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Carb©

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Messaggi pubblicati da Carb©


  1. Benvenuti ad un nuovo anno di snapshots! Questo è il primo snapshot che contiene gli elementi del futuro Redstone Update.

    • I circuiti di Redstone ora sono più consistenti e i pistoni dovrebbero essere più stabili;
    • Aggiunto il blocco "Redstone Comparator" [Comparatore] ( questo elemento ha rimpiazzato il Capacitor [Condensatore] del quale abbiamo parlato al Minecon;
    • Aggiunto il blocco "Daylight Detector" [Rilevatore di luce];
    • Aggiunto il blocco "Hopper" [Tramoggia] ( ci stiamo ancora lavorando sù);
    • Aggiunta una chest che attiva la Redstone;
    • Aggiunta una piastra a pressione "ponderata" che rileva gli stack di items;
    • Aggiunto un blocco di Redstone (funziona come una torcia di Redstone che è possibile spingere) tramite pistoni? NdCarb;
    • Aggiunto un nuovo minerale al Nether;
    • Aggiunto un oggetto Nether Brick per craftare il blocco di Nether Brick;
    • Un sacco di altre cose.. Provate ad esempio a fare doppio click sugli items o spostare trascinandoli nell'inventario.

    Scaricate lo snapshot da qui:

    Riportate gli eventuali bugs qui:

    //Il Team di Minecraft

    Clicca qui per vedere articolo

    • Like 6

  2. Ti prego, modifica il primo post. Freccie non si può leggere!

    Ok, ora che ho fatto il grammar nazi posso commentare :rotfl: È una rottura il fatto che ogni due settimane rilascino un update, per fortuna che le mod sono compatibili.

    Ups..errore di distrazione XD


  3. Sfortunatamente abbiamo incluso due casi di "null pointer exception" nella 1.4.6 e pensiamo che dovvrebbero essere risolti.

    Questa versione è compatibile con la 1.4.6 e non ha quasi nessuna modifica a livello di codice, così le mods che sono state aggiornate alle 1.4.6 dovrebbero funzionare anche nella 1.4.7. L'unico file modificato è quello chiamato "qz", che è la class delle frecce. Questo significa anche che i clients 1.4.6 possono giocare sui server 1.4.7 e viceversa. Così aspetteremo fino a dopo Capodanno prima di pubblicarlo nel launcher.

    Scarica la pre-release se vuoi che questi problemi siano risolti prima!

    Le modifiche sono:

    • Sistemato un crash relativo alle frecce sparate dai dispenser;
    • Sistemato un crash in multiplayer quando vengono usati i fuochi d'artificio senza la firework star;
    • Sistemata la lunga pausa quando venivano controllati i registri SRV.

    Scarica la pre-release da qui:

    Riporta i bugs qui:

    Buon anno nuovo!

    // Il Team di Minecraft

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    • Like 1

    • Segnali complessivi redstone: Ora i segnali redstone complessivi verranno trattati come segnali analogi.. Non saprei come spiegare meglio quindi chiedo consiglio a Carb

    Mi riesci a passare la fonte da dove hai preso questa informazione sul Redstone Update? Così magari capisco meglio cosa volevano dire :D


  4. Minecraft: The Story of Mojang è il titolo del primo documentario sulla casa indipendente di videogiochi che ha creato Minecraft ed è entrata nella storia videoludica.

    Questo documentario è stato pensato e girato da 2 Player Productions, una compagnia americana che si occupa di produrre cortometraggi riguardanti l'ambito dei video games. Il progetto è partito su KickStarter il 21 Febbraio 2011 ed il 9 Marzo aveva già raggiunto e superato del 40% l'ammontare di donazioni richiesto di 150.000$.

    Il film sarà incentrato sul primo anno di vita della Mojang, sulle sfide superate da Markus "Notch" Persson e cercherà di analizzare lo straordinario successo di Minecraft.

    Domani, sabato 22 Dicembre, il film/documentario sarà rilasciato su Xbox Live per i possessori di un abbonamento Gold solamente in USA, UK, Francia, Germania, Australia e Nuova Zelanda, mentre il giorno successivo, cioè il 23 Dicembre, sarà disponibile acquistarlo in versione DVD qui o in versione Digital Download o Rental Streaming qui

    potrete trovare il trailer ufficiale.

    Esiste anche un trailer di 20 minuti che è possibile vedere gratuitamente a questo indirizzo.

