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Trovato 27 risultati

  1. Ciao a tutti, Sto riscontrando un problema apperentemente enorme con la mia mappa in firma. Ho creato questa mappa nella versione 1.8, usando tanti command block per generare suoni, tramite questo comando: /playsound (sound) (Player) [x] [y] [z] [volume] [pitch/speed] [minimumvolume] Tuttavia, dalla versione 1.9, il comando per generare suoni è cambiato!!! Ora è il seguente: /playsound (sound) (source) (Player) [x] [y] [z] [volume] [pitch/speed] [minimumvolume] Ora, per convertire la mappa a versioni superiori alla 1.8, dovrei MOFICARE MANUALMENTE OGNI SINGOLO COMMAND BLOCK CHE GENERA UN SUONO... che sarebbe davvero impossibile! Ci sono centinaia di command blocks (molti li generai usando MC Edit, per farvi capire), e la cosa peggiore è che sono difficile da raggiungere (molti sono "sotterrati" sotto la mappa), con circuiti di redstone che vanno ovunque. Quello che sto cercando è un modo per modificare questi comandi in modo rapido, per lo meno al di fuori del gioco (mi basterebbe un piccolo programma in grado di scansionare tutti i command block, e che permetta di modificarne il comando). Esiste qualche rimedio? Grazie in anticipo!
  2. Sto creando un one command Io sapevo che nelle entità :summon fallingsand si poteva evitare che dasse il drop dell oggetto con DropItem:0. Ma io vorrei sapere come funziona con il comando setbock perchè di dovrebbe essere un altro modo. Grazie
  3. Sto creando un one command Io sapevo che nelle entità :summon fallingsand si poteva evitare che dasse il drop dell oggetto con DropItem:0. Ma io vorrei sapere come funziona con il comando setbock perchè di dovrebbe essere un altro modo. Grazie
  4. Sto creando un one command Io sapevo che nelle entità :summon fallingsand si poteva evitare che dasse il drop dell oggetto con DropItem:0. Ma io vorrei sapere come funziona con il comando setbock perchè di dovrebbe essere un altro modo. Grazie
  5. Salve, vorrei proporre un piccolo cambiamento tecnico sulla sezione "Redstone? Redstone!". La seguente sezione parla per l'appunto della pietrarossa, ma ci sono molte domande riguardanti anche i blocchi di comandi, arrivando anche a parlare direttamente dei comandi di gioco. Essendo un argomento che non centra quasi nulla con la pietrarossa vorrei consigliare di rinominare la sezione con un nome più adatto, e di creare un sotto-forum riguardante unicamente i comandi e blocchi di comando.   Sono inoltre presenti discussioni su questo argomento nella sezione "Aiuti e Questioni Tecniche"; queste discussioni dovrebbero essere spostare nel nuovo sotto-forum, magari tenendo un moderatore che si occupi unicamente di gestire questi forum.
  6. Salve! Il titolo del topic non si spiega molto bene, quindi, sarà meglio esporre al completo la domanda: Da poco abbiamo imparato l'uso della tecnica "resources.zip" (tecnica che serve a inserire delle texture o suoni personalizzati in una mappa senza l'utilizzo di resource pack). Ciò che ci chiediamo veramente, è come far sentire al player un suono (in questo caso, una musica) che lo "segua" in caso lui esegua uno spostamento. Grazie in anticipo per la risposta.
