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Barrnet    1697

Tecnicamente un gioco che ti faccia fare spesso punteggi assurdi è possibile, basta che il matchmaking sia calibrato in modo che il 50% delle partite le fai in un team nettamente superiore a quello avversario e il 50% uno nettamente inferiore. A questo punto se hai culo fai sempre punteggi mostruosi, se hai sfiga rosiki e riprovi mooolto più tardi ed in ogni caso non ti riterrai mai un "player di merda" ma nella media.

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ciuccio2000    3163

Madonna che scalate sugli specchi.

Madonna quanto la meni con 'sta roba.

Potenza=/=presenza, intanto.
Comunque, armi TROPPO DANNATAMENTE forti, significa niente risposta al fuoco, indi niente combattimento tra player, dato che uno muore subito.

A parte che anche in giochi come CounterStrike si crepa 0.2 secondi dopo essere stati visti, allora ti posso dire che vincerà quello con i riflessi più rapidi. È una skill pure questa, eh.

Su roba tipo CSGO è un pelo più complicato il discorso, ma diciamo che li il camper è una vera parte del gioco.

. . . ?

Non é tanto la presenza di armi OP, ma il fattore delle classi che mi da fastidio.
Il gioco per essere equo deve avere o armi al suolo raccoglibili da tutti in giro per la mappa, o un sistema di acquisto di armi in base al punteggio in stile counter strike

TeamFortress culo, insomma :asd:.
No, ma a parte quello, secondo me l'uguaglianza tra player riesce ad ovviare alla non-equità del sistema a classi.
Intendo dire, le uniche cose davvero difficili da sbloccare sono le mimetiche, i vestiti e le toppe. Se uno vuole sbloccarsi un accessorio per una determinata arma, ci mette due secondi. Anche salire di livello non è troppo complicato.
Insomma, visto che possiamo quasi dire che "tutti possono cominciare con tutto", se un player considera un'arma troppo OP puó benissimo equipaggiarsela pure lui.

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LupoGhiaccio    667

Lasciamo stare CS:GO. Non posso sopportare un gioco dove l'abilità più importante è saper girare gli angoli.

Ahahahah, passare da TF2 a CSGO è qualcosa di traumatico :')
Ti compatisco.
Su TF2 devi correre schivare tutto veloce.
Su CSGO devi intercettare il nemico col team e non essere mai allo scoperto.

Inviato da LezzoTalk con un cellulare

Madonna quanto la meni con 'sta roba.

A parte che anche in giochi come CounterStrike si crepa 0.2 secondi dopo essere stati visti, allora ti posso dire che vincerà quello con i riflessi più rapidi. È una skill pure questa, eh.

. . . ?

TeamFortress culo, insomma :asd:.
No, ma a parte quello, secondo me l'uguaglianza tra player riesce ad ovviare alla non-equità del sistema a classi.
Intendo dire, le uniche cose davvero difficili da sbloccare sono le mimetiche, i vestiti e le toppe. Se uno vuole sbloccarsi un accessorio per una determinata arma, ci mette due secondi. Anche salire di livello non è troppo complicato.
Insomma, visto che possiamo quasi dire che "tutti possono cominciare con tutto", se un player considera un'arma troppo OP puó benissimo equipaggiarsela pure lui.

Nope, su CS se vai allo scoperto sei mona :asd:.
Bisogna capire se il settore è pieno o vuoto.
Bisogna flashare, smokkare (Capopanzone dont kill me pls), tirare incendiare e altra roba prima di trovarsi faccia a faccia.
Per il camper poi, ogni angolo è studiato per difendere/attaccare una specifica area, ad esempio la fossa di Dust II, dalla quale cecchini chi disinnesca o chi piazza con un AWP.
Oppure le casse dove ripararsi in BSB sono fatte per difere la bomba, ma una flash o una smoke fa saltare tutto.
Cs è tattico, che è un pelo diverso da COD.
La cosa che hanno in comune sono le armi forti, da una parte sbilanciate e senza rinculo, da un'altra difficili da controllare ma comunque forti.

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Non lui    710
Ma se il gioco è fatto così, basta, non c'è molto da discutere. I programmstori hanno voluto che avessse queste caratteristiche, e non hanno pensato a copiare tf o cs.

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LupoGhiaccio    667


Ma se il gioco è fatto così, basta, non c'è molto da discutere. I programmstori hanno voluto che avessse queste caratteristiche, e non hanno pensato a copiare tf o cs.

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Ehm, ok, è fatto così e rimane così.
Quindi rimane da noob.
E si che ne esce uno ogni 1/2 anni, potrebbero impegnarsi a correggerlo :asd:.

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Non lui    710

Ehm, ok, è fatto così e rimane così.
Quindi rimane da noob.
E si che ne esce uno ogni 1/2 anni, potrebbero impegnarsi a correggerlo :asd:.

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ma sei tu che dici che è da noob non l'hanno stampato nella copertina del gioco. tutte le migliono di persone che ci giocano non lo pensano e glo va bene così ed è per questo che ogni anno è sempre uguale.

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LupoGhiaccio    667

ma sei tu che dici che è da noob non l'hanno stampato nella copertina del gioco. tutte le migliono di persone che ci giocano non lo pensano e glo va bene così ed è per questo che ogni anno è sempre uguale.

