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MastroZappa

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Messaggi pubblicati da MastroZappa


  1. Ne devono fare di strada prima di implementare le plugin API... Anche se non vedo l'ora anch'io.  :ahsisi:

    mah.. guarda che ormai manca veramente poco, hanno apportato già un casino di modifiche al gioco durante le ultime versioni ed in particolare in questa che continuano a dire che stanno riscrivendo il codice per adattarlo alle api.

    secondo me puo esserci anche la possibilità che ci facciano molto felici con questa versione xD


  2. non bisogna vederlo.

     

     

    comunque, io ho uno strano bug grafico quando mino la redstone

    non so se lo sai ma adesso c'è il modo di rendere visibile il blocco barrier:

    2014-02-06_07.03.12.png

    soltanto che se io posiziono il blocco barrier e lo tengo anche in mano non vedo il segno di divieto dentro il blocco barrier posizionato, capita anche a voi?


  3. Beh, c'è stata una "hidden feature" che batte tutte le altre aggiunge di questa Snapshot!

    Ora possiamo editare il modello di ogni blocco (cioè che non sia entità), è assolutamente fantastico, i modelli faranno parte delle resource packs e della jar (cioè si trovano nella famosa cartella "assets" in una sottocartella delle models)

    Chiaramente le hitbox dei blocchi non verranno cambiate, quindi se per esempio fate un modello con una protuberanza, non riuscirete a spaccare quel blocco minando la protuberanza.

     

    Ecco qualche screen che ho trovato su reddit, e pensate che la gente ha scoperto questa feature poche ore fa

    [spoiler]Quo9nQ7.png

    g0RcOCx.png

    j3WVrYJ.png

    G7ZJHOl.png

    EZBgFOG.png

    [/spoiler]

    puo essere utile per aggiungere nuove forme ai blocchi nelle texture, carina come modifica ma chi fa le texture pack non deve abusarne perche sono soltanto "parti grafiche" senza hitbox


    anche a voi se siete in crative e tenete in mano un blocco "barrier" mentre guardate un blocco barrier posizionato non vi visualizza il segnale di divieto?


  4. aggiornamento che non porta novità visibili al survival (l'unica cosa è che ora gli slime nuotano).

    l'unica cosa buona è che hanno fixato molti bug, mi aspetto qualcosa di grosso per l'uscita della 1.8 perchè solo l'aggiunta di un blocco invisibile e di una gamemode "utile a pochi" (non ho detto che è poco utile, perchè è un ottima gamemode ma serve solo agli admin dei server e ai server minigame) non penso che comportino un cambiamento di versione

    • Like 2

  5. Non sono gli squid ad ucciderli, semplicemente annegano perchè non galleggiano.

    vero.. mi aveva incuriosito veramente tanto il fatto che agli slime che avevo spawnato sott'acqua erano stati subito raggiunti da degli squid.

    e poi effettivamente bastava pensarci un po perchè avevano detto che le modifiche all' AI dei mob non li hanno ancora inseriti


  6. Niente di spettacolare questo snap.

    La modalità spettatore serve solo a chi vuole far entrare amici in un proprio server per far veder loro le costruzioni salvaguardandosi pienamente dal griefing....

    gia questo non mi pare poco xD

    e poi questo snapshot è sicuramente meglio dei precedenti dove aggiungono soltanto comandi.. siete incontentabili


  7. Io l'ender dragon l'ho sempre trovato noioso indipendentemente che sia facile o no da battere.
    Spero invece nell'aggiunta di molti nuovi minerali (come avevano annunciato) e nell'aggiunta di nuovi utensili e macchinari per migliorare i circuiti di redstone. Magari con il rame che creeremo fili lunghissimi senza l'uso di repeater che possono stare in verticale sui muri e magari anche sospesi nel vuoto

  8. Alla Mojang hanno detto che non introdurranno altri blocchi "complessi" a mo di Industrialcraft, FTB ecc.
    Che arrivi qualche esperto/admin/giornalista a confermare/chiarire/ribattere pls

    invece dovrebbero farlo perchè il survival di ora fa ca***e


  9. Carina la novita dei villager ma trovo che il nuovo metodo per fare delle farm automatiche di grano sia troppo macchinoso.
    Che senso ha mettere sotto ai blocchi di terra i minecart con hopper, l'hopper e una chest.
    Ma alla mojang non hanno capito che tutti i nuovi possibili circuiti che si possono creare nella realta non li fara nessuno tranne che per provarli in un mondo apposito in creative perche fanno laggare come poche altre cose di questo gioco.
    Devono inventare blocchi appositi che seminano/raccolgono e consumano ad esempio coal altrimenti sono tutte cose inutili
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