magnus_artifex

}{Assassin's Creed Origins}{ [5000+Downloads]

98 risposte in questa discussione

E perchè il tizio della quest non si degna di darmi una risposta? Un giorno è passato ed ora sta per passarne un altro :c

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Stavo guardando le texture della resource pack,quando noto quella della stone: è TRASPARENTE  :asd: 

 

shh!!  :asd:

 

Vedi, non si può semplicemente rendere invisibile una pressure plate di pietra senza rendere invisibile la pietra in sè  :asd:

E così accadde: una notte mc edit trasformò tutta la pietra nel raggio di 30 km dalla città in cubi di lapis lazuli, a cui fu assegnata la texture della pietra. Se la mappa dovesse essere giocata con il texture pack di default di minecraft, credimi... il mondo sarebbe molto più strano di come lo immagini

 

E perchè il tizio della quest non si degna di darmi una risposta? Un giorno è passato ed ora sta per passarne un altro :c

Controllo e mi preparo a dirti se finirà nella lista dei bug o sei solo sfortunata...

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shh!!  :asd:

 

Vedi, non si può semplicemente rendere invisibile una pressure plate di pietra senza rendere invisibile la pietra in sè  :asd:

E così accadde: una notte mc edit trasformò tutta la pietra nel raggio di 30 km dalla città in cubi di lapis lazuli, a cui fu assegnata la texture della pietra. Se la mappa dovesse essere giocata con il texture pack di default di minecraft, credimi... il mondo sarebbe molto più strano di come lo immagini

HAHAHHAHA Comunque se vuoi un consiglio,sistema la pietra e mettila come resource pack nel forum è veramente bella :kisses:

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shh!!  :asd:

 

Vedi, non si può semplicemente rendere invisibile una pressure plate di pietra senza rendere invisibile la pietra in sè  :asd:

E così accadde: una notte mc edit trasformò tutta la pietra nel raggio di 30 km dalla città in cubi di lapis lazuli, a cui fu assegnata la texture della pietra. Se la mappa dovesse essere giocata con il texture pack di default di minecraft, credimi... il mondo sarebbe molto più strano di come lo immagini

 

Controllo e mi preparo a dirti se finirà nella lista dei bug o sei solo sfortunata...

Spero proprio che sia un bug D: non voglio rifare il giro di tutta la città :c

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Spero proprio che sia un bug D: non voglio rifare il giro di tutta la città :c

Maaa,maaaa,maaaa tu sei 5melly5!!!!! Allora è proprio vero che sei ovunque  :rotfl:

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-WARNING-

 

Individuato bug insormontabile nella sezione del traduttore: correggo all'istante e ricarico tutto con la mia lenta connessione... datemi un attimo.

 

rimane solo il link di download dal forum da correggere... il bottone grande all'inizio ora scarica la versione revisionata

 

fatto tutto

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Ho smanettato un po con la redstone ( non sono molto brava però ho messo una redstone torch nei circuiti e mi ha fatto andare avanti)  , sto continuando a giocare <.<

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-WARNING-

 

Individuato bug insormontabile nella sezione del traduttore: correggo all'istante e ricarico tutto con la mia lenta connessione... datemi un attimo.

 

p.s.

temo il nuovo sistema di upload mappe sul forum... non voglio rifare tutta la discussione!

 

Ho visto il sistema che c'è sotto il traduttore...vado subito a correggere il mio voto :facepalm:

Mi perdonerai mai? xD

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A Slot piacciono le Custom Map.

A SLOT piace provare questa custom Map.

La scarico e poi ti dico, MAGNUS!  :metal:

 

Ps: Ci farò un #cosanepensatetime una volta provata!