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    • Like 1

  5. Showdown.png

    Il tempo per poter votare al Pepparakakshus Showdown è terminato ed il vincitore è stato deciso grazie ai 42143 voti espressi dalla comunità di Minecraft.

    Il vincitore della gara, grazie a 15601 voti ( 37% ), è Lag Nord, seguito a ruota da The Ginger Heroes con 14966 voti (35,5%), mentre per ultimo arriva il Team Fully Edible con soli 11576 voti ( 27,5% ).

    Ricordo che i 3 team in gara erano composti da (cliccate sul nome della squadra per vedere la creazione):

    • Lag Nord composto da Notch, Owen, Junkboy, Karin, Mattis, Henrik e Jens;
    • Team Fully Edible composto da Jakob, Jonatan, Johan, Poi Poi, Tobias, Lydia, Aron e Jon;
    • The Ginger Heroes composto da Carl, Leo, Kris, Måns, Daniel K, Vu e Lan ( fratello di Vu).

    Onore e gloria alla squadra vincitrice! :beer:

    E voi per chi avevate votato? Io per the Ginger Heroes!

    Carb, il normale newser che non è Newsman <.<

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    • Like 1

  6. Giusto qualcosa....

    Non ho capito bene... Di che stai parlando?

    Non proprio, ha detto che Optifine non sarà necessario perché implementeranno tutte le cose di Optifine in vanilla.

    Potranno scaricarle dal client, sì, ma possono anche scaricarle privatamente.

    In realtà non hanno capito bene la domanda. Probabilmente il tizio che ha chiesto intendeva le minimappe.

    Non proprio. Hanno specificato che la mod inizierà a funzionare dal caricamento del mondo in poi se abilitata. Tutto quello al di fuori (menu principale &co) non verrà toccato. In oltre le mod non possono modificare l'engine grafico di minecraft.

    EDIT: Dimenticavo il mio parere :P

    Secondo me questa delle modding API sta già partendo con il piede sbagliato.

    Hanno detto che non ci saranno più gli ID per blocchi e item, ma verranno sostituiti con degli identificatori univoci. Per esempio il blocco di cobblestone non avrà più id 4 ma sarà indentificato come "vanilla.cobblestone". Ora, questo utilizzo di caratteri invece che numeri inciderà non sapete quanto sui salvataggi e sulla comunicazione client / server. In pratica quando si salva minecraft scriverà per ogni singolo blocco "vanilla.cobblestone" invece che semplicemente 4, come per il server quando deve inviare la mappa al client. Questo vuol dire salvataggi moooooooolto più grandi e comunicazione client / server nel download dei chunk lentissima.

    Magari riescono a trovare un'altro modo per farlo. Per esempio assegnare degli id temporanei ai blocchi, ma non so...

    Ti rispondo dal cell e non se mi ricordo tutto.

    Praticamente la prima cosa che hai chiesto penso che si riferisse ai file di config, i quali potranno ancora essere usati per poter configurare alcuni aspetti della mod.

    Poi per quando riguarda la domanda successiva, Optifine era solo presa ad esempio come mod che modifica il codice base di MC e dicono che questo non sarà più possibile.

    Sisi le mods potranno essere scaricate direttamente dal repository o da siti esterni, in quel momento si parlava della possibilità di scaricare le mods direttamente dal client.

    Infatti è stato chiesto cosa era possibile modificare IN gioco con le mods e può essere modificato tutto nel gioco. Il menù è una cosa esterna, no?


  7. Durante il Minecon una parte della conferenza ha riguardato il Modding API ( Application Programming Interface ), che in parole povere sarebbe un modo per introdurre nuove mods in Minecraft in modo più semplice.

    Questa parte della conferenza ha visto come relatori Jeb, Dinnerbone, Grum, ragazzo olandese assunto nella Mojang per occuparsi del Modding API, e EvilSeph, ragazzo canadese anch'esso assunto dalla Mojang.

    Tutti i relatori, all'infuori di Jeb, vengono dallo staff di Bukkit.

    Ecco le domande che sono state poste durante la conferenza e le risposte dei relatori.

    Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo?

    Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti

    Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate?

    L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods.

    I blocchi vanilla potranno essere modificati?

    Si.

    Ci saranno risorse ufficiali ( tutorials, forum, ecc ) per i modders?

