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SergiX44

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Messaggi pubblicati da SergiX44


  1. Non è il mio compleanno.

     

    Come fai a sapere che ho un windows phone? Qualcuno ti ha detto di scriverlo? :)

     

    No

     

    ok

     

    Ti banno zitto.

     

    No

     

    Auguri Lukasss


  2. Stiamo cominciando a terminare il ciclo di sviluppo, e perciò siamo ora concentrati sulla risoluzione dei bug per un rilascio senza problemi. Lo snapshot di questa settimana arriva con un sacco di bug risolti, dell'ulteriore ottimizzazione e pochissime novità.

    Cambiamenti rilevanti:

    • Sperimentale: il pathfinding (l'abilità di trovare il miglior percorso per raggiungere il giocatore) delle creature è stato diviso nei vari thread (di più non so dirvi, ma penso che serva a migliorare le prestazioni del gioco)
    • I conigli hanno i suoni!
    • Un sacco di ottimizzazioni!
    • Un sacco di bug risolti!
    • La superficie del sole non è più fatta erroneamente di formaggio
    • [ MC-267] – La casella dell'effetto delle pozioni non veniva mostrata se l'inventario era aperto mentre la pozione veniva applicata al giocatore
    • [ MC-1831] – Il suono della carica di fuoco era errato
    • [ MC-2053] – La texture della porta non era coerente
    • [ MC-2071] – Non si poteva mettere in pausa il gioco o aprire qualsiasi interfaccia mentre si stava in un portale per gli Inferi
    • [ MC-3100] – (Solo per la lingua inglese) Il nome degli "Stone stairs" non è corretto. Dovrebbero essere chiamati "cobblestone stairs".
    • [ MC-5206] – Il nome degli oggetti denominati non è mostrato in corsivo o colorato quando si cambia l'oggetto impugnato
    • [ MC-5585] – Gli incantesimi "potenza" e "affilatezza" non hanno effetto sul Drago dell'End
    • [ MC-5927] – Il sensore di luce diurna emette un segnale elettrico quando è al chiuso
    • [ MC-5991] – Le tramogge usano i suoni del legno quando vengono piazzate o distrutte
    • [ MC-6773] – Rinominando una gelatina o un cubo di magma, quando questi si dividono non mantengono il loro nome
    • [ MC-7807] – Le uova lanciate appaiono come palle di neve quando colpiscono qualcosa
    • [ MC-9275] – Il TNT non viene attivato quando ci si fa clic col destro con una carica di fuoco
    • [ MC-9664] – Le palle di fuoco dei vampi o dei ghast possono creare il fuoco anche con MobGriefing disattivato
    • [ MC-9806] – Il colore del nome non viene mostrato usando /say
    • [ MC-11651] – I nomi con dominio UTF-8 non vengono supportati
    • [ MC-15084] – I guinzagli non vengono rilasciati quando un animale legato al guinzaglio viene ucciso
    • [ MC-15707] – I lupi selvatici e ostili possono essere legati al guinzaglio
    • [ MC-19702] – L'armatura del Wither ha una texture errata
    • [ MC-24778] – Bug con i suoni di apertura e chiusura delle porte
    • [ MC-29518] – "stat.damageTaken" (Danno inflitto) e "stat.damageDealt" (danno subito) mostrano il numero di attacchi e non il numero di punti vita totali dei danni
    • [ MC-29559] – L'erba e le felci alti due blocchi non producono i semi quando vengono distrutti
    • [ MC-30589] – Le cornici rilasciano l'oggetto solo con le esplosioni
    • [ MC-33015] – Suono di distruzione del blocco di fuoco
    • [ MC-33558] – I tag per la modalità aggressiva non funzionano con i mob neutrali che usano la nuova intelligenza artificiale
    • [ MC-35617] – L'immagine del cactus nell'inventario è errata
    • [ MC-36639] – Le mappe zumate non si allineano correttamente
    • [ MC-37661] – Problema con l'analisi sintattica dei dati NBT
    • [ MC-43010] – Le texture con risoluzione non standard (la cui risoluzione non è una potenza di 2) causano problemi di resa grafica con le mipmap
    • [ MC-44413] – I villici non scambiano più le bottiglie d'esperienza
    • [ MC-44597] – Impossibile far riprodurre il suono sconosciuto: minecraft:mob:witch.idle
    • [ MC-44859] – I blocchi di gelatina che vengono distrutti hanno gli stessi suoni dei blocchi di pietra
    • [ MC-46051] – Gli oggetti nelle cornici sono illuminati erroneamente
    • [ MC-46460] – Gli spettatori mostrano l'effetto della bruciatura quando sono nella lava
    • [ MC-46470] – Volare nell'acqua in modalità spettatore produce i suoni dei tuffi in acqua
