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I vostri trailer non mi deludono mai.
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Mi domando quale video sia fatto meglio, quello del trailer o questo?Una bella guida per gli utenti che intendoni affrontare il server Forgotten Jet!
[media]https://www.youtube.com/watch?v=lPn2RUcdvVg[/media]
Scherzavo, nessuno dei due- 1
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Nuovo video aggiornamento sul server Forgotten Jet! Pochi giorni all'apertura (che ricordiamo è il 7 giugno)! Vi aspettiamo!
[media]https://www.youtube.com/watch?v=8IPrGUITk8M[/media]
Estremamente professionale come presentazione di un server di tale importanza.
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Una mossa talmente made in microsoft che manco è previsto per Windows Phone... adesso non è che se dicono "a" è perché la microsoft gliel'ha imposto e i vecchi saggi l'avevano già predetto o mio dio declino della mogiang ciao
Ehm ehm.. Modestamente :asd:
Comunque a me il genere Telltale non mi fa impazzire, anche se sono sicuro lo prenderò giusto perchè c'è minecraft :asd:
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ho letto ma non voglio sbattermi ad aprire il link
Se "non vuoi sbatterti ad aprire il link" allora smettila anche di sbatterti a parlare qui delle traduzioni ^^
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chest = baule ok mi pare più che giusto ma perchè chiamare l'end = omega e la netherrack = inferrena
Come sempre invito a esporre le critiche in maniera costruttiva nell'apposita magica sezione!
Perchè la gente non legge mai? Se volete fare qualche critica alle traduzioni, c'è la sezione apposita c:
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Come giá detto, usufruiscono di questo update solo cpu Multi Core (in genere i5-i7) per via del sistema di Rendering Multi-Threaded mentre la gran parte dei dual core che trovi nel pc "da comune mortale" hanno avuto cali estremi (per questo quando ci si muove, ovvero quando il mondo viene renderizzato, si lagga mentre stando fermi si ha un buon framerate). Quando uscirá la 1.8.1 faranno bene a ricordarsi che non tutti dispongono di un pc della NASA.
Il mio pc "da comune mortale" è un dual core con 2 gb di ram e una ATI 5770 eppure ha avuto un aumento notevole di fps.
Ve l'ho detto, non varia in base alla fascia.
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Se si tratta di un pc da gaming (o che comunque ha un processore decente) é normale... anzi potresti anche avere qualche miglioramento. Il problema é, come ho giá detto in passato, per le molte persone che hanno un pc normale (portatili medi e fissi un pochino vecchiotti) sará un bel problema. Speriamo che quelli della Optifine facciano miracoli questa volta.
Ti smentisco.
Ho 2 pc. Uno da gaming, un altro di fascia medio-bassa. Sul pc da gaming gli fps sono aumentati di 60-70 unità, su quello "da comuni mortali" gli fps sono aumentati di una buona ventina.
Non sparate cazzate, vi prego. È complicato, la cosa varia. Dei miei amici con pc come il mio (da gaming) hanno avuto un calo abnorme degli fps ed altri hanno avuto un aumento miracoloso ^^
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Bene bene bene. Jeb ha appena annunciato che la versione UFFICIALE 1.8 sarà oggi, entro sei ore, più o meno.
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Io le protection le faccio incantando libri all'1 e unendoli. Idem per le spade sharpness.
Guarda, se vai a vedere il pelo ci perdi.
Incantando al livello 15-20 hai buone probabilità di Prot II-III, consumi meno esperienza per unirli se sono su degli oggetti ;]
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Rilasciata la terza pre-release per risolvere altri errori :asd:
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Comunque i crack sono avanzati, la versione esce qualche minuto dopo :asd:
Comunque non ho capito la storia del "cambiare forma del blocco", ma devo dire che non ho guardato gli assetati della prerelease 1.8 :asd:Ricorda che se il gioco ti piace, compralo.
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Ma allora il mio crack è avanzatissimo!! La seconda prerelease mi è uscita ieri, poco dopo la prima
No, colpa mia che non me ne ero accorto :asd:
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Rilasciata la seconda pre-release per aggiustare alcuni bug.
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Boh, ricordo poco ma mi sa che ho esagerato :asd:
Comunque ci vuole più esperienza per passare ai livelli successivi
Allora al livello 16 si è ad un terzo della strada per il 30, al 22 si è alla metà.
Uccidere 165 mob porta al livello 30
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Se non ricordo male, mi pare d'aver letto che ora per fare dal livello 27 al 30 ci vuole la stessa quantità d'esperienza che prima si usava per fare dallo 0 al 30
Non era dal 25 al 30? Aspetta che controllo sulla wiki
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?
