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Carb©

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Messaggi pubblicati da Carb©


  1. Appunto, sembra tanto, tanto complicato. E la lingua inglese non aiuta  :asd:

     

    Non vorrei spammare, ma appena si parla di Dwarf Fortress non posso che intromettermi XD

     

    Anni fa ho fatto una serie di videotutorial in italiano su Dwarf Fortress, che ti potrebbero aiutare nei primi giorni di gioco, anche se più avanti ti servira sicuramente leggere la wiki o continuare sui tutorial di BloodRaven sul suo blog :D

     

    Questo è il link della playlist:

    [media]http://www.youtube.com/watch?v=NtWnAHgQLzg&list=PLDMZgcRbTZAy3GStp3yivMoUw5yqazVo9[/media]

    • Like 1

  2. Let's pretend significherebbe "fingiamo" :P

    Comunque apprezzo tantissimo tutte le aggiunte per i nuovi biomi della 1.7, dato che le mods che non sopporto sono quelle relative alla generazione di nuovi biomi, dato che creano ambienti troppo complessi e pieni rispetto ai biomi vanilla.

    Spero che il fatto della barca indichi che ora si riesca a manovrare senza troppi problemi. Ora invece mi schianto ogni volta che cerco di girarmi o fare qualche inversione in spazi ristretti.

  3. L'argilla era facilissima da trovare bastava andare lungo un fiume o un laghetto, e per i meloni bastava trovare una chest che nel 50% dei casi aveva dei semi di anguria o melone, l'unica cosa è la mossy cobblestone, ma in compenso sono diventati un po più rari i biomi.

     

    L'argilla che era possibile trovare lungo un fiumo o un lago non era così tanto come il nuovo bioma argilloso.


  4. Per la prima volta è uno snapshot che non mi piace moltissimo. Non per le novità che sono sempre accettate e gradite, ma ora hanno permesso di trovare dei blocchi che prima erano leggermente più rari rispetto agli altri molto più facilemente.

     

    Ad esempio la mossy cobblestone, i meloni o anche solamente l'argilla. Questi erano blocchi che avevano un significato, almeno per me, maggiore. Se riuscivo a recuperare molti di tali blocchi significava che mi ero impegnato molto per farlo, mentre ora non è poi così difficile imbattersi in loro girando nei nuovi biomi.

    • Like 1

  5. 0x10c. il nuovo gioco della Mojang iniziato da Notch nell'Aprile 2012, ha avuto sempre un'esistenza travagliata da quando era solamente un paio di righe di codice. E' stato rifatto da zero più e più volte, dato che il creatore non era convinto che il lavoro fatto finora fosse divertente e entusiasmante, probabilmente a causa del ricco fratellone maggiore Minecraft che ha reso le aspettative per questo gioco troppo elevate per essere soddisfatte.

    In Aprile 2013, dopo un anno di programmazione discontinua e saltuaria, Notch ha dichiarato al mondo videoludico che questo nuovo gioco spaziale era fermo per un qualche tipo di blocco creativo.

    Non c'è stata nessuna nuova notizia fino a qualche giorno fa, il 10 Agosto, durante un suo streaming è stato chiesto a Notch se avesse intenzione di continuare lo sviluppo di 0x10c e la sua risposta è stata: "No, non c'è nessuna aspirazione futura per 0x10c. Se qualcuno dell'ufficio ( della Mojang ndr ) desidera portarlo avanti per me è va bene, ma io mi dedicherò per il resto della mia vita a giochi più piccoli".

    Un esempio di questi giochi su cui si vorrebbe dedicare il buon Notch è http://shambles.notch.net/,creato per 7DFPS, in cui molti game developer hanno cercato di creare in 7 giorni un gioco FPS innovativo e originale.

    Quindi per tutti coloro che stavano attendendo qualche notizia su questo videogame, mi duole annunciarvi che probabilmente questa sarà l'ultima notizia riguardo 0x10c che potrete leggere.

    Carb :D

    Clicca qui per vedere l'articolo


  6. Per tutti i possessori di Mac c'è una lieta novella: Cobalt è stato rilasciato anche per Mac! Quindi se rimpiangevate il non poter giocare a questo fantastico gioco targato Mojang, ora potete smettere di piangere e correte su playcobalt.com dove potrete acquistare la vostra copia di gioco ( non preoccupatevi se c'è scritto "Windows Only", visto che presto verrà fixato questo errore! ).

