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Found 8 results

  1. Qualche settimana fa ho iniziato a fare una mappa sulle ice spikes e mi sono accorto che il ghiaccio normale se sta vicino alle luci diventa acqua. Qualcuno sa un comando per non far sciogliere il ghiaccio su minecraft? Grazie per l'attenzione
  2. Comandi dopo la morte

    Salve a tutti. Sto creando un server UHC e ho bisogno di un comando che ti faccia cambiare la gamemode da survival a spettatore dopo la morte. Ringrazio in anticipo.
  3. NO PRECIPITAZIONI

    nel mio server non voglio che piova o nevichi, c'è un comando?
  4. Cerco staff per server 1.8

    Salve a tutti,   Per apertura nuovo server (già avviato) basato sulla versione 1.8 con varietà bukkit, ricerco:   ***- 1 esperto java/plugin:***   La persona si occuperà di tutte le tematiche attinenti alla piattaforma Java, della base del gioco Minecraft e di tutti i plugin configurati (lato tecnico es. codice, crash).   Il candidato ideale: - E' appassionato del gioco Minecraft e ne conosce bene le dinamiche incluse mod, comandi, blocchi; - E' appassionato della piattaforma Bukkit; - E' appassionato del mondo informatico; - Ha conseguito certificazioni inerenti il settore Java; - Ha conseguito un Diploma o una Laurea in ambito informatico; - Conosce il linguaggio Java in modo eccellente; - Ha familiarità con l'ambiente GNU/Linux e con la linea di comando; - Ha conoscenza del database MySQL; - Ha ottime capacità di troubleshooting e analisi dei problemi; - Padroneggia fluentemente la lingua italiana e distintamente quella inglese; - Ha già svolto una mansione simile a quella descritta. Requisiti richiesti: - Almeno 2 anni di esperienza con Minecraft e conoscenza dei principali comandi di gioco; - Almeno 4 anni di esperienza con il linguaggio Java; - Conoscenza del database MySQL; - Conoscenza dei sistemi GNU/Linux; - Ottime capacità di analisi e troubleshooting dei problemi; - Conoscenza della struttura di gioco di Minecraft, Bukkit e di tutti i relativi plugin; - Conoscenza di Bukkit e dei plugin Worldedit, Worldguard ed Essentials; - Ottima gestione dello stress e capacità di relazione con gli utenti. ***- 1 webmaster:***   La persona si occuperà della messa in opera del portale web inerente al server di cui in costruzione, attraverso una piattaforma CMS come Joomla! o Wordpress, del forum e di vari servizi.   Il candidato ideale: - E' appassionato del gioco Minecraft e ne conosce bene le dinamiche incluse mod, comandi, blocchi; - E' appassionato del mondo informatico; - Ha conseguito certificazioni inerenti il settore HTML/CSS/PHP; - Ha conseguito un Diploma o una Laurea in ambito informatico; - Conosce il linguaggio HTML; - Conosce il linguaggio PHP; - Conosce il linguaggio CSS; - Ha conoscenza dei principali CMS e nella fattispecie Joomla! e Wordpress; - Ha conoscenza del database MySQL; - Ha ottime capacità di troubleshooting e analisi dei problemi; - Padroneggia fluentemente la lingua italiana e distintamente quella inglese; - Ha già svolto una mansione simile a quella descritta. Requisiti richiesti: - Esperienza minima con Minecraft e discreta conoscenza dei principali comandi di gioco; - Almeno 2 anni di esperienza coi linguaggi HTML/CSS/PHP; - Buona conoscenza del database MySQL; - Ottime capacità di analisi e troubleshooting dei problemi; - Ottime conoscenze dei principali browser di navigazione e dei client di posta elettronica; ***- 2 builders:***   Le persone selezionate si occuperanno della costruzione dell'hub centrale del gioco, di alcuni minigame e delle varie aree ancora da definire. Si occuperanno inoltre di delineare le aree di spawn dei giocatori, le aree di costruzione e di non-costruzione.   Il candidato ideale: - E' appassionato del gioco Minecraft e ne conosce bene le dinamiche incluse mod, comandi, blocchi; - Ha conoscenza di Bukkit e dei plugin impiegati nel server in particolare Worldedit e Worldguard; - Ha ottima conoscenza dei comuni browser di navigazione e dei client di posta elettronica; - Possiede buona resistenza allo stress; - Padroneggia fluentemente la lingua italiana e distintamente quella inglese; - Ha almeno 3 ore al giorno da dedicare al gioco; - Ha già svolto una mansione simile a quella descritta. Requisiti richiesti: - Almeno 4 anni di esperienza con Minecraft e conoscenza dei principali comandi di gioco; - Ottima conoscenza di tutti i materiali presenti nel gioco; - Ottima conoscenza del redstone; - Ottima conoscenza dei command block; - Conoscenza di Bukkit e dei plugin Worldedit e Worldguard; ***- 1 amministratore:***   La persona selezionata si occuperà di gestire le dispute sia tra i membri dello staff, sia tra i giocatori. Oltre a questo avrà pieno accesso ai comandi del server, alle liste di giocatori, e a tutta la piattaforma.    