È quello il problema.
L'Activison segue la mentalità "quantità venduta">"qualità prodotto".

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Non lui    710

È quello il problema.
L'Activison segue la mentalità "quantità venduta">"qualità prodotto".

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finché gli fa guadagnare ci credo che continua così :asd:
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Miluro    4684

finché gli fa guadagnare ci credo che continua così :asd:

ma questo non può certo impedirci di lamentarci dell'infima qualità del prodotto. Un prodotto competitivo non è necessariamente un buon prodotto.

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Non lui    710

ma questo non può certo impedirci di lamentarci dell'infima qualità del prodotto. Un prodotto competitivo non è necessariamente un buon prodotto.

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Certo, però finchè milioni di persone lo giudicano un buon prodotto, comprandolo, e giocandoci fino alla morte, il giudizio di un gruppo più ristretto di persone, cioè gente con più "cultura" dei videogiochi, è meno importante del primo.

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Miluro    4684

Certo, però finchè milioni di persone lo giudicano un buon prodotto, comprandolo, e giocandoci fino alla morte, il giudizio di un gruppo più ristretto di persone, cioè gente con più "cultura" dei videogiochi, è meno importante del primo.

faccio un esempio, così ci capiamo: il fatto che milioni di persone comprino i big mac non lo rende un prodotto di qualità, lo rende semplicemente un prodotto di largo profitto. Lo stesso vale per call of duty, che è sostanzialmente è il big mac dei videogiochi.
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sabbath83    2100

faccio un esempio, così ci capiamo: il fatto che milioni di persone comprino i big mac non lo rende un prodotto di qualità, lo rende semplicemente un prodotto di largo profitto. Lo stesso vale per call of duty, che è sostanzialmente è il big mac dei videogiochi.

 

Piccolo OT: miluro ti vedo un po' giallasto, non è che soffri di itterizia? :asd:

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Ian Maayrkas    2581

il fatto che milioni di persone comprino i big mac non lo rende un prodotto di qualità


Dipende da come definisci "qualità". Perché se la lasci senza una definizione oggettiva allora affermare che il big mac sia di qualità non può essere considerato sbagliato.

Ciao
Ian

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Ospite   
Ospite

Ehm, ok, è fatto così e rimane così.
Quindi rimane da noob.

 

Se poi lo cambiano, tutti a gridare che hanno copiato da gioco a caso.

 

L'Activison segue la mentalità "quantità venduta">"qualità prodotto".

 

Cosa dovrebbero fare? Giochi che piacciono a 10 persone, fallendo dopo 5 anni?

 

faccio un esempio, così ci capiamo: il fatto che milioni di persone comprino i big mac non lo rende un prodotto di qualità, lo rende semplicemente un prodotto di largo profitto.

 

Il fatto che venda dipende dalla McDonald's o da chi lo compra?

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LupoGhiaccio    667

Se poi lo cambiano, tutti a gridare che hanno copiato da gioco a caso.


Cosa dovrebbero fare? Giochi che piacciono a 10 persone, fallendo dopo 5 anni?


Il fatto che venda dipende dalla McDonald's o da chi lo compra?

Loro guardano al lato economico(vendite), giustamente, non alla qualità del prodotto.
Ciò non giustifica che il prodotto sia infimo.

Inviato da LezzoTalk con un cellulare

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Ospite   
Ospite

Loro guardano al lato economico(vendite), giustamente, non alla qualità del prodotto.
Ciò non giustifica che il prodotto sia infimo.

Inviato da LezzoTalk con un cellulare

 

Ma la colpa è di chi lo compra.

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ArtasTheBest    216
Messaggio Automatico

Questa discussione è stata spostata da"[url='https://www.minecraftitalia.net/forum/index.php?showforum=16']Altri Videogiochi[/url]" a "[url='https://www.minecraftitalia.net/forum/index.php?showforum=255']FPS e TPS[/url]".

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Swordself    196

Qualunque cod, senza multiplayer è un ottimo gioco. Per tutto il resto, c'è arma.

Sent from the Ultra Ibiza

No, ti stai sbagliando.

 

Cod, senza multiplayer, non è un gioco.

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Aironenero    11

No, ti stai sbagliando.

Cod, senza multiplayer, non è un gioco.

Ahahahahaha, ceeerto, solo se consideriamo CoD2, il multiplayer é fatto per i VM, si limita ad un spara a chi ti trovi davanti... E se voglio giocare in quel modo esiste quake, almeno non c'è il livello. La superiorità n un gioco multiplayer deve essere data dalla bravura di un giocatore, non dal suo livello.

Sent from the Ultra Ibiza

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ciuccio2000    3163
Oddio cosa vola qua dentro.

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      [b]Nome File[/b]: Mine of Duty Zombi 2.0
      [b]File Submitter[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/user/48480-il-trebbiatore/]Il_Trebbiatore[/url]
      [b]File Submitted[/b]: 22 apr 2014
      [b]File Category[/b]: [url=http://www.minecraftitalia.net/forum/files/category/1-custom-maps/]Custom Maps[/url]
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