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GiacomInox

Parliamo della monetizzazione dei server - Aggiornamento!

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Alcuni di voi forse hanno già letto questa discussione, aperta da salas per chierire la situazione dei server che offrono aggiunte all'esperienza di gioco di un comune utente, a giocatori che paghino con del denaro realmente esistente.

 

Questi server violavano l'EULA, l'accordo di licenza con l'utente finale, perchè miravano al guadagno attraverso un gioco creato da terzi; purtroppo all'epoca non si conoscevano le politiche della Mojang su queste violazioni e, di conseguenza, le decisioni che avrebbe potuto prendere in merito.

 

Questo dubbio è stato chiarito con un recente post sul sito della Mojang:

 

Ciao!

 

Chiariamo una cosa: amiamo quando i giocatori hostano dei server. Piccoli o enormi, Vanilla o moddati, pensiamo che siano tutti grandiosi. Giocare con amici in mondi persistenti è fantastico. Tutti lo sanno.

 

Nelle scorse settimane ci sono state molte discussioni riguardo ai server di Minecraft e sul vostro diritto di monetizzarli. Legalmente, non sareste autorizzati a guadagnare denaro dai nostri prodotti. Abbiamo sempre fatto un'eccezione - i video di Minecraft. Stiamo per iniziare a farne una seconda - i server di Minecraft.

 

Hostare server può essere costoso. Noi vogliamo dare ai proprietari un modo di coprire i costi. Detto questo, non vogliamo che i giocatori siano sfruttati o subiscano pressioni fino al momento del pagamento.  Le seguenti regole, che potranno essere cambiate in futuro, sono state scritte con questi criteri fissi in mente.

 

Avete il permesso di imporre un prezzo sull'ingresso nel server

Fino a che l'onere è lo stesso per tutti i giocatori, potete far pagare l'accesso al server. Non avete però il permesso di dividere i giocatori in paganti e non paganti e neppure riservare elementi di gioco a differenti gradi di giocatori.

Fondamentalmente, se entrare nel vostro server ha un prezzo, state vendendo un "biglietto" e ci può essere solo un tipo di biglietto, indipendentemente da quanto vogliano spendere i giocatori.

 

Avete il permesso di accettare donazioni

I giocatori possono donarvi denaro. Potete ringraziarli in pubblico durante il gioco, ma non potete dare dei trattamenti di riguardo per i donatori. Non potete restringere le caratteristiche di gioco per fare soldi.

 

Avete il permesso di mettere pubblicità e opportunità di essere sponsorizzati

Potete mettere pubblicità nei vostri mondi di Minecraft per aiutarvi con il loro costo. Usati ragionevolmente, pubblicità e sponsorship possono essere un modo appropriato per trovare un server.

 

Potete vendere oggetti di gioco, finchè questi non modificano l'esperienza di gioco

Non ci importa che vendiate oggetti in gioco, ma devono essere puramente estetici. Animali, cappelli ed effetti particellari vanno bene, ma spade, pozioni di invincibilità e maiali carnivori no. Vogliamo che tutti i giocatori abbiano le stesse opportunità di gioco, comunque decidano se pagare o no.

C'è un'eccezione per questa regola - mantelli! Abbiamo molti divertentissimi cappelli per membri super-speciali della nostra comunità e per i partecipanti al Minecon. Ci piacerebbe restassero i più esclusivi possibili. Quindi, beh, niente mantelli, per favore, anche se li date via gratis.

 

Non potete far cambiare denaro reale per una valuta di gioco

A noi non interessano le monete guadagnabili giocando, ma non potete venderle per soldi veri. Ricordate - se quello che vendete modifica il gameplay, non ci va a genio.

 

Non aspirate ad essere noi. Fornite ai vostri clienti più informazioni possibili

Se decidete di monetizzare il vostro server, dovete informare in maniera chiara che l'acquisto non è associato alla Mojang, dichiarare a chi andrà il denaro donato e fornire un database degli acquisti effettuati e dei contatti utili. Dovreste anche verificare la legalità della vendita di oggetti digitali nella vostra specifica regione.

 

Grazie per la lettura!

Come spero abbiate notato, queste regole mirano a dissuadere i server di Minecraft dal diventare dei "pay-to-win". Odiamo l'idea di server che limitano caratteristiche del gioco a persone che hanno già comprato il gioco! Ci sembra poco sensata.

 

Speriamo che queste regole possano permettere ai proprietari dei server di continuare a creare fantastici mondi di Minecraft, e ai nostri giocatori di apprezzarli senza essere costretti a pagare.

 

Sono sicuro che avremo tonnellate di domande riguardo ciò nei prossimi giorni. Preparerò un post aggiornabile dove chiarirò i vostri dubbi.

 

Buona giornata!