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Ok finita di provarla , la storia finisce subito :c

Ma è bella almeno?  :asd:

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Ma è bella almeno?  :asd:

 

Ma è bella almeno?  :asd:

Si :D

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Si :D

^quoto pure io

Ps ho notato un bug. Ho raggiunto una costruzione indicata dal faro. Però li sono morto e al mio respawn non c'era più

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^quoto pure io

Ps ho notato un bug. Ho raggiunto una costruzione indicata dal faro. Però li sono morto e al mio respawn non c'era più

 

In alcune costruzioni i beacon block si disattivano semplicemente grazie a un sensore di prossimità, perchè ho dato per scontato che certe cose fossero abbastanza grandi da potersene ricordare anche senza segnale in caso di respawn. Scusa, ma non posso modificare ormai questo, mi richiederebbe un'altra settimana di lavoro  :asd:

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Provata. Devo dire che mi aspettavo molto molto MOLTO di più visto i commenti qua sopra. Le mie aspettative erano alte per quello ;)

 

Non ho mai votato nessuna mappa ma ci proverò lo stesso.

 

Secondo la mia modesta opinione ecco i voti che la mappa si merita. 

 

Estetica: 7/10 
 
Sarebbe stato un 6, ma ho apprezzato l'impegno nel rendere quasi ogni edificio scalabile. (Anche perchè se no che Assassin's Creed è? :asd:
 
Storia: 7/10
 
 
Storia classica da capitolo di Assassin's Creed. Molto breve ma ben esposta. Il 7 è per il fatto che non ci si deve sforzare tanto per trovare una storia che vada bene ad un Assassin's Creed ;)
Utilizzo della redstone: 9/10
 
Ho trovato un bug che forse era già stato segnalato: in un punto della mappa, dove c'è da premere il bottone per attivare una porta ed entrarci manca un pezzo di redstone per far ricevere l'impulso del bottone al sistema. Peccato :/ 
 
Difficoltà:8.5/10
 
Le guardie raschiano parecchio, e questo è un bene. Geniale il metodo di fuga tramite le palle di fieno ;)
 
 
Longevità:
 
E' un free-roaming, a prescindere che sia finita o meno non sono in grado di dare un voto. 
 
Coinvolgimento: 7/10
 
In alcuni punti riesce a coinvolgerti, in particolar modo all'inizio, quando prepara le simulazioni ecc. sono rimasto così:  :ohmy: 
 
Voto complessivo: 7+/10
 
Bella mappa, nulla da dire, ma dai commenti della gente avevo tante pretese e sono rimasto un po' deluso, penso che il mio voto sia in parte anche influenzato da questo ;)
 
Commenti: 
 
Da provare di sicuro, probabilmente una spanna sopra a 4/5 delle mappe-spazzatura che alcuni utenti hanno il coraggio di postare :asd:

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Ho trovato un bug che forse era già stato segnalato: in un punto della mappa, dove c'è da premere il bottone per attivare una porta ed entrarci manca un pezzo di redstone per far ricevere l'impulso del bottone al sistema. Peccato :/ 
 

 

 

No no, è fatto in modo che si possa usare quella porta solo dal momento in cui la storia te ne dà la possibilità: a tempo debito, ogni bottone sarà utilizzabile

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No no, è fatto in modo che si possa usare quella porta solo dal momento in cui la storia te ne dà la possibilità: a tempo debito, ogni bottone sarà utilizzabile

Il problema è che ci rimani bloccato dentro :asd: 

 

E devi rompere la glowstone dietro di te mostrando il meccanismo per cercare di uscire :asd:

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Ho finito la mappa e il finale è interessante, spero che farai il sequel

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La perfezione! :sbav:
Una delle migliori mappe provate finora!
Complimentissimi, soprattutto perché è la prima vera custom map di Assassin's Creed fatta bene!
Mi è piaciuta tantissimo!
 
P.S: Come si mettono i blocchi invisibili? (Quelli che non permettono al giocatore di andare avanti in un punto)

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P.S: Come si mettono i blocchi invisibili? (Quelli che non permettono al giocatore di andare avanti in un punto)

 

1) Grazie!

 

2) Prendi un blocco, ne cancelli la texture con la gomma in paint.net, la rimetti nella cartella  :asd:

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La mappa è una cosa bella, Complimenti!  :metal:

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Sembra una gran mappa, la scarico e la provo appena riesco, poi ti farò sapere come l'ho trovata ;)

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nessun ringraziamento ai tuoi cari beta tester? eheh

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