quindi ora tramutano tutto quello che hanno all' interno in pesce crudo (vedi sezione Pesca) aggiunti sei (6) nuovi blocchi decorativi: Fango, balle di fieno, Lapislazzuli e blocchi di slime Aggiunti nuovi blocchi di contenimento compresso per i materiali: Blocco di carbone, blocco di lapislazzuli e blocco del blocco di redstone Il lapislazzuli ora puo essere usato per l' arredamento in lapislazzuli Aggiunto il vetro colorato Camminare su blocchi, li fara piano piano consumare creando nuove varianti di blocchi come la pietra rotta oppure l' erba fangosa Redstone Rimossi tutte le cose che riguardavano i BUD (Block Update Detector) e sono state messe delle garanzie per non farle più ritornare Creare un bug con la redstone farà spawnare un insetto di redstone per aiutarvi con il debug Aggiunta la Redstone Comlicata Quantica. Essa si puo fare con 1 redstone, 1 diamante e 3 lapislazzuli. Essa si potra connettere con un altro pezzo di se stessa (purtroppo non c'è modo di segnalare a quale pezzo essa si dovrà connettere quindi potrà capitare che vi ritroviate con la connessione tra due mondi diversi) Aggiunti nuovi BUD (Block Update Detector) Magia Aggiunti livelli di magia e fortuna per il giocatore la fonte primaria di magia è quella di trovare un arcobaleno dopo un temporale Trovare un cavallo verde sarà la fonte primaria di fortuna Aggiunto un nuovo sistema di incantesimi (servirà magia per fare un incantesimo) Gli incantesimi potranno fallire (questo fattore si basa sulla fortuna) Esempi di nuovi incantesimi: Si potrà tramutare un oggetto in un pesce. Si potrà cambiare un bioma in un altro (Bug: Il bioma viene sempre tramutato in oceano). Possibilità si rimuovere la gravità al giocatore o ai mob Pesca Riviste le meccaniche della pesca Nuovi tipi di pesce potranno essere trovati nei biomi I pesci potranno spaventarsi se il rumore vicino è troppo forte Aggiunti 28 nuovi archievement per la pesca Aggiunta una rara possibilità di pescare un item come armature o mappe Rimossa la pesca Avere un pesce nell' inventario vi farà scendere la vita di 1 cuore per secondo per aiutarvi nelle fasi di pesca Combattimento Rimosse le balestre Per evitare il cheating nei server PvP, il sistema di combattimento è stato completamente revisionato I giocatori non potranno attaccare altri giocatori, ma dovranno assumere bande di mostri per farlo Ogni mostro/animale ha i suoi punti di forza e di debolezza quando attacca o si difende il nuovo sistema di combattimento a turni vi farà vivere epiche battaglie che potranno durare anche ore Terreno e generazione del mondo Aggiunte nuove location misteriose Aggiunti 6 nuovi biomi Reimplementate le farlands. Andarci vi attiverà automaticamente il 3D (bug conosciuto: teletrasportarsi alle farlands potrà far andare metà del vostro corpo in direzione opposta) Aggiunte dozzine di nuovi villaggi Tutti i biomi sono stati appiattiti ad eccezione di quello collinare per metterlo in contrasto Aggiunte isole volanti nel cielo VIDEO Spero che l' articolo vi sia piaciuto dato che ci ho messo circa due ore a tradurlo. Ringrazio Capopanzone per avermi aiutato nella traduzione della parte iniziale. Da Rainbow Dash è tutto, e alla prossima
  2. 8 points
    *Esplosione e musica epica in sottofondo* Salve a tutti! Ore ed ore di studio, concentrazione ed usando una cosa chiamata ''immaginazione'' finalmente sono riuscito a tirare qualcosa per un articolo sul foro... Non potete nemmeno immaginare quanto è difficile trovare qualcosa di interessante su cui scrivere Una vera tortura per il mio cervello... Ma eccomi qua con.... Upcoming Features in Minecraft !!!!! Ho cercato sul forum, ma non ho trovato niente il che mi è sembrata una cosa veramente strana: come si puo non parlare di cose che probabilmente verranno implementate in Minecraft? Le Upcoming Features in effetti sono il cuore del gioco... come si fa a progettare un gioco senza avere idee in mente! Beh, si l' ho detto e quindi vi elenco qui successivamente le principali Upcoming Features di Minecraft Plugin API Update: Bah, prima di tutto non potevo non citare l' API Update...No, non sono quegli insetti gialli e neri che volano ma bensì è un supporto per i modder è non. Questo update faciliterà la creazione e l' installazione di mod per Minecraft... Purtroppo la data di uscita è ancora da definire :( Account System Update: La funzione principale di questo update sarà quella di darci la possibilità di cambiare username in Minecraft; si potrà cambiare solo il nome in-game e non quello di login. Audio loops: Si pensa di aggiungere appunto un audio-loop che partirà quando ci troveremo in posti specifici (caverne, foreste, vicino a cascate etc... etc...) Server Portals: Questa è una novità programmata, molto interessante, ma praticamente irrealizzabile. Si pensava di creare dei portali (probabilmente fatti d' oro) che ti portavano in server senza uscire dalla partita in single player Friend List: Molto semplicemente una lista di amici con tanto di chat D: The ability to name Chests: Si pensava di insere la possibilità di rinominare una chest per aggirare i fastidiosissimi cartelli Red Dragon: Notch ha rivelato durante il Secret Friday Update #8 che voleva aggiungere dei draghi. Il progetto è finito con l' aggiunta dell' Enderdragon, ma anche l' aggiunta di quello rosso non è esclusa. Purtroppo le informazioni su quest' ultimo sono molto poche Spikes: Solamente spine I Pesci: D: D: D: D: D: the fish is a lie ! Il Redstone Update: Le informazioni su questo update invece sono tantissime quindi non basterebbe questo articolo per descriverle tutte... Vi basta solo sapere che l' uscita di questo update è programmata per gennaio 2013 (peccato, visto che saremo tutti morti) e le novità di esso saranno incentrate sulla redstone.... magari scriverò qualcosina in merito in futuro Come ultima cosa volevo segnalarvi il fatto che da ora in poi tutti gli Update saranno più 'focusati' su qualcosa. Cosa vuol dire questo? Semplicemente vuol dire che negli update non saranno messe cose a random, ma bensì avranno delle cose in comune (ad esempio update dei biomi, oppure update dei mob) <<MinerMonster, vostro redattore
  3. 6 points
    Ciao ragazzi, qui è Zikker. Mi scuso in anticipo, in quanto questa non è una snapshot o comunque un aggiornamento importante: è una discussione simile a quella sul Bettlejuice. Il video in questione è stato linkato da Junkboy e devo dire che è F-A-N-T-A-S-T-I-C-O. Gli amanti degli anime sicuramente piangeranno di gioia, in quanto ricorda le classiche sigle dei cartoni animati giapponesi c: Ma ecco a voi il video http://www.youtube.com/watch?v=H5qFZjuKet4&feature=youtu.be
  4. 6 points
    Quelli più vecchi di voi penso si ricorderanno di Beetlejuice: Un film del 1988 diretto da Tim Burton Per chi non lo conoscesse ecco un trailer Sinceramente io sono nato giusto un pelo più tardi quindi ho potuto vedere solo i cartoni basati sul film. Ma anche quest ultimi erano come dire...Strani. Pieni di righe bianche e nere e forme strane... Ma voi ora vi starete chiedendo.... Come mai vi sto dicendo tutte queste cose? Beh, ve le sto dicendo perchè due giocatori di minecraft su xbox hanno creato quelcosa di veramente malato. Delle montagne russe basate su questo film. Dato che il film in se è qualcosa di psichedelico lo sono anche le montagne russe. Ovviamente il risultato ottenuto nel video è basato anche sullo spostamento della videocamera nel momento giusto quindi se ci giocherete voi non otterrete lo stesso risultato. Il lavoro è comunque qualcosa di fenomenale :Q__ Ricordo che il tutto è realizzato su Minecraft: Xbox da soli due ragazzi (RivergrlI21 and Nuropsych1) Da Rainbow Dash è tutto, e alla prossima
  5. 6 points
    In seguito ai due anni compiuti da Bukkit questo primo Gennaio, Dinnerbone ha rilasciato un lungo post in cui racconta la sua storia. Eccone la traduzione! La storia dell'Osso e di Bukkit (la "bone" di "Dinnerbone" vuol dire "osso") Il primo Gennaio di quest'anno ha segnato un giorno molto speciale per me. Mi viene difficile crederlo, ma il mio piccolo caro Bukkit ha compiuto due anni. Nonostante possa sembrare un cliché, vi dirò che ricordo quelle prime linee di codice che ho scritto come se fosse ieri. Ho capito che ora è il momento perfetto per scrivervi la storia del progetto, l'impatto che ne è conseguito sulla mia vita, e come tutto è diventato quel gigante progetto che è oggi. Qualcosa potrebbe suonare nuovo ad alcune persone, e qualcosina potrebbe essere non del tutto esatta, ma farò del mio meglio per rendere il tutto meritevole di una lettura. Nonostante il progetto Bukkit sia la migliore cosa che mi sia mai capitata, non vuol dire che non siano mai capitati grandi sbagli e che non ci siano punti dolenti. Potrei raccontarvi di quelli, ma non è facile parlarne e potrebbe essere necessario usare anche un po' di politica. Prima di parlare direttamente di bukkit, permettetemi di fare un salto nel tardo 2010 e introdurvi un altra piattaforma di server modding conosciuta come "hMod". A quei tempi Minecraft si trovava nell'Alpha 1.2 e il modding non era una pratica così estesa come lo è oggi. La hMod fu creata da un tizio conosciuto come hey0, ed era un tentativo di creare un versione più personalizzabile dei server senza il bisogno di dover imparare a programmare. Potrebbe non sembrare una piattaforma per il modding...ed è perché il tutto non è nato per esserlo; alla fine semplicemente lo è diventato. All'inizio era solo un'insieme di utility che potevano venir comode, per esempio comandi per controllare il server (/ban, /give), la whitelist (questa era grandiosa!), e un messaggio del giorno. Questo genere di comodità potrebbero sembrare banali ora, ma per i volenterosi e coraggiosi modder di quei tempi erano semplicemente impensabili. In qualche modo hMod cominciò ad evolversi più velocemente e la gente cominciò ad estenderla con plugin, aggiungendo ancora più funzionalità ad un progetto così ambizioso. Ho amato il concetto dietro questo strano e curioso progetto. Mi venne voglia di dargli una controllatina, e magari di creare il mio stesso plugin. La possibilità di personalizzare un gioco proprio come voglio io? Grazie, prego! Non avevo smanettato molto col Java prima di allora, ma sono veloce ad imparare nuovi linguaggi di programmazione ed ero abbastanza abituato col C#, quindi è stato abbastanza facile lavorarci. Sapevo esattamente cosa volevo fare, ed avevo pugno di amici che avevano voglia di aiutarmi e che mi supportarono. Al tempo il multiplayer di Minecraft era una cosa nuova e mal funzionante, e cose come i Minecart sarebbero state solo invincibili macchine crasha-server (seriamente, romperne uno avrebbe causato crash al server e ai client), perciò c'era un disperato bisogno di qualcosa che permettesse alla gente di viaggiare velocemente per il server. C'erano già dei plugin che permettevano ai player di fare /teleport fra di loro, ma non mi piaceva; comandi testuali non ti permettono di interagire con un mondo grafico! Decisi quindi di fare un plugin chiamato " ", che mi piace pensare abbia settato gli standard per tutti i moderni plugin con portali. Semplicemente, prima non ce n'erano altri, e ho fatto di tutto per rendere far funzionare Stargate come doveva; dovevi orientarti e posizionarti bene attraverso i portali, mantenere lo slancio, e per interagire con i portali dovevi usare i cartelli (qualcosa che nessun altro aveva mai fatto allora - e che ora è la norma!)Durante il tempo in cui ho lavorato a Stargate, in qualche modo avevo preso l'onere di mantenere hMod insieme a poche altre persone che allo stesso modo si sono trovate nella mia stessa situazione senza accorgersene. Hey0 sparì, e Minecraft iniziò ad aggiornarsi molto più spesso di prima. Avevamo bisogno di sapere cosa fare! Io e Grum prendemmo il controllo e spendemmo tempo ad aggiornare hMod, il che era un lavoraccio spaventoso e che ci hapreso molto tempo, ma ci siamo sopravvissuti. Avevamo davvero poco controllo sul progetto, e non potevamo nemmeno fare release da soli, perciò era una posizione difficile da cui lavorare - ma ce l'abbiamo fatta. Io e Grum abbiamo passato un po' di mesi ad aggiornare la hMod, e alla fine ci siamo semplicemente stancati di dover supportare cose guaste senza poter nemmeno provare di aggiustarle. Parlai in privato con diverse persone e proposi di iniziare un nuovo progetto da zero, in modo da poter lavorare davvero sulle cose che ne avevano necessità, con la speranza di poter creare qualcosa di ancora più grandioso. Secondo alcuni dei tizi con cui ne parlai non ne valeva la pena, mentre altri (Grum, Tahg, EvilSeph) pensarono che fosse una buona idea. Capii che ogni reazione positiva fosse abbastanza per iniziare, quindi andai dritto con i miei piani nella testa. Spesso la gente mi chiede "Perché 'Bukkit'?". Be', è un po' una stupidaggine, ma avevo un bot nella mio canale Home Irc chiamato "ScrapBucket", che era un fork (un programma che usa come base un programma scritto da qualcun altro, NdAnnoyed) del Bot IRC "Bucket" di xkcd. Proposi come nome "CraftBucket", e la gente pensò che fosse un bel nome. Dopo aver realizzato di dover dividere il progetto in due parti (una API e una parte pratica), decidemmo per "Bucket" e "CraftBucket" - ma Grum propose scherzosamente "Bukkit" per la parte pratica. Non c'è bisogno di dire che il nome rimase. Quindi avevamo un gruppo e dei piani, ed eravamo pronti a conquistare il mondo. Elaborammo un annuncio secondo il quale non avremmo più lavorato alla hMod e che avremmo creato un nuovo progetto, e questo annuncio venne pubblicato su un paio di siti. Il thread sui MinecraftForum è ancora disponibile per essere letto, e se siete interessati vi divertirà un po'. La reazione iniziale della community è stata per la maggior parte fantastica, ma iniziò la mania del "un progetto potrebbe morire; dobbiamo riempire il vuoto con uno nuovo!". Un sacco di progetti all'improvviso tentarono di competere con noi per rimpiazzare il nostro stesso lavoro, ma non decollarono mai per davvero. Ero eccitato, c'era così tanto da fare e io posso davvero fare molto se sono concentrato. Andando a tutto vapore, il progetto crescette come nessun altro progetto aveva mai fatto. Durante il seguente paio di mese, il team iniziale che disse che ci avrebbe aiutato a fare il progetto non si fece più sentire, e quindi rimanemmo in quattro come "nucleo". Io, Grum, EvilSeph e Tahg. Ho imparato grazie al tempo speso su questo progetto che le persone talvolta sono un bene, talvolta sono un male, ma non puoi affidarti sul loro essere disponibili quanto te per diversi mesi - la vita si intromette! Ed è finita con me che facevo il design dell'API + l'implementazione e Grum che mi aiutava nei compiti davvero difficili quanto il tempo libero lasciatogli dal lavoro glielo permetteva. Penso che la cosa di cui sono più orgoglioso di Bukkit sia la nostra procedura di aggiornamento. Era un lavoro estremamente tassativo, ma abbiamo sviluppato una grandiosa procedura-in-3-passi. Grum ha creato dei tool davvero grandiosi per semi-automatizzare il processo di decompilazione e deoffuscazione del codice (passi 1 e 2), e io essenzialmente riscrivevo parte del codice di CraftBukkit in un paio di ore per il passo 3. Per un aggiornamento medio avrei speso 20-30 ore nonstop (salvo le pause per il bagno. Ero dedicato alla causa, ma non così tanto) a star seduto lì ricreando il nostro ora grande codice per la nuova versione di Minecraft. Durante quelle ore sarei anche riuscito a rassicurare la community che sì, sapevamo del nuovo aggiornamento, e che sì, ci stavamo lavorando. Era un lavoro incredibilmente difficile e ingrato. Sono così grato che la mia adorabile fidanzata mi abbia supportato attraverso tutto; Bukkit (e, in modo meno esteso, forse anche Minecraft) potrebbero non essere dove sono ora senza di lei :) Potreste aver notato che parlo in prima persona del processo, ed è perché ho personalmente fatto ogni aggiornamento finché non sono stato preso alla Mojang. Qualche volta ho preso un piccolo aiuto, ma è stata un'occasione rara; era tutto più semplice e veloce se lo facevo da me piuttosto che aspettare che altra gente venisse ad aiutare, perché non è davvero qualcosa che può essere fatta simultaneamente. Ho iniziato Bukkit mentre avevo un lavoro, ma venni licenziato poco dopo. Questo significa che per la maggior parte di quell'anno (2011), non ero assunto. Vivevo solo di risparmi personali e di donazioni che mi facevano (che in tutto saranno state qualche centinaio di sterline. Al massimo sufficienti per un mese di affitto!). Verso la fine dell'anno, inizia ad avere problemi monetari, e non ero completamente sicuro di cosa fare. Ho messo un bottone "Per piacere, Donate" sul mio blog, e ne ho fatto un tweet; ho ricevuto qualche donazione diretta in questo modo, ed è stato abbastanza per superare il mese (combinato con i fondi preesistenti e prestiti). Ho chiesto agli altri riguardo alle donazioni che "Bukkit" riceve; fin dal primo giorno abbiamo avuto un form di donazione sul nostro sito, e i ricavati andarono ad una persona per ricoprire i $100~ per la licenza del forum. Apparentemente abbiamo ricevuto una bella somma di donazioni all'inizio (qualche centinaio di dollari per ognuno di noi quattro, dopo le spese!) ma nell'ultima metà di quell'anno, ricevemmo circa 20$. Bene. Ok. Quella non era un'opzione, chiaramente. Scovolgente. A un certo punto, Curse ci offrì di supportare Bukkit e quella proposta non sarebbe potuta arrivare in un momento migliore. I nostri server si piegavano sotto carico, e non potevamo permetterci nulla di meglio. Presi un lavoro a Curse (in cui il mio ruolo era, letterlamente "Continuare a fare quello che stavo facendo e non importarmi di loro". Erano brava gente!) e ci aiutarono anche a realizzare un vecchio sogno che avevamo quando iniziammo bukkit; un deposito di plugin facili da cercare! Ci offrirono anche un volo per il Blizzcon (La convention della Blizzard Entertainment, NdAnnoyed)​, cui io pianificavo di andare comunque, in modo da incontrarci tutti e dirci ciao. E così, per la prima volta nella storia, il team Bukkit era riunito insieme di persona! Un mese o due dopo, Curse ci fece anche volare al primo Minecon e lì facemmo anche . E' stato allo stesso tempo incredibilmente spaventoso ma anche incredibilmente grandioso.Facciamo passare alcuni mesi, e siamo arrivati al 2012. Mojang espresse il suo desiderio di assumerci, e quindi ci incontrammo di nuovo. Non c'è bisogno di dire che, dopo tanto parlare, accettamo l'offerta, e il resto è storia! Ho passato le chiavi ad altri membri, insegnato loro come aggiornare, e sono venuto a lavorare a Minecraft. E' stata una corsa pazzesca. Guardando indietro, abbiamo fatto un sacco di errori in Bukkit, ma alla fine ne è valsa la pensa. E' stata una fantastica esperienza per me, e non avrei nemmeno sognato che il tutto sarebbe finito in un affare così grosso com'è adesso. Bukkit non è però per nulla un capitolo chiuso, è ancora in sviluppo. Ho messo il mio cuore nel progetto, e quello mi ha premiato con un lavoro incredibile e così tanta esperienza. Grazie. Buon compleanno, Bukkit. Ce ne saranno ancora molti altri.