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Voglio vedere come se ne escono i Pilastri Del Pay-To-Win, i server di MCPVP. 

 

Per quanto riguarda la traduzione: non capisco perché persistente sia stato tradotto come "sicuro". Persistente vuol dire che il mondo continua ad esistere, indipendentemente dalle condizioni (esempio, mancanza di player).

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Voglio vedere come se ne escono i Pilastri Del Pay-To-Win, i server di MCPVP. 

 

Per quanto riguarda la traduzione: non capisco perché persistente sia stato tradotto come "sicuro". Persistente vuol dire che il mondo continua ad esistere, indipendentemente dalle condizioni (esempio, mancanza di player).

Mmmmsì, ora correggo. Scusa, ma devo badare a due gattini in affido...

 

Per il resto, sono molto felice che siano stati dichiarati questi paletti di limitazione per i pagamenti!

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Ok , adesso vi racconto la mia storia a riguardo :

Circa 8 mesi fa , entrai in un server (non faccio il nome) dopo quasi 1 mese di gaming , dopo essermi fatto la dovuta fazione , la protezione IV e l'affilatezza IV , decisi di fare pvp finalmente :D.

L'AVESSI MAI FATTO.

sono andato al /warp arena tutto tranquillo , quando mi viene un player enchantato VIP , ci combatto , lo sfondavo e arrivato al momento che non aveva più armatura per i colpi dati , notai che c'era un admin in volo sopra l'arena , nonostante stesse senza armatura riuscì a distruggere la mia , ma infine riusci a KILLARLO. presa la spada e le mele d'oro incantate un admin mi kicka dal server con scritto :

RIDAI LA ROBA A S******97.

Dopo un'ora di discussione venni bannato.

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Direi che 9 server su 10 non rispettano almeno uno di queste regole, andiamo chi donerebbe una certa somma (perché per tenere aperto un buon server ci vuole una certa somma) senza ricevere nessun privilegio effettivo rispetto ai non donatori? e d'altro canto, chi di voi pagherebbe per ENTRARE in un server per quanto esso possa essere famoso e ben organizzato?

 

 

Ps: Per mesi ho giocato in un server dove c'era la possibilità di donare, ma i privilegi non erano troppi per i donatori e non danneggiavano i non donatori poiché vi erano ferree regole sul non poter usare questi privilegi negli eventi a cui partecipavano sia donatori che non e negli scontri pvp, inoltre per un tot di soldi donati si ricevevano degli specifici privilegi e un tot di soldi nel gioco ma nulla di tutto ciò rovinava il gameplay dei non donatori!

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finalmente server con la divisione tra utenti normali e VIP  """""""POTREBBERO"""""""" cambiare

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finalmente server con la divisione tra utenti normali e VIP  """""""POTREBBERO"""""""" cambiare

"POTREBBERO"


finalmente server con la divisione tra utenti normali e VIP  """""""POTREBBERO"""""""" cambiare

"POTREBBERO"

 POTREBBERO.

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Delle regole del genere secondo me possono funzionare negli altri paesi, ma qui siamo in Italia... che succede se un server non rispetta queste regole? la Mojang lo farà chiudere in qualche modo? non credo.

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Il bello è che l'EULA non è mai cambiata... anzi, l'hanno pure resa più accessibile in fatto di monetizzazione...

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Che tristezza vedere persone che fanno server per il guadagno e non per la passione che spinge una persona a giocare assieme a altre persone...

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Delle regole del genere secondo me possono funzionare negli altri paesi, ma qui siamo in Italia... che succede se un server non rispetta queste regole? la Mojang lo farà chiudere in qualche modo? non credo.

me lo chiedo anche io...

Che tristezza vedere persone che fanno server per il guadagno e non per la passione che spinge una persona a giocare assieme a altre persone...

la passione quanto vuoi...ma i server mica li regalano...ma se a te li regalano dimmelo pure

Non metto questa firma

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Addio prot X e sharpness X!

ADDIO!
[finalmente]

[spoiler] O forse no.. [/spoiler]

Ma comunque sono sicuro che qualcuno farà roba tipo il mercato nero segreto xdxd prima o poi.

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Ospite

Delle regole del genere secondo me possono funzionare negli altri paesi, ma qui siamo in Italia... che succede se un server non rispetta queste regole? la Mojang lo farà chiudere in qualche modo? non credo.

 

Beh, come minimo potrebbe levare il premium. Poi vai a fargli cause per vedere chi ha ragione :asd:  Ma a meno di grossi server con grossi capitali e una "azienda" dietro, secondo te qualche amministratore, leggendo il messaggio della Mojang, non chiude il server per paura?

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Addio prot X e sharpness X!
ADDIO!
[finalmente]
[spoiler] O forse no.. [/spoiler]
Ma comunque sono sicuro che qualcuno farà roba tipo il mercato nero segreto xdxd prima o poi.