    Inoltre ci sono alcune nuove features per gli amanti del gioco, come molte aggiunte nel level editor e moltissimi bug fixes!

    Con questo aggiornamento, gli sviluppatori promettono che da ora in poi ci saranno updates più regolari.

    Per chiudere in bellezza, ci viene detto anche che presto avremo la possibilità di visionare un video, in cui ci verrà mostrato il lavoro svolto sulla Adventure Mode ( a detta degli sviluppatori sarà una modalità EPICA! )

    Potrete trovare l'intero changelog e quello su cui stanno lavorando a questo link.

    Carb :D

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/rilasciato-cobalt-per-mac-r239]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]

  7. Nel caso non aveste recentemente visto la pagina principale del launcher recentemente, stiamo lavorando per rilasciare la 1.6 molte presto. Per prepararci, ecco qui alcuni bug fix! Non rompeteli tutti insieme!

    • [BUG MC-1038] – Il Beacon block ha le texture non corrette quando è circondato da blocchi
    • [BUG MC-2453] – Il nome di Jack-o-lantern è scritto scorrettamente
    • [BUG MC-6828] – I lati dei piedi del Brewing stand sono trasparenti quando è posto vicino ad un muro
    • [BUG MC-9026] – Le particelle delle splash potions non sono corrette
    • [BUG MC-9584] – Le texture dei cactus sono sbaglaite quando vicine al muro
    • [BUG MC-13774] – Le entità cavalcabili (cavalli/barche/minecart/maiali) sott'acqua desincronizzano client/server (ghost mode)
    • [BUG MC-14944] – I nomi delle weighted pressure plates sono troppo lunghi per essere rinominati
    • [BUG MC-16413] – Le barche ti disarcionano come se fossero cavalli :rotfl::rotfl::rotfl:
    • [BUG MC-16828] – I cavalli fanno il suono del galoppo più il suono della camminata allo stesso tempo
    • [BUG MC-16847] – La barra del salto del cavallo si blocca se il giocatore è disarcionato/smonta mentre carica il salto
    • [BUG MC-16887] – Saltare di lato su un cavallo senza sella
    • [BUG MC-17571] – L'aggiunta di saluta non è rimossa quando il boost di salute termina
    • [BUG MC-17675] – Il sole è distorto quando il tempo è settato a zero e doDaylightCycle è falso
    • [BUG MC-17997] – Cavallo "castrato" :missnin:
    • [BUG MC-18505] – La direzione di seduta non è giusta quando si cavalca un cavallo
    • [BUG MC-18632] – Player induced Horse Jumps negate the Jump Boost Effect
    • [BUG MC-18633] – Lag poi crash su mondi LAN
    • [BUG MC-18941] – La lista di linguaggi contiene solo English (US)
    Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher disponibile nel link qui sotto. Per ritornare alla 1.5.2, semplicemente apri il vecchio launcher e gioca normalmente.Server files:Reporta i bugs qui:// Il team di Minecraft e Minecraft Realms

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w26a-r237]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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  8. Ragazzi ma è normale che con il mio Mac Os X Snow Leopard non mi vada più il nuovo launcher? Clicco si "gioca" e mi si apre una finestra a schermo nero che resta lì ferma! E' un bug o devo aggiornare il mio Java (se si ditemi come fare!)?


    Se é un PowerPC o qualcosa del genere, con questi nuovi updates Minecraft non ti funzionerà più. Se guardi indietro nelle news dovrebbe esserci un topic che parla proprio di questo caso in dettaglio.

  9. Recentemente Jeb è stato ospite del Dreamhack, un festival molto importante svedese che tratta computer e gaming.
    Una parte della conferenza ha riguardato Minecraft in tutti i suoi aspetti e il nostro amico Jeb ha fatto un lungo discorso sullo sviluppo prossimo (1.6) e futuro (1.7) del famoso gioco Mojang.

    Cercherò di riassumere in parole povere ciò che è stato detto in tale conferenza. Se volete approfondire i vari argomenti potete visionare l'intero video a questo link.