  6. 5 points
    Nel week-end appena trascorso Markus “Notch” Persson ha celebrato il continuo sucesso di Minecraft che supera i 14 milioni di copie vendute in versione PC diventando così il quarto gioco più venduto al mondo dopo i due The Sims e circa a pari merito con il famoso World of Warcraft (nella classifica non rientrano le copie dei giochi digitali vendute su Steam). Se si contano anche tutte le versioni per PS3, XBOX360 e mobile la cifra sale a 36 milioni. Rimane comunque l'unico gioco indie ad occupare la classifica dei 30 migliori giochi per PC. Per chi non lo sapesse Minecraft è stato rilasciato in versione alpha il 17 Maggio 2009 e il 12 Gennaio 2011 raggiunge il primo milione di copie vendute Nel novembre dello stesso anno ha già venduto oltre 4 milioni di copie, un successo veramente incredibile. Ma il successo non sembra arrestarsi forse grazie anche ai continui aggiornamenti che regolarmente vengono rilasciati. Dove pensate potrà arrivare? La classifica completa la potete trovare Qui
  7. 5 points
    Eh beh ragazzi eh beh ragazzi. Questa news, io per primo, da posessore di iPod Touch ed un Android LG L5, la attendevo da praticamente l'uscita della PE. Come ben saprete, presto sarà out la nuova versione, la 0.7.0. Essa porterà con sè, oltre appunto al multiplayer, una (necessaria) gestione degli account ed una possibilità di amministrazione dei server multiplayer, appunto dai loro founder. Ma ora bando alle ciance ed analizziamo lo screen rilasciato: Come potete ben osservare, è ben in vista una lista di server pubblici. A sinistra dello schermo possiamo scegliere tra la lista di server locali in LAN (l'unica che fino ad oggi usavamo) o appunto tra quelli online. La lista server, come avrete notato, non è soltanto un elenco di server joinabili. Sotto ogni server sono indicati i nomi degli admin, mentre a destra vengono indicate le modalità di gioco (survival o creative) e il numero di player connessi in rapporto al numero di player massimi per il server. Non solo, sempre sulla destra, se si è appunto admin di qualche server è possibile entrare nel pannello d'amministrazione col tasto "Menage", oppure si possono vedere i dettagli di altri server col tasto "Details". Tutto ciò significa che finalmente anche la Pocket Edition si è conformata ai suoi cugini per PC e xBox 360, realizzando il sogno di miliaia di gamers che fin dalla sua uscita speravano in una versione online. C'è anche da riconoscere che non è un semplice multiplayer fatto in croce, sono disponibili davvero tante funzionalità, tra cui, a mio parere, l'utilissima "Menage" che permette agli admin di armeggiare col server senza nemmeno doverci entrare, oppure la "Details", che aiuta ogni player a scegliere il server perfetto per sè! Fatemi sapere che ne pensate! E' tutto, alla prossima ^^
  8. 5 points
    In Svezia, patria della Mojang e del loro celeberrimo gioco Minecraft, nella scuola Viktor Rydberg un'insegnante Monica Ekman impartisce lezioni di Minecraft a 180 fortunatissimi ragazzi di tredici anni. L'insegnante dice: "E' il loro mondo e si divertono. Imparerannolo sviluppo urbanistico, il riconoscimenti di problemi ambientali, il processo di creazione degli oggetti e anche come pianificare il futuro." In queste lezioni gli studenti costruiranno strutture cittadine con tanto di linee elettriche, strutture di distribuzione dell'acqua e tutto ciò che li verrà in mente. I ragazzi sono entusiasti di questo nuovo progetto, ma i genitori non hanno espresso giudizi positivi. La Ekman comunque è fiduciosa che la scuola permetterà di utilizzare Minecraft come strumento educativo. Sicuramente è un gran bel progetto che permette di imparare facendo qualcosa che piace agli studenti e che dà modo di riflettere e studiare alcuni aspetti della società in cui viviamo in modo allegro e giocoso. Cosa ne pensate? Vi piacerebbe utilizzare Minecraft nelle vostre classi? Carb :D
  9. 4 points
    Altro giovedì, ehm, venerdì, altro snapshot! È lunedì, e tutti noi abbiamo la percezione del tempo gettata via dalle recenti vacanze di metà settimana! Aggiunta la nuova argilla indurita colorata. Abilitato l'accesso agli inventari di asini e muli; per farlo cammina accucciato e interagisci Nuove texture per carbonella, blocco di carbone e lapislazzuli. I mob si generano di nuovo in gruppi. [bug MC-671] – I carrelli da miniera con la fornace consumano il carbone in modalità creativa [bug MC-3960] – Dopo l'ultimo uso di un arco, ottieni un arco glitchato che quando gettato e raccolto di nuovo si duplica [bug MC-15061] – I blocchi di carbone non bruciano [bug MC-15148] – Texture di sfondo dei menu appannata Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente fai partire il vecchio launcher e gioca come solito Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altro: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar File dei server: Jar per più piattaforme: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w19a.jar EXE per Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w19a.exe Riporta i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms. A GRANDE RICHIESTA, ecco gli screenshot dei nuovi blocchi/nuove texture e la ricetta per l'argilla colorata! Nonostante le feste e Jeb partito per il matrimonio, Dinnerbone e gli altri hanno lavorato sul nostro amato gioco cubettoso e le novità per la 1.6 non sembrano essere finite. Cosa ci sarà nel prossimo snapshot? Mistero... E da me è tutto, alla prossima panzo-news! PS - Voglio far notare che l'entità rossa che sembra Elmo presente nell'immagine del blog post della Mojang, è nientepopodimeno che Grum, uno dei programmatori.
  10. 4 points
    Recentemente è stato siglato un accordo tra la Mojang e Jaywares, azienda specializzata nel commercio di giocattoli, action figures e peluches principalmente di personaggi di videogiochi, per realizzare una linea completa di prodotti a tema Minecraft. Carl Manneh, CEO della Mojang, ha detto a riguardo: "Siamo molto felici di questa nuova collaborazione con Jazwares. Questa collaborazione ci aiuterà a dare alla nostrta community un nuovo moto per interagire con il gioco che amano". Lo sviluppo di peluches, peluches e papercraft ( una sorta di modelli in carta ) è già iniziato e potremo vederli sugli scaffali dei negozi di tutto il mondo ( speriamo anche in Italia ) verso le vacanze natalizie di quest'anno. Cosa ne pensate di questo nuovo merchandising marcato Minecraft? Acquisterete qualche action figures del nostro amato Steve? Carb :D
  11. 4 points
    Come successo lo scorso giovedì, anche questa settimana abbiamo una doppia nuova versione per Minecraft PC. Innanzitutto, è stata rilasciata ufficialmente la 1.5.2 Ecco il changelog: [bug MC-22] – L'audio dei giradischi non diminuisce [bug MC-1123] – Multiplayer: Le incudini addebitano livelli quando non serve se si usano lingue diverse dall'inglese. [bug MC-1407] – I lupi e i gatti addomesticati despawnano [bug MC-4253] – Gli Enderman sono renderizzati ostili se prendono danno ambientale (acqua, danno da cadute) [bug MC-8112] – Usando il tasto con la funzione di "raccogli blocco" su una fornace accesa si ottiene una fornace sempre accesa. [bug MC-8260] – La conquista "Tema scottante" utilizza l'icona della fornace senza faccia [bug MC-11229] – Usare l'incudine gratuitamente [bug MC-12133] – Le frecce volano quando sparate su un blocco. Miglioramenti agli FPS quando si usano pacchetti grafici HD Molti fix per i Realms. Inoltre, è stato rilasciato lo snapshot 13w18a, parte del prossimo aggiornamento 1.6. Ecco il blog post della Mojang tradotto! Un altro giovedì, un altro Snapshot! Abbiamo incentrato il nostro lavoro sul nuovo launcher anche questa settimana, ma abbiamo avuto tempo per aggiungere qualcosa per lo snapshot 13w18a: Aggiunto un blocco di carbone. Inizio di un nuovo sistema di caricatura delle texture. Potrebbe esplodere.* Aggiunte le ricette di fabbricazione per i guinzagli e i blocchi di fieno Aggiunta l'armatura per cavalli ai dungeon. [bug MC-73] – Bug della freccia verde nelle mappe incorniciate [bug MC-590] – I mob non si rendono conto di aver ucciso chi li ha attaccati e continuano a attaccare spazio vuoto [bug MC-1320] – I cani non smettono di ringhiare quando attaccati da qualcuno [bug MC-1980] – Despawn degli zombi curati [bug MC-4631] – Il decadimento della lava fallisce nel programmare gli aggiornamenti dei blocchi. Detto in parole semplici: avete presente quando bloccate una sorgente di lava e questa ci impiega un'eternità a scomparire? Era un bug, che hanno risolto. [bug MC-14221] – I blocchi smettono di aggiornarsi dopo un minuto che si è entrati nel Nether o nell'End [bug MC-14586] – Puoi raccogliere i blocchi comandi con qualsiasi piccone [bug MC-14786] – Non si possono piazzare i tappeti sui blocchi trasparenti Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente dai partire il vecchio launcher e gioca come solito Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altro: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar File dei server: Jar per più piattaforme: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w18a.jar EXE per Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w18a/minecraft_server.13w18a.exe Riporta i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms. Pochissime ore dopo al rilascio dello snapshot, Dinnerbone ha rilasciato il 13w18b, che si limita a correggere alcuni bug relativi al nuovo caricamento delle texture. E, come se i problemi non fossero finiti, ecco spuntare una 18c un giorno dopo il rilascio della 18a e 18b. Anche qui ci sono soltanto dei bugfix. E voi che ne pensate? Siete contenti di queste piccole novità? E da me è tutto, alla prossima panzo-news! * Quel "potrebbe esplodere" non vuol mica dire che le texture esplodono! È un modo di dire per indicare che questo nuovo metodo di caricamento delle texture non è lontanamente finito, infatti possono esserci bug o crash.
