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TheBigEdgy

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Messaggi pubblicati da TheBigEdgy


  1. Nell'articolo originale della mojang non noto nessuna features riguardante questo blocco, inoltre non è presente nell' inventario della creativa(ovviamente ho la snapshot 14w05a), che ti sia sbagliato?

    No, non mi sono sbagliato: semplicemente ho scritto una cosa che non era presente nell'changelog ufficiale.

  2. Personalmente trovo questa aggiunta ottima e dai larghi utilizzi, ho provato la nuova modalità poco fa ed è davvero bellissima anche se non ho capito se è un bug il fatto che quando sei in volo se premi due volte spazio non ti fa cadere come fa in creative o se è fatto di proposito comunque mi è piaciuto davvero, innanzi tutto parlando delle aggiunge minori (che ho provato) anche il fatto che ora si può far cadere i mob dal cart è ottimo, per esempio in multyplayer mi è capitato di dover mandare da una città all'altra degli animali con i cart ma il problema era farli scendere, anche per quanto riguarda i libri mi sono piaciuti molto, l'idea che ci sia una copia originale del libro diversa dalle altre che possa essere custodita come un tesoro mi fa sorridere (in senso positivo e non ironico) , parlando della modalità spettatore , è davvero bella , oltre come ha detto lupoghiaccio con essa si può evitare il grief da parte di amici non proprio fidati nel mondo lan, il fatto che si può prendere il punto di vista dei mob mi affascina e nei server questa modalità può benissimo sostituire il vanish e altri comandi come quello per vedere l'inventario degli altri utenti, peccato che non si possa anche modificare... comunque complessivamente anche se ci sono poche cose sono buone :)

    No, non è un bug visto che il PG può attraversare i blocchi.


  3. hanno completamente rimosso gli id numerici oppure li avevano gia tolti nella scorsa snapshot?

    No, gli ID numerici ci sono ancora anche se non si possono più usare con il comando /give

     

    Niente di spettacolare questo snap.

    La modalità spettatore serve solo a chi vuole far entrare amici in un proprio server per far veder loro le costruzioni salvaguardandosi pienamente dal griefing....

     

    Questa funzione, come detto dalla Mojang stessa, non è stata pensata per coloro che giocano in survival, bensì per i mapmaker. 


  4. Momento momento momento momento momento momento...

    Snapshot 13w05a? :asd:

    Maledetta nostalgia :asd:

     

    Edit:

    Che differenze ci sono tra l'originale e la copia? In che modo vieni disarcionato dal cart?

     

    Ho testato un pochino lo snapshot. A quanto pare, adesso, quando cloni un libro il risultato del crafting avrà come sottotitolo "Copy of original" e la tua "Original Copy" messa all'interno della crafting table non verrà "rimpiazzata".

    Quando il cart passa su una Rotaia Attivatrice esso "traballerà" e farà uscire ogni entità dal carrello.

    Inoltre ho notato che se nella modalità spettatore fai da spettatore (scusate il gioco di parole...) a un creeper/enderman verrà impostato automaticamente uno di quei filtri dei "Super Secret Settings" che da' veramente l'impressione di vedere le cose con i loro occhi. Idea carina.

     

    Inoltre il blocco invisibile è presente e si prende con

    /give @p barrier

    • Like 2

  5. Che differenze ci sono tra l'originale e la copia? In che modo vieni disarcionato dal cart?

    Sto ancora testando lo snapshot per vedere se c'è qualcosa di nascosto (dov'è finito il "blocco invisibile"?) e per vedere in che modo si comportano le feature del changelog.


  6. Un giorno questo pezzo di testo conterrà qualche informazione così importante da cambiare il destino dell'Umanità, e nessuno vorrebbe saperlo perché nessuno legge questo testo... In ogni caso. Emh, scusate, cos'era questo? Uno snapshot? Oh, sì giusto naturalmente! Incominciamo:

    Rilevanti aggiunte per la modalità sopravvivenza:

