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  1. GUIDA MAGICA PER INCANTATORI Se anche tu ti stai avvicinando al mondo degli incantamenti di Minecraft, ma non hai ancora trovato una guida completa e comprensibile, allora sei nel posto giusto. Con questa guida all'incantamento imparerai in pochi semplici passi ad incantare come un vero Prete Villico. INDICE 1. Uno sguardo generale agli incantamenti 2. Tecniche d'incantamento 2.1 Tavolo da incantamento 2.1.1 Crafting recipe 2.1.2 Funzioni ed utilizzo 2.1.3 Aumentare il livello massimo d'incantamento 2.1.4 Avvertenze e controindicazioni 2.2 Incudine 2.2.1 Funzione e utilizzo 2.2.2 Combinazione di due oggetti incantati 2.2.3 Avvertenze e controindicazioni 3. Disincantare un oggetto 3.1 La mola 3.2 Banco da lavoro 4. Libri d'incantamento 5. Villici ed incantamenti 5.1 Catalogo dei venditori Villici 6. Applicazione incantamenti 6.1 Incantamenti per attrezzi 6.1.1 Efficienza (I - V) 6.1.2 Tocco di Velluto (I) 6.1.3 Indistruttibilità (I - III) 6.1.4 Fortuna (I - III) 6.1.5 Ripristino (I) 6.2 Incantamenti per spade ed asce 6.2.1 Affilatezza (I - V) 6.2.2 Anatema (I - V) 6.2.3 Flagello di Artropodi (I - III) 6.2.4 Contraccolpo (I - II) 6.2.5 Aspetto di fuoco (I - II) 6.2.6 Saccheggio (I - III) 6.2.7 Lama sferzante (I - III) 6.2.8 Indistruttibilità (I - III) 6.2.9 Ripristino (I) 6.3 Incantamenti per archi, balestre e tridenti 6.3.1 Potenza (I - V) 6.3.2 Impatto (I - II) 6.3.3 Fiamma (I) 6.3.4 Infinità (I) 6.3.5 Indistruttibilità (I - III) 6.3.6 Carica rapida (I - III) 6.3.7 Tiro multiplo (I) 6.3.8 Perforazione (I - IV) 6.3.9 Impalamento (I - V) 6.3.10 Lealtà (I - III) 6.3.11 Risacca (I - III) 6.3.12 Catalizzazione (I - III) 6.3.13 Ripristino (I) 6.4 Incantamenti per armature 6.4.1 Protezione (I - IV) 6.4.2 Protezione dal Fuoco (I - IV) 6.4.3 Protezione dalle Esplosioni (I - IV) 6.4.4 Protezione dai Proiettili (I - IV) 6.4.5 Spine (I - III) 6.4.6 Respirazione (I - III) 6.4.7 Affinità all'Acqua (I) 6.4.8 Atterraggio Morbido (I - IV) 6.4.9 Passo Anfibio (I - III) 6.4.10 Frost Walker/Passo Gelato (I -III) 6.4.12 Indistruttibilità (I - III) 6.4.11 Ripristino (I) 6.5 Incantamenti per canne da pesca 6.5.1 Fortuna del Mare (I - III) 6.5.2 Esca (I - III) 6.5.3 Ripristino (I) 1. Uno sguardo generale agli incantamenti Vi sono 37 incantesimi in totale e vengono suddivisi in tre categorie principali in base all'effetto che offrono: Incantesimi che potenziano un'abilità dell'oggetto Incantesimi che aggiungono un'abilità all'oggetto Incantesimi del tesoro con effetti particolari Ogni incantesimo esistente ha un livello di potenza. I livello di potenza parte da un minimo (I), fino a raggiungere il massimo (V). Nella modalità surival un dato incantesimo non può essere applicato ad un qualsiasi oggetto. 2. Tecniche d'incantamento Esistono 3 tecniche per ottenere un oggetto incantato: Attraverso un tavolo per incantesimi, incantando un oggetto non incantato. Questo metodo richiede un baratto di lapislazzuli ed esperienza (EXP); Attraverso l'incudine, fondendo due oggetto incantati delle stesso tipo e materiale otterremo un oggetto nuovo più potente. Questo metodo richiede un baratto di sola esperienza (EXP); Attraverso l'incudine, combinando un oggetto con un libro incantato, ottenendo un oggetto più potente. Questo metodo richiede un baratto di sola esperienza (EXP); Vi sono però altri metodi che non richiedono lapislazzuli o esperienza, ma altre risorse, quali tempo e smeraldi: I venditori villici possono vendere oggetti incantiti in cambio di smeraldi; Pescando si possono ottenre oggetti già incantati; Uccidendo Saccheggiatori, Vendicatori e mob che potrebbero rilasciare oggetti incantati; Esplorando è possibile trovare oggetti incantati nei bauli dei tesori 2.1 Tavolo da incantamento Impariamo ad utilizzare il tavolo da incantamento. 2.1.1 Crafting recipe 2.1.2 Funzioni ed utilizzo Il tavolo da incantamento svolge la funzione essenziale, ovvero, incanta gli attrezzi, oggetti, e armature. Per incantare un oggetto poggiamolo nello slot sinistro dell'interfaccia del tavolo da incantamento. Non appena lo poggiamo, i tre slot alla destra si attiveranno (vedi immagine sotto). Ogni singolo slot potrà contenere uno o più incantesimi. Se passiamo ad osservare meglio i tre slot (vedi immagine) noteremo che ogni slot è composto da tre elementi: esperienza richiesta (pallino verde sulla sinistra), glifi (alfabeto incomprensibile al centro), e numeri (color verde sulla destra). Ogni slot, se verrà scelto, richiederà come requisito per essere scelto: Livello minimo di esperienza richiesta (indicato a destra: 5, 16 o 30) Livelli esperienza da spendere (indicato a sinistra: 1,2 o 3) Lapislazzuli da spendere (da porre nello slot destro), tanti quanti i punti esperienza (1-3) Come alcuni di voi avranno notato vi è un alfabeto strano che intitola ogni incantesimo. Questo alfabeto si chiama "Standard Galactic Alphabet" (Alfabeto Galattico Standard), al contrario di come alcuni di voi potrebbero pensare, questo alfabeto negli incantesimi non ha alcun riferimento ne serve per capire cosa otterremo. Nonostante sia possibile tradurre i simboli in parole, le frasi risulterebbero senza senso e composte in modo casuale. I glifi dunque svolgono solo una funzione grafica. 2.1.3 Aumentare livello massimo d'incantamento Come avrete notato i livelli disponibili con soltanto un tavolo da incantamento sono davvero bassi, che noia! Ma non preoccupatevi. C'è un modo per aumentare il livello massimo di incantamento, addirittura fino al livello 30. Per farlo vi basta mettere delle librerie intorno al tavolo da incantamento, formando un quadrato largo 5, lungo 5, e alto 2 blocchi con al centro il tavolo di incantamento (vedi immagine sotto - capitolo 1.4). Non c'è bisogno di mettere tutte le librerie, con 1 libreria potete già aumentare un po'di più il livello massimo. Per ottenere il numero massimo di livelli vi servono 15 librerie, il complessivo di 135 pezzi di carta, 45 pelli di mucca e 90 pezzi di qualsiasi legno. 2.1.4 Avvertenze e controindicazioni Naturalmente possono essere scelte solo le opzioni con un requisito di livello uguale o inferiore al proprio livello attuale e un requisito di lapislazzuli uguale o inferiore al numero di lapislazzuli posti nel tavolo d'incantamento. Incantare un oggetto richiede da 1 a 3 livelli di EXP, ed inoltre, una stessa quantità di lapislazzuli, che andranno consumati, e dunque persi, dopo aver applicato l'incantesimo scelto. 2.2 Incudine L'incudine è un altro strumento utile per incantare oggetti, alcuni dei quali non possono essere incantati tramite il tavolo degli incantesimi. 2.2.1 Funzione ed utilizzo Una volta piazzata l'incudine ci basterà cliccare sopra di essere, e vedremo aprirsi l'interfaccia L'incudine permette di incantare un oggetto non ancora incantato con un libro incantato contenente uno o più incantesimi. Come possiamo notare (immagine sopra) l'oggetto d'interesse dovrà essere piazzato nel primo slot, mentre nel secondo slot andremmo a posizionare il libro incantato. Fatto ciò, se l'oggetto è idoneo all'incantamento, questo apparirà istantaneamente nel terzo slot sotto forma di oggetto pregno di magia viola, stando ad indicare l'incantesimo. Vediamo inoltre che infondo all'interfaccia vi è un requisito, cioè il costo in EXP dell'operazione (3EXP in questo caso), che dipende esclusivamente dal contenuto del libro. 2.2.2 Combinazione di due oggetti incantati L'incudine può essere anche usata per fondere gli incantesimi di due oggetti dello stesso tipo di materiale, in modo da creare un oggetto potenziato, con entrambi gli incantesimi o con un incantesimo di livello aumentato (nel caso i due oggetti fusi avessero lo stesso identico incantesimo). 2.2.3 Avvertenze e controindicazioni Dato che dopo il livello 15 ogni livello successivo richiede più EXP del precedente, consiglio vivamente di usare incantesimi poco costosi, è dunque consigliabile incantare oggetti fragili, per via della loro scarsa durata. 3. Disincantare un oggetto Con i nuovi aggiornamenti è ora possibile rimuovere gli incantesimi da un oggetto incantato. Esistono due postazioni/strumenti con cui possiamo procedere alla rimozione dell'incantamento. In ambedue i casi è possibile decidere quali incantesimi potranno essere salvati e quali cancellati completamente. Tutti gli incantesimi possono essere rimossi, a sola eccezione per gli incantesimi della maledizione. Attenzione: il processo è irreversibile con entrambe le postazioni. 3.1 La mola La mola è certamente lo strumento più conveniente per disincantare un oggetto. Una volta piazzata, clicchiamoci sopra con il tasto destro del mouse e apparirà l'interfaccia. Se decidiamo di inserire due oggetti dello stesso tipo e materiale vengono inserite nei due slot verticalizzati, apparirà l'oggetto disincantato. Completando l'operazione riceverete una dose di EXP proporzionale alla quantità e alla qualità degli incantesimi eliminati dai due oggetti. L'oggetto finale risulterebbe avere una longevità massima costituita dalla somma delle durate dei primi due oggetti, +5% totale. Con questo metodo possiamo rimuovere tutti gli incantesimi, eccetto le maledizione, come sopra citato. Se invece decidessimo di inserire e disincantare un solo oggetto; l'incantesimo verrebbe rimosso anche in questo caso, ma l'oggetto privo di incantesimi risultate non avrebbe il bonus di longevità, ottenibile solo con il primo metodo. 