  12. 4 points
    Quest’articolo è una traduzione parziale dell’intervista fatta da Brian Crecente a Marcus “Notch” Persson per il sito Polygon. Potete trovare l'articolo completo in lingua originale a questo link. Lo sviluppo del prossimo grande gioco di Notch è bloccato Liberatosi dalla necessità di rilasciare videogiochi in cui il successo sia l'obiettivo principale e grazie alla popolarità delle decine di milioni di fans di Minecraft, Persson ha la possibilità di creare non solamente il gioco che vuole, ma di trascorrere del tempo lavorando su idee fantastiche che potrebbero anche non fiorire mai in videogiochi completamente terminati. Questo è come 0x10c (pronunciato 10 alla c) iniziò, uno dei progetti preferiti di Notch e possibile successore di Minecraft. Ma non c'è nessuna promessa che il gioco sarà mai rilasciato. Non è stato pensato per la sopravvivenza degli sviluppatori Mojang e non sarà fatto se non è divertente. Quando chiesi a Persson se aveva in mente un possibile periodo di tempo per lo sviluppo del gioco spaziale, lui disse che è "abbastanza lontano" e che ha allargando il team tramite l'entrata di un altro sviluppatore per "essere sicuri che il gioco sia fatto." Io chiesi se questo significasse che ci potrebbe essere una possibilità che il gioco non verrà mai alla luce. "In definitiva verrà rilasciato?, chiesi. "Dipende solamente da me e se continuerò a provare questo tipo di strana pressione," dice Notch. "Non è una vera e propria pressione, ma un qualche tipo di blocco creativo che continua ad attanagliarmi da molto tempo e ho intenzione di rallentare lo sviluppo di 0x10c finchè questo non si sistemerà. Sono molto eccitato per quanto riguarda il gioco attualmente. Abbiamo due prototipi ad oggi. Non è ancora davvero divertente, ma sento che lo potrà essere perchè non c'è ancora nulla di fatto ancora." Persson è stato con me durante il Game Developers Conference a San Francisco la scorsa settimana. Abbiamo discusso al secondo piano del bar del W Hotel, un popolare punto d'incontro per developers, agenti, analisti, responsabili di sviluppo economico e, inevitabilmente, giornalisti. Chiesi a Notch di descrivere che tipo di gioco sarà 0x10c: “E’ un qualche tipo di avventura spaziale, un gioco in prima persona in cui si corre in giro cercando di gestire la propria navicella,” ha detto. “Si potrà modificare completamente la tua navetta, avendo molto controllo di come dovrà funzionare. “ La premessa su cui di basa 0x10c è che ogni cosa nella nave del giocatore sarà in “qualche modo reale. Ad esempio i computer saranno come veri e proprio computer virtuali su cui si potrà programmare,” continua, “e ci saranno cavi che condurranno l’elettricità”. Persson ha già rilasciato le specifiche della CPU virtuale e la community ha già iniziato a fare qualche esperimento. Questa intenzionale complessità è ciò che ha acceso l’interesse personale di Persson per lo sviluppo del gioco ed è ciò che lo distanzia da Minecraft. “E’ abbastanza complicato,” mi disse Persson dopo che gli chiesi se sono l’unico ad essere confuso riguardo al gioco. “L’idea è di renderlo più semplice cosicché le complessità non si vedano realmente.” Questo è anche il modo in cui Minecraft è iniziato. Era un gioco veramente complesso e lo è ancora se si considera che puoi fare ogni cosa al suo interno, ma diversamente da 0x10c, Minecraft riesce in modo eccezionale a nascondere tutta la complessità. “La possibilità di spostare e posizionare blocchi è l’unica cosa che si riesce a vedere all’inizio,” dice Notch. “Successivamente riesci a comprendere tutto il sistema che è alla base di quella semplice funzionalità. Invece 0x10c sarà in qualche modo più complesso.” “Non sarà come Dwarf Fortress, dove il gioco è inizialmente ostile nei confronti del giocatore, ma che diventa stupefacente una volta che si è capito il meccanismo. 0x10c sarà come qualcosa a metà tra i due.” La speranza di Persson è che il gioco attrarrà due tipi di persone: coloro che vogliono creare le proprie avventure all’interno di 0x10c e coloro che vogliono giocare a queste avventure. “La cosa più complicata è quella CPU, il programmare il computer,” dice Persson. “Ma se si arriverà al punto in cui le persone potranno condividere quello che avranno creato nel gioco, la complessità sarà ridotta allo scegliere a quale tipo di gioco vuoi giocare dato che qualcun altro l’ha scritto per te.” In qualche modo 0x10c sembra come una lettera d’amore al tipo di sviluppo che ha dato la nascita a Minecraft: una persona ha lavorato duramente ad un gioco e poi l’ha rilasciato ad un pubblico interessato e di larga scala. "E’ un gioco pensato per gli sviluppatori di giochi?", io chiesi. “Si,” disse, in parte. Almeno una parte del gioco sarà per loro e successivamente l’idea è che questi sviluppatori, una sorta di superstar all’interno del gioco, creino i software per le navicelle in gioco. E poi ci saranno le persone che saranno ottimi piloti ma che non avranno i codici. Così questi andranno dai loro amici per ottenere i programmi. Ma anche se 0x10c è pensato per supportare la modifica del gioco all’interno dello stesso, non sarà moddabile in modo innato come lo è Minecraft. “Questo perchè con il modding puoi fare letteralmente ogni cosa,” dice. “Puoi modificare ogni cosa per renderla simile alla realtà e l’idea all’interno di 0x10c è di avere abbastanza componenti da settarli in qualche modo all'interno della navicella e di scrivere semplicemente il codice all’interno del gioco.” Penso che questo sia simile a un ponte olografico nel gioco. Ma non si potrà usare la CPU della navicella per sovvertire i principi base del gioco. Ma d’altra parte, i giocatori potranno lavorare nei confini del sistema esistente mentre scrivono i codici per 0x10c, ma non entrare direttamente nel codice sorgente del gioco. E se sarà rilasciato, 0x10c non avrà nessun collegamento, letteralmente o narrativamente, con Minecraft. Anche se Persson ha detto che i giocatori potranno riconoscere l’estetica e lo stile di gameplay come qualcosa nato dai creatori di Minecraft. La narrativa nei giochi è qualcosa a cui Notch sembra alquanto poco interessato. Mentre Minecraft è capace di creare storie senza fine, nessuna di quelle è veramente creata dalla Mojang. Sia Scrolls sia 0x10c avranno una storia di base che si otterrà al culmine del gameplay per spiegare cosa sta accadendo e perché siete lì. Ma non ci sarà mai una storia che porterà avanti un gioco della Mojang. Articolo tradotto da Carb :D
  13. 4 points
    Salve a tutti. Oggi Notch ha pubblicato una news che mi ha lasciato sconvolto. Nella news si parlava di un sito che aveva rilasciato una versione leaked di 0x10c. Esatto! All' inizio non ci credevo nemmeno io dato che Notch aveva cercato di smentire la cosa, ma poi ho pensato... Che male fara` provarci? Allora ho cercato il sito ed ho scaricato il tutto. Il sito era ben nascosto... Ho dovuto cercarlo per circa 40 minuti prima di trovarlo, ma ne è valsa la pena.. All' inizio non potevo crederci. In effetti era proprio 0x10c con tanto di cappello... A quanto pare Notch non era assolutamente a riposo, anzi! Dopo averci giocato per circa 3 ore penso di essere in grado di farvi una lista di tutte le features presenti per ora -Menu di creazione del personaggio migliorato rispetto alle news. Potremmo personalizzare circa 20 diversi fattori. Inoltre i personaggi sono molto meno pupazzosi -Una vasta gamma di armi per tutti i gusti: avrete armi da mischia, da lancio, pistole, lanciagranate e altro. Anche esse saranno personalizzabili in fatto di colori e dimensioni. -La navicella sara` completamente editabile con un sistema di editing poligonale. A seconda dei soldi che avremo potremmo aggiungerci sempre più parti. -Equipaggiamento di 3 tipi: esplorazione, combattimento, ingegneria ognuno con i suoi bonus e malus. -Computer completamente funzionante all' interno del gioco. Esso usa il linguaggio lua e controlla tutta la nave -Presenza di 10 mob diversi. Non vi spoilero niente :P -42 pianeti completamente visitabili. Tra cui anche la terra riprodotta fedelmente -Possibilita di giocare in muliplayer (In questa versione pero` e` esclusa) -Presenza di una modalita storia e di una sandbox (Anche la modalità storia purtroppo non e` ancora disponibile) Ovviamente, dato che e` una versione in fase di sviluppo, non mancano i bug alcuni dei quali anche parecchio fastidiosi -La nave, a volte, cambia direzione per conto proprio -Se si fa un player con la bocca in basso al massimo essa risultera` assente in-game -La frusta laser, anche se considerata tra le armi più deboli riesce ad uccidere un mob in un colpo solo -Alcune armi sparano se stesse al posto di proiettili Screenshots: Ringrazio Zikker, Synestesy e Tech4Play per l' aiuto nel testing SITO PER IL DOWNLOAD
  14. 4 points
    Tremate popolani! Un nuovo newser si aggira per il villaggio... Il suo nome è Panzone, Capopanzone! Bando alle ciance, iniziamo con la vera news (la prima news suscita taaante emozioni ). Minecraft, a maggio dello scorso anno, venne rilasciato per Xbox Live. Subito cominciò ad avere un grande successo, quasi come quello per PC, tant'è che il 26 marzo 4J Studios (gli sviluppatori) ha potuto festeggiare il raggiungimento delle 6 milioni di copie vendute! Sommando questo numero alle copie vendute di Minecraft per computer e dispositivi mobili, si arriva a quota 20 milioni circa di vendite. Insomma, il nostro caro Minecraft è il gioco indie di più successo di tutti i tempi! E voi, cari lettori, cosa ne pensate su Minecraft per Xbox e sul raggiungimento di questa quota di vendite incredibile per un arcade su Xbox Live? Alla prossima panzo-news (da oggi il 50% di ciccia in più)!
  15. 4 points
    Ok... partiamo subito con una domanda. Qual'è il vostro blocco preferito ? Beh, molti di voi penso risponderanno redstone, pistone, diamante, bedrock alla fin fine... E se io vi dicessi che il mio blocco preferito è il ''Block 36'' oppure la ''Crying Obsidian'' ? Non penso che almeno la metà di voi li conosceranno... Questi sono i cosiddetti ''Technical Blocks'' Partiamo dal blocco 36 Questo è chiamato anche ''Piston Moving Block'' perchè è quel blocco invisibile che il pistone muove... Questo blocco ha straordinarie proprietà: -Non fa passare l' acqua -Fa passare il giocatore -Non soffre la gravità -Se ci cade sopra la sabbia, quest' ultima si accumula... Ci si puo passare attraverso, e uscendo e rientrando scompare. -Fa passare la corrente -Cliccandoci con il tasto destro scompare Questo blocco puo essere ottenuto solo con il comando /give [nomePlayer] 36 Oppure con hack come NBTedit... Ora passiamo alla Crying Obsidian Questo è un blocco molto interessante, ma purtroppo non è mai stato implementato La sua funzionalità sarebbe stata quella di settare lo spawn, ma è stata sostituita dal letto... La sua texture è molto simile all' ossidiana con una sovrapposizione del lapislazzuli ore. Per ora non è possibile ottenerla in alcun modo se non con mods Come ultimo blocco vorrei farvi conoscere l' ''Invisible Bedrock'' Avete mai giocato anche solo alla damo di ''Minecraft PE'' ? Beh, sapete come mai il mondo non è infinito e voi non potete andare oltre ai bordi del mondo ? Non potete farlo perchè i contorni del mondo sono ''tappezzati'' di questo blocco. In effetti c'è una cosa che potete fare per verificare la sua presenza. Se provate vedrete che potrete piazzare delle scale o delle torce sui limiti del mondo. Inoltre in Creativa, se andate abbastanza in alto, potrete superarlo ;) Se si spara una freccia nel muro essa continuerà a volare fino al livello della bedrock, e se si lanceranno oggetti contro essi scompariranno immediatamente Come ultima cosa c'è la possibilita di oltrepassarlo anche in survival facendo una scala fino al livello più alto possibile e poi andare contro la bedrock. Così facendo ci si troverà teoricamente sopra di essa, e si sarà invisibili :) Questo blocco è presente solo in Minecraft PE Questo non è tutto... esistono anche alti blocchi tecnici come le versioni accese dei blocchi di redstone, dei repeater oppure le versioni spente della lampada oppure della torcia. Beh, non ho nient' altro da dirvi penso ;) Scusate se stò pubblicando pochi articoli, ma proprio ora stanno dando i pagellini, e come penso si sia capito il mio non è andato molto bene Cercherò di pubblicarne almeno 2/3 a settimana :) Da MinerMonster è tutto, e alla prossima
  16. 4 points
    Penso tutti ricordino con quale trepidazione l'Adventure Update era aspettato da tutti. Ad alcuni, poi, è piaciuto. Altri l'hanno odiato. Ma penso che l'Adventure Update, quel bel numerino 1.8 della versione beta, sia una delle cose più belle di Minecraft. Ovviamente a non tutti è piaciuto. Ma a me sì. Da un lato ha reso Minecraft molto più di stampo esplorativo, rendendo il gioco più avvincente. Più costruzioni trovabili nel mondo, un boss finale da combattere, più cose da fare. Ma oggi non parleremo dell'Adventure Update, se ne è già parlato abbastanza in passato, quando uscì. Oggi voglio parlare di qualcosa che molti di meno conosceranno: la Adventure Mode. Ecco. La Adventure Mode è una modalità di Minecraft talmente amata e conosciuta che non si può neanche scegliere quando creiamo un nuovo mondo, ma bisogna settarla manualmente con l'uso di programmi esterni oppure usando il comando /gamemode 2 oppure /gamemode adventure. Non ne ho mai sentito molto parlare, perché venne aggiunta in sordina, come semplice aggiunta di uno snapshot, e all'epoca dell'implementazione faceva molto pena! Ma vediamola nel dettaglio! Adventure Mode 1.0 Questa è la prima versione mai aggiunta della adventure mode (che io chiamo 1.0).E' una versione molto grezza, che ha gigantesche differenze con il minecraft classico! Sostanzialmente, la Adventure Mode ti limitava al massimo. Non potevi togliere né piazzare alcun blocco, mentre potevi ancora interagire con bottoni e chest. Infatti l'unico modo per ottenere un minimo di oggetti in questa modalità era l'attivazione della chest di partenza, cosa che può essere fatta alla creazione del mondo (e che credo nessuno usi mai, tra l'altro. Alzi la mano chi la usa). Con questa chest che ti spawna vicino, avevi almeno un paio di oggetti (asce, o picconi in legno) che ti avrebbero permesso di iniziare un survival. Ma come funzionava un survival nella prima versione Adventure? Non era, ovviamente, tanto semplice. Come già detto, non si poteva piazzare quasi nessun oggetto, il che costringeva il giocatore, armato dei primi oggetti che aveva trovato nella cassa, a vagare in cerca di un villaggio, in cui avrebbe potuto stabilirsi. Trovare un villaggio era obbligatorio: infatti l'unico modo per trovare altri materiali era la chest del blacksmith. Poi, si poteva anche cercare qualche dungeon o abandoned mineshaft sottoterra, ma c'era sempre il problema che, il primo salto sbagliato, si sarebbe rimasti chiusi in un buco per sempre. Non molto divertente quindi, ma è un problema che venne risolto in seguito, in... Adventure Mode 2.0 Sempre piuttosto in sordina, senza che nessun giocatore normale se ne accorgesse, la adventure mode venne modificata. In meglio, molto in meglio! Infatti, mi chiedo come mai la Adventure Mode non sia stata già implementata, dato che è a tutti gli effetti "giocabile". Probabilmente vogliono aggiungere ancora qualcosa prima di renderla davvero "ufficiale" e raggiungibile dal menù di creazione del mondo. Ma fino ad allora, niente vi vieta di divertirvi con /gamemode 2! Quali sono le differenze più sostanziali fra la Adventure Mode 1.0 e la 2.0? Prima di tutto, come già accennato, utilizzando l'attuale Adventure Mode potete di fatto fare un Survival completo, infatti, se nella prima versione dell'adventure mode non potevamo piazzare o rompere nulla, ma solo interagire con chest, dispenser, fornaci e crafting table, la adventure mode 2.0 fa un passo avanti e rende solamente l'approccio di Minecraft più...realistico. Sì, mi avete sentito bene. Realistico. Ma in che senso? Nel senso che nella Adventure Mode 2.0 potremo spaccare e piazzare blocchi, ma solo se avremo lo strumento giusto! Per esempio: Siete appena spawnati nel vostro bel nuovo mondo, avete gli oggetti della vostra chest di partenza, il sole splende alto nel cielo e decidete che la prima cosa che volete fare è costruirvi una bella casetta. Così vi avvicinate ad un albero, lo prendete a pugni, ma...non potete romperlo! Allora provate di nuovo, usando invece la vostra ascia di legno che avete trovato nella chest e vedete che si spacca! Questo significa che, mentre la adventure mode 1.0 era pensata specificamente per il solo uso in custom maps (dove non si può distruggere niente), la adventure mode 2.0 vi permette anche di fare un survival, in modo più difficile e più eccitante. Perché, usando la adventure mode, non si può più sperare che se finiamo in un fosso, potremo semplicemente scavare la dirt con le mani per uscirne. Dovremo avere la pala per toglierla e costruirci una scala, il che vuol anche dire che dovremo sempre fare management del nostro inventario, portarci sempre dietro tutto per essere preparati ad ogni evenienza. E voi, cosa ne pensate di questo "survival avventuroso"?