Intendeva dire che sono entità e quindi si comportano come i mob senza IA (Subiscono la gravità e vengono distrutti da spadate) :asd:
[spoiler]Senza IA significa che non hanno un'intelligenza artificiale e quindi sono immobili[/spoiler]
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...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.
...
Ehm, scusa?
Cioè, io potrei giocare sia da Alex che da Steve senza accorgermene e senza averlo chiesto?
Non capisco.La prima volta in cui giochi a minecraft/Oppure se cancelli .minecraft viene deciso se sarai alex o steve, puoi comodamente cambiarlo a tuo piacimento dal .minecraft se non ti piace essere steve/alex
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E come dovrebbe attivarsi?...
È casuale, se non si hanno skin si può avere sia alex che steve.
Ecco alex
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Raga una domanda :pwnd:
Ma pure a voi sta versione fà LAGGARE UN BOTTO? :perp:
No perché se sto con la 1.7.2 in un mio mondo personale sto sempre a 80 fps, ma se entro in quel mondo con la 1.8 pre1 mi arriva al massimo 35 fps ._.
Ti consiglierei di controllare la distanza rendering ;]
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barbatrucchi
Suona bene :sisi:
Comunque dato che ora sono meno occupato e la mia connessione lo permette posso entrare volendo.
Sono DarkScania
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Bene, ho visto che hanno di nuovo cambiato skin al coniglio assassino e finalmente c'è una nuova skin di base: Alex, che ha le braccia più strette :3
p.s. nessuno ha notato il nuovo splash screen?Non è uno solo, ce ne sono di diversi :asd:
Ah, ho frainteso, credevo intendessi tutte le snapshot mentre intendevi la pre release. Sorry
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Ciao!
È il momento per noi di prerilasciare il prossimo aggiornamento principale di Minecraft, l'Aggiornamento Abbondante!
Questo porterà Minecraft alla versione 1.8, e dovrebbe essere ufficialmente pubblicato nel launcher Martedì 2 Settembre. Questo è stato l'aggiornamento che ha richiesto più tempo in assoluto per essere rilasciato (Più di 300 giorni!), ed è il risultato di molti, molti cambiamenti.
Questi cambiamenti consistono sia in nuove features che in grandi cambiamenti nella struttura del gioco come ad esempio il rimpiazzare il complesso "rendering dei blocchi" con un sistema che riesce a leggere le forme dei blocchi da diversi file di dati, o ottimizzazioni delle performance come il multi threading dei chunk del lato client. Speriamo che sia di vostro gradimento!
Ecco una lista dei cambiamenti principali nel gioco.
(Scusate gli eventuali errori nella traduzione dei nomi di blocchi/entità)- Aggiunti i blocchi di Granite, Andesite e Diorite, incluse le loro versioni levigate
- Aggiunto il Blocco di Slime
- Aggiunta la Botola di Ferro
- Aggiunti i blocchi di Prismarine e Lanterna del Mare
- Aggiunto il Monumento dell'Oceano
- Aggiunta l'Arenaria Rossa
- Aggiunti gli Stendardi
- Aggiunti gli Stand per le Armature
- Aggiunta la Terra Brulla
- Aggiunti i mostri "Guardiano" con i loro drop
- Aggiunti gli Endermite
- Aggiunti i conigli con i loro drop
- Aggiunta la Carne di Pecora e Carne di Pecora Cotta
- I Villici pianteranno e raccoglieranno il raccolto
- Il Pietrisco Muscoso e I Mattoni di Pietra muscosi adesso sono fabbricabili
- I Mattoni di Pietra Cesellati adesso sono fabbricabili
- Le porte e i cancelletti adesso sono di tutti i tipi di legni
- I blocchi di spugna hanno riacquistato la loro proprietà di assorbire l'acqua diventando bagnati
- Aggiunta la modalità spettatore (gamemode 3)
- Aggiunta una nuova conquista
- Aggiunto "Customized" come impostazione nel generatore di mondi
- Aggiunto un tipo di mondi nascosto "Debug"
- I mondi adesso possono avere una barriera
- Aggiunto il selettore di bersaglio @e al command block
- Aggiunto il comando /blockdata
- Aggiunto il comando /clone
- Aggiunto il comando /execute
- Aggiunto il comando /fill
- Aggiunto il comando /particle
- Aggiunto il comando /testforblocks
- Aggiunto il comando /title
- Aggiunto il comando /trigger
- Aggiunto il comando /worldborder
- Aggiunto il comando /stats
- I containers possono essere bloccati nelle custom maps usando il tag "Lock"
- Aggiunte le gamerule logAdminCommands, showDeathMessages, reducedDebugInfo, sendCommandFeedback e radomTickSpeed
- Aggiunte tre nuove statistiche
- Le skin dei giocatori adesso possono avere due livelli su tutto il modello e le braccia e le gambe destre e sinistre possono essere modificate indipendentemente
- Aggiunto un nuovo modello del giocatore con le braccia più corte e una nuova skin del giocatore chiamata Alex?
