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paxxo

Architettura In Minecraft

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Salve a tutti sono lineofgod e sono un builder e in questo topic volevo introdurvi all'architettura su minecraft in questa guida ahimè fin troppo lunga.

 

Cominciamo col dire di quali strumenti un architetto ha bisogno: Un foglio una penna una calcolatrice e (non sto scherzando) una buona conoscenza della matematica.

 

Dunque cominciamo col dire che avremmo subito bisogno del rapporto aureo che si definisce come il rapporto tra due numeri in cui il maggiore è 1,61 volte più grande del minore.

Esso (il rapporto aureo) è usato per:

 

  • Cambiare il tipo di blocchi usati.

pY0ebVU.png

 

 

  • Angoli esterni

xE5n7Hn.png

 

 

  • Angoli interni

WDt0fBa.png

 

 

  • Cambiamento di profondità

gPuFHY9.png

 

 

Quindi adesso vedremo il rapporto aureo e la serie di Fibonacci.

 

Se avete visto la guida di Nights (per sicurezza ve la linko: http://www.minecraftitalia.net/forum/topic/57366-lezione-1-estetica-come-costruire-cerchi-e-sfere/) durante la costruzione del cerchio vi ha dato una serie di numeri :1,2,3,5 questi quattro numeri fanno parte della sequenza di Fibonacci che adesso vi scriverò un po' più completa: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 ...

Questi numeri sono in rapporto aureo con il precedente e il successivo e a parte le prime 2 cifre inoltre questi numeri sono messi in modo che la somma di due numeri precedenti dia il numero successivo (2+3=5 55+89=144 ecc..)

 

Ma come si calcola il numero aureo di un altro numero? in questo modo: n°*[(1+sqrt 5)/2] 

in questo modo verra fuori che 89*1,61 è uguale a 143,8 cheè più o meno uguale a 144

 

quindi per costruire parallelepipedi bisognerà prendere in considerazione più rapporti aurei

ovvero l'altezza la base e la lunghezza in questa immagine ho messo in evidenza ciò

il3ZM8e.jpg

 

In caso di figure più complesse bisogna innanzitutto assicurarci che sia tutto in rapporto aureo

01suvEZ.jpg

a questo punto prendiamo i numeri aurei di ciascun numero

  • per l'8 i numeri sono 5 e 13
  • per il 3 i numeri sono 5 e 2
  • per il 5 i numeri sono 3 e 8
  • per il 2 i numeri sono 1 e 3

​a questo punto prendiamo in considerazione le volte che ogni singolo numero appare nei rapporti tenendo conte del numero dei lati il 13 appare una volta, il 5 5 volte, il 3 2 volte, l'uno una volta così come il 2.

A questo punto dato che è il numero appare più volte l'altezza ha un valore pari a 5.

 

è consigliato mettere le decorazioni nei punti di mezzo tra i numeri aurei

ca3Cppb.jpg

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Questo è un tutorial alla sezione aurea (che è un argomento molto affascinante ma..) non al building -_-

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Ospite

E' utile davvero?

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Solo io trovo piu facile e no stress andare per tentativi,errori e semplici cose simmetriche?

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Ma non si può fare a caso e punto? (Boh io ho sempre fatto così enon ho mai avuto problemi)

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Ma non si può fare a caso e punto? (Boh io ho sempre fatto così enon ho mai avuto problemi)

proprio a caso no  :facepalm: è utile la matematica per cose come distanza tra un pilastro e l'altro, ma non la sezione aurea. per quanto affascinante sia l'argomento è stata confutata la teoria che lega la proporzione 1:1,68 al canone umano di bellezza. quindi parlando chiaro sezione aurea nel building serve a poco e niente, ma anche andare a caso  :rotfl:

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Diciamo che la sezione aurea con minecraft ha poco o niente a che fare.
Tu vorresti costruire strutture seguendo una precisa regola matematica, che però stona nel contesto.
I canoni di bellazza dei greci, direi che non sono applicabili a steave... Il nostro eroe infatti è alto 2 cubetti e quanto sarà un cubetto nella vita reale?
80 cm? E tu vorresti usare gli algoritmi per costruire?

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Quindi tutto ciò che hai da segnalare è un errore di battitura? Mah...

[ot] no è il fatto che la sezione aurea non sia un canone di bellezza greco in quanto i greci l'hanno solo scoperta dal punto di vista geometrico e non sapevano farne uso in modo produttivo (dividevano i segmenti in modo che la parte maggiore/ parte minore fosse uguale a intero/ parte maggiore.. sai che utilità) è solo con l'arrivo della successione di Fibonacci e, ancora più tardi, nel rinascimento, che venne interpretata come una cosa mistica, attribuibile alla bellezza e in grado di risolvere tutto (cosa che si è dimostrata falsa attorno all' 900) [/ot]

 

comunque l'importante è che line modifichi presto la guida perché è sbagliata  :asd:

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Prova a dare un'occhiata ad un qualsiasi tempio greco di età classica, prendi un righello e prova a misurare l'altezza delle colonne e la lunghezza del crepidoma e ti usciranno dei numeri con proporzioni familiari

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Prova a dare un'occhiata ad un qualsiasi tempio greco di età classica, prendi un righello e prova a misurare l'altezza delle colonne e la lunghezza del crepidoma e ti usciranno dei numeri con proporzioni familiari

avevi ragione. ora ripenso al partenone, che fail che sono  :facepalm: comunque il fatto che la sezione aurea sia in qualche modo attribuibile ai canoni di bellezza umani è stato confutato

 

Non diventerò mai un builder è troppo difficile  :povero me:

nah. ci vuole solo pazienza, realismo, gazamo, pazienza, gusto, gazamo, conoscenza matematica, accettare le critiche, pazienza, conoscenza geometrica,  e simmetria... ah dimenticavo altra pazienza e altro gazamo  :sisi:

:missnin:

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Non diventerò mai un builder è troppo difficile  :povero me:


E perchè no? Basta tanta creatività e tutte quelle cose che ha elencato aegir ;)

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avevi ragione. ora ripenso al partenone, che fail che sono  :facepalm: comunque il fatto che la sezione aurea sia in qualche modo attribuibile ai canoni di bellezza umani è stato confutato

 

nah. ci vuole solo pazienza, realismo, gazamo, pazienza, gusto, gazamo, conoscenza matematica, accettare le critiche, pazienza, conoscenza geometrica,  e simmetria... ah dimenticavo altra pazienza e altro gazamo  :sisi:

:missnin:

I Gazamo come sono diventati builder? :asd:

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Ospite

Ma la simmetria non era "brutta" da vedere? Visto che nella realtà in genere non esiste?

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Ma la simmetria non era "brutta" da vedere? Visto che nella realtà in genere non esiste?

no, anzi, le cose simmetriche sono le cose migliori  :pwnd:

 

(l'occhio fa meno fatica ad individuarle, il tutto sembra piu' pulito e proporzionato, di conseguenza è piu' bello)

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Ospite

no, anzi, le cose simmetriche sono le cose migliori  :pwnd:

 

(l'occhio fa meno fatica ad individuarle, il tutto sembra piu' pulito e proporzionato, di conseguenza è piu' bello)

 

non è anche meno "originale"?

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Chiudo come da richiesta.

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