  17. 4 points
    Ciao a tutti ragazzi! Quest'oggi vi voglio presentare un progetto molto ambizioso, iniziato da un certo lentebriesje (http://www.planetmin...r/lentebriesje/). Di progetti su Minecraft ne conosciamo tanti (La mappa di Far Cry 3, l'intero mondo di WoW) ed è arrivato il momento di aggiungerne un'altro: La costruzione dell'intero suolo terrestre in scala 1:1500. Al momento sono stati riprodotti il Nord America. L'America del Sud, l'Europa e L'Australia. Che ne pensate? Secondo me è un progetto epico e, tra l'altro, mi fa nascere tante belle idee per delle custom map... Per farvi un'idea, vi posto l'immagine di una distesa d'alberi situata in Inghilterra. Altre immagini sul suo profilo di Planet Minecraft(link sopra ^) NB: No, mi dispiace, non vedrete la vostra adorata casa, in quanto lentebriesje si è soffermato solo sull'aspetto fisico del pianeta, escludendo le opere umane Da Zikker è tutto :3
  18. 4 points
    Svalve a tutti quanti :3 Non so quanti di voi giochino a MinecraftPE, ma comunque abbiamo deciso di postare lo stesso questa notizia... In realtà non c'è molto da dire, anzi, non saprei neanche da dove cominciare Ah, si ! Da ormai tanto, troppo, tempo vedo guide che intasano i forum su come far funzionare MinecraftPE anche in multiplayer non LAN. Beh, la Mojang ha finalmente dato retta alle persone comuni ed ha deciso di muovere lo sviluppo del gioco in questa direzione. Quindi, non si sa se già dal prossimo aggiornamento, ma comunque molto presto, si potrà tranquillamente giocare in Multiplayer anche con il vostro Cellulare. Non si sa ancora che piega prenderà lo sviluppo di questa funzione visto che probabilmente non ci saranno server, ma bensì una lista amici con i quali connettersi semplicemente tappando a più non posso. Io personalmente trovo che queste copie di MC per consolle e dispositivi portatili sia solo una manovra di Marketing quindi non possiedo una versione PE, ma comunque sembra una feature abbastanza interessante... sopratutto per quelli che la aspettavano da tempo. Meglio sempre tenersi aggiornati ! Da MinerMonster è tutto e alla prossima
  19. 4 points
    E' stato rilasciato il Minecraft Pretty Scary Update! Ecco il changelog: Pretty Beacons! No, non stiamo parlando del "bacon", ma di un raggio di luce con cui rendere più stiloso il vostro castello! Carote sui Bastoni! Sali sul tuo maiale e digli dove andare! Cornici e Vasi da Fiore! Finalmente qualcosa da porre sulle vostre finestre. Per quel sentimento di calore e accoglienza. Patate! Carote! Torte di Zucca! Un assortimento di prelibatezze pixellate. Proprio in tempo per Halloween! Incudini! La tua spada ora può essere un "Dente di Drago" se volete o potreste solo ripararla un poco. Scary Nuovo Boss: Wither! Meglio craftarsi un pannolino, amico! Scheletri Wither! Più resistenti, più forti, più witherosi! Infezione Zombie! La malattia si sta diffondendo! "Uuuuhh, oooohhh..." Pipistrelli e Streghe! Uno squittirà, l'altro vi lancerà pozioni. Entrambi si prospettano ugualmente terrificanti! I Mostri sono più Intelligenti e più Forti! Migliorata l'Intelligenza Artificiale e ora possono indossare equipaggiamento. Non c'è niente come essere squarciati con la spada che hai droppato l'ultima volta che sei morto...
  20. 4 points
    Forse alcuni avranno notato che è stato postato sul http:\\www.minecraftforum.net una curiosa immagine che mostra un nuovo oggetto di arredamento e di mobilio. Probabilmente nella prossima versione oltre alle teste degli scheletri e altri mob, ci saranno anche le nostre teste e quelle di altri giocatori Questà è l'immagine postata da MinecraftForum: E questo il post tradotto: Molte cose sono state rilvelate nei recenti Snapshot: un nuovo mostro, le ringhiere di pietra e l'impressionante Beacon Block. Una delle cose che ha attirato maggiormente sono le teste decorative di scheletro, creeper e zombie che possono essere messe per commemorare un combattimento vinto dal giocatore. Recentemente, Dinnerbone ha postato delle immagini dove sosteneva che nella prossima versione potrebbero essere presenti delle teste droppate dai giocatori. Nel combattimento, queste saranno droppate? Saranno aggiunte solo per le mappe avventura? Questo ce lo dirà il tempo. Ebbene, questo è tutto A mio parere è una cosa impressionante, ma questo si vedrà quando uscirà il prossimo Snapshot ;)
  21. 4 points
    MineTv è in onda ogni Mercoledì da più tre mesi e lo show è diventato sempre più popolare. Appunto per questo si è deciso di trasferirlo in un format giornaliero, con le solite interviste il mercoledì, e una selezione di recensioni in live su mappe,mod e texture pack tutti gli altri giorni della settimana! Inoltre faremo contests,giveaways e una varietà di altre "leccornie" per gli spettatori. Vuoi prendere parte all'azione?Forse hai la possibilità di vincere fantastiche cose di volta in volta? Unisciti nella nostra nuova casa,cliccando il logo MineTV in alto, o nel link sotto! MineTV sarà in onda tutti i giorni alle 17:00 EST, per provare e permettere l'accesso al maggior numero possibile di persone - I tempi di conversazioni sono indicati sotto. Continueremo ad avere ospiti stupendi nello show, perciò assicurati di verificare frequentemente per vedere se siamo in onda! MineTV Channel: Click here Quando: Tutti i giorni alle 5:00 PM EST (GMT -5) 4:00 PM CST (GMT -6) 2:00 PM PST (GMT -8) 10:00 PM GMT 11:00 PM GMT +1 Come sempre, gli spettatori saranno in grado di entrare nello studio(Quando lo show si svolgerà nel nostro studio), sulla base chi prima arriva prima si serve. Noi aggiorneremo le schede qui sul forum di volta in volta, così saprai chi parteciperà allo show, e ciò che mostreremo quella settimana. Assicurati di iscriverti al canale, per essere il primo a conoscere che cosa accadrà - ci vediamo lì! Post originale Personalmente non conoscevo questa MineTV, ma la trovo una cosa entusiasmante, e voi? EDIT: RINGRAZIO IL MIO ANGELO DIO CUSTODE CARB PER L'IMMAGINE CON LE DIMENSIONI ADATTE
  22. 4 points
    Attualmente stiamo lavorando su due cose differenti: la patch 1.3.1 che correggerà i bug più gravi e sulla 1.4. La patch sarà rilasciata come 1.3.2 e non conterrà nuove funzionalità. Questa snapshot (12w32a), tuttavia, è una parte dello sviluppo della 1.4, quindi contiene alcune nuove caratteristiche (Siete confusi, eh?): (Grazie a Wolf7227 per la traduzione, Scusate per il disagio; GSN.) I villici (NPC) reagiranno positivamente ai nuovi commerci e negativamente se li colpisci I villici non rimuovono completamente i commerci, ma potrebbe essere richiesto il commercio di qualcos'altro per riottenerli Gli zombie, gli scheletri e i zombie pigman hanno un nuovo equipaggiamento, dipendentemente dalla difficoltà Aggiuntii villici zombie Aggiunto il "Command Block" designato per le adventure maps. - Aziona i comandi del server quando azionato dalla redstone -Si può usare @player o @p per farlo funzionare col giocatore più vicino. - Non si può craftare e non è disponibile nel menù, ma si può ottenere scrivendo il comando /give 137. Aggiunto il "Blocco Segnalatore" (Original: Baecon Block) - Costruendo una piramide composta da blocchi di smeraldo o di diamante e piazzandolo in cima, il giocatore ottiene particolari poteri. Una piramide "piena" si possono ottenere poteri di livello 2, si dovrebbe selezionare il livello 1 nella sezione dei poteri primari. -Non è craftabile ma è pianificato una ricetta di crafting. Si può ottenere dall'inventario della creativa (Sezione Varie), o scrivendo il comando /give 138 Una pozione della visione notturne è ottenibile dall'inventario della creativa L'animazione di attacco degli zombie viene mostrata quando loro hanno un'arma Gli albleri di quercia ora generano dei log posti sottoterra. Ora si può togliere la visualizzazione degl'indirizzi nella lista server cliccando F1 Scarica la snapshot qui: Client: http://assets.minecr...a/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE)
  23. 3 points
    Si, è vero! In un futuro prossimo abiliteremo la possibilità di cambiare il vostro nome di Minecraft! Quando? Quando! Quando?! Abbiamo intenzione di rendere disponibile il cambio del nome di Minecraft il 4 Febbraio 2015! Di cosa abbiamo bisogno per fare questo? Dovremo pagare? L'unica cosa di cui hai bisogno è un account Mojang. Se attualmente esegui il login in Minecraft con il tuo indirizzo email, non hai di che da preoccuparti. Altrimenti, puoi eseguire la migrazione del tuo vecchio account qui. Non ci sono altri requisiti e non costerà nulla. Suona bene! Dove possiamo farlo? Basta andare sul tuo profilo Mojang! Una volta che la funzione sarà disponibile, vedrai il link "change" vicino al tuo nome di Minecraft. Posso rubare il nome a qualcuno? Posso chiamarmi anche io "Dinnerbone"? No. C'è già qualcuno chiamato "Dinnerbone" e i nomi sono unici. Non puoi avere lo stesso nome di un altro giocatore ma loro potranno cambiarlo e tu sarai autorizzato a prenderlo. Dopo 37 giorni dal cambio, il vecchio nome diventerà disponibile. E di tutti quei nomi utente non pagati da tanti anni? Appena abilitermo il cambio di nome, rilasceremo tutti i vecchi nomi non pagati. Se avete un vecchio nome ma non avete ancora pagato, cosa aspettate? C'è ancora tempo per comprarlo! Leggi questo articolo per altre info. Posso cambiare le maiuscole e le minuscole e viceversa delle lettere che compongono il mio nome? Si. Questo significa che posso scegliere un nuovo nome ogni giorno? No. Dopo aver cambiato il tuo nome dovrai attendere 30 giorni per poterlo ricambiare. Se io banno "Kaos" e lui cambia il suo nome in "Lukasss93", resterà ancora bannato? Si. Lo stesso vale per whitelist, operatori, inventari, animali, statistiche e tutto quello che è di proprietà del giocatore nel server. Come funzionerà tutto questo con le mod? E tutta la mia roba nel mio server con mod? Chiedi al creatore della mod o al proprietario del server. Le mod dovrebbero essere in grado di sostenere questo sistema e la maggior parte lo fa già, ma non siamo responsabili per le mod o i server! Posso avere un abbraccio? *abbraccio*
  24. 3 points
    Avete apprezzato Info Quest II? Speriamo di sì. Ci è costato molte energie. In poche parole, stiamo collaborando con la Telltale Games per creare Minecraft: Story Mode! Ecco qualche dettaglio: Minecraft: Story mode sarà un gioco narrativo creato dalla Telltale Games. Riguarderà Minecraft Mojang sta collaborando con il team di sviluppo e i membri della community per rendere Minecraft: Story Mode più minecraftoso possibile. Il primo episodio sarà rilasciato nel 2015 e sarà disponibile su Xbox, Playstation, PC, Mac, iOS e dispositivi Android. Minecraft: Story Mode sarà distribuito a episodi, proprio come The Wolf Among Us, The Walking Dead o il recente Tales from the Borderlands, un'altra collaborazione tra la Telltale e la Gearbox Software. Non intendiamo creare una "storia ufficiale" per Steve, o spiegare il mondo di Minecraft in dettaglio. Sarà (semplicemente) un bel gioco. La storia su Minecraft 2 era uno scherzo. Davvero. Era uno scherzo. Se smaniate per altre indiscrezioni, leggete il post della Telltale, tornate l'anno prossimo o calmatevi e giocate di nuovo a Info Quest II. Buone vacanze da tutti i Mojangsta! Owen - @bopogamel
  25. 3 points
    Qualche giorno fa Dinnerbone ha aperto un A.M.A. (ask me anything/chiedimi qualsiasi cosa) nel sub reddit di minecraft in cui appunto gli utenti potevano (e possono tutt'ora) fargli qualsiasi tipo di domanda e lui risponde. Tra le domande ovviamente c'è ne sono state molte sulle future versioni di Minecraft ecco in sintesi alcune delle cose più interessanti che sono venute fuori dalle risposte: La 1.8 attualmente ha 2 temi per 2 diversi tipi di audiences. Uno dei due temi potrebbe avere un impatto sui mob, ma non nella maniera in cui ci aspettiamo Non ci sono attualmente piani per aggiunta di nuovi mob Jeb dopo aver di nuovo recentemente giocato in modalità survival, sta ora lavorando per aggiungere nuove features ad essa Nella 1.8 ci sarà la possibilità di bloccare permanentemente la difficoltà per mondo senza poterla più cambiare (vedi anche questo topic) Probabile Bilancio delle pozioni specialmente della pozione di forza rispetto a quella di debolezza Hanno in mente molti nuovi tipi di cibi da aggiungere, ma non sono sicuri se aggiungerli o meno visto che c'è ne sono gia molti. Nessun piano di aggiungere blocchi di dimensioni ancora più piccole C'è la possibilità che vengano aggiunti altri tipi di blocchi oltre il granito (vedi anche questo topic) Sicuramente verrà aggiunto anche un comando per individuare l'entità oltre che quello che c'è gia per individuare i blocchi, Molto probabilmente verranno anche aggiunti comandi come /playerdata e /entitydata Attualmente nessun piano di aggiungere loop ai Command block Ci sono invece piani per l'aggiunta di nuove ores e nuovi tipi di caverne Prima di aggiungere nuove dimensioni, dinnerbone vorrebbe concentrarsi su quelle attuali, in special modo nell' End Post in continuo aggiornamento... Per chiunque volesse fare una domanda a dinnerbone ecco qua il link al A.M.A. su reddit: Link (ovviamente la domanda dovete farla in inglese e la risposta non è garantita)
  26. 3 points
    Hey! Hey! Ho capito che è giunto il momento di darvi un aggiornamento sul generatore di mondi al quale stiamo lavorando. L'ultima volta che abbiamo fatto dei grandi cambiamenti al generatore fu Marzo 2012, quando venne aggiunto il bioma della giungla. Nel caso in cui tu non sappia cosa sia un "bioma", esso è una zona climatica usata nel gioco per impostare di che tipo di materiale sia fatto il terreno (Sabbia? Erba?), la possibilità che piova o nevichi, quali alberi crescano in quel luogo e anche quali animali possano spawnarci. I biomi sono anche usati per determinare a che altezza viene creata una porzione di terreno sebbene questa è una soluzione tecnica, visto che i biomi sono generati prima dell'elevazione (il vecchio generatore stabiliva prima l'altezza e poi decideva il bioma in base al precedente risultato). Una ragione per cui facciamo raramente un aggiornamento nel generatore di mondi è perchè ogni minimo cambiamento cambia del tutto il mondo e causa notabili bordi tra il vecchio ed il nuovo terreno. A molte persone non importerebbe niente di questi bordi, ma noi vogliamo comunque evitare di crearli. Cosi noi stiamo cercando di fare più cambiamenti possibili al generatore di mondi per evitare cosi di farne altri in futuro. Ci sono 3 principali problemi su cui ci siamo indirizzati: oceani troppo larghi posizionamento dei biomi senza un ordine logico troppe poche varianti Le soluzioni che abbiamo trovato a questi problemi sono: aggiunte molte più isole e controlli per evitare oceani troppo grandi i biomi sono stati classificati in 4 principali categorie: coperti dalla neve, freddi,medi, aridi/caldi I biomi ora eviteranno di generarsi vicino a biomi troppo differenti dal proprio tipo (può ancora accadere a volte ma è raro) abbiamo aggiunto molti nuovi biomi... ..e la maggior parte di essi ha una non comune/rara variante in cui potreste incappare abbiamo aggiunto anche molte nuove features riguardanti il terreno come nuovi fiori e alberi Non abbiamo ancora finito, ma ecco qui un qualcosa per darvi un idea di cio che succede: Mappa dei Biomi nella 1.6 Mappa dei Biomi nella 1.7 La scala di queste mappe è 16384×12288 blocchi traduzione by salas e ludomasan Aggiornamento (by Capopanzone) Jeb ha rilasciato una nuova mappa. Viste le critiche riguardo ai pochi oceani e alle troppe isole ha migliorato un po' la situazione, diminuendo la quantità di isole che si generano e aumentando la frequenza e la grandezza degli oceani:
  27. 3 points