    • [ MC-46579] – Quando si sta accucciati nella modalità in terza persona, gli oggetti sono visualizzati troppo in alto
    • [ MC-47878] – Spreadplayers non funziona con le entità
    • [ MC-48372] – Crash quando si usa /clone su strutture complesse (blocchi di comando e pulser)
    • [ MC-48538] – I mostri possono nascere sulle barriere
    • [ MC-48666] – La luce dei blocchi ha effetto sulle ragnatele anche quando il livello della luce del cielo è al massimo (se durante il pieno giorno una ragnatela non era vicina a una fonte di luce artificiale, appariva più scura)
    • [ MC-49305] – Problema con il tablellone dei punteggi nei server (i nomi dei giocatori venivano presi come UUID e per questo erano più lunghi rispetto al numero massimo di caratteri consentito per i nomi)
    • [ MC-49580] – Nuotare in acqua rende gli oggetti impugnati più scuri
    • [ MC-50176] – L'asterisco come nome per un componente della chat di un punteggio non è funzionante come parametro traducibile (????)
    • [ MC-50572] – I distributori e gli espulsori girati verso l'alto sparano gli oggetti solo verso ovest
    • [ MC-51655] – Le scale a pioli non vengono distrutte più velocemente con un'ascia
    • [ MC-51754] – Le fave di cacao mature rilasciano solo un oggetto di fave di cacao quando il tronco al quale sono attaccate viene spostato tramite pistoni
    • [ MC-53215] – La potenza dell'esplosione del tritolo è stata ridotta
    • [ MC-53430] – quando /gamerule randomTickSpeed viene scritto in chat, gli autocompletamenti forniti sono errati
    • [ MC-55191] – /clone, /fill e /setblock non piazzano i blocchi fuori dal bordo del mondo
    • [ MC-55253] – La nuova funzione {selector:"@…"} per il comando /tellraw dà errore con i selettori che non funzionano
    • [ MC-57159] – I blocchi resi in 2D (erba alta, piante, fuoco ecc.) sono più scuri in un lato
    • [ MC-57524] – I portali degli Inferi non vengono generati o si generano spenti
    • [ MC-57861] – I proiettili che vanno verso nord o sud vengono mostrati ribaltati
    • [ MC-57884] – La terra brulla e il podsòl tornano terra normale dopo che un albero cresce su essi
    • [ MC-58322] – Quando ci si connette a server che usano pacchetti di risorse il gioco usa "Texture Pack" nel messaggio di scaricamento del pacchetto
    • [ MC-58363] – Le case delle streghe fanno generare altre creature
    • [ MC-58524] – Usando le cesoie sulle felci grandi si ottengono delle scatole rosa e nere. Quando si piazzano queste scatole sulla terra, si crea un arbusto secco
    • [ MC-58985] – I blocchi spostati dai pistoni sopra y: 256 vengono eliminati
    • [ MC-59043] – Usando il tasto "Seleziona il blocco" sul lapislazzuli grezzo crea un blocco con texture mancante
    • [ MC-59472] – Le cornici vengono rilasciate come oggetti quando non sono su un blocco anche se le regole di gioco dicono che non dovrebbe farlo
    • [ MC-59602] – Le tramogge non possono prendere i secchi d'acqua dalle fornaci
    • [ MC-59845] – I conigli non subiscono danno da caduta
    • [ MC-60306] – Il piede di coniglio è nella scheda sbagliata nell'inventario della modalità creativa
    • [ MC-60331] – Il grafico a torta nel menu di debug non scompare quando si è in modalità senza HUD
    • [ MC-62166] – Distruggere, piazzare o cambiare i blocchi ha un ritardo prima che questi scompaiano o appaiano
    • [ MC-62972] – Le tramogge non prendono i secchi vuoti dalle fornaci
    • [ MC-63157] – Le canne da pesca e le carote su bastone non sono impugnate correttamente o il filo non è attaccato alla canna
    • [ MC-63492] – I guardiani fanno danno quando colpiti con il TNT
    • [ MC-63506] – Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
    • [ MC-63507] – Facendo clic su "Impostazioni raccolta dati" fa andare in crash il gioco
    • [ MC-63592] – replaceitem non ha funzionato per due volte
    • [ MC-63595] – Gli enderman diventano aggressivi quando colpiti in modalità creativa
    • [ MC-63735] – I chunk sono renderizzati erroneamente quando vicini al bordo naturale del mondo (30000000 di blocchi)
    • [ MC-63785] – Il cullface del comparatore spento non è corretto
    • [ MC-64287] – Un messaggio di login fallito è errato
    • [ MC-64362] – La durata delle incudini viene ripristinata quando un'incudine viene distrutta e piazzata nuovamente
    Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo risolverlo!