  7. Volevo provare a creare un piccolo circuito che, dati una serie di comandi (lunga anche migliaia di comandi) e un input dalla scoreboard (il più facile da manipolare), utilizzasse un comando a random  preso dalla serie. Il mio prototipo è stato questo A sinistra c'è il replace clock con dentro un manichino (invisibile, marker, ecc... per il minor lag possibile). Col replace clock ho il vantaggio che le varie parti non sono necessariamente collegate in maniera fisica e le posso quindi spostare e dividere a piacimento. La colonnina a destra è l'input, ovvero un /execute che quando trova un punteggio della scoreboard adatto piazza il mob spawner (spiego dopo) dove c'è il blocco blu (messo solo a scopo dimostrativo, non è parte del circuito), con sopra il suo reset (ovvero, annulla il punteggio). Lo spawner è fatto appositamente per avere come entità tutta una serie di blocchi di sabbia, ciascuno con i dati di un command block con uno dei comandi (dell'elenco) all'interno, da spawnare dove c'è il blocco arancione (anche questo è lì a scopo dimostrativo, nel circuito non c'è). L'ultima colonnina serve per resettare l'output: il blocco sotto controlla (con /testforblock) se il blocco arancione è un command block che ha già utilizzato il suo comando (utilizzando il data value del command block) e passa al manichino il suo SuccessCount. Il blocco sopra usa il comando /clone per cancellare lo spawner e il command block random, quando il manichino ha il punteggio giusto. Il vantaggio di questo sistema è che non importanta quanto la mia lista di comandi random sia lunga, vengono tutti salvati nello spawner, e quindi il mio meccanismo rimane comunque delle stesse dimensioni. O almeno questa è la teoria: il mio problema è che, indipendentemente da come scambi di posto i vari componenti, il command block random si attiva (ho testato, un command block non attivo non aziona il reset) e viene rimosso dal reset senza utilizzare il suo comando. Non riesco a capire per quale ragione il command block ottenga il data value 1 (segno che è stato attivato) senza utilizzare il suo comando (per i test ho usato un semplice /say, per un controllo semplice e immediato). Qualche idea sulle cause del problema e una possibile soluzione (che NON rimuova il senso del circuito: un randomizer per comandi di dimensioni fisse indipendenti dal numero di comandi) ?   --EDIT--   Sempre che a qualcuno importi: ho risolto facendo in modo che il command block che avevo etichettato come "reset output" non sia quello che resetti tutto, bensì piazzi (al posto dello spawner) un command block che lo faccia al posto suo.   L'intero meccanismo così è in grado in 6 tick di gioco (mischiando un pò credo di riuscire ad abbassare questo tempo, ma non penso sotto i 4 tick purtroppo) di scegliere un comando a random fra un elenco anche enorme (il limite di caratteri è di oltre 32mila) ed eseguirlo.     Pro:   - Input a scoreboard;   - i vari componenti sono separabili e spostabili;   - il numero di componenti resta fisso indipendentemente dall'elenco di comandi;   - supporto per un enorme numero di comandi;   - un'unica entità utilizzata;   Contro:   - lento (4-6 tick di gioco per l'esecuzione);   - presenza di coordinate fisse ineliminabili (nello spawner);   Purtroppo a causa delle limitazioni degli spawner e dei comandi non penso sia al momento possibile avere un circuiti veloce ugualmente compatto.
  8. Stavo creando una custom map e ho usato il comando tp con la y che superava i 10 zeri e mi è ha crashata la mappa quando rientro  mi dice illegal stance. Mi dite se posso recuperare la mappa  (ci ho messo un mese a farla e non la avevo neancora finita) oppure devo eliminarla.... Grz in anticipo