    È giunto il momento! Sapete già tutto grazie all'articolo sulla pre-release, quindi andate a giocarci con il nuovo launcher! Per coloro che hanno accesso a Minecraft Realms, ecco il changelog che riguarda i Realms: aggiunta la gestione degli inviti aggiunta la possibilità di resettare i realms tramite uno dei modelli di realm forniti aggiunta la possibiltà di vedere i back up per i realm e la possibiltà di ripristinarli aggiunta la possiblità di rendere il possessore del realm operatore nel server aggiunta la schermata di conferma per varie azioni (come l'eliminazione dei realms) aggiunta la possibiltà di uscire dal realm di qualcun'altro che ha accettato l'invito sistemati i problemi con le modalità di gioco e la difficoltà piccoli cambiamenti alla GUI per rendere più semplice l'utilizzo //I team di Minecraft e Minecraft Realms Ricordo che ci vuole un nuovo launcher, che potete scaricare qui: Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg Linux/Other: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar File dei server: Cross-platform jar: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6.1/minecraft_server.1.6.1.exe Qui potete scaricare un programmino per convertire le texture pack in resource pack! Le novità sono molte, tra cui spiccano i cavalli, gli asini e i muli, l'argilla colorata, i blocchi di carbone, il fieno, le targhette, gli attributi e i resource pack! Ecco il changelog più o meno completo! Aggiunti nuovi mob: cavalli, asini, muli; cavalli scheletro e zombi solo con NBT editor Aggiunti nuovi oggetti e blocchi: argilla cotta, argilla cotta colorata, blocco di carbone, balla di fieno, tappeti, targhette, guinzagli, armatura per cavalli Aggiunti nuovi comandi: /spreadplayer; /playsound; /gamerule doDaylightCycle; /gamerule naturalRegeneration Aggiunti nuovi effetti di stato: assorbimento, salute potenziata, saturazione Cambiamenti alla generazione dei mondi: non ci sono più i laghetti nei deserti e nelle fortezze del nether si creano delle casse Reso il gioco più difficile:Gli zombi ti vedono da più lontano e possono crearne altri quando colpiti I ragni possono crearsi con alcuni effetti (come rigenerazione, salto potenziato, invisibilità, forza ecc.) La rigenerazione naturale della salute comporta un incremento nella velocità di svuotamento della barra della fame I meloni luccicanti si fanno con 8 pepite d'oro Le pozioni di cura e rigenerazione sono meno potenti Le mele dorate scarse si fanno con i lingotti, ma danno anche 2 minuti di assorbimento. Anche quelle potenti danno assorbimento. Difficoltà regionale: più tempo si passa in una zona, più il gioco è difficile. [*]Cose minori: nuove texture per lapislazzuli e carbonella, si smonta da barche, carrelli e mob con il tasto per accucciarsi, gli elmi con respirazione aiutano a vedere sott'acqua, i comparatori emettono un output anche con i calderoni (in base a quanta acqua c'è) e i blocchi di cornice del portale dell'end, non si possono più distruggere i blocchi con la spada in creativa, le selle si possono trovare in tutte le costruzioni con tesori. [*]SUONI PER I VILLICI [*]Sistema di modificatori di attributo [*]Sistema di pacchetti di risorse in sostituzione ai pacchetti grafici [*]Nuovo launcher [*]Rimosso Herobrine. QUI potete trovare un resource pack con le traduzioni in italiano aggiornate per la 1.6.1. La mojang si scorda sempre di aggiornare le traduzioni... I resource pack si installano come le vecchie texture pack, quindi non dovreste avere problemi!
  28. 3 points
    Woho! È giunto il momento per la pre-release di Minecraft 1.6! Questo aggiornamento è stato chiamato l'"Horse Update", ma ha un sacco di altre novità. Inoltre, vi prego di notare, come già scritto nel blog varie volte, questo update necessita di un nuovo launcher. Scaricalo qui: Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg Linux/Altro: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar Questo è il changelog della 1.6: Aggiunti i cavalli Aggiunti gli asini e i muli Aggiunta l'armatura per cavalli Aggiunti i guinzagli Aggiunti i tappeti Aggiunte l'argilla indurita e l'argilla colorata Aggiunti i blocchi di carbone Aggiunte le targhette per il nome Aggiunti i blocchi di fieno Le texture pack ora sono resource pack che possono contenere anche suoni e altro La barra della fame si consuma quando si rigenera la vita Rimosso Herobrine (!!!) Questo aggiornamento verrà rilasciato ufficialmente lunedì 1 luglio Ringraziamo a cpw (@minecraftcpw su twitter) per aver permesso di far girare le vecchie versioni sul nuovo launcher e ovviamente DrZhark (@DrZhark su twitter) per i cavalli della Mo' Creatures! Grazie mille! E questa è una lista di bug che abbiamo risolto da ieri: [MC-12569] – Sedere nei carrelli fa stare più in alto di quanto si dovrebbe [MC-13754] – Non si possono legare i mob alle staccionate se si tiene un solo guinzaglio in mano [MC-14126] – Impostare il tasto per accucciarsi a un tasto del mouse e provare a salire su un entità fa crashare il gioco [MC-14355] – Non si possono colpire i mob mentre si salta sui cavalli [MC-15270] – Spingere un mob legato al guinzaglio in un portale duplica il guinzaglio [MC-16467] – I modificatori di attributo svaniscono casualmente quando dati tramite oggetti [MC-17867] – La traduzione per "Resource Pack" è assente su crowdin,net [MC-17876] – L'effetto Health Boost svanisce al login [MC-17908] – La salute dei lupi addomesticati si riduce al caricamento del mondo [MC-18247] – I nomi delle pozioni di Health Boost e Absorption non vengono mostrati correttamente. [MC-18294] – Si può "intasare" il log del server usando le incudini [MC-18578] – I suoni dell'acqua prodotti quando si usa un secchio d'acqua vengono prodotti due volte [MC-18645] – Il gioco crasha con una bussola in una cornice [MC-18661] – Le pozioni di forza sono state ridotte di potenza non intezionalmente [Non è correlato agli altri problemi con l'effetto di forza] [MC-18713] – Se il nome di un team ha un "-", l'argomento per vedere se qualcuno è nel team non funziona [MC-18730] – La schermata di personalizzazione del superpiatto ha problemi di formato con l'inglese australiano / Stringa mancante su crowdin.net [MC-18845] – Lo scoreboard "health" non è sincrnomizzato (arrotonda per difetto) [MC-18997] – Crash quando si fa partire il gioco se è scelta una lingua non valida [MC-18999] – Usando /kill, la salute viene impostata a 2 miliardi [MC-19029] – Salute istantanea impostata ai livelli 29, 61, 93…253 uccide ogni giocatore senza alcun messaggio di morte Prendi i file qui: jar multipiattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.exe Invia i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms Update: rilasciata la 1.6.1 pre-release! Oltre a bug fix non precisati, è stato introdotto un nuovo comando, che farà contenti tutti i map maker! Sto parlando del comando /playsound, che permette di far partire un certo suono (ma va!), e di regolare il volume, il luogo in cui si sente e i giocatori che potranno sentire questo suono!
  29. 3 points
    Abbiamo una doppia notizia per voi oggi. Non solo rilasciamo una pre-release della 1.5.2, ma c'è anche un altro snapshot settimanale della 1.6 su cui potete metterci le mani! Innanzitutto, la pre-release 1.5.2. Abbiamo deciso di rilasciare un piccolo aggiornamento di bug-fix per sistemare qualche piccolo problema che i giocatori stanno avendo con la 1.5.1, e potete provarla prima che venga rilasciata ufficialmente! Segue la lista di tutti i bug riparati: [bug MC-22] – L'audio dei giradischi non diminuisce [bug MC-1123] – Multiplayer: Le incudini addebitano livelli quando non serve se si usano lingue diverse dall'inglese. [bug MC-1407] – I lupi e i gatti addomesticati despawnano [bug MC-4253] – Gli Enderman sono renderizzati ostili se prendono danno ambientale (acqua, danno da cadute) [bug MC-8112] – Usando il tasto con la funzione di "raccogli blocco" su una fornace accesa si ottiene una fornace sempre accesa. [bug MC-8260] – La conquista "Tema scottante" utilizza l'icona della fornace senza faccia [bug MC-11229] – Usare l'incudine gratuitamente [bug MC-12133] – Le frecce volano quando sparate su un blocco. Miglioramenti agli FPS quando si usano pacchetti grafici HD Molti fix per i Realms. Scarica la pre-release qui: Client: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar Server: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar (or EXE) ___________________________________________________________________________________ A seguire, abbiamo lo snapshot! Non molto è cambiato superficialmente dalla 13w16a, perché la maggior parte dei nostri sforzi sono stati incentrati sul launcher, ma ci sono comunque alcune cose interessanti che vorreste provare: Aggiunto un nuovo blocco di argilla indurita. Si ottiene cuocendo un blocco d'argilla nella fornace Quando siete nella scheda con tutti gli oggetti e la casella di ricerca, nell'inventario della creativa, passando col mouse sopra ai blocchi e gli oggetti, oltre al nome, appare la scheda in cui si trova (es.: passando su un blocco di terra appare anche "Blocchi da costruzione", su un piccone "Attrezzi") Nei deserti non si creano più i laghi d'acqua. Colpendo uno zombi c'è la possibilità che se ne crei un altro. Bug fix! Avrai bisogno di (ri)scaricare il launcher per il nuovo snapshot. Windows: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.dmg Linux/Altri: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/MinecraftDev.jar Server: http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w17a/minecraft_server.13w17a.jar (EXE) // Il team di Minecraft e di Minecraft Realms UPDATE: Poco dopo uscito lo snapshot, Dinenrbone ha twittato: Lo "zombi che creano altri zombi" non è remotamente completo. E' pensato per essere qualcosa che non dovresti vedere nelle grotte e simili. Infatti, ho provato a vedere e gli zombi si creano nel cielo e cadono Anche questa settimana, quindi, la Mojang ci delizia con i suoi snapshot settimanali e, stavolta, anche con la 1.5.2. Quel bug delle frecce fluttuanti mi turbava assai, son contento che l'abbiamo sistemato! E da me è tutto, alla prossima panzo-news!
  30. 3 points
    Su internet si trovano diverse immagini che mostrano gli interni degli uffici della Mojang ma non un video. Alcuni membri ce li presentano nel dettaglio in questo video stile MTV Cribs (una trasmissione in onda su MTV sulle case delle celebrità). A giudicare dalle immagini sembra sia un luogo di lavoro molto divertente! Voi che ne pensate?
  31. 3 points
    Non è uno scherzo o un pesce d'aprile. È la pura vera realtà. A quanto pare, i nostri cari amici della Mojang hanno firmato un contratto con la Egmont (casa editrice britannica specializzata nella pubblicazione di libri per bambini) per la produzione di libri e riviste riguardanti il nostro amato Minecraft, orientati per un pubblico di bambini di età maggiore ai 9 anni. La collana sarà disponibile a settembre e sarà composta da quattro libri-guida su vari aspetti del gioco (guida per principianti, guida sulla pietrarossa, guida sul combattimento e guida alla costruzione), l'Annuale 2014 di Minecraft, il libro di poster di Minecraft e la rivista Tutto su Minecraft. Le guide costeranno £5,99 ognuna, l'annuale £7,99 e il libro di poster £9,99 (non so niente riguardo al costo della rivista!). Oltre ad incudere vari contenuti riferiti agli sviluppatori della Mojang, la Egmont pensa di organizzare un concorso in cui i fan di Minecraft hanno una possibilità di vedere le proprie creazioni nel libro dei poster. Ecco qui i dettagli sui vari libri rilasciati dalla casa editrice: Minecraft - Il Manuale del Principiante Per i novizi che si trovano da soli, in un nuovo mondo misterioso pieno di pericoli nascosti, con solo pochi minuti di tempo per trovare cibo e rifugio prima che la notte scenda e i mostri vengano a cercarli. Il Manuale del Principiante potrebbe salvare per un pelo la loro vita, donando ai nuovi giocatori le conoscenze adatte per sopravvivere e raggiungere un livello superiore. Minecraft - Il Manuale della Pietrarossa Il secondo manuale permetterà ai fan di collegarsi e connettersi a una delle aree più complesse di Minecraft: la Pietrarossa. Nel Manuale della Pietrarossa, gli esperti guideranno i giocatori attraverso tutti gli aspetti del lavoro con questo ricercato minerale, includendo: scavare, usare fornaci, usare ripetitori, i componenti dei circuiti e i design dei circuiti. Minecraft - Il Manuale del Combattimento Il Manuale del Combattimento insegnerà ai fan tutto ciò che c'è da sapere per difendersi dagli attacchi nemici in Minecraft. Includerà consigli dagli esperti di Minecraft e istruzioni passo dopo passo sulla costruzione di fortificazioni, collocazione di trappole, fabbricazione di armature e armi e come prepararsi al meglio per il combattimento a tu per tu con mostri e giocatori nemici. Minecraft - Il Manuale della Costruzione Il Manuale della Costruzione mostrerà tutte le fantastiche costruzioni che le persone hanno edificato in Minecraft. Da dettagli di costruzioni come finestre ad arco o scale a chiocciola in un castello a eccezionali montagne russe e l'infame lanciatore di mucche, questo libro mira a ispirare i fan con tutorial passo dopo passo su come costruire particolari elementi di grandi progetti. Minecraft - L'annuale 2014 L'annuale celebrerà le possibilità senza limiti di Minecraft. Pieno di istruzioni passo dopo passo per costruzioni e progetti emozionanti, consigli dagli esperti, bellissime cose da fare, giochi per mettere alla prova il tuo cervello e codici da decodificare, c'è tutto quello che i fan di Minecraft aspettavano da molto tempo. Minecraft - Il libro dei poster Pieno di immagini rappresentative di Minecraft, i fan potranno immergersi nell'epico mondo di Minecraft nel Libro dei Poster! I poster da appendere includeranno immagini delle creature più spaventose, paesaggi magnifici, scene impressionanti e alcune delle migliori costruzioni che lasciano a bocca aperta mai create in Minecraft. Purtroppo non so niente su un'eventuale uscita in Italia di questi libri.. Beh, che ne pensate? Li comprereste volentieri o li lascereste sugli scaffali dei negozi a prender polvere? Secondo me, le guide sarebbero meglio digitali, visto che ad ogni aggiornamento dovrebbero anche aggiornare i libri e stampare nuove edizioni... E da me è tutto. Come al solito, vi do l'appuntamento alla prossima panzo-news! FONTI: http://techcrunch.co...aft-kids-books/
  32. 3 points
    Ne abbiamo già parlato in diversi articoli ma questa volta è direttamente la Mojang a darci delle informazioni ufficiali su Minecraft Realms. Ecco qui le FAQ pubblicate sul blog della Mojang: Un gruppo selezionato di giocatori ora ha un accesso limitato a una versione di prova (alpha) di Minecraft Realms. Minecraft Realms è un servizio progettato per permettere ai giocatori di giocare su un server con una minima configurazione e sarà reso pubblico entro la fine di quest'anno. Minecraft Realms cambierà il modo di giocare a Minecraft? Non cambierà nulla di come oggi si crea e configura un server. Minecraft Realms è un servizio aggiuntivo di hosting per coloro che lo vogliono. Nulla è obbligatorio. Come posso avere l'accesso alla versione alpha? Mi dispiace ma ancora non è possibile. Si tratta al momento di un servizio privato su invito. Tenete d'occhio il blog (Mojang) per maggiori informazioni. Quanto costa? Ancora non lo sappiamo. Sarà un servizio in abbonamento. Un abbonamento = un server. Solo chi vuole l'host deve pagare. Chi possiede l'host può invitare, usando una whitelist, amici a giocare sul proprio server. Quanto giocatori possono giocare assieme? Questo non è ancora confermato. Durante la fase alpha abbiamo fissato un limite di quattro giocatori per testare i nostri sistemi. Che cosa è Minecraft Pocket Realms? E' la versione mobile del nostro servizio Realms. Quanto costerà la versione Pocket Realms? Ancora non lo sappiamo. Sarà un servizio in abbonamento. Un abbonamento = un server. Solo chi vuole l'host deve pagare. Chi possiede l'host può invitare, usando una whitelist, amici a giocare sul proprio server. Come faccio a comprare un abbonamento a Pocket Realms? Gli abbonamenti a Pocket Realms saranno disponibili attraverso un pagamento in-app all'interno di Minecraft Pocket Edition. Dovrai effettuare il login con il tuo account Mojang per utilizzare il servizio. Se non si dispone di un account ti verrà chiesto di crearne uno. Queste sono tutte le informazione che la Mojang ha al momento. Ci terranno sicuramente aggiornati sugli sviluppi futuri. Alla prossima!
