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JayKenton

Ma Herbalism?

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Nella wiki di MCMMO riporta che mietere vegetali dovrebbe dare circa 30 exp di Herbalism e la zucca 550.

Invece a me, controllando le stats, il grano da 1, meloni e cactus 2.

Cioé devo mietere 1020 grani prima di fare 1 livello.

Visto e considerando che oramai coltivando, specialmente il grano, si va in perdita, non si può settare l'herbalism in modo che dia il giusto quantitativo di exp?

Così c'è vera convenienza a coltivare il grano visto che ad herbalism uppato il pane recupera molto di più.

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ancora non sono riorganizzati, è in programma?

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No sono già state riorganizzate :asd: è stato raddoppiato il rate di tutti e il moltiplicatore :asd:.

Ora bastano così :D

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uhm ho provato a raccogliere il grano ecc, ma da sempre 2 o 1 ora non ricordo quale dei due, dopo riprovo e ti dico XD

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L'anguria di sicuro da 2 di exp :asd:

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confermo che tagliando il grano sali di soli 2 punti, insomma è tale e quale a prima si può dire, prima davano tutti massimo 2 quindi anche se sono raddoppiate vuol dire che daranno al massimo 4, che è ben lontano da quello che dovrebbero dare realmente purtroppo

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Se contiamo poi l'handicap che abbiamo per via di seedcraft non è molto semplice...

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Infatti, dovreste ridurre l'inefficenza data da seedcraft e aggiungere uno zero a tutti gli exp drop

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Mmm, allora facciamo così in questo momento sto cercando di risolvere alcuni problemi tecnici del server quindi non ho tempo di guardarlo, però se vi va e masticate un pò l'inglese ecco il link al sito:

http://dev.bukkit.org/server-mods/mcmmo/

Se mi vedete voi cosa si intende per moltiplicatore facciamo prima :rotfl:

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