    • Il meccanismo per copiare libri è stata modificato per differenziare l'originale e le copie del libro
    • Le rotaie attivatrici possono lanciare fuori dai Minecart le entità
    Rilevanti aggiunte per i mapmaker:
    • Aggiunta una modalità spettatore (/gamemode spectator). Non è completa al 100%.
    • Gli spettatori non possono essere visti tranne che dagli altri spettatori
    • Gli spettatori possono visualizzare gli inventari/etc., ma non possono modificarli
    • Gli spettatori possono attraversare qualsiasi entità e blocco senza interagire con esso
    • Gli spettatori possono clickare sulle entità per vedere con i loro occhi. Clickando su un ragno, un enderman o un creeper verrà impostato automaticamente uno shader "per farti immedesimare nel personaggio"
    • Gli spettatori non possono usare oggetti, piazzare blocchi o interagire con i blocchi in nessun modo
    • Gli spettatori possono essere leggermente buggati qualche volta
    • Aggiunto il blocco barrier. E' un blocco allo stesso tempo solido, invisibile e anche indistruttibile.
    • Modificata la schermata di debug mettendo uno sfondo a tutte le scritte.
    Bug riparati nella versione a:
    • Il pulsante "Annulla" era posizionato erroneamente quando si entrava in un Realm
    • @a, @e e i riferimenti per UUID non funzionavano dopo la morte del giocatore
    • Blocchi e oggetti piazzati nelle cornici non venivano renderizzati correttamente
    • Gli oggetti gettati a terra non venivano renderizzati correttamente
    • I fiori alti due blocchi non venivano generati
    • L'hitbox dei teschi posizionati con /fill non era corretto
    • Le tile entity (casse, fornaci ecc.) non venivano eliminati quando si copiava o piazzava (tramite comando) un blocco d'aria al posto di esse
    • I villici generati prima del 14w04a non seminavano le piante che distruggevano
    • I blocchi trasparenti erano troppo scuri
    • Le mappe non venivano renderizzate nelle cornici
    • Alcuni villici non potevano raccogliere piante e riseminarle
    • I contadini evocati con /summon avevano di base il canPickUpLoot impostato a 0 (invece quelli generati nei villaggi lo hanno a 1 così possono raccogliere i semi)
    Bug riparati nella versione b:
    • Con le schede grafiche AMD, i portali dell'End creavano delle versioni "fantasma" e non renderizzavano alcuni strati della texture
    • Alcuni blocchi erano rivolti verso un lato sbagliato quando piazzati nelle cornici
    • Le cornici si staccavano dalle pareti o erano renderizzate erroneamente quando si aggiornava al 14w04b
    • Il volo in modalità spettatore veniva considerato come volo in modalità sopravvivenza e causava l'espulsione dal server
    • Le barriere facevano ombra
    • Distruggendo le barriere si ottenevano particelle di acqua o lava
    • In modalità spettatore apparivano dei reticoli sulle tile entity
    • Non si poteva attraversare le entità quando si usciva e riloggava in modalità spettatore
    • La riparazione degli oggetti non funzionava
    • Il cambio della lingua toglieva lo shader che appare quando si guarda dagli occhi di alcuni mob (creeper, ragni, enderman)
    • In modalità spettatore la possibilità di cambiare la velocità di volo funzionava solo la prima volta
    • Lo shader "flip" mostrava una schermata nera
    • L'evocazione di una barriera come entità sabbia in caduta faceva crashare il gioco
    • Quando si faceva da spettatori tramite un mob e si metteva in terza persona, lo shader rimaneva applicato
    • Crash quando si andava dentro una barriera
    • Il menu di debug (quello con F3) non aggiornava correttamente le informazioni sullo shader
    Per favore riporta tutti i bug che trovi in Minecraft al bugs.mojang.com. Se nessuno riporta un bug noi non possiamo aggiustarlo!

    Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher.

    Server jar cross-platform: https://s3.amazonaws...rver.14w05a.jar




    Allora? Che ne pensate? Delusi o contenti delle nuove feature? Pensate che la Mojang punti troppo ai mapmaker? Beh, discutetene qui.

    Ciao a tutti e alla prossima news :we:

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-14w05a-e-05b-r287]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
    • Like 3

  7. Aspé, quello nel post della mojang è un riassunto delle robe cambiate tra 1.7.2 e 1.7.3
    A quel molti bug fix e ottimizzazioni aggiungerei un elenco indentato con tutti i bug della 1.7.2 fixati nel corso di tutti gli snapshot.

    Per chi non sapesse cos'è l'indentazione, intendo questa roba qui:

    abc

    abc

    abc,

    Che con gli elenchi puntati diventa

    • bugfix e ottimizzazioni
      • le texture dei blocchi apparivano capovolte nei lati verso sud e est,
      • le musiche si sovrapponevano
      • blablabla

    Per la lista dei bug fixati guarda qui: https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37106?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Minecraft%2013w47a%22%20ORDER%20BY%20updated%20DESC%2C%20priority%20DESC%2C%20created%20ASC

    Allora mi ricordavo bene! 

    Comunque... Direi che l'indentatura sia una buona soluzione per questa cosa... Però, essendo la lista troppo lunga, forse sarebbe meglio mettere uno spoiler...


  8. E' qui! La pre-release è finalmente arrivata! Rilasceremo l'update la prossima settimana se non andremo incontro a gravi problemi.

    Changelog completo (e non quello striminzito della Mojang) by Capopanzone!