  33. 3 points
    Per una volta parliamo di una cosa diversa dal solito... Oggi non vorrei parlarvi di Minecraft, ma comunque di una cosa che lo riguarda parecchio. Il console gaming... Ormai le console hanno surclassato i pc per numero di giochi e popolarità (parlando sempre di videogame, ovviamente) e le case produttrici hanno dovuto adattarsi. Ovviamente rimangono anche i pc-gamer, fedeli al loro computer e ai loro giochi. Io, un po' come tutti ormai ho una console (in questo caso l' xBox360) e devo dire che, sinceramente, mi è molto più comodo giocare li che sul pc. Questo perchè posso comprare qualsiasi gioco senza la paura che non vada. Anche una casa produttrice, da noi molto conosciuta ha dovuto adattarsi... Indovinate di chi stò parlando? Esatto! La Mojang Negli ultimi tempi sono uscite moltissime versioni di Mc... MinecraftPE, Minecraft Xbox Edition, MinecraftPI Questo perchè c'è una forte richiesta di questi titoli sui dispositivi portatili. Stranamente io ho comprato Minecraft Xbox. Non so perché l' ho fatto... forse avevo soldi da buttare via, oppure semplicemente mi andava, fatto stà che io ora ce l'ho e devo dire che comunque sono stati soldi sprecati La qualità tecnica della versione Xbox non sarà mai uguale a quella del PC. Non esisteranno mod, texture packs e custom map... non ci saranno più tutte quelle cose che rendono Minecraft quello che è ora... Da un gioco fatto con passione è diventato (o comunque stà diventando) un gioco per guadagnare. Con questa ultima frase, che forse è un po' dura non sto assolutamente criticando nessuno, men che meno i produttori. Loro stanno sviluppando il gioco proprio come io avrei fatto... se vogliono guadagnarci è giusto che lo facciano. Sto solo dicendo che il console gaming per molti giochi mi sembra inutile Io personalmente uso la Xbox per giocare a giochi che sul mio PC non girerebbero (sto parlando si Skyrim, Deus Ex e simili) La mia paura resta nel fatto che la Mojang si potrebbe concentrare troppo sulle versioni ''esterne'' al gioco (?) tralasciando aspetti molto importanti nella prima versione cioè quella PC. E voi che ne pensate? Mi raccomando, scrivete le vostre opinioni e non siate poveri di parole ;)
  34. 3 points
    Ecco lo snapshot bug-fix della settimana! Molti, ma molti bug-fixes; Importante: Lo strumento di taglio delle textures ora dovrebbe sicuramente creare textures che hanno dimensioni basate sulla potenza del due ( sistemate le textures interamente bianche ). Scarica lo snapshot da qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (o EXE) Reporta i bugs qui: Minecraft issue tracker! // Il Team di Minecraft
  35. 3 points
    Ciao a tutti! Sfortunatamente dobbiamo rilasciare un'altra patch per Minecraft, questa volta per sistemare le funzionalità corrotte del server LAN. La buona notizia è che questo incide unicamente sul client, così i client 1.4.5 potranno giocare su server 1.4.4 senza alcun problema. Lista delle sistemazioni: I client ora otterranno l'IP corretto per i server LAN; Sistemata la posizione non corretta di qualche particella; ...e sono stati sistemati i seguenti bugs: MC-2507 ( entrando in server IPv6 il client crashava ), MC-2508 ( ultima pagina di /help era mancante ), MC-2500 ( spawnando baby villagers apparivano solo baby villagers contadini ) e MC-2498 ( venivano spawnati dai lupi selvatici cuccioli di lupo ammaestrati ). Scarica la pre-release qui: Client: http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft.jar Server: http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft_server.jar (o EXE) Questa versione sarà caricata sul launcher il prossimo Giovedì ( 20 Novembre ) // Minecraft Team
  36. 2 points
    Abbiamo tenuto d'occhio il rilascio della Release 1.8 e messo insieme un piccolo aggiornamento che dovrebbe risolvere un sacco di problemi che gli utenti ci hanno segnalato. Questo aggiornamento è compatibile con i server 1.8 ma anche se non è necessario aggiornare alla 1.8.1, lo consigliamo vivamente per guadagnare in prestazioni e stabilità. Bug risolti: [bug MC-3] – La faccia del player cambia quando si passa attraverso un portale. [bug MC-4] – Gli oggetti droppati a volte appaiono in una posizione errata. [bug MC-1607] – Texture mancanti nei portali dell'End / Layer mancante con le schede grafiche AMD/ATI [bug MC-2545] – Chunck error persistenti / Mondi corrotti / Spam di posizioni errate [bug MC-6594] – Le entità non-viventi (barche, minecarts, sabbia cadente, cornici per oggetti, quadri) rilasciano i drop anche se il "doTileDrops" è settato su false [bug MC-37782] – Gli oggetti tenuti dalle streghe sono troppo piccoli e trattenuti inadeguatamente [bug MC-38385] – Errore: Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Base64 errata nei caratteri a 4036: 5 (decimal) [bug MC-44542] – Gli utensili con impostata la tag "CanDestroy" che consentono di distruggere alcuni blocchi, non visualizzano il nome del bloccho nel tooltip (solo lingua Inglese (US)) [bug MC-45537] – Non si possono piazzare i bottoni sotto le scale o le lastre o sopra le scale o le lastre sottosopra [bug MC-46579] – Gli oggetti sono troppo in alto sul braccio in terza persona mentre si è accovacciati [bug MC-46809] – Il comando /say non mostra l'Entity Data del Villico se è provvisto di un 'CustomName' [bug MC-47683] – Quando distruggi un blocco, le particelle sono nere / Le particelle delle torce sono nere [bug MC-47987] – Entrando dentro i mob in modalità spettatore e si esce subito dal mondo, rientrando in un mondo qualsiasi si rimane con lo shader del mob precedente [bug MC-48011] – I drop dell'esperienza del Drago dell'End non sono affetti dalla regola "doMobLoot" [bug MC-48130] – Il comando /fill non funziona quando viene cliccato il tasto tab [bug MC-49126] – Layer inferiore mancante nella Luminite [bug MC-49538] – L'impresa "Un'aura potentissima!" ha un icona sbagliata [bug MC-53718] – Nel "Chicken Jockey", lo zombie si trova all'interno del pollo [bug MC-54551] – Ridimensionando la finestra mentre ci si trova nelle impostazioni "Personalizza le impostazioni del mondo", il gioco ti riporta alla pagina 1 [bug MC-54707] – Il comando /setblock minecraft:sign restituisce un messaggio di errore [bug MC-56574] – Gli url del comando /Tellraw non vengono mostrati [bug MC-58307] – Le bolle d'aria rimangono nell'interfaccia utente anche dopo essere morti affogati [bug MC-59216] – Impossibile costruire il golem di ferro e il golem di neve con una jack o'lantern [bug MC-59360] – Le leve vengono droppate se attivate su dei blocchi non solidi [bug MC-61535] – Se fai accoppiare 2 cavalli addomesticati, nascerà subito un cavallo adulto [bug MC-61844] – I Creeper prendono di mira i golem di ferro causando danni al terreno senza l'interazione di un giocatore [bug MC-62140] – Secondo blocco mancante nell'erba o nei fiori alti 2 blocchi generati in versioni precedenti del gioco [bug MC-62758] – I fiori alti 2 blocchi droppano 2 oggetti quando viene distrutto il blocco sottostante [bug MC-63010] – Piazzando un banner e distruggendolo in modalità sopravvivenza causa lìimpossibilità di impilarlo (come se avessero dei tag NBT) [bug MC-63466] – Ctrl+Seleziona blocco dà una testa di steve al posto di una testa con la skin del proprietario [bug MC-64082] – Le opzioni degli incantesimi per i singoli giocatori vengono resettati dopo la morte. La regola "KeepInventory" non ha nessun effetto. [bug MC-64427] – I comandi /worldborder, /scoreboard e /debug con argomenti invalidi non ritornano nessun messaggio di errore [bug MC-64455] – Traduzioni mancanti in tutte le lingue negli oggetti con i tag "CanDestroy" e "CanPlaceOn" [bug MC-64598] – Il testo della barra di ricerca della modalità creativa è spostata troppo a destra [bug MC-64773] – L'autocompletamento del comando /particle non funziona alla perfezione [bug MC-64846] – Non si può estendere la pozione di salto potenziato per 8 minuti con la redstone nell'alambicco. [bug MC-65276] – L'arco è sottosopra quando viene tenuto in mano [bug MC-65603] – Il drago dell'End non obbedisce al tag "NoAI" [bug MC-65834] – Gli stati di neve piazzati cliccando col destro su un lato di un blocco vengono posizionati un blocco di indietro [bug MC-65945] – Gli Enderman invisibili non mostrano correttamente la texture del blocco in loro possesso [bug MC-66324] – Il comando /clone non ha la sintassi completa [bug MC-66658] – Il comando /kill non autocompleta il nome del player col tasto tab [bug MC-66786] – Messaggio di morte non corretto per le pozioni di danno lanciate da un distributore [bug MC-66861] – Quando si preme tab su /entitydata, il giocatore non può essere più selezionato dal comando [bug MC-66922] – Il comando /effect non mostra nella propria sintassi l'argomento "clear" [bug MC-68160] – Piazzando un banner colorato su un cactus, viene droppato un banner di colore nero [bug MC-68247] – Il raggio del faro scompare quando si guarda sopra di esso [bug MC-68400] – La scrollbar verticale, nell'inventario della creativa, cambia anche senza effettuare lo scroll [bug MC-68654] – L'autocomplentamento nei comandi /effect e /enchant non funziona correttamente [bug MC-68745] – La cartella /resourcepacks/ non viene creata automaticamente quando si fa partire il gioco per la prima volta. [bug MC-68891] – I mob cercano di saltare vicino ad un sensore di luce, pensano che sia un blocco solido. [bug MC-69266] – Gli strati di neve sono inconsistenti ed hanno un comportamento errato. [bug MC-69323] – Alcuni comandi non consentono al tasto tab di completare gli argomenti delle coordinate. [bug MC-69823] – Il comando /help debug restituisce un testo errato. [bug MC-69983] – Le impostazioni Multiplayer sono nominate in modo errato. [bug MC-69984] – Il popup "Defaults" nella generazione personalizzata dei mondi non disabilita l'effetto "hovering" dietro esso (se passi col mouse sopra ad un pulsante al di sotto del popup, si illumina). [bug MC-69989] – Il mondo Debug genera 2 volte una stessa riga di blocchi. [bug MC-70054] – I conigli non seguono i giocatori che tengono in mano le carote d'oro o i denti di leone. [bug MC-70111] – Quando una perla ender è in aria, scompare una volta riloggati. [bug MC-70305] – Lo "Sprint" è nella categoria sbagliata nella schermata dei controlli. [bug MC-70308] – Bottom outline is missing in the Controls screen buttons [bug MC-70338] – Errore: "Hopper: java.lang.OutOfMemoryError: "Java heap space – creating debug image whilst stitching textures" [bug MC-70359] – L'effetto di rottura rimane sul blocco quando mangi o clicchi col destro con la spada [bug MC-70431] – Bug della skin in Minecraft 1.8! [bug MC-70472] – Crash quando provi a connetterti in un server con più di 63 characters nell'indirizzo [bug MC-70565] – Quando provi ad aprire una cassa in un server moddato, il server di Minecraft crasha in continuazione [bug MC-70675] – I crediti finali non menzionano Ryan Holtz (TheMogMiner) o Michael Stoyke (Searge) [bug MC-71777] – Il comando /achievement non sblocca alcune imprese [bug MC-71981] – Caricando un mondo in modalità hardcore nei server Realms, l'auto-ban persiste [bug MC-72530] – I cartelli non rispettano le regole [bug MC-72583] – Il tag "doTileDrops" influisce sulle cornici per oggetti [bug MC-72868] – I Mobs hanno dei problemi di rendering nel terreno in determinate condizioni [bug MC-72869] – Il pulsante 'Defaults' nella schermata Mondi personalizzati non si disattiva dopo l'utilizzo [bug MC-72871] – Il ridimensionamento della finestra del gioco causa la scomparsa dei pulsanti nel popup della schermata di personalizzazione dei mondi Aggiornamento 1: Abbiamo rilasciato la PreRelease 2 della versione 1.8.1 risolvendo alcuni bug: [bug MC-69562] – Impossibile giocare con la Lan se si è offline [bug MC-73025] – I blocchi che cadono non hanno l'animazione [bug MC-73026] – Impossibile colpire il drago dell'End Aggiornamento 2: Abbiamo rilasciato la PreRelease 3 della versione 1.8.1 risolvendo altri bug: [bug MC-1279] – Il raggio del faro è lento [bug MC-12013] – Le sfere dell'esperienza appaiono dopo 1 secondo [bug MC-46670] – Il boss Wither rinchiuso in una stanza di blocchi barriera, prende danno dai suoi stessi attacchi cercando di distruggerli [bug MC-55661] – Gli animali non si teletrasportano dal player se esso si trova in aria [bug MC-58908] – Il comando /help per il comando /worldborder non è aggiornato. [bug MC-61610] – Alle coordinate x0 y0 z0 c'è un blocco di legno al posto della bedrock [bug MC-67437] – Fulminando un maiale o un villico con il Tag "NoAI" impostato a 1, si trasformano nei rispettivi Zombie Pigman e Strega con il Tag "NoAI" impostato a 0 [bug MC-71973] – Gli "header" e "footer" della lista player (tab) rimangono impostati anche quando si esce dal server e si gioca in single player [bug MC-72806] – Quando si usa il comando /stop, il server esegue il comando per 2 volte (e si blocca se i giocatori sono online) [bug MC-73123] – Le entità perdono i punteggi nello scoreboard se non si trovano più nei chunk caricati Aggiornamento 3: Abbiamo rilasciato la PreRelease 4 della versione 1.8.1 risolvendo altri bug: [bug MC-349] – I Villici ignorano i Data Tag quando commerciano [bug MC-954] – I blocchi d'aria a volte si generano sott'acqua [bug MC-1237] – La GUI dell'incudine taglia il nome degli item con nomi troppo lunghi ed inserisce un rettangolo azzurro alla fine [bug MC-37586] – Giocatori fantasma in Multigiocatore / Duplicazione degli item [bug MC-61587] – Il parametro di rotazione nel comando /summon non funziona correttamente [bug MC-63070] – I chunks non venivano renderizzati dietro al giocatore in modalità F5 o con la FOV cambiata quando si muove il mouse [bug MC-72688] – Il comando /execute restituisce un falso positivo quando ci si trova in diverse dimensioni + molte ottimizazioni! Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo risolverlo! Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta al riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, basta che la selezionate nel menu a tendina in basso a sinistra nel launcher. Fate una copia di sicurezza del vostro mondo, o fate partire il gioco in un'altra cartella (leggete la finestra di dialogo in "New profile") jar multipiattaforma per server: https://s3.amazonaws....1.8.1-pre1.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!