    Per ottenere le istantanee, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta al riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, basta che la selezionate nel menu a tendina in basso a sinistra nel launcher. Fate una copia di sicurezza del vostro mondo, o fate partire il gioco in un'altra cartella (leggete la finestra di dialogo in "New profile")

    Le istantanee possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di eseguire copie di sicurezza e/o far partire le istantanee in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali

    jar multipiattaforma per server: https://s3.amazonaws...rver.14w31a.jar

    Segnala i bug qui:
    Piccolo ritorno a sorpresa al ruolo di "newser" (o meglio, redattore, chiamatemi così)! Mi scuso già da ora perché probabilmente non sarò attivo più di tanto, ma farò quel che posso fare (sono un essere umano, ho i miei limiti e i miei impegni!). Per inaugurare questo mio ritorno, ho deciso di chiamare gli snapshot "istantanee", che altro non è che la traduzione diretta del nome inglese. Se ci pensate, ha anche senso come nome. Scelta probabilmente molto poco popolare, ma nei miei articoli li vedrete chiamati così! Lunga vita all'italiano!

    Clicca qui per raggiungere la pagina.

     

     

    La velocità di caricamento dei mondi è impressionante ora  :fermosi:


  3. "Raggiungendo" la versione PC? "Superarla"? Forse non hai giocato a una delle due perchè c'è una profonda differenza anche se ultimamente la PE è migliorata. Sarà dura anche per le nuove console (PS4 e XBOX One) stare al passo con la versione PC che comunque, come hanno dichiarato alla Mojang, rimarrà la versione di sviluppo principale.

     

    Certo che però non sarebbe affatto un male portare avanti tutte le versioni di pari passo, ma per farlo bisognerebbe stoppare la versione pc per molto tempo prima che la pocket edition e le console riescano a raggiungerla...


  4. Ho giocato la demo: La grafica del logo è migliorata, ci sono nuove costruzioni molto belle e con varie trappole (non è Herobrine), trovare cavalli è impossibile nn ci sn riuscito!!! 

     

    Io al primo modo generato alla 1.6 ho trovato i cavalli dopo 30 secondi  :asd:

    Spawnano nelle praterie


  5. Il problema è dell'engine, devono assolutamente migliorarlo, cavolo mio fratello con un i7 e una 670 fa dai 50 agli 80 fps solo perche java da dei problemi.
    Devono aggiungere anche più avventura :sisi:

     

    Io ho un notebook asus con una gt550 e in i7, la scheda grafica fa abbastanza schifo ma minecraft si appoggia più su cpu che sulla gpu(anche questo ha i suoi lati  negativi e positivi..)

    faccio dai 60 ai 100, molto instabili, con optifine una decina in più e molto più stabili.

    Faccio più fps con Saints Row 3  :asd:

    • Like 1

  6. Non sono per niente contento di questa 1.6

     

    In effetti, però ci sono molti bugfix e questi non fanno di certo male.

    Io vorrei che migliorassero un po le performance di questo gioco, non è possibile che sia così pesante, anche se fatto in java!


  7. Ho trovato un bug , ma non so scriverlo in inglese quindi prego qualcuno di segnalarlo

     

    I cavallini piccoli possono entrare nei blocchi se spinti, quindi soffocare e morire..

     

    Entra in un mondo in creative, prendi una qualsiasi spada e prova a rompere dei blocchi, sta a guardare...


  8. Ma sei stupido o cosa? Non capisco come fai a fare dei ragionamenti simili...

    Se vuoi un giochino gratis non giochi a Minecraft. Ora vedi di smetterla o potrei pensare che tu stia istigando alla pirateria.