    • Integrazione di Twitch
      • Può registrare il microfono
      • Chat integrata e configurabile/filtrabile
      • Basta un tasto per far partire o chiudere uno streaming o metterlo in pausa.
      • Ci sono delle impostazioni avanzate, ma lo streaming tenta automaticamente di impostarle il meglio possibile
      • Il server per lo streaming può essere scelto, tramite un test di larghezza di banda
    • Cambiato il logo della Mojang
    • La generazione dei mondi dovrebbe essere più veloce del 7,5%
    • Quando si scende da un'entità non si viene più trasportati lontani di 3-4 blocchi
    • I server dei Realms usano la faccia della skin del giocatore come icona del server
    • L'incantesimo Affilatezza aggiorna il valore del danno di attacco nei tooltip degli attrezzi
    • I client 1.7.4 possono entrare in server 1.7.2
    • Aggiunti i Chicken Jockey (letteralmente "fantini di polli"), ovvero baby zombi o baby zombi pigman che cavalcano delle galline. Sono rarissimi, e il mob che cavalca comanda la gallina, quindi si possono buttare da qualsiasi altezze senza farsi danno dalla caduta.
    • Taaaaaaaaaaaaantissimi bug fixati (alleluia!)
      • La distanza di rendering quando maggiore di 8 chunk non funzionava: si limitava sempre a 8 chunk ma allontanava solo la nebbia.
      • Non si potevano fare screenshot nelle interfacce o nei menù
      • Problemi di performance nei server che causavano caricamenti dei chunk più lenti del normale
      • I giocatori diventavano invisibili quando riloggavano, invece che respawnare immediatamente
      • Alcune stringhe di testo non potevano essere tradotte
      • Si potevano duplicare i fiori tramite i vasetti
      • Quando si cliccava su un vaso con certi tipi di piante, impugnando un'altra pianta, veniva rimpiazzata senza rilasciare nulla
      • Il cactus aveva dei buchi quando era nell'inventario
      • Gli oggetti incantati creavano problemi con l'interfaccia dell'inventario e i riquadri delle alterazioni di stato
      • Gli oggetti incantati non facevano renderizzare blocchi e i riquadri delle alterazioni di stato (immagine)
      • C'erano errori con i riquadri delle alterazioni di stato date dal faro
      • Il bagliore degli oggetti incantati occupava a volte tutto lo slot
      • Gli oggetti usurati, quando posizionati in certe caselle dell'inventario, facevano diventare nere quelle dell'armatura
      • Il ghiaccio o il vetro colorato non erano trasparenti quando impugnati
      • Problemi di ordine di rendering con il vetro colorato e altri blocchi semi-trasparenti
      • La texture del vetro colorato era diversa quando era aperto l'inventario sopravvivenza della modalità creativa
      • I bordi degli oggetti impugnati erano buggati con le mipmap o il filtraggio anisotropico attivati
      • I blocchi trasparenti renderizzavano altre facce quando si trovavano ai bordi delle regioni
      • Le texture dei blocchi erano invertite quando rivolte verso sud o est (si notava moltissimo con porte e letti)
      • Non si poteva vedere la superficie dell'acqua, quando si era sott'acqua
      • Le texture dei blocchi non pieni (scalini, muretti ecc.) non erano allineate correttamente quando rivolte verso est o sud
      • Problemi di rendering con l'acqua quando la si guardava tramite il vetro colorato
      • Alcune entità causavano gravi bug di rendering
      • La texture della freccia nell'interfaccia della fornace non funzionava come previsto
      • L'obiettivo "Adventuring Time" non funzionava
      • Le musiche si sovrapponevano o partivano quando disattivate
      • Raramente con una pozione di visione nottura diventava tutto nero
      • Il pacchetto SetSlot non era in grado di posizionare l'oggetto sotto il cursore (ah, non chiedetemi cosa voglia dire!)
      • Il font Unicode era illeggibile e non creava l'ombra in fullscreen, e rappresentava erroneamente un carattere coreano (숼 al posto di 쉴)
      • Fixato qualche crash

    Al Minecon abbiamo annunciato la nostra partnership con Twitch per portare la possibilità di fare live con un click su Minecraft. E' stata aggiunta la possibilità di farlo nel recente snapshot e promette di essere molto stabile e user-friendly.

    Prima che tu possa incominciare a mandare in onda streming, hai bisogno di andare sulle impostazione del tuo account Mojang e collegare il tuo account Twitch al tuo account Mojang. Poi nel gioco puoi andare a controllare le impostazioni per la qualità dello streaming in Option -> Broadcast Options e anche far partire direttamente lo streaming pigiando in un qualsiasi momento F6. Questo tasto può essere può essere configurato nelle Controls Options.
    Questa funzionalità e supportata solo su Windows (Vista o superiore) e Mac OS X Lion (10.7) e superiori. Se non riesci a far partire lo streming in-game per un qualsiasi motivo, il gioco ti dirà perchè e, possibilmente, come risolvere il problema.