  37. 2 points
    Ciao! È il momento per noi di prerilasciare il prossimo aggiornamento principale di Minecraft, l'Aggiornamento Abbondante! Questo porterà Minecraft alla versione 1.8, e dovrebbe essere ufficialmente pubblicato nel launcher Martedì 2 Settembre. Questo è stato l'aggiornamento che ha richiesto più tempo in assoluto per essere rilasciato (Più di 300 giorni!), ed è il risultato di molti, molti cambiamenti. Questi cambiamenti consistono sia in nuove features che in grandi cambiamenti nella struttura del gioco come ad esempio il rimpiazzare il complesso "rendering dei blocchi" con un sistema che riesce a leggere le forme dei blocchi da diversi file di dati, o ottimizzazioni delle performance come il multi threading dei chunk del lato client. Speriamo che sia di vostro gradimento! Ecco una lista dei cambiamenti principali nel gioco. (Scusate gli eventuali errori nella traduzione dei nomi di blocchi/entità) Aggiunti i blocchi di Granite, Andesite e Diorite, incluse le loro versioni levigate Aggiunto il Blocco di Slime Aggiunta la Botola di Ferro Aggiunti i blocchi di Prismarine e Lanterna del Mare Aggiunto il Monumento dell'Oceano Aggiunta l'Arenaria Rossa Aggiunti gli Stendardi Aggiunti gli Stand per le Armature Aggiunta la Terra Brulla Aggiunti i mostri "Guardiano" con i loro drop Aggiunti gli Endermite Aggiunti i conigli con i loro drop Aggiunta la Carne di Pecora e Carne di Pecora Cotta I Villici pianteranno e raccoglieranno il raccolto Il Pietrisco Muscoso e I Mattoni di Pietra muscosi adesso sono fabbricabili I Mattoni di Pietra Cesellati adesso sono fabbricabili Le porte e i cancelletti adesso sono di tutti i tipi di legni I blocchi di spugna hanno riacquistato la loro proprietà di assorbire l'acqua diventando bagnati Aggiunta la modalità spettatore (gamemode 3) Aggiunta una nuova conquista Aggiunto "Customized" come impostazione nel generatore di mondi Aggiunto un tipo di mondi nascosto "Debug" I mondi adesso possono avere una barriera Aggiunto il selettore di bersaglio @e al command block Aggiunto il comando /blockdata Aggiunto il comando /clone Aggiunto il comando /execute Aggiunto il comando /fill Aggiunto il comando /particle Aggiunto il comando /testforblocks Aggiunto il comando /title Aggiunto il comando /trigger Aggiunto il comando /worldborder Aggiunto il comando /stats I containers possono essere bloccati nelle custom maps usando il tag "Lock" Aggiunte le gamerule logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback e radomTickSpeed Aggiunte tre nuove statistiche Le skin dei giocatori adesso possono avere due livelli su tutto il modello e le braccia e le gambe destre e sinistre possono essere modificate indipendentemente Aggiunto un nuovo modello del giocatore con le braccia più corte e una nuova skin del giocatore chiamata Alex? Aggiunta un'impostazione per configurare quali pezzi della skin sono visibili I blocchi possono avere variazioni delle visuali modificate nelle resource pack I realms adesso hanno un grafico delle attività, in modo da mostrarvi chi è stato online Adesso è possibile caricare la propria mappa nei realms Le impostazioni della difficoltà sono salvate per mondo, e possono essere bloccate se lo si desidera Rifatto il funzionamento dell'incantagione, ora richiede lapislazzuli in aggiunta all'esperienza! Lo scambio con i Villici è stato bilanciato La riparazione con l'Incudine è stata bilanciata Aumento notevole delle performance nel lato client La distanza di rendering massima è stata ampliata a 32 chunk (512 blocchi!) La modalità Avventura adesso non ti permette di rompere i blocchi se non se i tuoi attrezzi hanno il tag CanDestroy Adesso le Resource Packs possono anche definire la forma dei blocchi e oggetti, non solo le loro textures Adesso le Scoreboards hanno un sacco di nuovi effetti! Ottimizzato la schermata di Debug F3 I numeri ID dei blocchi (come 1 per la pietra), sono stati rimpiazzati da nomi (come minecraft:stone) La lista dei server è stata migliorata Qualche piccolo cambiamento alla generazione dei templi e dei villaggi Le teste dei giocatori adesso mostrano anche il secondo livello I bottoni adesso possono essere piazzati sul soffitto Tanti, tanti altri cambiamenti TANTI, TANTISSIMI altri cambiamenti Rimosso Herobrine È stata rilasciata la pre-release 2 per risolvere i seguenti errori. [bug MC-46082] – Il gioco andava in crash quando venivano inserite delle colonne di void in un chunk [bug MC-57926] – Le pozioni lanciate avevano lo stesso colore dell'acqua [bug MC-64521] – Il sensore invertito di luce solare non rilasciava drop se rotto [bug MC-67626] – Gli item frames non funzionavano fuori dalle coordinate 524289 x -524288 [bug MC-68718] – Piazzare della polvere di pietrarossa su alcuni oggetti li distruggeva [bug MC-68726] – Le skin usavano modelli sbagliati [bug MC-68740] – Non potevano essere evocate delle palle di fuoco o teste di wither con o senza direzione. (Impossibile evocare l'oggetto [bug MC-68748] – Utilizzare il comando /summon SmallFireball sui mob faceva andare in crash il gioco È stata rilasciata la pre-release 3 per risolvere i seguenti errori. [bug MC-61844] – I creeper prendendo come bersagli gli Iron Golem, causavano danni al terreno senza l'interazione di un giocatore. [bug MC-62066] – Errore che rendeva duplicabili le stringhe [bug MC-66511] – La nuova IA del creeper di attaccare i golem di ferro prendeva il sopravvento su quella di evitare gatti od ocelot. [bug MC-69052] – Si veniva bloccati quando ci si muoveva oltre i 30.000.000 di blocchi [bug MC-69638] – Le esplosioni dei minecart combinate duplicavano gli oggetti sugli stand per armature distrutti, creando oggetti fantasma. La pre-release è disponibile se hai attivato l'impostazione "show development versions" nel Launcher. Cordialmente, i team di Minecraft e Minecraft Realms @jeb_ @Dinnerbone @_grum @SeargeDP @TheMogMiner @danfrisk @mamirm @DMarby @xlson P.S. Se hai bisogno della skin di default "Steve?" (Oh, mi chiedo perchè...), puoi scaricarla qui steve.png Jar del server multi piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.8-pre1/minecraft_server.1.8-pre1.jar Riportate tutti i bug qui! Minecraft Issue Tracker!
  38. 2 points
    È ora di snapshot! Dopo lo snapshot della scorsa settimana, che non aveva incluso proprio nessun cambiamento, abbiamo deciso di rendere lo snapshot di questa settimana un po' più interessante. Quindi abbiamo aggiunto un sacco di novità, tutte travestite da bug risolti. Bug risolti: [bug MC-29408] – L'autocompletamento con tab dei nomi dei giocatori non è possibile con il comando /playsound [bug MC-57714] – Piazzare torce su altre torce [bug MC-61245] – Gli scalini capovolti hanno l'area di collisione degli scalini normali/l'area di collisione degli scalini normali è errata [bug MC-63319] – Le teste rilasciate per via dell'esplosione di un creeper fulminato ignorano le regole di gioco [bug MC-65522] – Il nome della normale lastra d'arenaria è errato [bug MC-65790] – Le piante alte due blocchi vengono distrutte quando ci si piazzano sopra dei blocchi [bug MC-65909] – I teschi sono troppo piccoli nelle cornici [bug MC-66163] – Usando il tasto "Raccogli il blocco" su una porta colorata, si ottiene una porta normale [bug MC-66166] – Distruggendo le porte colorate si ottengono le porte normali [bug MC-66169] – Le vecchie porte di quercia sono ancora chiamate "Wooden Door"/"Porta di Legno" invece che "Oak Door" [bug MC-66227] – Gli elmi non possono essere tolti dai piedistalli per armature quando si vola sopra di essi in modalità creativa [bug MC-66246] – I teschi nei piedistalli per armature piccoli sono mal posizionati [bug MC-66347] – I letti producono suoni errati [bug MC-66350] – Scegliendo la modalità "Estrema" prima di creare un mondo debug, si ottiene un "mondo debug estremo" [bug MC-66413] – Targhetta dei cuccioli di coniglio [bug MC-66532] – L'autocompletamento con il comando /entitydata dà solo il nome del giocaotre [bug MC-66543] – I cancelletti si bloccano chiusi, e non si aprono con l'attivazione delle pedane a pressione [bug MC-66674] – Creare un'entità FallingSand con {Block:"leaves"} va andare in crash il client [bug MC-66685] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException [bug MC-66687] – Hopper: java.lang.NullPointerException [bug MC-66722] – Hopper: java.lang.ClassCastException [bug MC-66791] – I golem di ferro non prendono di mira i creeper [bug MC-66816] – Crash: /give @p skull 1 3 {SkullOwner:} [multigiocatore] [bug MC-66819] – Hopper: java.util.ConcurrentModificationException [bug MC-66822] – Hopper: java.lang.NullPointerException [bug MC-66824] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException [bug MC-66835] – Le coordinate in /execute non funzionano [bug MC-66915] – Solo la roccia base dovrebbe poter creare le lastre di roccia (era possibile crearle anche con granito, andesite e diorite) VERSIONE B [bug MC-4490] – La lenza non è attaccata alla canna da pesca in terza persona quando si è accucciati [bug MC-50321] – La lenza non è attaccata alla canna da pesca in modalità terza persona [bug MC-64456] – Bug con la canna da pesca in terza persona [bug MC-65112] – Il blocco d'erba mostra un metadato pari a 0 quando i tooltip avanzati sono abilitati [bug MC-65521] – I piedistalli per armature consumano un intero gruppo di oggetti in mod. sopravvivenza [bug MC-65533] – L'incantesimo "Efficienza" non funziona su pale e asce [bug MC-66970] – Texture distorte su pietrarossa, scalini, muretti di pietra, staccionate e cancelletti [bug MC-66983] – Il gioco si blocca quando si piazza una torcia di pietrarossa sul lato inferiore di un blocco [bug MC-67141] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException [bug MC-67142] – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException Aggiungo anche che hanno cambiato le texture delle porte (lo sprite dell'oggetto negli inventari), della carne ovina, della carne di coniglio, della pelle di coniglio e del piede del coniglio VERSIONE C Risolto un bug della versione b, dove si creavano buchi nel terreno Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo risolverlo! Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta al riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, basta che la selezionate nel menu a tendina in basso a sinistra nel launcher. Fate una copia di sicurezza del vostro mondo, o fate partire il gioco in un'altra cartella (leggete la finestra di dialogo in "New profile") Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di eseguire copie di sicurezza e/o far partire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali jar multipiattaforma per server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w33a/minecraft_server.14w33a.jar Segnala i bug qui: Minecraft issue tracker! Una piccola cosa che vorrei far notare è che hanno tolto i buchi in 3D dalle nuove porte e le icone dell'inventario delle nuove porte sono state rese molto più simili a quelle delle vecchie porte di quercia e di ferro
  39. 2 points
    Per celebrare l'uscita di minecraft 1.5, la Mojang ha pubblicato questo video-riassunto dell'intero sviluppo del nostro amato gioco (si ringrazia Soma_Cruz per la segnalazione) Ogni punto rappresenta un file unico e il colore stabilisce il tipo di file. I collegamenti tra i vari punti sono le cartelle. I "flash" che vedete sono le azioni compiute dagli svilupattori, che sia un bugfix o una feature
  40. 2 points
    Oggi vi voglio parlare di custom map (non costum:asd:) Le custom map sono un elemento di minecraft che lo rendono quello che è... Queste mappe sono creati dagli utenti per altri utenti, e, dato che Minecraft stimola la creatività le custom map possono essere di svariati tipi... I tipi fondamentali di custom map sono -Adventure -Puzzle -Parkour -Arena -Building Ora andiamo ad esaminare ognuno di questi tipi... Adventure Queste custom map si basano principalmente sull' esplorazione... Di norma hanno una buona trama e delle belle costruzioni. Contengono prove di tutti i generi eprincipalmente sono le mappe più difficili da fare. Puzzle Queste sono custom map composte da vari enigmi. Di solito si ambientano in laboratori oppure in sotterranei. Di consuetudine cè sempre un qualche scienziato malvagio che ti ha rapito e per scappare devi superare tutte le sue prove (Che fantasia ) Parkour Queste mappe si basano sull' agilità del personaggio. Non hanno trama e il loro unico scopo è quello di far "saltare" il nostro Steve. Solitamente non hanno neanche un' ambientazione ben definita. Arena Qui, abbiamo delle mappe progettate peril multiplayer. Per farle bisogna avere una buona conoscenza della redstone, o, almeno, una buona dose di fantasia per non ricadere nel banale. Principalmente sono formate da una lobby e da un' arena in cui i player devono combattere. Buildings Per ultimo abbiamo le mappe "Buildings". Come diceil nome si tratta di edifici belli, ma senza uno scopo. Queste mappe vengono fatte per dimostrare la propria bravura e per far esportare in altre mappe questi edifici con programmi esterni come MCEdit. Ora voglio sapere da voi, creatori di custom map! Quali sono le mappe che costruite di solito, oppure se non le costruite... quali sono quelle che scaricate ? Da Rainbow Dash è tutto, e alla prossima
  41. 2 points
    Sopresa! Domani alle ore 18:00 CEST inizierà il Mojam. Questa è una parte molto speciale dell'anno. La Mojang verrà divisa in diversi team e ognuno di questi creerà un gioco che voi potrete ispirare. Abbiamo tempo fino alla mezzanotte di Sabato per completare le creazioni. Voi potrete giocare con le magnifiche creazioni che abbiamo fatto. Siamo inoltre fieri di annunciare che altri sei sviluppatori hanno gentilmente accettato di donare il loro tempo ed energia per il porgetto. Anche loro creeranno dei giochi e le loro creazioni saranno incluse nel bundle finale! Eccitante eh? Grapefrukt Ludosity Oxeye Game Studio Vlambeer Wolfire Games Cosa significa questo per voi? Potrete guardare l'esclusivo livestream Mojam, che includerà la visione diretta dello sviluppo dei giochi così come un sacco di sfide divertenti organizzate da Lydia. Avrete la possibilità di donare fondi verso due organizzazioni benefiche vicine al cuore della Mojang: Block by Block e EFF. Chiunque donerà otterrà i giochi che abbiamo creato, insieme a ogni cosa creata che noi rilasceremo durante il 'Jam. Donate più del contributo medio e otterrete l'accesso a lotterie esclusive (???) Potrete decidere i temi che aiuteranno a ispirare i nostri giochi. Per fare questo scegliete le vostre due idee prefereti dalla lista. Domani noi sceglieremo casualmente due delle vostre idee per ogni giochi e le useremo come ispirazione. Link al sondaggio Cosa avete scelto come vostri temi preferiti?