  9. Salve gente  :pwnd: Prima di dirvi il mio problema voglio subito chiarire che sto creando una mappa parkour, con livelli di varie difficoltà, Incluso un livello bonus che si chiama INSANE Non vi spoilero nulla per ora, posso solo dirvi che a questa mappa ci sto lavorando solo io, ci sto mettendo molto impegno e tempo per crearla, Sperò che la mappa venga bene (Forse tra... 2/3 mesi vi pubblico una demo :wink: ) Comunque come avrete letto dal titolo, ho un problema con i libri, So creare un libro con scritte colorate, anche un libro con la scritta colorata che esegue un comando Qual'è il problema? Allora nella mappa voglio fare una scena cosi Entri in una stanza, davanti a te appaiono delle sbarre all'improvviso, subito dopo il giocatore riceve un libro, legge tutte le pagine, arrivato all'ultima pagina c'è una scritta nel libro che quando la clicchi, le sbarre davanti si distruggono Ok, io so fare tutto questo tranquilli E allora qual'è il problema? Ecco il problema, quando nel libro clicco la scritta, in chat mi compare la scritta che i blocchi sono stati piazzati, ecco mi chiedevo, come faccio a non far comparire quella scritta?  La gamerule che disattiva i messaggi nella chat e stata già disattivata Però quando clicco la scritta dentro il libro mi fà apparire lo stesso il messaggio dei blocchi che sono stati piazzati Quello che vi chiedo è: Come faccio a fare che quando si clicca quella scritta i blocchi davanti a me si distruggono senza farmi apparire i messaggi in chat?  :asd: PS: una cosa che dovete sapere, se metto il comando che c'è nella scritta dentro il libro, dentro un command block, la scritta in chat non compare  :zizi:
  10. [center][img]https://www.minecraftitalia.net/forum/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&id=1102[/img][/center] [b]Nome File[/b]: Schermo a 64 pixel (8x8) v2.0 [b]File Submitter[/b]: [url=https://www.minecraftitalia.net/forum/user/26951-thelolino/].TheLolino.[/url][b]File Submitted[/b]: 19 giu 2014 [b]File Category[/b]: [url=https://www.minecraftitalia.net/forum/files/category/1-custom-map/]Custom Map[/url] Ciao a tutti ho appena finito di craere la mia mappa non è una custom map ma una spece di minigioco. La mappa e basata su l'uso dei command block ma voi dovrete soltanto premere dei bottoni. Per giocare la mappa avrete bisogno di[color=#ff0000][size=7][font='comic sans ms'] Minecraft 1.8[/font][/size][/color] Spero che la mappa vi piaccia, in caso di bug o consigli scrivetelo nei commenti ho mandatemi un messaggio privato. Se volete fare un video su questa mappa fate pure La mappa consiste nel colorare un quadrato da 64 pixel a vostro piacimento pixel per pixel con 12 colori [color=#0000cd][size=5]Si puo giocare anche in multiplayer basta attivare i command block[/size][/color] [size=5]Buon divertimento[/size] [size=4]Texture pack (Facoltativa) :[/size] [url="https://www.youtube.com/watch?v=TL2IKidhWb4"]https://www.youtube.com/watch?v=TL2IKidhWb4[/url] [url=https://www.minecraftitalia.net/forum/files/file/1102-schermo-a-64-pixel-8x8-v20/]Click here to download this file[/url]
  11. Version 1.8

    157 downloads

    Ciao a tutti ho appena finito di craere la mia mappa non è una custom map ma una spece di minigioco. La mappa e basata su l'uso dei command block ma voi dovrete soltanto premere dei bottoni. Per giocare la mappa avrete bisogno di Minecraft 1.8 Spero che la mappa vi piaccia, in caso di bug o consigli scrivetelo nei commenti ho mandatemi un messaggio privato. Se volete fare un video su questa mappa fate pure La mappa consiste nel colorare un quadrato da 64 pixel a vostro piacimento pixel per pixel con 12 colori Si puo giocare anche in multiplayer basta attivare i command block Buon divertimento Texture pack (Facoltativa) :
  12. Scusatemi tutti ho una piccola domanda, vorrei fare dei dialoghi con il command block per la custom map che sto creando. So farlo solo con le pedane a pressione, leve e bottoni. Vorrei imparare a farlo senza l'ausilio di questi ultimi. Qualcuno può aiutarmi?!?
  13. Ciao ragazzi ultimamente ho in progetto una mappa MOOOOLTO ambiziosa, e mi sarebbe utile (ma non indispensabile) un comando che vada a controllare se il player in questione ha un certo numero di oggetti con id uguale nel suo inventario. Premettendo che, a causa della presenza di MOD nel progetto, sto lavorando nella 1.5.2, esiste questo comando???