    Per ottenere la pre-release, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher.
    Allora, che ve ne pare di questa grande novità dello streaming di Twitch integrato? Potrebbe esservi utile? E la nuova musica? Vi piace? Bene, discutetene nei commenti... Ovviamente evitando di generare flame :P
    Beh... Che dire... Ciao a tutti Immagine inserita

    @Update
    Abbiamo rilasciato una nuova pre-release, 1.7.4 per fixare alcuni crash che delle persone stavano riscontrando
    Uscirà ufficialmente martedì se non ci sono altri problemi

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/rilasciata-la-pre-relase-della-1-r276]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
    • Like 1

  9.  

    Dalla wiki:

     

    • Stained Glass and Stained Glass Panes are now more transparent
    • Stained Glass and Stained Glass Panes have now a slightly different texture
    • Witches now spawn randomly all over the world (Halloween Related)
    • Rewritten the sound engine
      • Adding new sounds is now possible
    • Tulip textures changed to have thicker leaves/stems
    • Serverside resourcepacks(?)

     

    Avevo proprio aggiunto quello che mi avevi appena detto due secondi fa lol


  10. in che senso le traduzioni?

    Prima, in italiano, si chiamavano ancora Stained Clay/Red Stained Clay/Sunflowers/etc. adesso invece si chiamano Argilla indurita/Argilla indurita macchiata di rosso/girasoli/etc.

     

    P.S. Sì, sono nomi di merda :asd:


  11. Per celebrare l'avvento prossimo del rilascio della pre-release, qui c'è uno snapshot con bug extra come valore aggiuntivo!

    Per scaricare la snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher.

    File del server:

    A quanto pare lo snapshot oggi è uscito un po' in ritardo, eh? Non preoccupatevi, nel mentre i nostri ricercatori stanno incominciando a cercare tutte le modifiche apportate nel nostro laboratorio segreto... Ah, non esiste nessun laboratorio segreto :look:

    Changelog:
    Spoiler

    Bugs:
    Spoiler

    UPDATE by Soter-G
    La snapshot 13w42b è stata rilasciata per correggere alcuni bugs:
    Spoiler
    Server files:

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-13w42ab-r266]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
    • Like 1

  12. Il target sono si i bambini per così dire, ma dire che i NOSTRI guardano la grafica mi pare una cavolata, i bimbiminkia sono ovunque! Poi abbiamo grandi Comicon, per cui il mondo dei fumetti, videogiochi ecc. è molto popolare anche qui, addirittura per i brand di nicchia. Non sto dicendo che hanno sbagliato, che uno e meglio dell'altro ecc. è che siamo sempre nell'UE, questi prodotti dovrebbero arrivare anche qui. Inoltre, la cosa peggiore è che li venderanno SOLO in UK, e non in altri paesi europei, è assurdo! Ok c'è Internet, perfetto, ma sarebbe molto meno costoso trovare il prodotto nei negozi eh!

    Ti ricordo che lo scopo di un'azienda è guadagnare e a loro conviene molto di più investire in qualcosa che gli dia dei profitti accettabili... Ti assicuro che se vendessero in tutta Europa i guadagni potrebbero salire, al massimo, del 10%... Perché, quindi, non spendere gli stessi soldi per produrre più action figure/giocattoli?


  13. Asp, come funzionerebbe?

    /testforblock x y z ID del blocco

     

    Dovrebbe funzionare così: se alla coordinata indicata c'è il blocco che hai detto tu, allora il Comand Block emette un segnale redstone se messo accanto ad un comparatore


  14. Hey! Tu! Hai sentito qualcosa riguardo il nuovo snapshot?no?beh c'è un nuovo snapshot! Huzzah!

    Cosa abbiamo aggiunto? roba. Che cosa abbiamo fixato? bugs! se trovate altri bug stupidini, per favore aiutateci a fixarli segnalandoli al nostro bug tracker.

    Vi raccomandiamo fortemente di non usare lo snapshot, in mondi gia esistenti, se non volete incorrere in errori dei chunks.
    Sappiamo di un problema con le strutture generate dal mondo, come le fortezze del nether che non passano dalla 1.6 alla 1.7, ma rilascieremo presto una 1.6.3 per fixare ciò.

    Per ottenere il nuovo snapshot, premete il bottone nuovo profilo.
    Rinominatelo "Snapshots" e spuntate la casella che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate.

    Per tornare alla versione normale basta poi che selezionate un nuovo profilo in basso a sinistra nel launcher

    Server files:



    Essendo che non hanno postato un chanelog man mano che le cose vengono scoperte aggiornerò

    Clicca qui per vedere l'articolo

     

    Portali di diverse dimensioni, comando /setblock, /testforblock, /tellraw e modifiche alla chat per renderla interattiva... Intanto scrivi questo nel changelog :3

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