    Minecraft 1.6

    E' stato denominato "Horse Update", dato che, come è noto, gli sviluppatori si sono concentrati in gran parte sui cavalli, asini, sulle armature indossabili da tali animali e su oggetti inerenti all'argomento come le balle di fieno e i guinzagli, aiutati moltissimo dal creatore della Mo' Creatures in tale lavoro.

    Per quanto riguarda gli skeleton e gli undead horses, si è specificato che tali varianti dei cavalli non sono state pienamente implementate nell'attuale versione di gioco, ma che sono state lasciate a disposizione dei map makers per essere facilmente inseriti nelle loro creazioni.

    Inoltre Jeb ha parlato che in futuro si potrebbe lavorare su creature magiche, come i Draghi.

    Nella 1.6 sono stati anche aggiunti numerosi elementi di stampo estetico, come i tappeti, i nuovi blocchi creati a partire dall'argilla e il blocco di carbone, il quale è stato intenzionalmente programmato per essere craftato solamente tramite coal ottenuto dal mining e non con il charcoal.

    Dinnerbone ha lavorato molto, invece, su alcune modifiche riguardanti la barra della fame, gli attributi per i mobs, molto utili per i map makers e su alcuni aggiustamenti alla difficoltà di gioco per rendere l'esperienza survival ancora più emozionante.

    Cambiamenti tecnologici

    Uno dei motivi per cui il rilascio di questo update è durato molto tempo sono stati i cambiamenti interni al codice di gioco, ma che non influenzano direttamente il gameplay.

    Si possono citare, ad esempio, l'aggiornamento delle librerie LWJGL, della versione di Java utilizzata e delle OpenGL utilizzate. Questo porterà sicuramente ad un miglioramento delle performances di Minecraft.

    Inoltre è stato sviluppato un nuovo launcher, il quale permetterà il cambiamento della versione di Minecraft direttamente tramite launcher e senza più utilizzare programmi esterni e permettera di utilizzare il nuovo sistema del Resource Packs. il quale incorporerebbe sia textures, sia suoni permettendo la loro personalizzazione.

    Tramite questo nuovo launcher è stato fatto anche un primo importante passo verso l'implementazione di un API, che renderà più semplice l'inserimento di mod e plugin vari.

    Questa nuova versione sarà rilasciata sicuramente prima di Luglio.

    Futura versione 1.7

    Gli sviluppatori della Mojang hanno ipotizzato che l'argomento del prossimo update potrebbe essere il bioma oceanico per renderlo più interessante di quello che è attualmente.

    Steam

    Secondo Jeb è improbabile che Minecraft finirai mai su Steam, dato il particolare sistema di login che è attualmente utilizzato.

    Achievement

    Il sistema degli obiettivi prossimamente sarà gestito dai server Mojang così non essere resettato ad ogni nuova release o update del client. Ma questo non sarà fatto in tempi brevi.

    Oggetti d'arredamento in Minecraft vanilla

    Per il momento non ci sono piani per aggiungere tali elementi, soprattutto perchè non si vogliono creare oggetti che hanno sempre lo stesso aspetto, come per i letti.

    Dungeons e Templi

    Se ci sarà un Biome Update, si cercherà di aggiungere nuovi elementi come è stato fatto per i templi nel deserto o nella giungla.

    Vetro colorato

    Finchè non si saranno risolti alcuni problemi riguardo alla trasparenza dei blocchi, non verranno aggiunti nuovi blocchi di vetro colorati.

    Supporto alla Skins HD

    In futuro ci potrebbe essere un supporto alla Skin in alta definizione, ma questo significherebbe una modifica sostanziale al sistema attuale delle skins.

    Nuove dimensioni

    Attualmente non è in programma l'aggiunta di nuove dimensioni, dato che si preferiscono migliorare le performances delle esistenti dimensioni prima di aggiungerne altre.

    Nuovi mobs ostili

    Dinnerbone è molto interessato all'aggiunta di nuovi mobs ostili, quindi probabilemente in futuro vedremo nuovi mobs.

    Possibilità di cambiare le skins tramite launcher

    Potrebbe essere.