3.2 Banco da lavoro Il banco da lavoro è la seconda postazione/strumento utilizzabile per rimuovere gli incantamenti dagli oggetti. In questo banco da lavoro possiamo porre due oggetti dello stesso tipo e materiale uno solo oppure entrambi incantati. Possono essere posizionati ovunque nella griglia a 6 quadranti. Banco da lavoro e mola si assomigliano, ad eccezione che il banco da lavoro non offre alcun tipo di ricompensa in EXP. 4. Libri d'incantamento I libri di incantesimi possono contenere uno o più incantesimi. Tali incantesimi possono venire applicati all'oggetto a cui il libro verrà associato attraverso l'incudine. I libri possono essere ottenuti con vari metodi: un libro normale può essere incantato con uno o più incantesimi tramite il tavolo per incantesimi. Attenzione: un libro già incantato non può essere incantato nuovamente; i libri incantati posso essere acquistati dai villici bibliotecari, i quali solitamente vendono libri che possono contenere un qualsiasi incantesimi disponibile a qualsiasi livello. Il prezzo di un libro varia da 5 a 65 smeraldi; i libri incantati possono essere ottenuti raramente pescando. I libri ottenuti pescando conterranno incantesimi con requisito di livello 30; I libri incantati hanno una piccola probabilità di essere droppati dai Vendicatori, quando uccisi durante le incursioni. I libro ottenuti in questo modo conterranno incantesimi con requisito di livello 30; Per ultimo; i libri incantati posso essere trovati nei tesori situati in alcuni particolari luoghi, come i dungeon, templi delle giungle, templi del deserto, rovine oceaniche, bauli casuali, con probabilità di ritrovamento che variano dal 67,8% (bibloteca dungeon) al 2,5%. Avete la possibilità di combinare i libri per conservarne più di uno su un singolo libro. Inoltre, fondendo due libri che abbiano lo stesso incantesimo di stesso livello, il livello aumenterà di uno; esattamente, seguendo le regole degli incantesimi sull'Incudine. Per incantarli basta prendere un libro normale e incantarlo sul tavolo da incantamento; così facendo otterrete svariati incantesimi per libro. Potete ottenere qualsiasi incantesimo, tranne alcuni di livello massimo, che si sbloccheranno usando l'incudine. 5. Villici e incantamenti Se durante la vostra avventura avete avvistato un villaggio potrà risultarvi utile parlare con i villici, perché alcuni di essi potrebbero disporre di oggetti incantati. I prezzi possono essere più o meno modici. Cliccate su un villico con il tasto destro del mouse e apparirà la sua interfaccia. Vediamo subito che il villico è disposto ad un baratto, egli infatti vi chiederà degli smeraldi in cambio degli oggetti incantati in suo possesso. Solo i villici dotati di una professione possono commerciare, e solo rare professioni permettono la vendita di oggetti incantati. In base alla professione del villico, le tipologie di oggetti incantati in vendita cambiano. E' opportuno notare che la vendita di oggetti incantati viene messa in atto solo dopo che il villico professionista ha raggiunto un certo grado. Tale routine però non viene sempre garantita. 5.1 Catalogo dei venditori Villici Nella tabella sottostante è possibile osservare l'elenco delle offerte che coinvolgono la vendita degli oggetti incantati esposti dei villici professionisti. 6. Applicazione incantamenti Gli incantesimi disponibili sono molti, ed ognuno è applicabile solo su certi oggetti, ma non preoccupatevi, ognuno ha la sua utilità. Inoltre certi incantesimi non potranno essere presenti insieme ad altri, per motivi di abuso di potere. --------------------------------------------------------------------------------WORK IN PROGRESS (ISPERIA)------------------------------------------------------------------------------------ 6.1 Incantamenti per attrezzi In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sugli attrezzi da lavoro, quali: asce, pale, picconi e zappe. 6.1.1 Efficienza (I-V) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta di livello×livello+1 la velocità di estrazione dei blocchi con l'oggetto. L'effetto funziona su tutti i blocchi che rilasciano cadere qualcosa e per usufruirne bisognerà adoperare lo strumento opportuno per il blocco. Se Efficienza è instillata in un'ascia, quest'ultima ha la possibilità di stordire uno scudo con il 25% di probabilità al livello I e con un aggiuntivo 5% per ogni livello. Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi con oggetti di pietra o diamante. Oggetti, invece, di legno, ferro, oro e libri possono ricevere l'incantesimo al livello V tramite un tavolo per incantesimi. 6.1.2 Tocco di Velluto (I) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie Non può coesistere con: Fortuna Effetti: l'incantesimo Tocco di Velluto ha un solo livello. Con questo incantesimo, i blocchi minati non rilasceranno l'oggetto che comunemente danno alla rottura, ma invece, daranno direttamente il blocco scavato. Ad esempio, scavando dell'erba con Tocco di Velluto, non otterremo della terra, ma avremo proprio il blocco di erba! Lo stesso per la pietra e tanti altri blocchi ancora. 6.1.3 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: asce, pale, picconi Con l'Incudine: cesoie, zappa, acciarino (pietra focaia), bastone e carota Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.1.4 Fortuna (I - III) Applicabile con: ascia, pala, piccone Con l'Incudine: nessuno Non può coesistere con: Tocco di Velluto Effetti: aumenta i rilasci dell'estrazione dei blocchi con l'oggetto secondo quanto segue: -Per carbone, lapislazzuli, smeraldo, diamante e quarzo del Nether c'è il 33% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2 al livello I, il 25% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2 e il 25% di probabilità di moltiplicarli per 3 al livello II, e il 20% di probabilità di moltiplicare i rilasci per 2, il 20% di moltiplicarli per 3 e il 20% di moltiplicarli per 4 al livello III. -Per polvere di redstone, polvere di luminite, cristalli di prismarino, verruche del Nether, patate, carote, fette di anguria, semi di grano e semi di barbabietola il massimo rilascio aumenta di 1 per ogni livello. -Per erba e erba alta il massimo rilascio aumenta di 2 per ogni livello. -Le probabilità che la ghiaia rilasci selce, che le foglie rilascino arboscelli e che le foglie di quercia e quercia scura rilascino mele aumentano secondo la tabella che segue: 6.1.5 Ripristino (I) Effetti: quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.2 Incantamenti per spade ed asce In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armi, quali: asce e spade. 6.2.1 Affilatezza (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Anatema, Flagello degli Artropodi Effetti: aggiunge 1 punto di danno extra per il primo livello e 0,5 punti di danno extra per ogni ulteriore livello ad ogni attacco, aumentando tutti i danni d'attacco con l'oggetto. Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi con oggetti di legno, pietra, ferro e diamante. Oggetti, invece, di oro e libri possono ricevere l'incantesimo al livello V tramite un tavolo per incantesimi. 6.2.2 Anatema (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Affilatezza, Flagello degli Artropodi Effetti: aggiunge 2,5×livello punti di danno extra ad ogni attacco con l'oggetto ai mob "morti viventi", quali Zombi, Zombi secchi, Zombi suini, Annegati, villici zombi, cavalli zombi, Scheletri, Scheletri Wither, Erranti, cavalli scheletro, Phantom e Wither. 6.2.3 Flagello degli Artropodi (I - V) Applicabile con: spada Con l'Incudine: ascia Non può coesistere con: Affilatezza, Anatema Effetti: aggiunge 2,5×livello punti di danno extra ad ogni attacco con l'oggetto ai mob "artropodi", quali Ragni, Ragni delle caverne, Pesciolini d'argento ed Endermite. Causa anche l'effetto di Rallentamento IV ad ogni attacco con l'oggetto al mob artropode colpito. La durata dell'effetto è un valore casuale compreso tra 1 e 1,5 secondi al livello I, aumentando la durata massima di 0,5 secondi per ogni ulteriore livello. 6.2.4 Contraccolpo (I - II) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: spinge l'entità colpita di 3×livello blocchi indietro ad ogni attacco con l'oggetto (eventualmente in aggiunta col contraccolpo di rincorsa). 6.2.5 Aspetto di Fuoco (I - II) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: dà fuoco all'entità colpita per 4×livello secondi ad ogni attacco con l'oggetto, provocandogli danni da fuoco ogni secondo che passa (il primo secondo di fuoco non provocherà danni da fuoco). *tutti i mob del Nether sono immuni ad Aspetto di fuoco* 6.2.6 Saccheggio (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta il bottino rilasciato dai mob secondo quanto segue: -Aumenta di 1 per ogni livello il rilascio massimo di bottino comune -Aumenta le possibilità del rilascio di bottino non comune eseguendo un secondo tentativo di rilascio se il primo non è andato a buon fine. Il successo del secondo tentativo è del 50% con Saccheggio I, del 66,6% con Saccheggio II e del 75% con Saccheggio III -Aumenta le possibilità del rilascio di bottino raro dell'1% per ogni livello -Aumenta le possibilità del rilascio d'equipaggiamento di un mob dell'1% per ogni livello Tutti gli effetti di Saccheggio funzionano non solo quando si uccide con l'oggetto impregnato del suddetto incantesimo, ma anche quando si tiene in mano l'oggetto nell'esatto momento dell'uccisione (che può anche essere avvenuta per conto di un'altra arma). Questo significa che è possibile sparare con un arco e ottenere gli effetti di Saccheggio se si tiene impugnata la spada con Saccheggio nel momento in cui la freccia arriva a colpire il mob e lo uccide. Saccheggio funziona anche sulle uccisioni con attacco a spazzata. 6.2.7 Lama Sferzante (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta il danno di ogni attacco a spazzata con l'oggetto secondo la formula: 1+danno attacco×[livello/(livello+1)] arrotondato per difetto al numero intero più vicino. *il "danno attacco" comprende qualsiasi eventuale potenziamento dovuto ad Affilatezza, Anatema o Flagello degli artropodi* Di conseguenza, le entità vicine a quella bersaglio saranno ferite col 50% del danno principale al livello I, col 67% al livello II e col 75% al livello III. 6.2.8 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: spada Con l'Incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.2.9 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.3 Incantamenti per archi, balestre e tridenti In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armi, quali gli archi 6.3.1 Potenza (I - V) Applicabile con: arco Effetti: aumenta del 25×(livello+1) % i danni di ogni attacco con l'arco. *l'incremento è arrotondato per eccesso al mezzo cuore più vicino* Questo incantesimo non può essere trovato al livello V in un tavolo per incantesimi. 6.3.2 Impatto (I - II) Applicabile con: arco Effetti: spinge l'entità colpita di 3×livello blocchi indietro ad ogni attacco con l'arco (in aggiunta col contraccolpo di base). 