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Found 9 results

  1. Nome del server: Argus Team Server Impiego: Builder, Pluginner, Programmatore, Designer Grafico. Fascia oraria consigliata: Accettiamo qualsiasi fascia oraria. Età consigliata: Minimo 17 anni. Tipo di server: Fantasy Medievale-GDR ( RPG ) Contatto: PM sul forum, Skype ( lorenzo.falaschi1 ) Preciso che siamo alla ricerca di staffer seri e competenti, come specificato prima il server è in stile Fantasy Medievale-GDR e abbiamo l'obbiettivo di creare una Community ampia che non tratti unicamente di Minecraft.
  2. Sponge (https://www.spongepowered.org/) è una nuova piattaforma server per Minecraft, nata dalla collaborazione degli (ex?) sviluppatori di Bukkit, Spigot e altri numerosi sviluppatori volontari. E' nato sotto licenza MIT per limitare sul nascere i problemi di licenza che stanno mettendo in ginocchio Bukkit e Spigot. Sponge è ancora in fase di sviluppo ma di recente è uscita la prima versione delle API ed è disponibile il JavaDoc ufficiale. Per chi volesse passare dalla programmazione di plugin Bukkit a quella Sponge scrivo questo breve tutorial, che spero di poter aggiornare al più presto tenendolo al corrente dei futuri sviluppi.   1. Ambiente di sviluppo Potete utilizzare qualsiasi IDE Java, come Eclipse, IntelliJ e via dicendo. Potete scaricare facilmente il file .jar delle API da implementare nel progetto dal Git non ufficiale.   2. Il file config.yml Il nostro amato file config.yml è scomparso! Al suo posto devono essere fatte delle definizioni nella classe principale, come vedremo in seguito.   3. La classe principale Nella classe principale del nostro progetto dobbiamo definire le variabili del nostro plugin: l'id, il nome, la versione e le dipendenze. @Plugin(id = "ExamplePlugin", name = "Example", version = "1.0", dependencies = "") Naturalmente queste vanno inserite prima dell'inizio della classe. Quando avete fatto ciò vi chiederete: "Come uso gli eventi onEnable e onDisable, tanto amati in Bukkit?". Questi due eventi sono stati rimpiazzati dagli eventi stile Forge seguenti: ServerAboutToStartEvent ServerStartingEvent ServerStartedEvent ServerStoppingEvent ServerStoppedEvent 4. Esempio classe Main package eu.jardev.debitcard; import java.util.logging.Logger; import org.spongepowered.api.Game; import org.spongepowered.api.event.state.PreInitializationEvent; import org.spongepowered.api.event.state.ServerStartingEvent; import org.spongepowered.api.plugin.Plugin; import org.spongepowered.api.util.event.Subscribe; @Plugin(id = "debitcard", name = "DebitCard", version="1.0.0") public class MainSponge { @Subscribe public void onPreInitialization(PreInitializationEvent event){ } @Subscribe public void onServerStarting(ServerStartingEvent event) { } } Per ora è tutto, Sponge è ancora agli albori e non me la sento di pubblicare il resto del tutorial visto che le cose potrebbero cambiare notevolmente!
  3. Code Combat

