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Trovato 2 risultati

  1.   Dal creatore di "The Mist" ORIGINS Una mappa ispirata ad Assassin's Creed       Perchè usare questo bottone di download? Perchè abbiamo ancora diversi progetti in cantiere, e se sopportaste 5 secondi di pubblicità ripaghereste tutti i miei mesi di lavoro :)         Mr. Carter è una delle cavie dell'Abstergo, come Desmond Miles: uno dei suoi più antichi antenati infatti fu l'Assassino Nicandro d'Alessandria, vissuto nel settimo secolo d.C., prima di Ezio Auditore e antecedente addirittura ad Altair. Alessandria d'Egitto, uno dei più grandi porti del Mediterraneo, era stata per secoli il nascondiglio di una Mela dell'Eden: nell'anno 640 tuttavia, dopo 10 mesi d'assedio da parte dell'esercito arabo, la città stava per cadere, lasciandosi alle spalle i secoli di gloria; serviva un posto più sicuro dove nascondere la reliquia, e Nicandro fu incaricato di recuperarla. La mappa è freeroaming, ovvero offre scenari liberamente esplorabili, elemento che vi porterà a scoprire parkour e avventure sempre nuovi.   Immagini [spoiler]   [/spoiler]   Let's Play [spoiler] Pubblica i tuoi video sulla mappa in questa discussione, li inserirò qui!   [media]http://www.youtube.com/watch?v=yYK1lhHArDM[/media]   [media]http://www.youtube.com/watch?v=bYSHqwtcMZk&list=UURByC8Cs6yMJou6YX7B9FZw&feature=c4-overview[/media]   [media]https://www.youtube.com/watch?v=KVaL8V8Lt14[/media]   [/spoiler]   La città di Alessandria è vastissima (e non sarà l'unica che visiterete): ogni angolo nasconde segreti e bauli da saccheggiare, ogni edificio che vedete è interamente scalabile; i percorsi possibili sono moltissimi e trovare le vie più veloci da un tetto all'altro significa potersi muovere rapidamente e riuscire a sfuggire alle guardie. Tuttavia, quando non stai combattendo o scalando qualche edificio, prenditi una pausa: ad ogni angolo troverai bancarelle di medici, sarti o fabbri pronti a vendere qualsiasi cosa con l'oro che hai guadagnato (o rubato...). A questo proposito, in città ci sono diversi avventurieri pronti ad affidarti qualche missione per avere in tasca un paio di monete in più. Ma non dimenticare che hai un obiettivo: trovare la mela. Segui lo svolgersi degli avvenimenti passo passo, raccogli gli indizi e preparati a svolte inaspettate.   N.B. La mappa è solo singleplayer Il download contiene la mappa, un "libretto d'istruzioni" con regole e altre informazioni utili e il resource pack appositamente creato, che aggiungerà oggetti unici e colonne sonore tratte dai videogiochi originali (la mappa va giocata assolutamente con questo resource pack; mi scuso con i pochi computer che faranno fatica a reggerlo, poichè è solo nella risoluzione 32x32) Un paio di consigli utili: -ogni volta che sali su una pressure plate, non muoverti da quel blocco finchè l'azione non è conclusa: questo aiuterà a ridurre possibili bug. -far partire le colonne sonore ogni tanto richiederà qualche istante: non temete, il gioco non si è bloccato, dovete solo aspettare un paio di secondi e ricomincerà fluido come prima. Per quanti test abbia fatto (e ne ho fatti) la mappa è vasta e potrebbe essermi sfuggito qualche BUG: segnalateli qui nella discussione, o chiedete comunque aiuto per qualsiasi problema o difficoltà! Bug noti: [spoiler] -I dialoghi dovrebbero essere di diversi colori, ma dalla 1.7 solo alcune parole all'inizio sono colorate: sono comunque leggibili. -si scrive checkpoint, mi sono sbagliato + altri piccoli errori di battiture -la sigla del resource pack è ancora "welcome to Rome", quella del vecchio pack che ho modificato (vedere crediti finali), cosa non molto sensata dato che la mappa non è ambientata a Roma -I carri di grano vengono attivati anche dalla presenza di qualsiasi altro mob; è comunque raro che ci si riescano a arrampicare -Va sistemata un attimo la prima missione arrivati in città (ovvero uccidere le guardie), ha un paio di piccolezze che non van bene [/spoiler] Un ringraziamento a ASSASSINI COSTRUTTORI TEXTURE PACK e FAITHFUL TEXTURE PACK, che hanno permesso la creazione del resource pack per la mappa. Un grazie anche a tutti i collaboratori (come Sciaz, che ha aiutato molto con l'audio), ma anche a tutti quelli con cui purtroppo non siamo riusciti ad arrivare alla fine del progetto: spero possiate divertirvi anche voi ora che il lavoro è concluso! (e finalmente direi, è 12 mesi che prometto questa mappa). E vabbè, nei "collaboratori" erano intesi anche i beta testers, ma scriviamoli lo stesso  :asd: : AresDex, GreySlime, Ryuk239, Burrumballa   Lasciate un commento!   Traguardi [spoiler] (I downloads sono riferiti solo al link principale) 100 downloads V 500 downloads V 1000 downloads V 5000 downloads V 10000 downloads X [/spoiler]   Se la mappa vi è davvero piaciuta e volete fare un po' di pubblicità, ecco qui il banner da usare in firma! [spoiler] [/spoiler] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- N.B. Ogni volta che aggiorno la mappa devo ovviamente rifare l'upload della stessa, operazione che mi richiede un quarto d'ora con la mia connessione. Tuttavia devo rifare la stessa operazione anche con il link interno del forum (perchè il forum ne vuole uno tutto per se); ma ogni volta che ricarico, dopo altri 15 minuti, quella del forum, devo scrivere di nuovo anche tutta la discussione. Quindi da ora in poi aggiornerò SOLO il bottone di download grande qui sopra P.s. la mappa è stata creata da magnus_artifex: se volete condividerla utilizzate liberamente il link di questa discussione ufficiale; non spacciate per vostro il lavoro d'altri e non monetizzate link che non vi appartengono. Detto questo buon divertimento!     Click here to download this file
  2. Version 1.6.4