6.3.3 Fiamma (I) Applicabile con: arco Effetti: permette di sparare frecce infuocate che possono colpire e far bruciare per 5 secondi ad ogni attacco con l'arco l'entità colpita, provocandogli danni da fuoco ogni secondo che passa (il primo secondo di fuoco non infliggerà danni da fuoco). Le frecce infuocate non illuminano e possono dar fuoco solamente alle entità (non del Nether), ai fuochi da campo e alle TNT. Se colpiti da una freccia infuocata, i fuochi da campo si accenderanno, mentre le TNT si innescheranno. Le frecce infuocate si spengono e diventano frecce normali se passano in mezzo all'acqua o se sparate sotto la pioggia. 6.3.4 Infinità (I) Applicabile con: arco Effetti: consente di sparare infinite frecce purché il giocatore ne abbia almeno una nell'inventario. Le frecce sparate con Infinità non possono essere raccolte una volta atterrate su un blocco (in modalità creativa spariscono del tutto). Le frecce spettrali e imbevute non godono dell'infinità e vengono, quindi, consumate una per una se sparate. 6.3.5 Indistruttibilità (I - III) Applicabile con: arco Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo. Per la maggior parte degli articoli c'è il 100/(livello+1) % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. 6.3.6 Carica rapida (I - III) Applicabile con: balestra Effetti: riduce il tempo di ricarica della balestra di 0,25×livello secondi. 6.3.7 Tiro multiplo (I) Applicabile con: balestra Effetti: permette di sparare 3 proiettili (frecce o razzi pirotecnici) simultaneamente ad ogni attacco con la balestra. Essi saranno lanciati in tre direzioni diverse, uno al centro e gli altri due lateralmente, disposti sullo stesso piano a 10° l'uno dall'altro. La balestra, tuttavia, consumerà un solo proiettile per tiro, ma la durata dell'oggetto verrà ridotta di 3 punti anziché 1. Le frecce sparate lateralmente non possono essere raccolte una volta atterrate su un blocco. 6.3.8 Perforazione (I - IV) Applicabile con: balestra Effetti: permette alle frecce sparate dalla balestra di trapassare fino a livello+1 entità ad ogni attacco con la medesima, danneggiandole. Qualsiasi tipo di freccia atterrata su un blocco dopo aver trapassato un'entità può ancora essere raccolta. Le frecce sparate da una balestra con l'incantesimo sono in grado di trapassare gli scudi, anche se in assetto di blocco. 6.3.9 Impalamento (I - V) Applicabile con: tridente Effetti: aggiunge 2,5×livello punti danno extra ad ogni attacco (ravvicinato o a distanza) con l'oggetto contro le entità acquatiche, quali pesci, calamari, tartarughe, delfini, guardiani e guardiani antichi. Gli annegati sono esclusi dalle entità acquatiche in quanto classificati invece come mob "morti viventi". 6.3.10 Lealtà (I - III) Applicabile con: tridente Effetti: fa sì che il tridente torni indietro dal giocatore dopo essere entrato in contatto con qualsiasi blocco o entità, tanto più velocemente quanto più alto è il livello dell'incantesimo. 6.3.11 Risacca (I - III) Applicabile con: tridente Effetti: al lancio del tridente, il giocatore viene lanciato a grande velocità nella stessa direzione senza perdere l'oggetto. La distanza percorribile è tanto maggiore quanto più è alto il livello dell'incantesimo. L'incantesimo funziona solamente quando il giocatore è nell'acqua o sotto la pioggia. In caso contrario, il tridente sarebbe del tutto impossibile da lanciare e potrà essere usato solo in maniera ravvicinata. Se nel lancio il giocatore colpisce un'entità, egli subirà danni e il tridente perderà punti durata. 6.3.12 Canalizzazione (I) Applicabile con: tridente Effetti: se è in corso un temporale, evoca un fulmine a una qualsiasi entità colpita da un attacco a distanza con l'oggetto, a patto che tale entità sia esposta a cielo aperto e non si trovi in acqua. 6.3.13 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.4 Incantamenti per armature In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulle armature. 6.4.1 Protezione (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 4×livello % tutti i danni arrecati al giocatore, tranne il danno da fame, da avvelenamento, da soffocamennto, dalle pozioni di danno istantaneo, dall'effetto Wither, del vuoto e del comando /kill 6.4.2 Protezione dal Fuoco (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da fuoco arrecato al giocatore. Riduce anche del 15×livello % il tempo di combustione del giocatore dopo che gli viene dato fuoco. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, verrà utilizzata solo la riduzione del tempo di combustione appartenente all'incantesimo di livello più alto, mentre la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.3 Protezione dalle Esplosioni (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da esplosioni arrecato al giocatore. Riduce anche del 15×livello % il contraccolpo di ogni esplosione. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, verrà utilizzata solo la riduzione del contraccolpo appartenente all'incantesimo di livello più alto, mentre la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.4 Protezione dai Proiettili (I - IV) Applicabile con: elmo, giubbotto, gambiera, stivali Con l'incudine: nessuno Non può coesistere con: Protezione dal Fuoco, Protezione dalle Esplosioni, Protezione dai Proiettili Effetti: riduce del 8×livello % il danno da proiettili arrecato al giocatore. *proiettili sono frecce, tridenti lanciati, proiettili di Shulker e cariche di fuoco di Ghast e Blaze. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, la riduzione dei danni verrà sommata. 6.4.5 Spine (I - III) Applicabile con:giubbotto Con l'incudine: elmo, gambiera, stivali Non può coesistere con: nessuno Effetti: dà il 15×livello % di possibilità di arrecare da 1 a 4 punti ferita a chi ha colpito il giocatore per ogni attacco avvenuto per mezzo di qualsiasi oggetto. Riduce, però, la durata del pezzo d'armatura di 2 punti in più del solito se l'effetto ha funzionato. Se più pezzi dell'armatura hanno l'incantesimo, ogni pezzo infliggerà separatamente danno da Spine all'attaccante e la riduzione della durabilità verrà applicata a ogni pezzo dell'armatura singolarmente. Questo incantesimo non può essere trovato al livello III in un tavolo per incantesimi. 6.4.6 Respirazione (I - III) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: aumenta di 15×livello secondi il tempo di respirazione sott'acqua. Dà anche una possibilità di livello/(livello+1) di non subire danno da soffocamento per ogni secondo che passa. 6.4.7 Affinità all'Acqua (I) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuna Effetti: rende l'estrazione dei blocchi sott'acqua veloce quanto quella in superficie. 6.4.8 Atterraggio Morbido (I - IV) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: riduce il danno da caduta e dell'impatto con perle di Ender di 2×livello punti ferita. Non influisce sulla velocità di caduta. 6.4.9 Passo anfibio (I - III) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: riduce di 1/3×livello la quantità di acqua che rallenta il giocatore, facendolo camminare più velocemente mentre è in acqua. Non influisce sulla velocità verticale. Riduce anche la potenza con cui l'acqua spinge il giocatore mentre è fermo. Se un pezzo d'armatura con Passo anfibio è su di un supporto per armature, quest'ultimo opporrà più resistenza quando spinto dall'acqua. 6.4.10 Frost Walker/Passo Gelato (I - II) Applicabile con: elmo Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: camminando su acqua ferma, crea un pavimento di ghiaccio attorno a se di raggio pari a 2+livello blocchi, trasformando l'acqua in ghiaccio compatto. Se è giorno, quest'ultimo si scioglie in pochi secondi ed è dunque necessario continuare a muoversi affinché l'acqua continui a ghiacciarsi e di conseguenza non si cada in essa. Rende anche immuni al danno dei blocchi di lava e dei fuochi da campo. Se degli stivali con Passo gelato sono su di un supporto per armature, questo godrà dell'incantesimo. 6.4.11 Indistruttibilità (I - III) Con l'incudine: nessuna Non può coesistere con: nessuno Effetti: aumenta la durata dell'oggetto riducendo le possibilità che questa diminuisca ad ogni utilizzo secondo la formula : 60+[40/(livello+1)] % di probabilità ad ogni utilizzo che la durata diminuisca. In media l'oggetto dura livello+1 volte di più. In media l'armatura dura il 25% in più al livello I, il 36% in più al livello II e il 43% in più al livello III. Nei casi in cui la durata di un oggetto venisse ridotta di più punti alla volta, come ad esempio venendo colpiti con un armatura con Spine, l'effetto dell'incantesimo verrà applicato singolarmente per ogni punto. 6.4.12 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare. 6.5 Incantamenti per canne da pesca In questo capitolo tratteremo di diversi incantesimi che possono essere applicati sulla canna da pesca. 6.5.1 Fortuna del Mare (I - III) L'incantesimo Fortuna del Mare va dal livello I al III. Veramente un ottimo incantesimo. Ti permette di ridurre le probabilità che tirando l'amo quando "qualcosa" abbocca, l'oggetto ottenuto non sarà spazzatura. Applicabile con: canna da pesca Effetti: riduce le probabilità di pescare spazzatura e aumenta le probabilità di pescare tesori con l'oggetto del 2×livello %. Attenzione: essendo le probabilità di pescare tesori alzate, quelle di pescare pesce scendono dello 0,15×livello %. 6.5.2 Esca ( I - III) L'incantesimo Esca va dal livello I al III. Okay, in italiano il nome suona strano, ma praticamente non fa altro che ridurre il tempo in cui qualcosa abbocchi. "Sì ma adesso non mi va di pescare" - "Ascolta, hai l'incantesimo Esca adesso? E PESCA!". Applicabile con: canna da pesca Effetti: riduce fino a 5×livello secondi il tempo che i pesci impieghino a farsi vivi e ad abboccare l'esca per essere pescati. 6.5.3 Ripristino (I) Effetti: Quando un oggetto con Ripristino è tenuto nella mano destra, nella mano sinistra o è indossato, ogni XP raccolto riparerà l'oggetto di 2 punti durata anziché essere dato all'esperienza del giocatore. Se l'oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà assegnato al giocatore come di consueto. Se più oggetti impugnati o indossati hanno l'incantesimo, ne verrà scelto uno a caso da riparare, e se tale oggetto non ha bisogno di riparazioni, l'XP verrà ancora una volta assegnato al giocatore piuttosto che scegliere un altro oggetto da riparare.