    Spugne

    Difficilmente saranno mai reimplementate a causa della difficoltà di gestire i liquidi che scorrono.

    Minecraft Realms

    Gli obiettivi principali sono quello di poter dare la possibilità ai genitori di creare un server per permettere ai bambini di giocare in compagnia e di permettere di hostare server competitivi senza troppe difficoltà.


    Carb :D

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/news-su-minecraft-al-dreamhack-r236]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
    • Like 9

  10. Bug fixes. Fug Bixes. In qualsiasi modi li vogliate chiamare, ora li avete! Ecco i vostri caldi e freschi Bug Fixes! Grandi, piccoli, divertenti e fastidiosi; li abbiamo tutti. Prendeteli mentre sono sistemati! Sconti speciali, il 50% di più bug sistemati per ogni bug fix! Non puoi perdere questa fantastica offerta!
    • [BUG MC-3798] – Corruzione del colore dei biomi con il 3D Anaglyph
    • [BUG MC-15567] – Il criterio del comando di successo scorretto o inconsistente rompe il comportamento dei comparatori
    • [BUG MC-16003] – E' possibile creare obiettivi delle scoreboard senza un nome
    • [BUG MC-17797] – Le foglie di betulla non usa la giusta texture
    • [BUG MC-17830] – L'ultimo mondo singleplayer giocato ha la data modificata al 1/1/70
    • [BUG MC-17831] – Crash selezionando un resource pack
    • [BUG MC-17910] – Crash del server dopo aver scritto /kill
    • [BUG MC-17917] – Il colore dell'acqua o della lava che fluisce è corrotto dopo aver tolto il 3D Anaglyph
    • [BUG MC-17935] – Accendere una TNT non riduce la durabilità della Flint and Steel
    • [BUG MC-17936] – Alcune textures animate mostrano solo la texture di placeholder
    • [BUG MC-17941] – Crash caricando le textures da una scheda grafica
    • [BUG MC-18010] – La barra dell'armatura è mostrata troppo in alto durante l'aumento o l'assorbimento di salute
    • [BUG MC-18011] – La salute e l'assorbimento sono confusi quando mostrati sulla stessa linea
    • [BUG MC-18164] – I Resource packs non sono effettivi fino a dopo un riavvio
    Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher disponibile nel link qui sotto. Per ritornare alla 1.5.2, semplicemente apri il vecchio launcher e gioca normalmente.Server files:Reporta i bugs qui:// Il team di Minecraft e Minecraft Realms

    UPDATE: rilasciato il 25b!
    • [BUG MC-1903] – Le scritte "Comando di console" e "Imposta un comando di console per il blocco" si sovrappongono quando non si gioca a schermo intero
    • [BUG MC-3737] – Piazzare una sorgente d'acqua in alcuni blocchi non rilascia alcun drop
    • [BUG MC-3798] – Corruzione dei colori dei biomi con il 3D anaglifico
    • [BUG MC-8220] – L'acqua o la lava da un secchio rimpiazzano le scale a pioli.
    • [BUG MC-17456] – l'obiettivo health (per il command block) non si aggiorna con l'effetto health boost
    • [BUG MC-18257] – L'attributo Knockback Resistance non previene dalla spinta per danno da caduta
    • [BUG MC-18277] – Crash con il file mcmeta che legge font unicode
    • [BUG MC-18306] – Minecraft crasha quando si clicca sul pulsante "Texture pack"
    • [BUG MC-18324] – Testo mal posizionato sulle schermate dell'accesso diretto e della rinominazione di un mondo
    UPDATE: rilasciato il 25c!
    • [BUG MC-188] – 'doFiretick' non fa spegnere le fiamme. I fulmini fanno fuoco dappertutto!
    • [BUG MC-4266] – Il contatore di decessi non si aggiorna
    • [BUG MC-13559] – La funzione Raccogli Blocco dall'inventario della modalità creativa non mantiene la quantità dei raggruppamenti
    • [BUG MC-13745] – Lupi o gatti addomesticati si teletrasportano quando legati a una staccionata
    • [BUG MC-16075] – Le entità tranne il giocatore non possono uscire dall'end
    • [BUG MC-17537] – Si può mettere il guinzaglio ai gatti di altri giocatori e trascinarli in giro
    • [BUG MC-17856] – Non in grado di caricare i Resource Pack con cartelle mancanti o zip entries.
    • [BUG MC-17864] – I crediti finiscono troppo rapidamente
    • [BUG MC-17908] – La salute dei cani si esaurisce al caricamento del mondo
    • [BUG MC-18098] – Glitch del mantenimento di oggetti con /clear
    • [BUG MC-18468] – Prima i suoni erano disattivati e avevo intenzione di attivarli, ma quando l'ho fatto è crashato.