    2089 downloads

    ORIGINS Una mappa ispirata ad Assassin's Creed TRAMA Mr. Carter è una delle cavie dell'Abstergo, come Desmond Miles: uno dei suoi più antichi antenati infatti fu l'Assassino Nicandro d'Alessandria, vissuto nel settimo secolo d.C., prima di Ezio Auditore e antecedente addirittura ad Altair. Alessandria d'Egitto, uno dei più grandi porti del Mediterraneo, era stata per secoli il nascondiglio di una Mela dell'Eden: nell'anno 640 tuttavia, dopo 10 mesi d'assedio da parte dell'esercito arabo, la città stava per cadere, lasciandosi alle spalle i secoli di gloria; serviva un posto più sicuro dove nascondere la reliquia, e Nicandro fu incaricato di recuperarla. LA MAPPA La mappa è freeroaming, ovvero offre scenari liberamente esplorabili, elemento che vi porterà a scoprire parkour e avventure sempre nuovi. La città di Alessandria è vastissima (e non sarà l'unica che visiterete): ogni angolo nasconde segreti e bauli da saccheggiare, ogni edificio che vedete è interamente scalabile; i percorsi possibili sono moltissimi e trovare le vie più veloci da un tetto all'altro significa potersi muovere rapidamente e riuscire a sfuggire alle guardie. Tuttavia, quando non stai combattendo o scalando qualche edificio, prenditi una pausa: ad ogni angolo troverai bancarelle di medici, sarti o fabbri pronti a vendere qualsiasi cosa con l'oro che hai guadagnato (o rubato...). A questo proposito, in città ci sono diversi avventurieri pronti ad affidarti qualche missione per avere in tasca un paio di monete in più. Ma non dimenticare che hai un obiettivo: trovare la mela. Segui lo svolgersi degli avvenimenti passo passo, raccogli gli indizi e preparati a svolte inaspettate. NFORMAZIONI Il download contiene la mappa, un "libretto d'istruzioni" con regole e altre informazioni utili e il resource pack appositamente creato, che aggiungerà oggetti unici e colonne sonore tratte dai videogiochi originali (la mappa va giocata assolutamente con questo resource pack; mi scuso con i pochi computer che faranno fatica a reggerlo, poichè è solo nella risoluzione 32x32) Un paio di consigli utili: -ogni volta che sali su una pressure plate, non muoverti da quel blocco finchè l'azione non è conclusa: questo aiuterà a ridurre possibili bug. -far partire le colonne sonore ogni tanto richiederà qualche istante: non temete, il gioco non si è bloccato, dovete solo aspettare un paio di secondi e ricomincerà fluido come prima. Per quanti test abbia fatto (e ne ho fatti) la mappa è vasta e potrebbe essermi sfuggito qualche BUG: segnalateli qui nella discussione, o chiedete comunque aiuto per qualsiasi problema o difficoltà! Bug noti: Un ringraziamento a ASSASSINI COSTRUTTORI TEXTURE PACK e FAITHFUL TEXTURE PACK, che hanno permesso la creazione del resource pack per la mappa. Un grazie anche a tutti i collaboratori (come Sciaz, che ha aiutato molto con l'audio), ma anche a tutti quelli con cui purtroppo non siamo riusciti ad arrivare alla fine del progetto: spero possiate divertirvi anche voi ora che il lavoro è concluso! (e finalmente direi, è 12 mesi che prometto questa mappa) P.s. la mappa è stata creata da magnus_artifex: se volete condividerla utilizzate liberamente il link di questa discussione ufficiale; non spacciate per vostro il lavoro d'altri e non monetizzate link che non vi appartengono. Detto questo buon divertimento!