  2. Ho sconfitto il drago nel mio mondo di Minecraft per PS4 e adesso vorrei costruire una farm di enderman. Una mano? =)
  3. |- Prefazione   |- Cosa Serve     |- Vanilla     |- Bukkit |- Creazione del Server   |- Vanilla   |- Bukkit |- Entrare nel Server   |- Hamachi   |- Non Hamachi   ~Prefazione Ho notato che molte persone chiedono supporto su come creare un server, e ho perciò deciso di creare questa guida. Il suo obbiettivo è quello di esplicare, con la maggior chiarezza possibile, come hostare un server di Minecraft (Vanilla o Bukkit) e come renderlo disponibile ai propri amici (Con Hamachi o senza). La guida è scritta utilizzando un SO Windows, ma i file sono gli stessi su qualsiasi SO.   ~Cosa Serve   ~Vanilla - minecraft_server.jar (o .exe, ma consiglio il primo), reperibile dalla pagina di download del sito di Minecraft; - Una connessione internet decente (onde evitare lag); - Consigliato Estensioni dei file abilitate (Pannello di Controllo -> Opzioni Cartella -> Tab Visualizzazione -> Togliere la spunta a "Nascondi le estensioni per i tipi di file conosciuti") -> Applica); - Consigliato Una macchina mediamente potente (Ergo: no laptop :asd:).   ~Bukkit - craftbukkit, reperibile dal sito ufficiale di Bukkit; - Una connessione internet decente (onde evitare lag); - Consigliato Estensioni dei file abilitate (Pannello di Controllo -> Opzioni Cartella -> Tab Visualizzazione -> Togliere la spunta a "Nascondi le estensioni per i tipi di file conosciuti") -> Applica); - Consigliato Una macchina mediamente potente (Ergo: no laptop :asd:).   ~Creazione del Server   ~Vanilla Una volta scaricato il jar del server, create una nuova cartella dove più vi garba e chiamatela a vostro piacimento. Spostate lì il vostro file minecraft_server.jar ed avviatelo. Vi si aprirà una finestra: la console del server. Chiudetela e tornate alla cartella creata poco prima; noterete una marea (si fa per dire) di nuovi file: analizziamoli uno ad uno. - world (Cartella): la cartella del mondo generato automaticamente dal server al suo avvio; - banned-ips.txt: il file di testo che conterrà gli IP bannati; - banned-players.txt: il file di testo che conterrà i nickname degli utenti bannati; - ops.txt: il file di testo che conterrà i nickname degli op (operatori/admin); - server.log: il file di log, conterrà tutto ciò che appare nella console; - server.properties: il file di configurazione del server; - white-list.txt: il file di testo che conterrà i nickname degli utenti in white-list, se abilitata. Ora che sappiamo a cosa serve ogni file (tornerà utile in futuro :sisi:), procediamo con la configurazione del nostro server. Ergo: apriamo con un qualsiasi editor di testo (Es: Notepad, Blocco Note, Notepad++) il file server.properties. Uhlàlà, quante righe. Analizziamo anch'esse una alla volta. #Minecraft server properties #Sun Apr 28 21:28:19 CEST 2013 generator-settings= \\Per personalizzare una mappa superpiatta; level-name=world \\Nome della cartella del vostro mondo; enable-query=false \\ allow-flight=false \\Permette o meno di volare in survival, se il giocatore ha una mod che lo permette (true: il volo è permesso; false: qualunque giocatore in aria per più di 5 secondi verrà kickato); server-port=25565 \\La porta su cui il server è in ascolto; level-type=DEFAULT \\ Il tipo di mondo generato (DEFAULT: mondo normale; FLAT: mondo superpiatto, 3 blocchi di altezza; LARGEBIOMES: mondo normale, ma con biomi più grandi; enable-rcon=false \\Abilita o meno l'accesso in remoto alla console del server (true: abilitato; false: disabilitato); level-seed= \\Seed con cui verrà generato il mondo; server-ip= \\IP su cui il server è in ascolto; max-build-height=256 \\Altezza massima in cui è permesso costruire; spawn-npcs=true \\Abilita o meno lo spawn deli NPC (true: abilitato; false: disabilitato); white-list=false \\Abilita o meno la white-list (true: abilitata; false: disabilitata); spawn-animals=true \\Abilita o meno lo spawn di animali (true: abilitata; false: disabilitata); hardcore=false \\Abilita o meno la modalità Hardcore (true: abilitata, alla morte di un giocatore esso verrà bannato dal server; false: disabilitata); texture-pack= \\Chiede di installare una texture pack quando si entra nel server (Inserire un link alla TP in formato .zip); online-mode=true \\Abilita o meno il controllo degli account premium (true: abilitato, solo i giocatori in possesso di un account premium possono entrare; false: disabilitato: tutti possono entrare); pvp=true \\Abilita o meno il PvP (true: abilitato; false: disabilitato); difficulty=1 \\Difficoltà di gioco (0: Pacifica; 1: Facile; 2: Medio; 3: Difficile); gamemode=0 \\Modalità di gioco quando si entra nel server (0: Modalità Sopravvivenza; 1: Modalità Creativa); max-players=20 \\Numero massimo di giocatori; spawn-monsters=true \\Abilita o meno lo spawn di mostri (true: abilitato; false: disabilitato); generate-structures=true \\Abilita o meno la generazione di strutture (Es. Villaggi di NPC. true: abilitata; false: disabilitata); view-distance=10 \\L'ammontare di dati inviati al client misurati in chunk per ogni direzione dal giocatore; motd=A Minecraft Server \\Il MOTD (Message of The Day; Messaggio del Giorno) del server che sarà mostrato nella schermata di selezione server. Ora che sappiamo come configurare il nostro server, configuriamolo a dovere! Una volta configurato il server come più vi garba, avviate di nuovo il file minecraft_server.jar e partite per la vostra avventura!   ~Bukkit Una volta scaricato il vostro file .jar di bukkit, piazzatelo in una nuova cartella e rinominatelo in craftbukkit.jar (per comodità). Ora create un nuovo documento di testo ed incollateci queste righe: java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true PAUSE Esse servono ad aprire il file craftbukkit.jar con Java, allocando 1024MB (1GB) minimo di RAM e 1024MB (1GB) massimo di RAM al programma. I parametri -Xms e -Xmx sono personalizzabili come riportato nei consigli utili in fondo. Salvate il file di testo con estensione .bat (File -> Salva con nome -> Selezionare "Tutti i File" dal menu a tendina -> Inserire un nome seguito da .bat). Questo file servirà ad aprire il vostro server. Cliccate due volte sul vostro .bat; vi comparirà una finestra del prompt dei comandi di Windows: quella sarà la vostra console. Bene, chiudete la console e tornate nella cartella del server: noterete che si saranno generati nuovi file. Analizziamoli. - plugins (Cartella): la cartella che conterrà i plugin; - world (Cartella): la cartella del mondo "normale" di Minecraft (Overworld); - world_nether (Cartella): la cartella del nether del vostro mondo; - world_the_end (Cartella): la cartella dell'End del vostro mondo; - banned-ips.txt: il file di testo che conterrà gli IP bannati; - banned-players.txt: il file di testo che conterrà il nickname degli utenti bannati; - bukkit.yml: il file di preferenze di Bukkit (potete ignorarlo, qui una guida dettagliata per quel file); - help.yml: il file di configurazione del comando /help in gioco (potete ignorarlo, qui una guida dettagliata per quel file); - ops.txt: il file che conterrà il nickname degli op (operatori/admin); - permissions.yml: il file di permessi di default (potete ignorarlo se non avete plugin che necessitino di configurazione dei permessi. Consultate la pagina di aiuto del plugin per i permessi disponibili); - server.log: il file di log del server, conterrà tutto ciò che compare nella console; - server.properties: il file di configurazione del vostro server (torna su per una spiegazione su questo file); - white-list.txt: il file che conterrà i nickname degli utenti in white-list (se abilitata). Una volta configurato a piacere il vostro server (mi raccomando, usate delle forbici a punta arrotondata e chiedete aiuto ad un adulto: potreste farvi male) avviate il file .bat creato in precedenza. ET VOILA (si scrive così? :asd:), il vostro server pronto per essere giocato!   ~Entrare nel Server Dopo aver creato il vostro bellissimo server immagino vorrete far entrare i vostri amici e giocare tutti insieme. Ebbene: come fare? Questa sezione del tutorial ve lo insegnerà!   ~Hamachi Il modo più semplice e veloce. Hamachi è un programma che vi permettere di creare reti LAN (Local Area Network: in pratica tutti i pc connessi ad uno stesso modem) virtuali. Questo vi eviterà seccature come il port-forwarding. Uno svantaggio è che in una rete virtuale possono connettersi al massimo 5 persone, ma questo problema è facilmente aggirabile creando più reti. La prima cosa da fare è scaricare ed installare Hamachi. Lo potete trovare sul sito ufficiale della LogMeIn (cliccate su "Provalo Gratis" per la versione gratuita). Installato? Benissimo, ora apritelo (dovreste trovarlo già in esecuzione nella taskbar, cliccateci due volte). Vi comparirà la finestra di gestione delle reti, impariamo a crearne una (aspettate che finisca di collegarsi prima di fare qualsiasi cosa). Andate su Rete -> Crea nuova rete ed inserite un ID rete (il nome della vostra rete, es. ServerMinecraftTest) e una password (es. 123), se volete. Cliccate su Crea: verrete portati alla schermata di prima, con l'aggiunta della vostra nuova rete. Il vostro lavoro è finito! Passiamo il testimone a chi deve connettersi. Avete fatto scaricare Hamachi ai vostri amici? Molto bene. Dopo aver aperto la finestra di Hamachi, non gli resterà altro che cliccare su Rete -> Partecipa a rete esistente ed inserire i dati della vostra rete (es. ID rete: ServerMinecraftTest; Password: 123). Siete pronti a giocare! Ricordate di accedere con l'IP fornito da Hamachi.   ~Non Hamachi Questo metodo è un po' più complicato, soprattutto se non avete un minimo di esperienza con router, firewall e vari. Se ne siete sprovvisti è consigliato usare Hamachi. Il nostro computer non è collegato direttamente alla rete, suppongo lo sappiate. Esso è connesso al modem che ci fornisce l'accesso ad internet. Bene, il modem, oltre a questa (e altre) funzioni, impedisce che qualcuno possa, attraverso la rete, disturbarci in alcun modo. In parole semplici è uno scudo tra voi e quel grande figlio di buona donna mondo che è internet. voi dovete praticare un foro in questo scudo, affinché i vostri amici possano collegarsi (sì, lo sto spiegando come farei con un bambino di dieci anni, ma sempre meglio essere chiari). Per prima cosa dovrete accedere alla pagina di gestione del vostro modem. Farlo è molto semplice, basta aprire il browser e, nella barra degli indirizzi, inserire l'indirizzo IP locale del vostro modem (generalmente 192.168.1.1/192.168.0.1) ed accedere con username e password (forniti insieme al vostro modem. Se non li avete potete provare con combinazioni tipo "Username: admin; Password: admin", oppure cercare su internet, che è sempre meglio che andare per tentativi :asd: Sempre che siano quelli di fabbrica e non siano stati modificati). Una volta acceduti, vi troverete davanti la pagina di gestione del vostro modem. Ogni marca ha una pagina diversa, quindi da qui in poi dovrete arrangiarvi un po' da soli (o cercare su internet). Cercate "Port Forwarding" o "Virtual Server" nella pagina e cliccateci. Ora avrete davanti qualcosa di simile (sì, ho un sacco di porte aperte :asd:):   Da qui apriremo la porta 25565 (o quella che avete scelto in server.properties) per fare in modo che il modem non blocchi le connessioni in entrata su quella specifica porta, lasciando collegare i vostri amici. Generalmente avrete tre campi da riempire: Start Port, End Port e Local IP Adress (in alcuni modem potrebbero esserci Internal Port, External Port o simili). - Start Port: la prima porta che sarà aperta; - End Port: l'ultima porta che sarà aperta; - Local IP Adress: l'IP locale della macchina su cui saranno indirizzate le connessioni in entrata su quella porta, o intervallo di porte (in formato 192.168.0.x/192.168.1.x); - Internal Port: la porta interna che sarà aperta; - External Port: la porta esterna che sarà aperta. Se volete aprire solamente la porta 25565 inserite lo stesso numero in Start Port ed End Port. Se volete invece aprire un intervallo di porte (per non si sa quale oscuro motivo) inserite due numeri diversi (es. Start Port: 25565; End Port: 25570 aprirà le porte dalla 25565 alla 25570). [spoiler] Per Internal Port ed External Port dovrebbe funzionare così: tutte le connessioni in entrata sulla External Port saranno "passate" sulla Internal Port. Un esempio: se metterete 25570 come External Port e 25565 come Internal Port, i vostri amici si dovranno collegare sulla porta 25570, ma il server dovrà essere in ascolto sulla porta 25565. Voi per sicurezza mettete lo stesso numero e non avrete problemi <3 [/spoiler] Per sapere il vostro IP locale: aprite il CMD, digitate "ipconfig /all", vi comparirà qualcosa come questo:   Voi cercate "Scheda LAN wireless Connessione rete wireless" se siete connessi in WiFi, oppure "Scheda Ethernet Connessione alla rete locale (LAN)" se siete connessi via cavo. Il campo che vi interessa è "Indirizzo IPv4" (l'IP sarà di tipo 192.168.0.x o 192.168.1.x). Quello è il vostro IP locale. Una volta compilati tutti i campi date un bel Applica e avrete la vostra bella porticina aperta.   Teoricamente il firewall di Windows non dovrebbe darvi problemi, ma in caso ve li desse voi disattivatelo (Pannello di Controllo -> Windows Firewall -> Attiva/Disattiva Windows Firewall).   GOOD JOB. Ora non vi resta che condividere il vostro indirizzo IP esterno (lo potete vedere su siti come [url=indirizzo-ip.com]indirizzo-ip.com[/url]) con chi volete :D (NB: se in server-properties avete messo una porta diversa dalla 25565 dovrete fornire ai vostri amici anche quest'ultima. Es. Se avete impostato la porta 25570, l'ip sarà x.x.x.x:25570. I due punti indicheranno su quale porta connettersi)     Consigli utili (si suppone): (Legenda: V: Vanilla; B: Bukkit) - (V/B [server.properties]) Lasciate vuoto lo spazio dedicato all'IP; - (V/B [server.properties])Per il campo "generator-settings=", usate i preset; - Scrivete "help" nell'input della console (V: la barra bianca in basso; B: la finestra del prompt dei comandi) per una lista dei comandi disponibili; - (V) Per allocare più (o meno) memoria RAM al server, avviatelo tramite prompt dei comandi (Window+R -> cmd oppure Start -> "cmd" nella barra di ricerca) con il comando "java -XmxXM -XmsYM -jar minecraft_server.jar nogui" (dopo aver navigato fino alla cartella dove avete messo il server tramite il comando cd) dove X sta per la quantità minima di RAM allocata e Y per la quantità massima di RAM allocata. (NB: M sta per megabyte, G per gigabyte; in questo modo la console sarà mostrata nella finestra del prompt, e non in una nuova finestra); - (V/B)Per una lista completa dei campi possibili in server.properties vi rimando alla wiki ufficiale (in inglese): Link; - Per sapere se avete effettivamente aperto una porta eseguite un [url=http://www.spaceclick.com/it/nav/content/tech/show/informatics/tips/port-test]port test[/url]; - Se avete bisogno di supporto, potete chiedere nella sezione [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/forum/11-aiuti-e-questioni-tecniche/]Aiuti e Questioni Tecniche[/url] di questo stesso forum.     Guida creata completamente da [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/user/13664-torklucario98/]lucario98[/url] [spoiler] Per correzioni o segnalazioni di errori contattatemi pure per MP, o quotate questo post. [/spoiler]
  4. I cavalli   I cavalli, trovabili solo nelle pianure, sono mob passivi aggiunti nella versione 1.6. al cavallo di minecraft si possono far risalire delle caratteristiche uniche: 7 colori per 5 maculature diverse che comprendono tinta unita, a macchie, ecc..  vita variabile da 9,5 cuori a 15 cuori a seconda del cavallo gusti culinari che variano di esemplare in esemplare velocità e potenza di salto diverse di esemplare in esemplare uccidendo il cavallo i drop possono essere: da 0 a 2 unità di pelle da 1 a 3 punti esperienza sella se equipaggiata armatura se equipaggiata cassa se equipaggiata   Mob associati: al cavallo vengono associati i muli, che, in quanto incrocio fra asino e cavallo, non possono riprodursi ma possono trasportare una chest sul dorso, essere cavalcati ma non possono tenere armature:  gli asini possono portare una chest sul dorso, trasportarvi ma non tenere armature:  Cavallo-scheletro è un mob aggressivo presente nei codici di gioco ma per ora impossibile da spawnare​ Cavallo zombie è un mob aggressivo momentaneamente non spawnabile:  Domare, controllare ed equipaggiare un cavallo: ​per domarlo necessitiamo dei seguenti oggetti e azioni una sella (si trova nei dungeron o si scambia con i villici macellai) diversi tipi di cibi fra quelli elencati sopra in abbondante quantità teniamo premuto shift click con il destro sul cavallo mettiamo la sella nell'apposito menu       I cavalli possono essere, proprio come steve, protetti da armature (trovabili solo nei dungeron): ferro   | 20% protezione oro  | 28%protezione diamante  | 44% protezione   Accoppiamento, Nutrimento e Cura i cavalli, come la maggior parte dei mob passivi, possono riprodursi generando puledri. Il procedimento è il classico dai da mangiare a due cavalli ed ecco che spunterà il piccolo che a sua volta diventerà adulto in 20 minuti salvo accelerazioni. i cavalli sono i primi mob ad avere dei gusti culinari, infatti possono accettare il cibo oppure impennarsi, segno evidente che non hanno gradito. I cibi possono avere diversi effetti sul cavallo, questa è la lista dei cibi che l'animale può mangiare e i relativi effetti che può subire: zucchero | rigenera 0,5 cuori | accelera per 30 sec. la crescita | +3% probabilità di domare grano | rigenera 1 cuore | accelera per 1 min la crescita | +3% probabilità di domare Mela | rigenera 1,5 cuori | accelera per 1 min la crescita | +3% probabilità di domare Carota d'oro | rigenera 2 cuori | accelera per 1 min la crescita | +5% probabilità di domare Pane | rigenera 3,5 cuori | accelera per 3 min la crescita | +3% possibilità di domare Mela dorata | rigenera 5 cuori | accelera per 4 min la crescita | +10% possibilità di domare Balla di fieno | rigenera 10 cuori | accelera per 3 minuti la crescita | +0% possibilità di domare per evitare che scappi, un cavallo, può essere legato tramite corda ad una staccionata Utilità: esplorazione rapida scalata di montagne rapida attacchi improvvisi in pvp divertenti gare volete mettere la figaggine di arrivare fra la folla sperduta nei panni del cavaliere errante che tutti vorrebbero essere e che le donzelle sognano di notte?  :sisi:   in conclusione anche io all'inizio ero abbastanza scettico, ma i cavalli sono il primo vero mezzo di trasporto, non ci son maiali e kart che tengano. e poi so' fighi  :asd:
  5. Nome italiansharks: Descrizione: In questo canale parleremo di Giochi per i più grandi ed i più piccini. Principalmente da giocatori e fan di Minecraft e League of Legends tratteremo quelli, ma stiamo già studiando e valutando tanti nuovi giochi da proporre! Principalmente ci occuperemo di rendere fruibile in Italia tutto ciò che all'estero viene trattato in lingua "importando" tanto divertimento!! Il tutto sarà accompagnato da simpatici video tutorial, serie e streaming live!! Frequenza Up: Ogni giorno salvo rarissimi casi! Link al canale: http://www.youtube.com/user/itsharks Video: vi vogliamo proporre un tutorial e l'inizio di una nuova serie come primi due video!   https://www.youtube.com/watch?v=7ypaxqF5uxk   https://www.youtube.com/watch?v=nFTy82B65zQ
  6. Nome: DugPals Descrizione: Ciao, siamo Red e Dado, siamo due ragazzi che fanno gameplay su ogni tipo di gioco, dai tripla A agli indie, fino ai retro. Date un'occhiata ai nostri video e se vi piacciono iscrivetevi! Frequenza Up: Ogni giorno Link al canale: https://www.youtube.com/c/DugPals Video: Il primo episodio della Tekkit legends Tutorial su come ottenere un server di Minecraft moddato completamente gratis!.