    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w25a-e-13w2-r232]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
    • Like 5

  11. Stiamo lavorando duramente sul nuovo sistema del Resource Pack, ma sfortunamente non è ancora pronto per essere testato. Nel frattempo abbiamo molti bug fixes che dovrebbe rendere felice anche il più sciocco dei cavalli.
    • [BUG MC-9355] – L'argomento "team" non funziona con "!" per gli altry giocatori
    • [BUG MC-11385] – Problema della tabella segnapunti con "seeFriendlyIndivisibles"
    • [BUG MC-13731] – Il cavallo può arrampicarsi su scale/liane
    • [BUG MC-13788] – I cavalli brucano sui blocchi non d'erba, anche sottacqua
    • [BUG MC-14114] – I guinzagli si rompono quando cavalchiamo un cavallo
    • [BUG MC-14604] – Non si possono legare i cavalli selvaggi e i puledri
    • [BUG MC-14757] – Gli Stacked Entity Spawner creano duplicati di massa delle entità fantasma
    • [BUG MC-14930] – L'armatura per cavalli non mantiene l'incantamento quando è droppata da un cavallo
    • [BUG MC-15423] – Crash a causa di un corrotto pack.png nella texture pack
    • [BUG MC-16051] – I cavalli rompono i guinzagli quando vengono legati e si fermano a mangiare l'erba
    • [BUG MC-16156] – Incapacità di muoversi su cavalli a cui eravamo in sella dopo aver ricaricato il mondo
    • [BUG MC-16182] – Problema con il movimento dei cavalli
    • [BUG MC-16196] – I cavalli non corrono veloci in modalità creativa
    • [BUG MC-16229] – Cavalli - Shift Key bloccato
    • [BUG MC-16415] – IllegalStateException: i server tentano di attribuire attributi su entità non viventi
    • [BUG MC-16421] – La velocità dei cavalli non rimane costante
    Per scaricare lo snapshot, usa il nuovo laucher disponibile nel link più sotto. Per ritornare alla 1.5.2, semplicemente avvia il vecchio launcher e gioca normalmenteServer files:Inviate i bugs qui:// Il team di Minecraft e di Minecraft Realms

    Carb :D

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w22a-r226]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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  12. Il 28 Giugno di quest'anno arriverà sui mercati europei la versione retail di Minecraft: Xbox 360 Edition, sottoforma di disco facilmente acquistabile nei negozi di videogiochi, mentre in USA è già disponibile dal 30 Aprile.

    Questa versione conterrà il gioco completo, tutti gli aggiornamenti disponibili alla data odierna ed anche un periodo di prova di 48 ore su Xbox Live per poter giocare in compagnia di altri amanti del famosissimo gioco a cubetti in partite online.

    Il prezzo sarà intorno ai 15€, calcolando che la versione americana costa 19.99$.

    Cosa ne pensate? C'era bisogno di una versione sottoforma di disco fisico per Minecraft XBox 360?

    [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/in-arrivo-in-europa-la-versione-r-r220]Clicca qui per vedere i articolo[/url]

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  13. Recentemente è stato siglato un accordo tra la Mojang e Jaywares, azienda specializzata nel commercio di giocattoli, action figures e peluches principalmente di personaggi di videogiochi, per realizzare una linea completa di prodotti a tema Minecraft.

    Carl Manneh, CEO della Mojang, ha detto a riguardo: "Siamo molto felici di questa nuova collaborazione con Jaz
    wares. Questa collaborazione ci aiuterà a dare alla nostrta community un nuovo moto per interagire con il gioco che amano".


    Lo sviluppo di action figures, peluches e papercraft ( una sorta di modelli in carta ) è già iniziato e potremo vederli sugli scaffali dei negozi di tutto il mondo ( speriamo anche in Italia ) verso le vacanze natalizie di quest'anno.

