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Found 3 results

  1. Crea

    Crea è un gioco sandbox in 2D , con una grafica colorata e con elementi rpg , ispirato  a giochi come Minecraft e terraria. Offre ampi modi di crafting e combattimenti . I mondi vengono generati casualmente e possono essere modificati in ogni modo a vostro piacimenti . Crea puo essere facilemente moddato Sito: http://playcrea.com/  
  2. [b]Hey![/b] Brevemente, vorrei una Skin da Ariete (intendo il montone, il maschio della pecora per intenderci). Non deve essere per forza curata nei minimi dettagli, mi basta che sia grigio/bianca di pelo e con delle corna più sul giallo/oro. Tanti [color=#00ff00][b]Mi Piace[/b][/color] a chi me la crea :)
  3. Salve a tutti gentaglia Sono nuovo del forum e mi devo ambientare. Questo è per me il primo post, inizialmente sono ero venuto qui per avere un luogo dove pubblicizzare le mie eventuali custom map, ma questa è un’altra storia In questo topic vi illustrerò quello che alla fine è un tutorial, su una delle nuove funzionalità di minecraft introdotte in uno dei suoi molteplici snapshot. Non so in quale, dato che ne escono uno dietro l’altro, probabilmente mentre tu stai leggendo la Mojang ne ha appena partorito un’altro La nuova funzionalità è “Customize” accessibile creando un nuovo mondo, sotto l’opzione “Superflat”. Questa opzione vi permette di crearvi il vostro mondo con i cubetti che piacciono a voi (sempre in stile Superflat comunque). Tuttavia le opzioni più incoraggianti (Add Layer ed Edit Layer) sono disattivate. Come fare? Andando sul pulsante “Presets” possiamo vedere dei nuovi mondi “Superflat” ma se non fossero di nostro gradimento? Se volessimo crearne di nostri? Ed è qui il nocciolo della questione! Bisogna mettere mano sui codici in alto. Ebbene si, dopo un paio di smanettamenti sono finalmente riuscito a capire il funzionamento di quei codici e sono qui per insegnarvi a creare il vostro mondo Superflat in minecraft. Per prima ci serve questa tabelle: Questa tabella contiene tutti i principali Items di minecraft coi loro rispettivi ID. Fino a qualche tempo fa serviva solo per il cheat: /give [player] [numero oggetto] E il suddetto player otteneva l’item desiderato. Tuttavia penso che con l’introduzione dei nuovi snapshot e con l’arrivo dell’a 1.4 questi codici avranno maggiore utilità. Una di queste è proprio sta proprio nei codici dell’opzione Customize. Ed ora, con tabella sottomano, vediamo di creare il nostro mondo! Fase 1: Andare su Create New World, More World Options..., Superflat, Customize, Presets Vi compariranno i vari mondi Superflat di Default, ora cancelliamo i codici in alto e incominciamo a formare il mondo che più piace a noi. Fase 2: Inserire il codice di apertura: 1; Questo deve essere il dato che da il via al resto dei dati del mondo, dato che, se si omette di inserirlo, minecraft non riconoscerà i seguenti comandi e ignorerà i dati inseriti. Fase 3: Inserire il codice del primo strato del nostro mondo. Ovvero lo strato di cubi che fungerà da Bedrock. Se vogliamo che i primi cubetti del nostro mondo siano, ad esempio, cobblestone dovremmo inserire l’ID del materiale (in questo caso 4) dopo il punto e virgola. Esempio: 1;4;1 Dove 1; è il codice di apertura (come detto sopra) 4 è il numero corrispondente all’item ;1 è il codice di chiusura. Fase 4: Se si vuole inserire altri strati di cubi, basterà inserire una virgola dopo il numero che rappresenta il primo strato ed inserirne un secondo. Ad esempio se vogliamo che sopra il nostro strato di cobblestone ci sia uno strato di lapislazzuli la sintassi si svolgerà nel seguente modo: 1;4,22;1 Dove 22 è l’ID dei lapislazzuli, 1; codice di apertura, 4 cobblestone, ;1 