Il candidato ideale: - E' appassionato del gioco Minecraft e ne conosce bene le dinamiche incluse mod, comandi, blocchi; - E' appassionato del mondo informatico; - Ha conseguito un Diploma o una Laurea in ambito informatico; - Ha ottima conoscenza dei comuni browser di navigazione e dei client di posta elettronica; - Ha chiaro i concetti base di Networking, della shell Unix e di Java; - Conosce i sistemi GNU/Linux; - Ha conoscenza del database MySQL; - Ha ottime capacità di troubleshooting e analisi dei problemi; - Padroneggia fluentemente la lingua italiana e distintamente quella inglese; - Ha già svolto una mansione simile a quella descritta. Requisiti richiesti: - Almeno 2 anni di esperienza con Minecraft e conoscenza dei principali comandi di gioco; - Conoscenza base shell Unix; - Conoscenza base dei concetti di networking come client&server; - Conoscenza del database MySQL; - Conoscenza dei sistemi GNU/Linux; - Ottime capacità di analisi e troubleshooting dei problemi; - Conoscenza della struttura di gioco di Minecraft, Bukkit e di tutti i relativi plugin; - Conoscenza di Bukkit e dei plugin Worldedit, Worldguard, Essentials, Permissionsex, e di tutti gli altri in uso sul server; - Ottima gestione dello stress e capacità di relazione con gli utenti. ***- Vari moderatori ed aiutanti:***   Le persone selezionate si occuperanno, rispettivamente, come moderatori: di intervenire in caso di dispute tra utenti, nonché segnalare ad amministratori eventuali problemi del server notati oppure riportati dagli utenti; analizzare e gestire le segnalazioni degli utenti. Come aiutanti: si occuperanno, invece, di aiutare utenti alle prime armi e in difficoltà, aiutandoli a capire comandi e valenze delle strutture, hub e blocchi.   Il candidato ideale: - E' appassionato del gioco Minecraft e ne conosce bene le dinamiche incluse mod, comandi, blocchi; - E' appassionato del mondo informatico; - Ha ottima conoscenza dei comuni browser di navigazione e dei client di posta elettronica; - Possiede buona resistenza allo stress; - Sa gestire in modo eccellente le relazioni col pubblico; - Ha una buona analisi dei problemi e sa riassumerli; - Padroneggia fluentemente la lingua italiana e distintamente quella inglese; - Ha almeno 4 ore al giorno da dedicare al gioco e agli utenti; - Ha già svolto una mansione simile a quella descritta. Requisiti richiesti: - Almeno 2 anni di esperienza con Minecraft e conoscenza dei principali comandi di gioco; - Conoscenza dei diversi materiali presenti nel gioco; - Conoscenza del redstone; - Conoscenza dei command block; - Conoscenza di Bukkit e dei plugin Worldedit, Worldguard ed Essentials; - Conoscenza del sistema di scambio con monete e del market; - Ottima gestione dello stress e capacità di relazione con gli utenti. La ricerca più urgente riguarda i builders ed esperti java (questi ultimi avranno priorità sulle altre candidature).   E' possibile una retribuzione per queste due figure ricercate in modo più urgente, in ogni caso tutte le candidature sono accettate.   Non ci sono preferenze sull'età o sul sesso.   E' possibile candidarsi a più di un ruolo: in tal caso specificatelo nel post di risposta.   Il metodo descritto sotto E' L'UNICO metodo per candidarvi correttamente.   Come candidarsi   1) Leggere la descrizione e i requisiti del ruolo per la quale volete candidarvi; 2) Rileggere la descrizione e i requisiti del ruolo per la quale volete candidarvi; 3) SE ritenete di essere idonei a ricoprire il ruolo scelto, inviate la vostra candidatura nel seguente modo:   - Rispondere a questo topic indicando le seguenti informazioni: 1) Ruolo che intendete ricoprire; 2) Esperienza nel ruolo; 3) Perché pensate di essere idonei al ruolo; 4) Tempo da dedicare al progetto; 5) Nome e cognome, età, città e nickname in gioco; 6) Titolo di studio; 7) Conoscenze informatiche; 8) Perché dovrei considerare la vostra candidatura.   Dopodiché inviarmi un pm con il vostro account skype, indirizzo e-mail e/o whatsapp.   Nota: se nell'arco dei 7 giorni non doveste ricevere risposta, considerate la vostra candidatura scartata poiché non risponderò ad ogni singola candidatura ma solo a chi ritenuto idoneo a ricoprire il ruolo desiderato.   Grazie della collaborazione!