  14. Salve, ho un problema con il command block e il comando testfor. Dovrei creare un contatore che rilevi il numero di giocatori in una custom map. Quindi ho creato un command block collegato ad un circuito di redstone con il comando "testfor @a[r=1000,m=1,c=2]". In teoria c=2 dovrebbe far funzionare il command block solo se ci sono 2 giocatori, invece funziona anche se c'è un solo giocatore nella mappa. Sapete spiegarmi il motivo? Grazie anticipatamente e buon Natale :)   ps. ecco un screenshot per capire meglio  
  15. Hi guys i'm lineofgod e sono quì oggi con un minigame Per ora può essere giocato solamente in multyplayer ma sto cercando il modo di costruire un'AI decente Passiamo alle caratteristiche 1.per giocarci dovete attivare i command block nel server  2.Schermo quadrato di 18x18 blocchi 3.win detector (ovvero ti dice quando vince il cerchio o la X... è inutile ma mi piaceva come idea) 4.Pulsante di reset   Screen & shout Qui c'è un'esempio di come funziona [spoiler] [/spoiler]   Qui c'è una visione d'insieme del circuito [spoiler][/spoiler] Qui ci sono una sezione dello schermo e del meccanismo di detect win [spoiler]   [/spoiler]   DOWNLOAD [spoiler]Il file è un .schematic quindi avrete bisogno di MCedit per esportarlo http://www.planetminecraft.com/project/the-tris-game   [/spoiler]
  16. In questo video mostro come fare un "Gate to Block Recognizer" Cioè un sistema che riconosce automaticamente un blocco in una certa coordianata,con sistema di sicurezza... e maggiori informazioni qui sotto!   I  V http://www.youtube.com/watch?v=lPu5sTKkx0Y&feature=youtu.be
  17. [center][img]http://www.minecraftitalia.net/forum/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&id=536[/img][/center] [b]Nome File[/b]: Command Blocks - Porta a Scomparsa [b]File Submitter[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/user/12048-carb©/]Carb©[/url][b]File Submitted[/b]: 13 set 2013 [b]File Category[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/files/category/1-custom-maps/]Custom Maps[/url] Con l'introduzione di nuovi comandi nello snapshot 13w37a per il futuro Minecraft 1.7, vi mostrerò un'applicazione pratica del comando /setblock per creare una porta a scomparsa, molto utile per custom maps e trabocchetti, usato in congiunzione con il comando /testfor. [media]http://www.youtube.com/watch?v=7oO0H6SeKds[/media] [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/files/file/536-command-blocks-porta-a-scomparsa/]Click here to download this file[/url]
  18. Continua a camminare, se non vuoi morire!   Nuova applicazione pratica dei nuovi comandi per command blocks della futura 1.7, in particolare della possibilità di combinare scoreboard e statistiche di gioco in un unico elemento!   [media]http://www.youtube.com/watch?v=ZIf5MYUhMBU[/media]
  19. Version 1.0.0 ( Snapshot 13w37a

    109 downloads

    Con l'introduzione di nuovi comandi nello snapshot 13w37a per il futuro Minecraft 1.7, vi mostrerò un'applicazione pratica del comando /setblock per creare una porta a scomparsa, molto utile per custom maps e trabocchetti, usato in congiunzione con il comando /testfor.
  20.   Benvenuto su ParkourMania, la più avvincente mappa parkour di tutti i tempi. 6 Livelli per dimostrare la tua abilità nei parkour, sei un parkourista pro? O sei semplicemente un base? Scarica la mappa per verificarlo! ATTENZIONE: la mappa non è consigliabile ai player base (noob).     COSA CAMBIA DALLA VERSIONE INTEGRALE E QUELLA FACILE? Allora, la differenza è una. Nella versione facile sono presenti i checkpoint a metà livello, per i parkouristi base/normal. Nella versione integrale non sono presenti checkpoint a metà livello, e la mappa sembrerà quasi impossibile, solo per parkouristi pro. P.S. SE SEI UN TIPO CHE SI ARRABBIA AL PRIMO COLPO NON SCARICARE LA VERSIONE INTEGRALE! REGOLE (le solite) 1. Non distruggere o piazzare blocchi. 2. Gioca in difficoltà PEACEFUL (Pacifica). 