    Cosa ne pensate di questo nuovo merchandising marcato Minecraft? Acquisterete qualche action figures del nostro amato Steve?

    Carb :D

    Click here to view the articolo
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  14. I cavalli droppano la pelle! Finalmente non dovrò più fare distruzioni di massa dei poveri bovini U.u

     

    Tra l'altro non ho potuto neanche provare lo snapshot, visto che ad un certo punto il nuovo launcher fallisce il download di alcuni files e avendo i MB contati ( ti odio chiavetta ) non posso neanche tentare finchè non riesco a completare il download del gioco. 

     

    Posticiperò la mia opinione sugli inutili cavalli quando potrò testare il lavoro fatto. Anche se da quanto ho letto in giro hanno anche implementato una modalità di taming abbastanza articolata e la possibilità di saltare fino 3 o 4 blocchi grazie al cavallo, quindi forse non saranno così inutili o implementati male (vedasi pipistrelli).

    Se è anche possibile usare i muli come bestie da soma, saranno utili per portarsi molti oggetti con sè.

    • Like 1

  15. [center][b]Quest’articolo è una traduzione parziale dell’intervista fatta da [url="http://www.polygon.com/users/crecente"]Brian Crecente[/url] a Marcus “Notch” Persson per il sito Polygon. Potete trovare l'articolo completo in lingua originale a [url="http://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen"]questo link[/url].[/b][/center]

    [center][b]Lo sviluppo del prossimo grande gioco di Notch è bloccato[/b][/center]

    Liberatosi dalla necessità di rilasciare videogiochi in cui il successo sia l'obiettivo principale e grazie alla popolarità delle decine di milioni di fans di Minecraft, Persson ha la possibilità di creare non solamente il gioco che vuole, ma di trascorrere del tempo lavorando su idee fantastiche che potrebbero anche non fiorire mai in videogiochi completamente terminati.

    Questo è come [i]0x10c[/i] (pronunciato 10 alla c) iniziò, uno dei progetti preferiti di Notch e possibile successore di Minecraft. Ma non c'è nessuna promessa che il gioco sarà mai rilasciato. Non è stato pensato per la sopravvivenza degli sviluppatori Mojang e non sarà fatto se non è divertente.

    Quando chiesi a Persson se aveva in mente un possibile periodo di tempo per lo sviluppo del gioco spaziale, lui disse che è "abbastanza lontano" e che ha allargando il team tramite l'entrata di un altro sviluppatore per "essere sicuri che il gioco sia fatto."

    Io chiesi se questo significasse che ci potrebbe essere una possibilità che il gioco non verrà mai alla luce.

    "In definitiva verrà rilasciato?, chiesi.

    "Dipende solamente da me e se continuerò a provare questo tipo di strana pressione," dice Notch. "Non è una vera e propria pressione, ma un qualche tipo di blocco creativo che continua ad attanagliarmi da molto tempo e ho intenzione di rallentare lo sviluppo di 0x10c finchè questo non si sistemerà.
    Sono molto eccitato per quanto riguarda il gioco attualmente. Abbiamo due prototipi ad oggi. Non è ancora davvero divertente, ma sento che lo potrà essere perchè non c'è ancora nulla di fatto ancora."

    Persson è stato con me durante il Game Developers Conference a San Francisco la scorsa settimana. Abbiamo discusso al secondo piano del bar del W Hotel, un popolare punto d'incontro per developers, agenti, analisti, responsabili di sviluppo economico e, inevitabilmente, giornalisti.

    Chiesi a Notch di descrivere che tipo di gioco sarà 0x10c:
    “E’ un qualche tipo di avventura spaziale, un gioco in prima persona in cui si corre in giro cercando di gestire la propria navicella,” ha detto. “Si potrà modificare completamente la tua navetta, avendo molto controllo di come dovrà funzionare. “

    La premessa su cui di basa 0x10c è che ogni cosa nella nave del giocatore sarà in “qualche modo reale. Ad esempio i computer saranno come veri e proprio computer virtuali su cui si potrà programmare,” continua, “e ci saranno cavi che condurranno l’elettricità”.
    Persson ha già rilasciato le specifiche della CPU virtuale e la community ha già iniziato a fare qualche esperimento.