  5. Volevo provare a creare un piccolo circuito che, dati una serie di comandi (lunga anche migliaia di comandi) e un input dalla scoreboard (il più facile da manipolare), utilizzasse un comando a random  preso dalla serie. Il mio prototipo è stato questo A sinistra c'è il replace clock con dentro un manichino (invisibile, marker, ecc... per il minor lag possibile). Col replace clock ho il vantaggio che le varie parti non sono necessariamente collegate in maniera fisica e le posso quindi spostare e dividere a piacimento. La colonnina a destra è l'input, ovvero un /execute che quando trova un punteggio della scoreboard adatto piazza il mob spawner (spiego dopo) dove c'è il blocco blu (messo solo a scopo dimostrativo, non è parte del circuito), con sopra il suo reset (ovvero, annulla il punteggio). Lo spawner è fatto appositamente per avere come entità tutta una serie di blocchi di sabbia, ciascuno con i dati di un command block con uno dei comandi (dell'elenco) all'interno, da spawnare dove c'è il blocco arancione (anche questo è lì a scopo dimostrativo, nel circuito non c'è). L'ultima colonnina serve per resettare l'output: il blocco sotto controlla (con /testforblock) se il blocco arancione è un command block che ha già utilizzato il suo comando (utilizzando il data value del command block) e passa al manichino il suo SuccessCount. Il blocco sopra usa il comando /clone per cancellare lo spawner e il command block random, quando il manichino ha il punteggio giusto. Il vantaggio di questo sistema è che non importanta quanto la mia lista di comandi random sia lunga, vengono tutti salvati nello spawner, e quindi il mio meccanismo rimane comunque delle stesse dimensioni. O almeno questa è la teoria: il mio problema è che, indipendentemente da come scambi di posto i vari componenti, il command block random si attiva (ho testato, un command block non attivo non aziona il reset) e viene rimosso dal reset senza utilizzare il suo comando. Non riesco a capire per quale ragione il command block ottenga il data value 1 (segno che è stato attivato) senza utilizzare il suo comando (per i test ho usato un semplice /say, per un controllo semplice e immediato). Qualche idea sulle cause del problema e una possibile soluzione (che NON rimuova il senso del circuito: un randomizer per comandi di dimensioni fisse indipendenti dal numero di comandi) ?   --EDIT--   Sempre che a qualcuno importi: ho risolto facendo in modo che il command block che avevo etichettato come "reset output" non sia quello che resetti tutto, bensì piazzi (al posto dello spawner) un command block che lo faccia al posto suo.   L'intero meccanismo così è in grado in 6 tick di gioco (mischiando un pò credo di riuscire ad abbassare questo tempo, ma non penso sotto i 4 tick purtroppo) di scegliere un comando a random fra un elenco anche enorme (il limite di caratteri è di oltre 32mila) ed eseguirlo.     Pro:   - Input a scoreboard;   - i vari componenti sono separabili e spostabili;   - il numero di componenti resta fisso indipendentemente dall'elenco di comandi;   - supporto per un enorme numero di comandi;   - un'unica entità utilizzata;   Contro:   - lento (4-6 tick di gioco per l'esecuzione);   - presenza di coordinate fisse ineliminabili (nello spawner);   Purtroppo a causa delle limitazioni degli spawner e dei comandi non penso sia al momento possibile avere un circuiti veloce ugualmente compatto.
  6. Salve a tutti sono Frog, attualmente sto cercando un posto come Builder in un qualsiasi server Minecraft. Ho 14 anni, mi occupo di costruzioni, arredamenti, meccanismi, e comandi. Ho moltissima esperienza con Bukkit e WorldEdit (inculo VoxelSniper per chi lo avesse inserito). Ho avuto il ruolo di Moderatore nel vecchio server Wavescraft oggi WHC. Sono pronto per provini di qualsiasi genere. Indirizzo Mail: [email protected]          (VI consiglio di vedere questi miei progetti http://www.planetminecraft.com/project/minecraft-ak-47-working/  http://www.planetminecraft.com/project/minecraft-uzi-working/) Grazie mille per l'attenzione!  :pwnd:  
  7. Stavo creando una custom map e ho usato il comando tp con la y che superava i 10 zeri e mi è ha crashata la mappa quando rientro  mi dice illegal stance. Mi dite se posso recuperare la mappa  (ci ho messo un mese a farla e non la avevo neancora finita) oppure devo eliminarla.... Grz in anticipo
  8. Aiuto! Dialoghi con command blocks?

    Scusatemi tutti ho una piccola domanda, vorrei fare dei dialoghi con il command block per la custom map che sto creando. So farlo solo con le pedane a pressione, leve e bottoni. Vorrei imparare a farlo senza l'ausilio di questi ultimi. Qualcuno può aiutarmi?!?
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