codice chiusura. Se si vogliono aggiungere altri blocchi basterà mettere un’altra virgola dopo il numero dell’ultimo strato ed inserire un’altro ID. Si può continuare così, in teoria, fino all’infinito. Dico “in teoria” perché un limite c’è e ve lo illustrerò brevemente in seguito. Fase 5: Per chiudere il codice bisogna mettere: ;1 alla fine degli strati. In questo modo chiuderete i dati e minecraf leggerà i comandi come deve. Informazioni utili: Più strati dello stesso tipo: se si vuole aggiungere più strati dello stesso tipo di materiale col Customize basterà inserire questa sintassi: [numero degli strati] x [iD del materiale] ad esempio se vogliamo 30 strati di cobblestone basterà inserire: 30x4 in questo modo otteniamo 30 strati di cobblestone uno sull’altro. Nel contesto del codice apparirà così: 1;30x4;1 oppure con uno strato di lapislazzuli a coprire 1;30x4,22;1 Inserire ID con esponenti: Gli ID con esponenti sono quei materiali che, come numero identificativo, non hanno solo il dato base ma anche un’esponente. Ad esempio la lana (wool) è il numero 35. Ma di numeri 35 ce ne sono 15 con i loro corrispondenti 15 esponenti. Come fare per inserire la lana del colore che ci interessa? Semplice, basterà inserire dopo il numero i due punti e a seguire il numero dell’esponente. [iD materiale]:[Numero esponente] Facciamo un esempio. Vogliamo un mondo dove la base sia composta da uno strato di Block of Iron e ricoperto da una striscia di Yellow Wool (lana gialla). Per farlo inseriremo questo codice: 1;42,35:4;1 Dove 35 è l’ID della lana e 4 è l’esponente del suo colore. Nota Bene: -Un’esponente inserito a fianco di un’Item che non lo possiede non riscontrerà effetti sul codice tuttavia l’item sarà impostato nella sua versione 0. (Tutti gli item hanno esponente 0, anche quelli nei quali non è segnato) -Se si vuole inserire più strati di un materiale con esponente basterà seguire la seguente sintassi: [Numero di strati]x[iD Materiale]:[Numero Esponente] -Il limite di costruzione verso l’alto in minecraft è 256 blocchi. Qualunque numero di strati che supera questo limite sarà reimpostato a 256. Tuttavia è concesso un 257esimo strato di copertura dei blocchi sottostanti. (Ecco il famoso limite esposto nella Fase 4) -Potete inserire solo oggetti presenti in natura in minecraft. Oggetti come armature, lingotti e altri oggetti saranno ignorati da minecraft che li inizializzerà nella loro verione 0. -Nella tabella non è scritto ma lo 0 è l’ID dell’aria. -Non so perché ma, a differenza di quello di apertura, il codice di chiusura può essere variabile. So solo che se il numero dopo il punto e virgola finale è troppo alto il file non partirà. Forse potete darmi voi qualche delucidazione a riguardo ;) -Se create un mondo dove sono presenti solo materiali che non sono blocchi (come un mondo di flowers) senza una base sottostante minecraft crasherà all’apertura del mondo. -Un mondo di sole chests crasha. -Un mondo di chest sopra una qualunque superficie crasha anch’esso (perché?! ma...) -Un mondo di torce, fiori e altri materiali simili che possono essere piazzati su un blocco è creabile e minecraft NON crasherà. Spero di non essermi dimenticato niente E anche se fosse posterò eventuali aggiunte Non ho visto sezioni più adatte per esporre questo tutorial quindi penso che qui vada bene. Se avete domande chiedete, vedrò che posso fare. Se volete potete postare i codici delle vostre creazioni e potete dirmi anche cosa ne pensate di questa nuova funzione di minecraft. Ora vi saluto e vi lascio con questo codice fatto apposta per gli amanti del crashing (tranquilli, il mondo vi si apre, poi deciderete voi cosa farne ) 1;256x46;1
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