    Si.

    In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori?

    I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso.

    L'API consentirà di aggiungere nuovi mobs nel gioco attraverso le mods?

    Si. Inoltre, sarà possibile modificare i blocchi animati ( acqua, lava ) così come creare blocchi animati personalizzati.

    L'API sarà come Bukkit ( una risorsa esterna )?

    No, l'API sarà integrata nel gioco vanilla, con la speranza di oltrepassare il bisogno di API esterne.

    Le mods solo lato client saranno supportate dall'API?

    Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario.

    L'API rimuoverà il problema delle mods di essere inutilizzabili quando il gioco viene aggiornato?

    Questo è uno degli obiettivi principali che vogliamo portare avanti, ma non crediamo che al momento del lancio dell'API potremo farlo.

    Le mods avranno bisogno di essere riscritte da capo con il rilascio dell'API?

    Sebbene le mods avranno bisogno di essere modificate per conformarsi all'API, non ci sarà bisogno di una revisione totale. Anche se una mod avrà bisogno di una revisione per l'API, probabilmente sarà una cosa da fare solo la prima volta.

    Ci sarà una qualche sorta di filtro per quanto riguarda il contenuto?

    In generale, la community vigilerà sulle mods come fa ora, ma noi stiamo lavorando per mettere un sistema di prevenzione contro la distribuzione delle mods malevole.

    Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API?

    Tutto.

    Potrà essere modificata la fisica?

    Si.

    Ci sarà l'API su XBox o Pocket Edition?

    Non da parte nostra, ma potete chiedere agli sviluppatori di ciascun gioco rispettivamente.

    Newsman, il newser notturno! Tananananana

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    • Like 6

  8. Ciao a tutti!

    Sfortunatamente dobbiamo rilasciare un'altra patch per Minecraft, questa volta per sistemare le funzionalità corrotte del server LAN.

    La buona notizia è che questo incide unicamente sul client, così i client 1.4.5 potranno giocare su server 1.4.4 senza alcun problema.

    Lista delle sistemazioni:

    • I client ora otterranno l'IP corretto per i server LAN;
    • Sistemata la posizione non corretta di qualche particella;
    • ...e sono stati sistemati i seguenti bugs: MC-2507 ( entrando in server IPv6 il client crashava ), MC-2508 ( ultima pagina di /help era mancante ), MC-2500 ( spawnando baby villagers apparivano solo baby villagers contadini ) e MC-2498 ( venivano spawnati dai lupi selvatici cuccioli di lupo ammaestrati ).

    Scarica la pre-release qui:

    Questa versione sarà caricata sul launcher il prossimo Giovedì ( 20 Novembre )

    // Minecraft Team

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    • Like 4

  9. Beh si però titoli come battlefield o cod superano i 20 milioni di copie...però è un grande traguardo per un gioco come minecraft..

    Si conta che Minecraft per PC e per Xbox hanno superato insieme le 12 milioni di copie. E si sta parlando di un indie game che fino a poche mesi fa aveva come unica piattaforma distributiva l'acquisto online :D

    • Like 2

  10. Beh, in confronto a giochi famosi non sono niente 8 milioni di copie :asd: ma per un gioco sandbox sì..

    Beh Jack tieni conto che, secondo quella pagina linkata nell'articolo, il gioco più venduto è the Sims 2 che ha 20 mln di copie, ma è del 2004. Se Minecraft continua con lo sviluppo nel giro di uno o due anni lo supera alla stra grande!


  11. Acciderbolina! Caspita! [Termine Ignoto]! Esclamazione inoffensive del vostro paese natale! Minecraft ha venduto 8 milioni di copie per PC e Mac! Sono un sacco! Non così tante come The Sims 2 o come Half-Life 2, ma più di The Sims 2: Pets e Starcraft II: Ali della Libertà secondo questa pagina. E' un grande numero comunque.

    Ho chiesto a Jeb qualche parola per sottolineare la grandiosità del numero delle vendite e mi ha risposto: "Non riesco a pensare a niente di intelligente da dire. E' semplcimente meraviglioso."

    Notch ha replicato così: "69I960EHE0A4A0IVG0EHE02500R4R0G1T30PLJ00V6V0EHE0V1U01V10U5U0VGV0V4R"

    Grazie a tutti coloro che hanno acquistato Minecraft. Buona giornata. :D

    Owen – @bopogamel

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