Quoto

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Gee, non ci vuole niente a fare un report e la Mojang magari non potrà prendere azioni legali, ma secondo l'EULA hanno tutto il diritto di revocare l'account di chiunque provi a "vendere" minecraft in modi non conformi all'EULA stessa.

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Quelli che ho letto sembrano i consigli della mamma.

Alla fine un server privato non molto famoso può fare quello che gli pare e piace, e gente che segnala sul serio è ben poca.

 

"Avete il permesso di mettere pubblicità e opportunità di essere sponsorizzati

Potete mettere pubblicità nei vostri mondi di Minecraft per aiutarvi con il loro costo. Usati ragionevolmente, pubblicità e sponsorship possono essere un modo appropriato per trovare un server."

 

Cioè cosa dovrebbero fare gli admin? Costruire in cielo degli enormi cartelloni pubblicitari?

L'idea mi fa cadere dalla sedia

 

"Potete vendere oggetti di gioco, finchè questi non modificano l'esperienza di gioco

Non ci importa che vendiate oggetti in gioco, ma devono essere puramente estetici. Animali, cappelli ed effetti particellari vanno bene, ma spade, pozioni di invincibilità e maiali carnivori no. Vogliamo che tutti i giocatori abbiano le stesse opportunità di gioco, comunque decidano se pagare o no.

C'è un'eccezione per questa regola - mantelli! Abbiamo molti divertentissimi cappelli per membri super-speciali della nostra comunità e per i partecipanti al Minecon. Ci piacerebbe restassero i più esclusivi possibili. Quindi, beh, niente mantelli, per favore, anche se li date via gratis."

 

Seriamente però

Se la gente acquista qualcosa su un server è propio perchè lo aiuta nel gameplay.

Tipo spade, armature e pozioni. Io non mi compro un cavallo o un cane, cosa che posso ottenere tranquillamente dopo 15 minuti di esplorazione nella zona incontaminata.

 

"Avete il permesso di imporre un prezzo sull'ingresso nel server

Fino a che l'onere è lo stesso per tutti i giocatori, potete far pagare l'accesso al server. Non avete però il permesso di dividere i giocatori in paganti e non paganti e neppure riservare elementi di gioco a differenti gradi di giocatori.

Fondamentalmente, se entrare nel vostro server ha un prezzo, state vendendo un "biglietto" e ci può essere solo un tipo di biglietto, indipendentemente da quanto vogliano spendere i giocatori."

 

Questa cosa esisteva già da tempi antichissimi, rettificarla non penso sia stato utile comunque.

Ma ora aspettiamoci più server Pay to Play.

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Ospite

Cioè cosa dovrebbero fare gli admin? Costruire in cielo degli enormi cartelloni pubblicitari?

L'idea mi fa cadere dalla sedia

 

Questa cosa esisteva già da tempi antichissimi, rettificarla non penso sia stato utile comunque.

Ma ora aspettiamoci più server Pay to Play.

 

Messaggi globali in chat. Semplice.

Lo hanno specificato perché è una eccezione.

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Dare privilegi a chi spende soldi veri non è che sia tanto bello, anche moralmente (a mio parere eh)

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Messaggi globali in chat. Semplice.

Lo hanno specificato perché è una eccezione.

*entra nel server e dopo 10 minuti*

Compra Coca Cola!

Compra Pringles!

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Ospite

*entra nel server e dopo 10 minuti*

Compra Coca Cola!

Compra Pringles!

 

Esattamente.
Se no ripieghi su sponsor meno importanti  :sisi:

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Ma si, ritorno sul foro per andare in campagna a sostegno della Mojang!

è gratificante sapere che una casa indie che si è guadagnata un nome di tutto rispetto combatta la monetizzazione del gameplay, che da anni rovina il gioco online, pieno sostegno. Winter is incoming :asd:

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Ospite

Ma si, ritorno sul foro per andare in campagna a sostegno della Mojang!

è gratificante sapere che una casa indie che si è guadagnata un nome di tutto rispetto combatta la monetizzazione del gameplay, che da anni rovina il gioco online, pieno sostegno. Winter is incoming :asd:

 

Beh, dire che il rovina il gioco online, quando il gioco online di MC non esiste  :asd:

Se non ti piace un server ci sono altri 10.

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Beh, dire che il rovina il gioco online, quando il gioco online di MC non esiste  :asd:

Se non ti piace un server ci sono altri 10.

 Ma che c'entra " se non ti piace un server ci sono altri 10 " sono TUTTI così il 90% dei server sono con Vip e donazioni strafottute -.-

se non ti piace una canzone commerciale ce ne sono altre 10 , ma sono COMUNQUE COMMERCIALI.

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