  7. migrato qui causa cambiamento del nome: https://www.minecraftitalia.net/forum/topic/73189-kadi%C3%B9lem/
  8. Ciao, siamo Red e Dado, siamo due ragazzi che fanno gameplay su ogni tipo di gioco, dai tripla A agli indie, fino ai retro. Date un'occhiata ai nostri video e se vi piacciono iscrivetevi!​ ​ Frequenza up: Un video al giorno.   Link al canale: https://goo.gl/NI4HKU      
  9. Nome canale: darkturn Breve descrizione: canale dedicato soprattutto alle animazioni che creo con Cinema 4D e Tutorial di Minecraft. Frequenza Up: Dipende da quanto impiego a fare i video Link al canale: canale Video:   INTRODUZIONE AL CANALE: [media]http://www.youtube.com/watch?v=-2sWZkEk6dA[/media]
  10. Ecco a voi una farm di canne da zucchero costruita in Minecraft 1.8   [media]https://www.youtube.com/watch?v=k-3ze_XdEco[/media]   -JakBB
  11. Ciao Minecraftiani, oggi vi mostrerò come si  Importano/Esportano mondi su PS3:   Avrete bisogno di: USB Drive PS3 PC   Tutorial Esportare Prima di tutto avviate la PS3 e andate sulla categoria "Giochi" aprite la cartella utilità dei dati salvati (PS3) e troverete il vostro Sa-Sa-Save! dopo averlo selezionato premete il tasto Triangolo e dal menù che apparirà selezionate premendo Croce (X) la voce Copia. Dopo inserite il vostro USB Drive MA prima di tutto ciò dovete inseriteci una cartella chiamata PS3 con all'interno un'altra cartella chiamata savedata tramite PC dopodichè inserite l'USB Drive nella PS3: apparirà nel menù di quest'ultima e quindi... selezionatelo. adesso avrete un file pronto da uploadare su MediaFire nell' USB Drive :)   Tutorial Installazione Scaricate dal vostro PC un file con una mappa PS3: vi rendete conto che è uno zip/winrar, apritelo e troverete una cartella nominata PS3. mette questa cartella in un USB Drive e inseritelo nella PS3. Avviatela, e andate sulla categoria "Giochi" e a questo punto troverete la cartella chiamata "Utilità dei dati salvati (USB)" o una cosa del genere. A questo punto apritela e trovate il file che desiderate, premete il tasto Triangolo su di esso e selezionate copia: dal menù selezionate dove copiare il file, selezionate PS3. Ora si gioca!   Spero di esservi stato d'aiuto -FlavioRealGamer  
  12. Salve ragazzi volevo chiedervi un' informazione, siccome io ho un server bukkit non riesco ad aumentare la ram del server. Quando la ram è di 1024M mi va ma, appena la aumento non va più dandomi questo errore:     Non so cosa fare, ho dedicato 4G a java:     Non so cosa fare pls aiutatemi
  13. :diamond: Introduzione: :diamond:  [spoiler] Prima di iniziare, e bene sapere cosa è il root. In maniera molto semplice, e una modifica che fai al telefonino.  Il tuo cellulare ti viene dato dalla casa, con tante personalizzazioni, però i file di sistema non li puoi toccare perchè protetti, per ragioni di sicurezza, perchè se liberi, tu potresti modificare qualcosa nelle funzionalità del telefonino e rovinarlo.  Il root ti permette di sbloccare questo blocco, e di fare queste modifiche.  Esempio: nel mio cellulare avevo già preimpostato, Facebook come app, e non potevo disintallarlo, perchè appunto preimpostato dalla casa, ( nel tuo caso forse avrai diverse cose che non puoi disinstallare..) e per poter rimuovere questa app devi passare questo blocco, ed accedere a TUTTI i dati del tuo telefonino.  E un po come windows, se entri in tutti i file di sistema puoi disinstallare giochini come "il solitario" "Campo minato", salvando spazio sul computer.  La cosa che devi sapere prima di fare una cosa del genere:  Una volta fatto, perdi la garanzia del cellulare, ogni modello di telefono ha un metodo diverso, e programma diverso per poterlo sbloccare, devi essere sicuro al 100% perchè se anche solo una cosa và male, dovresti ri-comprare il telefonino. [/spoiler]   Passo 1 - Dispositivi Android compatibili: Questo programma, supporta molti dispositivi. QUI la lista.       Passo 2 - Inizializzazione: Scaricate Kingo da qui.   Una volta scaricato il programma, apriamo l'.exe   Accettiamo, e proseguiamo.   Scegliete la cartella di destinazione.   Finita l'installazione, avviamo Kingo.   Colleghiamo il cellulare al nostro pc, a questo punto ci dirà di effettuare il root, o di toglierlo.   Poi...   A questo punto, avrete fatto il root al vostro cellullare, enjoy!  :bravo:    Ricordate, qualunque danno possa arrecarvi questa guida, io non mi assumo la responsabilità.     se la guida ti è piaciuta!
  14. :diamond: Introduzione: :diamond: [spoiler] :we: In questo tutorial spiego passo passo come installare l'ambiente di sviluppo per Android. L'ambiente è multipiattaforma quindi, che abbiate Windows, Linux o iOS, potrete tranquillamente lavorarci. Per questo tutorial userò una macchina virtuale con sopra un sistema operativo Windows. [/spoiler]     Passo 1 - Procuriamoci l'SDK Java A meno che non siamo sviluppatori JAVA, dobbiamo installare il Software Development Kit di Java che possiamo scaricare qui: Java SE downloads . Nella pagina di download scegliamo il JDK  con la versione più recente. Scaricato il pacchetto procediamo all'installazione:     Passo 2 - Procuriamoci Android SDK Andiamo sul sito ufficiale Android e precisamente alla pagina Android SDK dove, in base al nostro sistema operativo, andiamo a scaricare il pacchetto di installazione corretto. Nel mio caso (Windows), Scaricato il pacchetto, mandiamo in esecuzione l'installer e completiamo l'installazione.     Passo 3 - Lanciamo SDK Manager Questo tool è il sistema che ci consente di scaricare e installare gli SDK legati alle diverse versioni di Android, compresi esempi e drivers. Scelta dei packages da installare:   Riepilogo dei packages da scaricare: -Android SDK Tools -Android SDK Platform-tools -Documentation for Android SDK -SDK Platform -Samples for SDK -ARM EABI v7a System Image -Google APls (ARMSystem Image) -Sources for Android SDK   Fatto ciò, inizierà il download e l'installazione dei packages. Questa procedura impiegherà un bel po' di tempo quindi approfittatene per la pausa caffè se siete in ufficio o fate il pisolino sul divano se vi trovate a casa! :asd:     Passo 4 - Scarichiamo e installiamo Eclipse Eclipse è un IDE multipiattaforma e con i suoi plugin può supportare diversi linguaggi di programmazione. Per scaricare Eclipse andiamo alla pagina Download Eclipse e scarichiamo, in base al nostro sistema operativo, quello corretto. Possiamo scaricare sia la versione Eclipse IDE for Java Developers che Eclipse IDE for Java EE Developers. Io scarico Eclipse IDE for Java EE Developers. Scompattato il file scoprirete che non c'è il setup.exe, tranquilli è normale. Eclipse non richiede istallazione, per usarlo vi basta eseguire eclipse.exe.     Passo 5 - Aggiungiamo il Plugin ADT a Eclipse Se avete letto con attenzione il passo 4, avrete notato che dicevo che Eclipse usa i plugin. Ebbene, il plugin ADT consentirà a Eclipse di farvi sviluppare per Android. Ecco come procedere:   1. Apriamo Eclipse e andiamo su: Help > Install New Software   2. Clicchiamo su "Add"   3. Specifichiamo "https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/" nella casella "Location"   4. Clicchiamo su"Available Software" e sotto spunterà "Developer Tool"  dove ci ritroveremo adesso l'url del repository:   Procediamo accettando la licenza e portando alla fine l'installazione. Eclipse a questo punto ha necessità di essere riavviato. Passo 6 - Configurazione del Plugin ADT Selezioniamo Window > Preferences e clicchiamo sulla voce Android. In SDK Location dovremo specificare il path della cartella android-sdk e confermare.     Passo 7 - Creazione AVD (Android Virtual Device) Il Virtual device è l'emulatore Android. In pratica, possiamo sviluppare le applicazioni e testarle su un dispositivo virtuale, l'AVD appunto. Andiamo su Window->AVD Manager e clicchiamo su New. Si aprirà la maschera con i settaggi del device: Ricopiate le impostazioni che ho definito o usate quelle che ritenete più opportune, un buon programmatore sperimenta sempre! Fate attenzione alla voce "Target", dove si specifica la versione di Android da utilizzare. Il primo pensiero che viene in mente è inserire la più recente, ma attenzione, i dispositivi in commercio non sono mai così aggiornati, vedete voi cosa ritenete più opportuno. A questo punto sulla maschera "Android Virtual Device Manager" selezionate il dispositivo creato e premete il bottone "Start". Aspettate il tempo necessario e vedrete finalmente il vostro dispositivo virtuale android:  A proposito, l'avvio dell'emulatore per ovvi motivi ci metterà del tempo. Vi consiglio, mentre sviluppate, di lasciare l'emulatore sempre attivo. Così facendo ogni volta che testerete il codice, dovrete solo fare il deploy saltando i passi necessari all'inizializzazione dell'emulatore risparmiando tempo prezioso. Conclusioni In questo tutorial abbiamo visto come procurarci e installare gli strumenti che fanno parte del nostro ambiente di sviluppo Android. Continuate a seguire questa sezione del forum e mi raccomando: - chiedete l'aiuto dei più esperti quando siete di fronte a problemi che non riuscite a risolvere (Kaos,Barrnet) - aiutate chi ha necessità perchè meno esperto di voi. Per qualsiasi dubbio o perplessità, sono a disposizione.  :)   Siti Utili: Androidiani.com AndroidWorld   se la guida ti è piaciuta!