3. Non usare mod/hack che agevolano il gioco.     SCREENSHOTS       [spoiler]               [/spoiler]       DOWNLOAD     MEDIAFIRE:   VERSIONE INTEGRALE:  http://www.mediafire.com/download/os0m0n0xr0e17us/ParkourMania_-_Versione_integrale.rar (PER I PARKOURISTI PIU' PRO)   VERSIONE FACILE (SPAWN FIXATI): http://www.mediafire.com/download/66v7ohe5rj8bo44/ParkourMania_-_Versione_Facile.rar (PER I PARKOURISTI BASE/NORMAL)       SERIE SU YOUTUBE   [spoiler]   Serie by GameReally http://goo.gl/CbTLym Link Canale: http://www.youtube.com/user/GameReally ----------------------------------------------------------------------------------   [/spoiler]
  21. Version 1.0

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    PARKOURMANIA Benvenuto su ParkourMania, la più avvincente mappa parkour di tutti i tempi. 6 Livelli per dimostrare la tua abilità nei parkour, sei un parkourista pro? O sei semplicemente un base? Scarica la mappa per verificarlo! ATTENZIONE: la mappa non è consigliabile ai player base (noob). REGOLE (le solite) 1. Non distruggere o piazzare blocchi. 2. Gioca in difficoltà PEACEFUL (Pacifica). 3. Non usare mod/hack che agevolano il gioco. DOWNLOAD MEDIAFIRE: http://www.mediafire.com/?90scyy7u8qx7yve
  22. Salve a tutti ragazzi sono Raisto e volevo farvi una domanda: Sapete la super craft bros?La mappa di settbling?Come ha fatto a colorare le scritte nei command block?Per favore è una cosa urgentissima grazie mille...   Scusate se è la sessione sbagliata ma non so dove metterla xD
  23. ciao a tutti raga, esiste un modo per togliere esperienza ad un player tramite un comando inserito in un command block? sto diventando pazzo per trovarlo!!!
  24. La foto sopra e solo a scopo illustrativo e non rappresente in alcun modo il mio lavoro. Salve ragazzi. Vi voglio presentare il mio ultimo progetto; si tratta di una custom map PVP la quale usa in nuovo Comman block di Minecraft 1.4. La mappa e ancora in sviluppo, infatti per adesso c'e solo una mappa disponibile, ma ho gia in mente altre modalita apparte il Team Deatch Match classico. Potete scegliere tre 7 classi di soldato diverse, ognuna con i proprio pro e contro.Le classi sono: 1.Ricognizione:Questa classe ha una spada in pietra e una pozione di velocita. 2.Assalto: Questa classe ha una spada in oro, armatura in oro e una pozione di rigenerazione. 3.Supporto:Questa classe ha una spada in pietra, 2x64 frecce, 3 pozioni di rigenerazione e 3 pozioni di guarigione. 4.Pesante: Questa classe ha una spada in ferro, armatura in oro e una pozione di lentezza. 5.Cecchino: Questa classe ha un arco, 64 frecce e una pozione di visione notturna. 6.Demolizione: Questa classe ha 5 TNT, redstone, tasti, flint & steel ma ha una pozione di veleno 7.Ninja:Questa classe ha solo quello che serve ad un vero ninja: una pozione di invisibilita. Altri screen: Come ho gia detto, questo non e la versione definitiva di questa del progetto, ma ho deciso comunque di rilasciare la mappa cosi com'e nella speranza che voi la giocate e mi date degli sugerimenti su come migliorare il mio lavoro in futuro. Link per il download: http://q.gs/2XvOE
  25. CRAZYCREEPER ----PUZZLE-PARKOUR MAP---- +1800 download Ciao a tutti sono Forni ed oggi vi voglio presentare la mia primissima custom map, questa mappa è interamente costruita a mano in modalità creativa, la mappa va giocata con l' Ultima versione di minecraft. Consiglio vivamente di usare una texture pack che risalta molto la lana perché questa mappa è interamente costruita in lana, la difficoltà è molto semplice ma alcune prove potrebbero creare problemi. Comunque che aspettate! provatela e scrivete il vostro punteggio e il vostro parere su questa custom map :) SCREEN PUNTEGGI PUNTEGGI MIGLIORI DOWNLOAD SE RISCONTRATE BUG O PREBLEMI RIGUARDANTI LA CUSTOM MAP CONTATTATEMI. TI E' PIACIUTA LA MIA CUSTOM MAP? SE TI E' PIACIUTA CHE ASPETTI? GIOCA A THE LIBRARIAN LA MIA NUOVA MAPPA!