    Secondo voi code combact è un modo carino per imparare il linguaggio LUA o è completamente inutile?? [spoiler] Non sapevo se metterlo in zona informatica o altri videogiochi. Ho cercato se è stato già aperto un thread simile ma non ho trovato niente [/spoiler] Inviato dal mio cellulare con la RAM sempre piena
  4. Ciao a tutti, da poco mi sono deciso ad entrare nel mondo della programmazione ed ho iniziato a programmare in C Anche se puo sembrare una cavolata ad i piú esperti di voi mi sento abbastanza felice per essere riuscito a creare il mio  primo calcolatore che esegue delle semplici moltiplicazioni.   Ora,tuttavia, volevo cimentarmi in qualcosa di piú impegnativo, per essere piú precisi volevo creare una sorta di tutto fare, che all'inizio mi chiede che cosa voglio fare: ES. 1=Calcolatore 2=Calcola la media 3=giochini etc.... Peró, nel tentativo di eseguire il programma si riscontra un'errore che non riesco a risolvere,quindi, chiedo a qualcuno di piu esperto un aiuto!   (L'errore in questione si verifica a:   else if (PRESSIONE == 3);   Il programma mi dice che vi e un syntax error prima di else)   Ecco il codice che fino ad ora sono riuscito a fare:   [spoiler] #include <stdio.h> #include <stdlib.h>   main() { int PRESSIONE; float voto1,voto2,voto3,voto4,media; printf("\nBenvenuto! Cosa vuoi fare?(1=Calcolatore): \n"); scanf("%i",&PRESSIONE); if (PRESSIONE == 1) { printf("\nHai scelto il calcolatore, ora cosa vuoi calcolare?:    \n");        }             else if (PRESSIONE == 2); { printf("\n HAI SCELTO DI CALCOLARE LA MEDIA:\n"); printf("\ninserisci il primo voto            :"); scanf("%f",&voto1); printf("inserisci il secondo voto            :"); scanf("%f",&voto2); printf("inserisci il terzo voto            :"); scanf("%f",&voto3); printf("inserisci il quarto voto            :"); scanf("%f",&voto4); media = (voto1+voto2+voto3+voto4) /4; printf("La media dei voti e\'  = %6.2f",media); } else if (PRESSIONE == 3); { printf("ciao"); }           printf("\n\n");   system("PAUSE");   }   [\Spoiler]  
  5. Ciao a tutti, di recente sono entrato nel mondo della programmazione C, e anche se ad i piú esperti puo sembrare una cavolata mi sento felice ed orgoglioso di me stesso solo perche ho creato un semplice calcolatore che fa moltiplicazioni basilari. Ora, tuttavia, ho deciso di provare le mie abilitá su un Progetto piu complesso (PER ME) Peró, un errore durante la compilazione del programma mi impedisce di proseguire....   Il programma mi dice che vi e un syntax error prima di   else if (PRESSIONE == 3)   Spero che qualcuno di piu esperto mi possa aiutare   qui sotto trovate il codice     [spoiler] #include <stdio.h> #include <stdlib.h>   main() { int PRESSIONE; float voto1,voto2,voto3,voto4,media; printf("\nBenvenuto! Cosa vuoi fare?(1=Calcolatore): \n"); scanf("%i",&PRESSIONE); if (PRESSIONE == 1) { printf("\nHai scelto il calcolatore, ora cosa vuoi calcolare?:    \n");        }             else if (PRESSIONE == 2); { printf("\n HAI SCELTO DI CALCOLARE LA MEDIA:\n"); printf("\ninserisci il primo voto            :"); scanf("%f",&voto1); printf("inserisci il secondo voto            :"); scanf("%f",&voto2); printf("inserisci il terzo voto            :"); scanf("%f",&voto3); printf("inserisci il quarto voto            :"); scanf("%f",&voto4); media = (voto1+voto2+voto3+voto4) /4; printf("La media dei voti e\'  = %6.2f",media); } else if (PRESSIONE == 3); { printf("ciao"); }           printf("\n\n");   system("PAUSE");   }   [/spoiler]
  6. Staff Libertycraft 1.6.4

    - Nome del Server: LibertyCraft - Tipo Server: Dedicato 16 gb quad core - Impiego che offrite: Admin, Moderatore, Helper, Builder,mod, SiteBuilder, AministrationSite, Youtube, ECC.. - Conoscenze particolari: Deve sapere come minimo il funzionamento del gioco, sono ben accetti programmatori JDK, Grafici, ecc.. - Età consigliata: +13 anni - Modalità del Server: Survival, PvP, Fazioni, tnt attiva, rango, ecc..... - Contatto: Skipe: lorezolongiave (Foto di un fantasma)                    Email: [email protected]                    facebooK: lorenzolongiave  
  7. Linguaggio Programmazione

    salve a tutti ragazzi sono tornato oggi per chiedervi se il software per programmare in C sia gratuito , grazie in anticipo    Hunter
  8. Lua Computercraft

    cerco dei programmi in LUA per la computercraft, va bene di tutto, basta che funzioni.   (miglior risposta al più complesso e utile però)   grazie.   EDIT: ah se mi spiegate anche come creare un programma e come avviarlo mi fate contento :)
  9. Cialve a tutti, Sono andreab98, io e alcuni utenti del forum(che non cito perchè di sicuro lo faranno loro XD) stiamo progettando un programma che rimandi a delle custom map,discussioni su server ed altro, sarà un utility che pubblicizzerà questo forum e diverrà molto usata se sviluppata a dovere(linguaggio python). Per ora l' applicazione è solo console, ma presto avrà una interfaccia grafica,(forse prenderò spunto dal codice di MCedit) Ci tengo a precisare che il file rilasciato ora è in fase Pre-Pre-Pre-Pre-Pre-Pre-PreAlpha XD ed è solo codice ancora da pulire ed ottimizzare sviluppato in una notte di noia ;-) Siccome non sono bravo a fare custom map e non ho immaginazione per le mod, vi lascio la mia prima Pre-release. Enjoy. Changelog:
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