  15. Salve ragazzi e oggi vi voglio presentare il mio canale di youtube che fa video divertenti sia di minecraft , giochi horror come SCP Containment Breach e tanti altri giochi , tipo Garry's Mod che farò in futuro e forse anche Skyrim che è molto bello sopratutto a chi c'ha giocato più di 400 ore complessive ma comunque non siamo qui per parlare del mio giocare ma del mio canale che caricherà piu di 3 video alla settimana se tutto va bene .. se no un video bello perchè forse avrò vari problemi famigliari -(<e questa doveva essere una breve descrizione .... :D su con la vita vabbò) Qua il link Bro's e beh spero che vi piacciano i miei video! http://www.youtube.com/user/z3Orangeti   http://<iframe width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/ZUilDE4sZh4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  16. Minecraft Forge Modding Tutorial (Tutte le versioni)   Ciao sono lorizz spero vi ricordiate di me! Oggi sono qui a presentarvi la mia guida sul Tutorial di Minecraft utilizzando l'API Forge, ho scritto nel titolo "Tutte le versioni" anche se c'è per ora solo per la 1.6.4, ma il mio obbiettivo è quello di farlo appunto per tutte le versioni (da 1.2.5 a 1.7.2). Piano piano continuo a scrivere tutorial sul mio blog, che per l'appunto verrà postato qua.   Struttura della sezione Tutorial del Blog: Siccome il mio Blog comprende anche delle pagine su delle cosine esterne al modding, ci sarà la sezione tutorial che sarà strutturato in questo modo:   Versione MC -> Capitolo -> Argomento.   Ecco qua il blog: http://exotiumworldita.altervista.org/minecraft-forge-modding-tutorial/ (admin non so se è spam, se lo è togliete questo link e mandatemi un messaggio grazie =])   1.6.4:   [spoiler] Setup:   Eclipse Setup   Blocchi:   Creazione di un Blocco Proprietà di un Blocco - NON TESTATO   Oggetti:   Creazione di un Oggetto - NUOVO, NON TESTATO   Mondi:   Generazione di un Blocco nel mondo primario - NUOVO,  NON TESTATO [/spoiler]   1.5.2:   [spoiler] Setup:   Eclipse Setup - NUOVO, NON TESTATO. [/spoiler]   Nota:   I nuovi tutorial aggiunti dall'ultima modifica del topic saranno espressi con un "- NUOVO". I tutorial ancora non testati saranno espressi con un "- NON TESTATO". Le tag (NUOVO e NON TESTATO) possono essere fusi tramite una virgola in una sola riga con un solo "-" (sembrava ovvio). Di solito a fine tutorial ci dovrebbe essere un video, se non c'è è perchè ancora non l'ho fatto :)! Scusate se sono pochi per ora i tutorial, ma tra lo scrivere e fare video beh pensate quanto ci voglia ahah, non vi preoccupate arriveranno moooolti tutorial (2 mesi dopo "ANCORA A DUE?"). Se leggete bene nei requisiti del Setup leggerete "Pazienza, moooolta pazienza!" qualcosa del genere, abbiate pazienza anche nell'aspettare i nuovi tutorial. Grazie!
  17. Salve ragazzi sono lineofgod e mi presento oggi con un topic sul mio canale dove, se volete saranno fatti diversi video sulla redstone in particolare sulla parte logica e sui command block e vi daranno le basi per creare dei veri e propri minigame.   non è certo che caricherò i video a frequenza fissa.   Vi butto quà il link al canale fateci un salto se volete: http://www.youtube.com/user/Paxxerello97    
  18. Minecraft ITA - Versione 1.7.2: Tutte le Novità nel Dettaglio    [video]https://www.youtube.com/watch?v=x_PEpcPuj5s[/video]   Ciao raga! :D Sono ErenBlaze e ho da poco aperto il mio canale su Youtube, faccio video su Minecraft, ma non escludo in futuro di trattare anche altri videogiochi e non solo ;) Per adesso ho iniziato una serie survival, che sta ricevendo molti feedback positivi e una serie di tutorial. Ma ci sono molti altri progetti nel cantiere! A partire da video dove vi spiegherò puntualmente i contenuti dei nuovi snapshot, review dei seed più belli e tanto altro...   Date un' occhiata al mio canale e vi assicuro che non ve ne pentirete :D  Lo potete raggiungere cliccando l'immagine a inizio post, io ci sono tutti i giorni, se volete lasciarmi un commento o un messaggio, vi rispondo sempre. Aspettatevi una media di un video al giorno ;)   Di seguito i link dei miei primi due video: Minecraft ITA - Survival #1: Le mucche fanno... ?  Link al video: https://www.youtube.com/watch?v=NqtWJDzkdXI   Minecraft ITA - Survival #2: Silverfish alla riscossa!  Link al video: http://www.youtube.c...h?v=5yTPsGKmw6g   ...e i miei contatti: Canale: https://www.youtube.com/user/ErenBlaze Twitter: https://twitter.com/ErenBlaze Facebook: https://www.facebook.com/eren.blaze Email: erenblaze@hotmail.it Vi aspetto, ciao a tutti!