  42. 2 points
    Ciao a tutti ragazzi! E' un po' che non posto news, come avrete notato. Vi sono mancato eh? Diciamo che ho avuto in primis "problemi con la legge" (oppan Corona style ) e in secondis (se si può dire ) tanto da fare nella vita reale. Tanto studio per verifiche e molto da fare in palestra, ma bando alle ciance oggi ho qui per voi una chicca. Sta mattina a scuola ero su twitter che leggevo qualche chiacchiera, all'improvviso vedo un tweet di eldrone... Un tweet che mi ha letteralmente "stunnato" in gergo Dotesco (di Dota 2). Ecco il tweet: "Here's a proper download for the facebuilder test" Tradotto: "Ecco qui il download per il facebuilder, ancora in fase di test." Esatto ragazzi. Ricordate tempo fa? La news sul facebuilder? Eldrone, (per chi ha perso le precedenti "puntate", è il nuovo grafico di 0x10c) ci aveva comunicato che in 0x10c non avremmo impersonato il famoso robottino che abbiamo da sempre visto nei video, ma appunto degli astronauti con un viso personalizzabile. Esattamente come la skin di Minecraft, solo che, per ora, l'unica parte editabile è appunto il viso, per il resto rimane preimpostato dal gioco (non si ha la certezza che in futuro non venga implementata anche questa funzione). Ecco il link del Download: https://t.co/hJT7IkM5 E' tutto, alla prossima ;)
  43. 2 points
    Nei giorni scorsi abbiamo avuto modo di parlare di alcune novità della nuova versione di Minecraft Pocket Edition. Oggi la Mojang ha annunciato l'imminente uscita della versione 0.6.0 per le piattaforme iOS e Android. L'uscita ufficiale è prevista fra uno o due settimane, cioè il tempo previsto per approvare l'applicazione e inserirla nello store. Inizialmente non erano previste molte novità ma alla fine l'elenco è ben nutrito. Ecco qui cosa troveremo nella nuova versione: Aggiunte: Cartelli Armature Baby animali Nuvole Miglioramenti con il D-pad Scalpello per craftare i blocchi di pietra Le pecore possono essere colorate Nuovi blocchi: netherrack, mattone del Nether , blocco di quarzo con due varianti (colonna e cesellato), pietra ricoperta di muschio, varianti dei mattoni di pietra (solo in modalità creativa), variante cesellata e liscia della sandstone Nuove scale: mattone del Nether, sandstone, mattone di pietra liscia, quarzo Nuovi mezzi scalini di sandstone Nuovi oggetti: mattone del Nether (realizzato con i mattoni ottenuti fondendo la netherrack) Scale a testa in giù e scale ad angolo I mezzi scalini possono essere piazzati allineandoli alla metà superiore dei blocchi (è necessario qualche test sugli schermi piccoli) La sabbia e la ghiaia sono influenzate dalla gravità Miglioramenti: La ricetta per craftare i mezzi scalini ne restituisce 6 invece che 3 (come nella versione PC) Il reattore del Nether produce blocchi di netherrack invece che di ossidiana Modificato il colore del cielo e della nebbia Il reattore del Nether produce più oggetti Le mucche lasciano cadere la pelle Bug fix: I meloni avevano diversi problemi che li facevano comparire troppo velocemente e dove non dovevano Importante: A partire da questo aggiornamento, Minecraft Pocket Edition richiederà Android 2.3 o superiore. Android 2.1 o 2.2 non verranno più supportati ma sarà comunque possibile continuare a giocare con le vecchie versioni di Minecraft Pocket Edition. Potete vedere l'articolo ufficiale sul blog della Mojang a questo indirizzo: http://mojang.com/20...-6-0-submitted/ Questo è tutto! Alla prossima!
  44. 2 points
    Sciao a tutti ragazzi! Quanto tempo che non ci sentiamo eh? I più vecchiotti qui si ricorderanno di me, altri non mi conoscono proprio. Per questi ultimi sono il primo e ultimo newser di minecraftitalia di 0x10c () anche se poi sono diventato prima newser generale e poi mod, e ora ancora newser Beh, ora senza dilungarmi troppo sulla presentazione, vorrei parlarvi di questo video. Spulciandomi il sito ufficiale di 0x10c mi sono reso conto che una bella notizia era passata inosservata. E' abbastanza datata ma nessun newser si è mai preso la briga di postarla, fa niente, c'è Gianmarco! Sul blog 0x10c è stato appunto postato un video di un gameplay multiplayer della Mojang. Nel video si possono vedere Notch e i suoi sfidarsi all'ultimo sangue in un semplice DM in una ancora remota alpha di 0x10c (che ricordo a tutti sarebbe dovuto uscire l'1 giugno 2012 ) Bene ragazzi, è tutto, alla prossima ;)
  45. 2 points
    Bella Ragazzi. Oggi vi posto un'altra news di 0x10c mai postata per dimenticanza. Questa news riguarda nuovi Mocks Up sulle armi di 0x10c. Sì, pure io non so cos'è un Mocks Up ma su TeamSpeak l'utente DDominuss22 mi ha spiegato che sono immagini in miniatura. In questo caso, si tratta di miniature di armi per 0x10c, a mio parere molto ben fatte. In un articolo, nel suo blog Notch presenta il nuovo addetto all'arte di 0x10c, Jonatan Pöljö. Jonatan dichiara anche: "The idea is to give people flexible in-game tools for creativity, and have the outcome look fantastic no matter how they piece things together." Tradoto: "L'idea è di dare alla gente degli strumenti flessibili nel gioco per la creatività e il loro esito sembra fantastico e non importa come i pezzi sono assemblati tra loro" (Traduzione molto "primitiva" (ma proprio primitiva ), in quanto "l'inglese" in questo messaggio è poco chiaro, se avete suggerimenti per migliorarla scrivete pure nei commenti). Del suo stesso stile, jonatan scrive: "The style is pixel art meets modern 3D. It’s influenced by bright, vivid sci-fi, and real-world functional spaceship design to go with 0x10c’s realistic tone." Tradotto: "Lo stile è una pixel arte che si unisce al moderno 3D. E' influenzato dalla luminosità, un vivido sci-fi e astronavi simili a quelle reali disegnate per conferire a 0x10c un tono realistico" Qui di seguito vi posto 2 screen delle opere di Jonatan: A mio modesto parere, lo stile di questo artista è a dir poco incredibile e spero sappia rivoluzionare per bene 0x10c. E' tutto, alla prossima ;)
  46. 2 points
    Evvai... Nuovo appuntamento con MinerMonster :D [se...come no .-.] Diciamocelo... quanti di voi hanno sempre pensato che la Mojang guadagna soldi a palate ? Beh... Io si... Non sempe, ma si Beh, dopo questa notizia, mi sono dovuto ricrerdere... Come da titolo 'Notch' della Mojang ha effettuato una donazione alla EFF E voi subito direte... Si, tutto bello e perfetto, ma.... Cos'è la EFF ? Citando l' articolo di Multiplayer.it Forse detto così non è molto chiaro quindi se volete potete vedere qua (Non so se vi ricordate il motto 'Fight SOPA) Secondo me gli scopi che questa fondazione si stà proponendo sono molto ''belli'' anche nobili se così si può dire: stanno cercando di dare pieno supporto agli sviluppatori di giochi indie cercando di renderli autonomi da avvocati e speculatori che li affiancano [cit.] Per questo Notch ha donato ben 250.000 dollari ( ) alla EFF... Ma non è stato l' unico Anche Mark Cuban (affarista e investitore americano conosciuto per la sua filantropia) ha donato 250.000 dollari che uniti insieme a quelli di Persson fanno addirittura 500.000 $ Una cifra enorme per quell' associazione secondo me... Ma non fraintendetemi... come enorme non intendo assolutamente esagerata... Io, come giocatore di Minecraft ho sempre seguito Notch... Ma non mi è mai capitato di vedere un gesto simile da parte sua (perché ricordo che non è stata la Mojang, ma bensì soltanto lui a donare) Quindi forza EFF, forza Notch e ciao a tutti
  47. 2 points
    Snapshot della 50esima settimana! Stiamo cercando di fare uscire la 1.4.6 prima di Natale, con la normale pre-release qualche giorno in anticipo. Lunedì forse? Comunque,ecco i cambiamenti rispetto alla scorsa settimana: Modificati gli effetti e i suoni dei fuochi d'artificio. Le entità degli items vengono raffigurate in 3D. Corretto il modo su come incantare i libri da lavoro, e sono stati aggiunti ai villaggi e alle chests. Aggiunto l'incantesimo "spine". Aggiunto l’evidenziamento dell’item sulla hotbar. Aggiunto un avviso/avvertimento per gli utenti che giocano ancora su PowerPC o con Java 5 (Java 1.5). Varie correzioni di bug. Scarica la snapshot qui: Client: http://assets.minecraft.net/12w50a/minecraft.jar Server: http://assets.minecraft.net/12w50a/minecraft_server.jar (or EXE) // The Minecraft Team
  48. 2 points
    eccomi di nuovo qua, ragazzi questa volta per parlarvi dell'imminente uscita di una mappa, e la relativa texture pack, basate sull'enorme e incontrastato universo di Far Cry 3! la Ubisoft ci ha già fornito la data di rilascio. Il 26 ottobre di quest'anno. Esatto! Poco dopo il "Pretty Scary Update"! Ah, quasi dimenticavo. Il pacchetto completo (texture pack più mappa) sarà scaricabile gratuitamente. Ovviamente le modifiche sono molteplici e molto succose, a partire dagli enormi scenari di Far Cry 3 sino alle armi e agli utili strumenti rivisitati in chiave "minecraft". Ci saranno anche più di 50 Easter Eggs nascosti tra le diverse isole del gioco, un'aggiunta che farà sbavare parecchio gli appassionati della saga di Far Cry e Minecraft come me ..Dietro ogni grande lavoro ci sono grandi uomini La mappa è stata interamente realizzata da Michael Lambert (Sacr3, autore di Newcraft City) con la collaborazione dei grafici Axel Janssen e Yohann Delcourt. ~ GlassGrass ~
  49. 2 points
    Clicca qui per l'articolo in lingua originale Ciao ragazzi, Come parte nel nostro processo di coinvolgere sempre di più la community nel design e nello sviluppo del Minecraft API (Application Programming Interface), ho lavorato sul creare ed impostare un blog degli sviluppatori di Minecraft chiamato "Minecraft: Into the Void". Il blog sarà usato dal team di Minecraft per condividire gli articoli e le informazioni relativi allo sviluppo. Coprirà argomenti come: recensioni estramente tecniche che spiegheranno nuove features che abbiamo aggiunto a Minecraft che sviluppatori o i creatori di custom map potranno trovare utili. O articoli che spiegheranno in dettaglio l'uso di un nuovo strumento che abbiamo creato per tutta la comunità. Sarà inoltre il luogo centrale per me dove postare i topic, le informazioni e gli annunci relativi all'API di Minecraft così gli sviluppatori non dovranno controllare molti luoghi differenti per le novità. Di base, questo blog sarà il nostro spazio per nerdare (passatemi il termine) senza vergogna. fare e condividere quello che amiamo e noi siamo veramente eccitati per questo. Se sei uno sviluppatore e pensi che possa interessarti, vieni a dare un'occhiata: Minecraft: Into the Void – the Minecraft Developers blog Il lancio di questo blog e la proposta di un sistema API di Minecraft sono solo l'inizio del mio lavoro di creare un comunità ed ecosistema ufficiale di sviluppo Minecraft ( come potevate supporre dal nuovo sottodominio dev.minecraft.net ). Sono emozionato a lavorare con tanti sviluppatori nella nostra fantastica community e per quello che il futuro ha in serbo per noi. // EvilSeph, a nome del Team Minecraft
  50. 2 points
    Bene ragazzi. Quasi tutti, sicuramente, avranno letto la news scritta ieri da Gi0rtal. In breve, Notch ha dichiarato che nello sviluppo di 0x10c si sta ispirando a un gioco, Faster Than Light (Più veloce della luce) abbreviato a FTL. Molti di voi, vedendo gli screen, avranno pensato :"Chissà che giochino 2D sarà"... E invece... L'ho provato e personalmente posso dire che Notch non poteva ispirarsi a gioco migliore. Può sembrare dagli screen difficile, ma basta avere un minimo di conoscenze della lingua inglese e dopo un brevissimo tutorial di qualche minuto sarete già i padroni dell'universo. Vi spiego brevemente le meccaniche del gioco. Si genera una galassia casualmente, come il mondo di Minecraft. Nella visuale appare soltanto la nostra navicella e il nostro equipaggio. Ed è proprio su questa navicella che si svolgerà il gioco. Possiamo aprire/chiudere qualsiasi porta, muovere i membri dell'equipaggio in ogni settore, aprire addirittura le porte di fuori che anche se faranno uscire l'ossigeno permetteranno di spegnere gli incendi. Lo scopo del gioco è appunto muoversi da un settore all'altro dei sistemi. Ogni galassia è composta da tanti sistemi e ogni sistema da tanti settori. Per muoversi da un sistema all'altro basta 1 di fuel (carburante), un membro dell'equipaggio in sala comandi e premere il tasto jump. Ecco che si aprirà la mappa del sistema con i vari settori cliccabili. Una volta scelto il settore, la nave si teletrasporterà. Il gioco inizia qui praticamente. In ogni settore potrete trovare navi amiche, navi abbandonate, pirati, ribelli, mercenari, chi ti chiede del carburante, negozi, o cose così. Insomma un gioco da 10 e lode con un gameplay facile e intuitivo che ti terrebbe attaccato per ore. Ora proverò a spiegarvi cosa centra sto gioco con 0x10c. Notch, quando ha detto che si ispirava a FTL, sicuramente si riferiva alla parte gestionale. In una stessa nave, l'equipaggio dovrà svolgere le mansioni più disparate, proprio come in FTL. L'unica differenza è che FTL è un gestionale, mentre in 0x10c ognuno di noi sarà "quell'omino" e quando tutti gli omini dell'equipaggio faranno ognuno il proprio lavoro, allora la nave sarà carica, sempre al sicuro, sempre in movimento e così via. Per concludere, quindi, Notch prenderà da FTL l'aspetto gestionale della nave e non gli aspetti del gameplay. Vi consiglio vivamente di provare questo gioco, perchè non ne rimarrete delusi. E' tutto, alla prossima ;)


×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.