- Aggiunta un'impostazione per configurare quali pezzi della skin sono visibili
- I blocchi possono avere variazioni delle visuali modificate nelle resource pack
- I realms adesso hanno un grafico delle attività, in modo da mostrarvi chi è stato online
- Adesso è possibile caricare la propria mappa nei realms
- Le impostazioni della difficoltà sono salvate per mondo, e possono essere bloccate se lo si desidera
- Rifatto il funzionamento dell'incantagione, ora richiede lapislazzuli in aggiunta all'esperienza!
- Lo scambio con i Villici è stato bilanciato
- La riparazione con l'Incudine è stata bilanciata
- Aumento notevole delle performance nel lato client
- La distanza di rendering massima è stata ampliata a 32 chunk (512 blocchi!)
- La modalità Avventura adesso non ti permette di rompere i blocchi se non se i tuoi attrezzi hanno il tag CanDestroy
- Adesso le Resource Packs possono anche definire la forma dei blocchi e oggetti, non solo le loro textures
- Adesso le Scoreboards hanno un sacco di nuovi effetti!
- Ottimizzato la schermata di Debug F3
- I numeri ID dei blocchi (come 1 per la pietra), sono stati rimpiazzati da nomi (come minecraft:stone)
- La lista dei server è stata migliorata
- Qualche piccolo cambiamento alla generazione dei templi e dei villaggi
- Le teste dei giocatori adesso mostrano anche il secondo livello
- I bottoni adesso possono essere piazzati sul soffitto
- Tanti, tanti altri cambiamenti
- TANTI, TANTISSIMI altri cambiamenti
- Rimosso Herobrine
- [Bug MC-46082] – Il gioco andava in crash quando venivano inserite delle colonne di void in un chunk
- [Bug MC-57926] – Le pozioni lanciate avevano lo stesso colore dell'acqua
- [Bug MC-64521] – Il sensore invertito di luce solare non rilasciava drop se rotto
- [Bug MC-67626] – Gli item frames non funzionavano fuori dalle coordinate 524289 x -524288
- [Bug MC-68718] – Piazzare della polvere di pietrarossa su alcuni oggetti li distruggeva
- [Bug MC-68726] – Le skin usavano modelli sbagliati
- [Bug MC-68740] – Non potevano essere evocate delle palle di fuoco o teste di wither con o senza direzione. (Impossibile evocare l'oggetto
- [Bug MC-68748] – Utilizzare il comando /summon SmallFireball sui mob faceva andare in crash il gioco
È stata rilasciata la pre-release 3 per risolvere i seguenti errori.- [Bug MC-61844] – I creeper prendendo come bersagli gli Iron Golem, causavano danni al terreno senza l'interazione di un giocatore.
- [Bug MC-62066] – Errore che rendeva duplicabili le stringhe
- [Bug MC-66511] – La nuova IA del creeper di attaccare i golem di ferro prendeva il sopravvento su quella di evitare gatti od ocelot.
- [Bug MC-69052] – Si veniva bloccati quando ci si muoveva oltre i 30.000.000 di blocchi
- [Bug MC-69638] – Le esplosioni dei minecart combinate duplicavano gli oggetti sugli stand per armature distrutti, creando oggetti fantasma.
La pre-release è disponibile se hai attivato l'impostazione "show development versions" nel Launcher.
Cordialmente, i team di Minecraft e Minecraft Realms
@jeb_
@Dinnerbone
@_grum
@SeargeDP
@TheMogMiner
@danfrisk
@mamirm
@DMarby
@xlson
P.S. Se hai bisogno della skin di default "Steve?" (Oh, mi chiedo perchè...), puoi scaricarla qui steve.png
Jar del server multi piattaforma: https://s3.amazonaws...er.1.8-pre1.jar
Riportate tutti i bug qui!
[url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-18-pre-release-1-2-e-3-r329]Clicca qui per raggiungere la pagina.[/url]- 4
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La porta di betulla fa tanto zen :asd:
Forgotten World
in Server Dedicati
Inviato
Ci sto, ma voglio esser pagato.