  19. Buongiorno Da qualche tempo sto registrando dei videotutorial sulle principali mods di Minecraft per spiegare ai videogiocatori italiani come utilizzare al meglio queste fantastiche aggiunte. _____________________________________________________________________________________________ Serie Buildcraft : Automatic Mining, Engine & Transport Items Pipes Argomenti trattati: : Gestione dei Liquidi ( Trasporto, Stoccaggio ed Utilizzo ) Argomenti trattati: : Costruzione Automatizzata Argomenti trattati: : Laser & Gates Argomenti trattati: Aggiornamento Buildcraft 3.2.0pre7: Facades & Autarchic Gate Argomenti trattati: Serie Industrialcraft2 : World Generation, Generatore & BatBox Argomenti Trattati: : Cavi, Stoccaggio dell'Energia e Transformer Argomenti Trattati: : Macchinari Principali, Bronzo & Ex-Industrial Diamonds Argomenti trattati: Parte 4: Produzione di Energia! Argomenti trattati: Parte 5: Upgrades & Macchine Avanzate Argomenti trattati: : Utensili Elettrici Argomenti trattati: : Automatic Mining Argomenti trattati: Parte 8: Costruction Stuff Argomenti trattati: Parte 9A: Prima Parte sull'Energia Nucleare Argomenti trattati: Parte 9B: Seconda Parte sull'Energia Nucleare Argomenti trattati: Parte 10A: Prima parte dell'Ingegneria Agricola Argomenti trattati: Parte 10B: Seconda Parte dell'Ingegneria Agricola Argomenti trattati: Parte 11: Fuel & Super Fuel! Argomenti trattati: Parte 12: Macchine Super Avanzate :D Argomenti trattati: Parte 13: Armature ed Equipaggiamento Indossabile Argomenti trattati: Parte 14: Multiplayer & Esplosivi Argomenti trattati: Parte 15A: Prima Parte della Preparazione e Distillazione delle Bevande Argomenti trattati: Parte 15B: Prima Parte della Preparazione e Distillazione delle Bevande Argomenti trattati: IC2 Add-Ons Argomenti trattati: Advanced Machines Argomenti trattati: Serie Thaumcraft3 Parte 1: Aura, Flux ed Elementi base della Taumaturgia Argomenti trattati: Parte 2: I Primi Elementi Alchemici e Artefatti Argomenti trattati: Parte 3: Nuove Bacchette e Infernal Furnace! Argomenti trattati: Parte 4: Golemanzia! Argomenti trattati: : L'ultima Parte dell'Albero Tecnologico Argomenti trattati: : L'ultima Parte dell'Albero Tecnologico Argomenti trattati: : Frammenti di Conoscenza e Accessori per Golem Argomenti trattati: : Golem Avanzati e Bacchetta di 3° Livello! Argomenti trattati: : Welcome 3° Tier [Parte A] Argomenti trattati: : Welcome 3° Tier [Parte B] Argomenti trattati: : Magic Mirror & Crystal Capacitor Argomenti trattati: Parte 11: Thaumostatic Harness Argomenti trattati: Parte 12: Addon: Thaumic Tinkerer Argomenti trattati: Serie Redpower2 : World Generation & Elementi Vari Argomenti trattati: : Lighting e Microblocchi Argomenti trattati: : Wiring Argomenti Trattati: : Prima Parte Dei Macchinari Argomenti Trattati: : Seconda Parte Dei Macchinari Argomenti Trattati: : Blulectricity & Produzione di Energia Argomenti Trattati: Parte 7: Macchinari e Oggetti Blulettrici Argomenti Trattati: Parte 9: Basic Logic Gates Argomenti Trattati: Parte 10: Advanced Logic Gates Argomenti Trattati: Serie Forestry 2 Parte 1: World Generation, Can, Backpacks & Moistener Argomenti trattati: Parte 2: Carpenter & Squeezer Argomenti trattati: Parte 3: Biogas Engine & Fermenter Argomenti trattati: Parte 4: Prima Parte del Beekeeping Argomenti trattati: Parte 5: Seconda Parte del Beekeeping Argomenti trattati: Parte 6A: Prima Parte del Bee Breeding! Argomenti trattati: Parte 6B: Seconda Parte del Bee Breeding! Argomenti trattati: Parte 7: Alveary & Escritoire Argomenti Trattati:
  20. A) Perché questa guida? Più che una guida è una serie di risposte alle domande che un aspirante builder può porsi, quindi non esitate a chiedere chiarimenti sui vostri dubbi. B) Quanti stili esistono e in cosa consistono? Gli stili fondamentali da conoscere e saper usare si dividono fra antico e moderno. Il primo comprende dei "sotto-stili" fra i quali i più importanti sono: •Classico = di epoca greco-romana richiama all'equilibrio e alla geometria. •Orientale = moschee, piramidi, templi e bazar sono all'ordie del giorno. Molto usati i tetti circolari che terminano a punta e le cascate artificiali •Romanico = di epoca inizio-medievale che tende alla solidità e alla robustezza. • Gotico = di epoca tardo-medievale che tende all'eleganza e all'altezza. •Vittoriano = rivisitazione ottocentesca del gotico, i classici castelli incantati delle fiabe ne sono esempi. Molto comune l'utilizzo di cespugli rampicanti su edifici a più piani. •Steampunk = appartenente al periodo della rivoluzione industriale è il metodo fantasioso di costruire macchine, mezzi, edifici meccanici. Chi conosce i primi Rachet & Clanc parte avvantaggiato. Esclusiva di questo stile sono le navi volanti e i palloni aerostatici di vari tipi. Mentre il secondo richiama a sé: •Moderno = appartenente al presente tende al realismo nel rappresentare costruzioni odierne •Futuristico = sistemi laser, microcellulari e cose del genere. C'è da sbizzarrirsi nell'immaginare gli edifici del futuro C) Quale texture pack mi consigli? A seconda dello stile la scelta della texture da utilizzare cambia in questo modo: •Antico = a'therys ascended 32x oppure Conquest 32x •Steampunk = Glimmar's 32/64x •Moderno = Flows 128x (sono in cerca di una migliore) •Futuristico = Aeon Legacy 128x Inoltre, se minecraft non vi lagga e avete un bel pc, consiglio di mettere la mod shader's che migliorerà tantissimo le nuvole, l'acqua e altre cose rendendole molto realistiche D) Quali materiali devo usare? Il tutto è relativo a seconda dello stile che volete usare. In linea di massima una regola generale è quella di non creare abbinamenti di colore troppo accesi. per fare un esempio in una costruzione medievale/gotica i blocchi che stanno bene insieme sono: •mattoni di pietra (io li uso per i pilastri praticamente sempre) •legno raffinato di abete (mura interne) •pietrisco (qualche dettaglio o come pavimento) •mattoni (solo se avete una bella texture pack per il tetto) Invece per lo stile moderno stanno bene: •vetro o sbarre di ferro (finestre) •lana colorata (dettagli nel muro) •clay colorata (dettagli nel muro) •quarzo (mura interne) •pietra (pilastri) •slabs e scalette di legno (design interno) •neve (design) E) Regole basilari Il consiglio principale che posso dare in merito è di metterci del tempo e fantasia. Senza questi due prerequisiti fondamentali (che tutti hanno, se sforzano appena appena quel cervellino :fifi:) non farete molta strada. Passate tutta la sera a fare una casa a costruire finché non raggiungete un grado di decenza minimo, se farete molta pratica molte cose le imparerete da voi. In minecraft la gravità non c'è, è vero.. Ma forse ai builder non dispiacerebbe troppo: per dare un minimo di realismo alle vostre strutture è necessario innalzare pilastri (consiglio la distanza di 5 blocchi l'uno dall'altro) e non fare cose troppo vertiginose. Ci sono su youtube dei timelapse molto validi (mah.. guardate anche i miei ogni tanto :rotfl:). Invece di rimanere estasiati dalle costruzioni, mettete in pausa ogni 5-10 secondi e osservate ogni minimo dettaglio. Poi cercate di rifare quel che avete visto. non copiando pari pari ma PRIMA chiudete il video e POI aprite minecraft Cercate di creare spessore nelle mura esterne, Ovvero non deve essere una parete piatta: Altra scorciatoia utile è fare piani molto alti. per le case e le costruzioni commerciali (negozi) consiglio da 4 a 7 blocchi per piano, per edifici pubblici tipo comune o tribunale 8-10 per piano, infine per chiese o torri maestose 11-15 per piano che fa sempre figo :asd: Usate slabs e scalette in modo furbo: Usate misure dispari, sempre! [screenshot mancante] F) Come capisco se sono migliorato/a? postate i vostri risultati sui forum per accettare consigli e critiche altrui facendone tesoro per le costruzioni future. posso anche accetta un messaggio su skype e dirvi in cosa migliorare :sisi: G) Considerazioni finali: Solo qualche mese fa ero uno di quelli che al massimo faceva una scatola di legno, ora la gente mi paga per costruire nei server, sono in un team professionale, vinco build battles e ho ricevuto i complimenti da Gazamo, Jamizboy e altri builder meno famosi ma sempre molto bravi. Se seguirete questa guida con impegno sono sicuro che diventerete molto meglio di me. H) Nella prossima guida: potrete trovare nel dettaglio due video su come costruire diversi tipi di muri e di tetti.
  21. In questo video mostro come fare un "Gate to Block Recognizer" Cioè un sistema che riconosce automaticamente un blocco in una certa coordianata,con sistema di sicurezza... e maggiori informazioni qui sotto!   I  V http://www.youtube.com/watch?v=lPu5sTKkx0Y&feature=youtu.be
  22. [center][img]http://www.minecraftitalia.net/forum/index.php?app=downloads&module=display&section=screenshot&id=536[/img][/center] [b]Nome File[/b]: Command Blocks - Porta a Scomparsa [b]File Submitter[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/user/12048-carb©/]Carb©[/url][b]File Submitted[/b]: 13 set 2013 [b]File Category[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/files/category/1-custom-maps/]Custom Maps[/url] Con l'introduzione di nuovi comandi nello snapshot 13w37a per il futuro Minecraft 1.7, vi mostrerò un'applicazione pratica del comando /setblock per creare una porta a scomparsa, molto utile per custom maps e trabocchetti, usato in congiunzione con il comando /testfor. [media]http://www.youtube.com/watch?v=7oO0H6SeKds[/media] [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/files/file/536-command-blocks-porta-a-scomparsa/]Click here to download this file[/url]
  23. Salve a tutti ragazzi,oggi vi volevo presentare il mio canale youtube :) Faccio video su Minecraft vanilla,moddato e mod spotlight,hardware review,tutorial vari e serie con altri youtuber  So che posso sembrare uno tra i tanti youtubers in circolazione ma ,per quel che può contare,io ci metto impegno e passione nei miei video,cercando di essere più chiaro possibile.Per me ogni iscritto,ogni commento,ogni opinione e anche ogni mi piace/non mi piace è importantissimo poiché mi fa capire quanto il mio impegno viene ripagato e come le mie parole possano intrattenere e aiutare qualcuno :) Vi lascio qui il link del mio canale: http://www.youtube.com/user/CrowITAMinecraftAndM   1° Episodio della serie di video Tutorial di Camtasia: http://www.youtube.com/watch?v=lgCUfVgs43o   2°Episodio della serie di Video Tutorial di Camtasia: http://www.youtube.com/watch?v=W9NAaPGVr_M   1° Episodio di Hunger Games!:  http://www.youtube.com/watch?v=i8cTeULpzMg   [attachment=1155:Logo2.PNG] [attachment=1156:logo7.PNG] :)
  24. Ciao a tutti in questo video vi mostrerò come fare una fontana di 2° Tipo. http://www.youtube.com/watch?v=eJxX-qhWdvk&hd=1   Spero che il video vi piace ;) Ciao a tutti.
  25. Salve ragazzi e benvenuti in questo nuovo video di Tutorial e in questo tutorial vi mostrerò come scaricare e installare MC Premium GRATIS! Allora prima di tutto dovete andare nel link: nope e dovete scaricarlo con torrent ....  Dopo averlo scaricato avrete ... minecraft 1.4.6 ma non preoccupatevi perche poi si aggiornerà.... allora entrate nella cartella e dovrete entrare nel file rar  minecraft 1.4.6.exe , ok? Dopo averlo installato dovete andare sul launcher normale di Minecraft    Qui c'è un video dimostrativo http://www.youtube.com/watch?v=r1-n0P3
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