    Se la Mojang creasse ul launcher per soli premium godrei come una bestia perchè non è giusto che un gioco del genere, venduto a meno del suo vero valore sia toccato da feccia come voi pirati.

     

    Ora fatti un esame di coscienza.

     

    :bravo:  Stima totale per il Soma.

     

    Comunque non avrei ma creduto che Scrolls fosse comprato da così tante persone  :sisi:

    • Like 1

  9.  

    Durante lo sviluppo della 1.4 aveva cercato di fixare tutti i bug di luce, ma se ne erano creati altri millemila, durante lo sviluppo della 1.5 ci ha riprovato e ha passato settimane INTERE a modificare codici e altro, ma niente. Minecraft ha un motore di'illuminazione che non è il migliore che si possa avere, e andare a modificare un codice vecchio di 2 anni e mezzo scritto da una persona non più coinvolta nello sviluppo non è facile. Jeb non mi pare che ci abbia messo le mani in questa faccenda.

     

    Nella 1.5 è stato cambiato il motore dell'illuminazione, anche da Jeb.

    Il bug era stato individuato e fixato in uno snapshot, ma si sono creati altri bug di illuminazione ben peggiori (torcie che illuminavano a metà, robe così...) quindi è stato ripristinato alla fine.


  10. Questa patch è vero non ha aggiunto molto al gameplay ma è costata un grande sforzo agli sviluppatori porre le basi per le API che ricordo non saranno solo il sollazzo di chi crea le MOD ma anche di chi vuole nuovi contenuti. Forse è passato inosservato che Grum in un tweet ha scritto che per introdurre il resource pack ha modificato 1422 (millequattrocentoventidue) file! Sappiate che modificare anche solo 20 righe di codice può causare bug, figuriamoci modificare 1422 file!!! Alla Mojang vogliono costruire un sistema per creare facilmente MOD, o se preferite aggiungere contenuti, e per fare questo hanno bisogno di gettare basi solide. Vengono dall'esperienza di Bukkit dove sono stati commessi molti errori che ora non vogliono più fare. Minecraft all'inizio non è stato pensato per questo tipo di evoluzione e ora tocca a Dinnerbone e compagnia rifare daccapo molte cose. Non mi importa se il launcher non è bello da vedersi o se è difficile a usare (che poi mi dovete spiegare dove sta la difficoltà nell' inserire email e password una volta sola e premere Play), è vero ci sono i profili ma fino ad oggi come avete fatto? Se non volete rodervi ogni volta che una snapshot non aggiunge qualcosa al gameplay semplicemente evitate di provarle, aspettate 2-3 mesi e godetevi la 1.6 con tutte le novità in una volta sola.

     

    Se il launcher fosse per me l'interfaccia grafica la terrei anche così, ma considerando che più del 50% dell'utenza sono bambini o ragazzi che non sanno nulla di informatica, non va molto bene.


  11. Quel grafico considera i bug report dell'ultimo mese, e in realtà quelli effettivi non sono così tanti. Più del 57% vengono risolti perché sono duplicati di altri bug già segnalati, oppure sono invalidi (richiesta di nuovi oggetti e robe simili). Inoltre fixare i bug non è facile. Non è che dicono "gli animali cadono in mezzo al terreno? *cambia tre stringhe nel codice* Fixtato il bug!"

     

    Comunque, c'è una cosa che devono assolutamente cambiare prima del rilascio della 1.6: il design del launcher. Bianco, vuoto, non Minecraftoso e poco user-friendly, soprattutto per bambini e gente negata per i computer!

     

    Va bene, ma sono comunque bug gravi.

    Per il design quoto, fa veramente pena servirebbe un pelo di interfaccia grafica colorata e togliere le stringhe di codice ad esempi per cambiare la RAM, i niubboni non ci capiscono nulla.

    Stessa cosa per creare un profilo.


  12. Nemmeno a me questo update piace molto, va bene ci sono comunque abbastanza novità, ma non mi sono piaciute molto.

    Ci sono anche molti bugfix, ma ma non hanno risolto i bug popolari come quello dei mob ne blocchi solidi o le ombre nere sotto le montagne e tra l'altro se andate nell'issue tracker(https://mojang.atlassian.net/browse/MC) il grafico mostra che si sono creati tanti bug quanti ne sono stati fixati, quindi...

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