    Questa intenzionale complessità è ciò che ha acceso l’interesse personale di Persson per lo sviluppo del gioco ed è ciò che lo distanzia da Minecraft.
    “E’ abbastanza complicato,” mi disse Persson dopo che gli chiesi se sono l’unico ad essere confuso riguardo al gioco. “L’idea è di renderlo più semplice cosicché le complessità non si vedano realmente.”
    Questo è anche il modo in cui Minecraft è iniziato. Era un gioco veramente complesso e lo è ancora se si considera che puoi fare ogni cosa al suo interno, ma diversamente da 0x10c, Minecraft riesce in modo eccezionale a nascondere tutta la complessità.

    “La possibilità di spostare e posizionare blocchi è l’unica cosa che si riesce a vedere all’inizio,” dice Notch. “Successivamente riesci a comprendere tutto il sistema che è alla base di quella semplice funzionalità. Invece 0x10c sarà in qualche modo più complesso.”
    “Non sarà come Dwarf Fortress, dove il gioco è inizialmente ostile nei confronti del giocatore, ma che diventa stupefacente una volta che si è capito il meccanismo. 0x10c sarà come qualcosa a metà tra i due.”

    La speranza di Persson è che il gioco attrarrà due tipi di persone: coloro che vogliono creare le proprie avventure all’interno di 0x10c e coloro che vogliono giocare a queste avventure.
    “La cosa più complicata è quella CPU, il programmare il computer,” dice Persson. “Ma se si arriverà al punto in cui le persone potranno condividere quello che avranno creato nel gioco, la complessità sarà ridotta allo scegliere a quale tipo di gioco vuoi giocare dato che qualcun altro l’ha scritto per te.”

    In qualche modo 0x10c sembra come una lettera d’amore al tipo di sviluppo che ha dato la nascita a Minecraft: una persona ha lavorato duramente ad un gioco e poi l’ha rilasciato ad un pubblico interessato e di larga scala.

    "E’ un gioco pensato per gli sviluppatori di giochi?", io chiesi.
    “Si,” disse, in parte. Almeno una parte del gioco sarà per loro e successivamente l’idea è che questi sviluppatori, una sorta di superstar all’interno del gioco, creino i software per le navicelle in gioco. E poi ci saranno le persone che saranno ottimi piloti ma che non avranno i codici. Così questi andranno dai loro amici per ottenere i programmi.

    Ma anche se 0x10c è pensato per supportare la modifica del gioco all’interno dello stesso, non sarà moddabile in modo innato come lo è Minecraft.
    “Questo perchè con il modding puoi fare letteralmente ogni cosa,” dice. “Puoi modificare ogni cosa per renderla simile alla realtà e l’idea all’interno di 0x10c è di avere abbastanza componenti da settarli in qualche modo all'interno della navicella e di scrivere semplicemente il codice all’interno del gioco.”
    Penso che questo sia simile a un ponte olografico nel gioco. Ma non si potrà usare la CPU della navicella per sovvertire i principi base del gioco. Ma d’altra parte, i giocatori potranno lavorare nei confini del sistema esistente mentre scrivono i codici per 0x10c, ma non entrare direttamente nel codice sorgente del gioco.

    E se sarà rilasciato, 0x10c non avrà nessun collegamento, letteralmente o narrativamente, con Minecraft. Anche se Persson ha detto che i giocatori potranno riconoscere l’estetica e lo stile di gameplay come qualcosa nato dai creatori di Minecraft.

    La narrativa nei giochi è qualcosa a cui Notch sembra alquanto poco interessato. Mentre Minecraft è capace di creare storie senza fine, nessuna di quelle è veramente creata dalla Mojang. Sia Scrolls sia 0x10c avranno una storia di base che si otterrà al culmine del gameplay per spiegare cosa sta accadendo e perché siete lì. Ma non ci sarà mai una storia che porterà avanti un gioco della Mojang.


    [b]Articolo tradotto da Carb :D[/b]

    [url=http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/0x10c-passato-presente-e-futuro-r209]Click here to view the articolo[/url]
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