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riot89

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  1. Per quanto mi piacerebbe da matti partecipare, temo che dovrò supervisionare tutto, non prendetemi in considerazione quindi :(

    Non può supervisionare qualche admin "non giocante"?Penso saresti perfetto per fare da bandiera-prendibotte u.u

    Comunque, la battaglia è sabato alle 17.00 e durerà un'ora, mi volete davvero dire che uscite a quell'ora di casa?


  2. io direi

    generale squadra oro Giankinho

    Generale squadra blu Spalman

    Dal momento che i generali dovranno probabilmente stare nelle retrovie per la maggior parte della battaglia, eviterei di nominare persone con skill alte come quelle di Gian e Spalman, significherebbe sacrificare degli ottimi soldati.


  3. WTF?

    (a parte che io e kata saremo presumibilmente nella stessa fazione, ammettendo che lui non abbia impieghi da staffer e che io non mi stia dedicando a ben altre attività)

    Ho cercato di nominare persone di comprovata affidabilità e "fama" all'interno della community, in modo da essere facilmente rispettati e seguiti come eventuali leader, con skill basse in maniera da non togliere alle squadre dei validi membri d'attacco.


  4. Dal momento che ancora nessuno l'ha fatto, apro questo post per iniziare a discutere/proporre i generali delle due squadre per il conflitto di sabato.

    Si prega di rispettare il seguente template:

    Generale squadra rossa: nomepg

    Generale squadra blu: nomepg

    Lasciate vuota una delle due voci se volete proporre solo un generale.

    Giusto a titolo di promemoria, vorrei ricordare che i generali non dovranno essere necessariamente in base alle loro skill, in quanto fungeranno perlopiù da "bandiere" da difendere.

    Prego di evitare spam in questo topic, grazie.


  5. Nessuno conosce quel papero :ops::perp::fermorosso::pioggiapeo:

    Almeno quelli fuori dalle URMM non conoscono nessun; riot il papero :asd:

    Un po off-topic scusate, però è molto carina la skin:sisi:

    Non sono più nelle URMM da un pò, sto parlando di Fl4sh3x, papero residente a Bopville. :fermorosso:


  6. Su richiesta del papero più famoso del server TLL, una skin di Paperinik per voi.

    Fatemi sapere cosa ne pensate e se gli apportereste delle modifiche, basata su immagini trovate in giro in rete.

    Enjoy!

    0iHF6.png

    tYMpm.png

    [edit] ho dimenticato di mettere skin in parentesi quadre nel titolo, se un mod passa da queste parti corregga pure, grazie.

    • Like 1

  7. secondo me si è trattato di tre teste calde che avevano voglia di menare le mani senza alcun interesse nel gdr, e non una mossa del governo unionista.

    Syne guarda che a Parvi ci sono andato anche io un paio di giorni fa, con altre due persone, indiamantati ed alle 3 di notte, ma lungi da me l'idea di voler attaccare o scoutare la città. Ero andato a visitare una città che non avevo mai visto, punto. Poi arrivati davanti alle porte della città un cittadino (tale G8seriedinumerichenonricordo) ci ha detto che senza preavviso non si entrava. Scambio cordiale di battute e tutti di nuovo a casa.

    Questo per dire che non necessariamente bisogna avere un doppio fine per visitare una città, si può viaggiare liberamente fino a prova contraria per tutta la mappa. L'equip indossato è solo una misura di difesa contro creeper, zombie ed eremiti vari. Non capisco perchè se una cosa del genere la faccio a Thoringrad o a Nyan nessuno mi dice niente, mentre a Parvi vi mettete subito sul chi va là.


  8. Link della risposta di Giankhino che ha fatto dello spirito riguardo al fatto che si trovassero immotivatamente nel Regno del Sole. ->

    Di nuovo, ci vuole necessariamente un motivo per visitare una città?


  9. Questa non è la prima volta che veniamo inspiegabilmente disturbati da cittadini di Bopville o altre città dell'Unione

    Sinceramente non capisco cosa ci sia di male a far visita ad una nazione con la quale non ci sono rapporti di belligeranza. Fossero arrivati in 10, avrei anche potuto capire la preoccupazione, ma così mi sembra francamente eccessivo.

    Poi dagli screen che hai postato non si capisce nemmeno l'atteggiamento sarcastico o poco educato degli "invasori", si vedono solo quattro omini che si guardano attorno.

    Per finire, non so voi, ma io se mi addentro nel wild così lontano dalla mia città vado sempre in diamante o in ferro, per cui di nuovo, non vedo neanche nell'equipaggiamento indossato un motivo valido di sospetto.

    [edit] langaiden mi ha battuto sul tempo o.o

    offtopic: kitty che texture pack utilizzi? <3


  10. sinceramente le mie conoscienze di sociologia si fermano ad un corso di ben poche ore sulla figura del medico :asd: però non penso comunque di avere detto una cazzata :sisi:

    Comunque io butto lì una proposta:

    • premettendo che la legge della domanda e dell'offerta è sempre valida, che il MI ha delle utilità e Terranova anche, e che il problema è: ci sono troppi diamanti e dunque il loro valore cala troppo rispetto al valore medio di un plot (costo fisso), questo è perché un diamante è troppo facile da trovare. Dunque:

    1. si da ai costi fissi un valore in diamanti anziché un valore fisso, ottenendo finalmente uno zenar dal valore variabile. Si calcola il valore medio di un diamante nel MI, si calcola quanti diamanti vale: costo di fondazione di città, costo di mantenimento di città, costo di claimare un plot, soldi iniziali dati, e si calcolano in base ai diamanti. Insomma, creare lo zenar convertibile in diamanti, calcolando i costi fissi in diamanti e non in zenar (penso però che sia difficile da fare come codice)
    2. si abolisce il /t spawn. Il t spawn è già un privilegio dei cittadini sugli eremiti, ed è il vero motivo per cui terranova è facile. Io entro a terranova, raggiungo il livello più basso, mino, digito un codice e sono a casa. Invece se uno dovesse partire, andare a minare e poi arrivasse a Spes e dovesse tornare a casa diventa già più lungo e difficile, e i valori degli item raccolti salirebbero. Ovviamente per equilibrare il tutto ci starebbe bene poi un costoso (sì, costoserrimo) sistema di viaggio rapido che porti alle varie città simile a quello che c'era la seconda era. Ovviamente questo sistema non dovrebbe essere presente a Spes :asd: così si creerebbe comunque la figura del mercante che viaggia e del bandito :sisi: ovviamente questa cosa starebbe bene anche togliendo il MI, così da aumentare ancora i costi di produzione là dove è facile trovare i diamanti :sisi:

    Se il primo punto si potesse attuare, il "problema" sarebbe risolto. Penso però che sia effettivamente complicato implementare la modifica.


  11. si gentilmente quotami dove hai detto qualcosa di simile a questo riot:

    Secondo me state solo cercando di abbattere qualcosa che aiuta i piccoli a guadagnare e che levano soldi ai grandi che stanno sul server da molto tempo. Chi sa vendere non ha bisogno di questi mezzi per guadagnare.

    L'idea di _costa_ non era malvagia però. Durante le grandi crisi di solito per rimettere in moto il sistema si cerca di creare domanda abbassando l'offerta fino alla successiva crisi. Purtroppo il capitalismo prevede questa ciclicità di abbondanza nell'offerta che, in un sistema che prevede spese e guadagni periodicamente annienta il più piccolo. In minecraft le spese sono talmente irrisorie che anche se tutti non guadagnano nessuno fallisce e il sistema ristagna. O si cambia GLOBALMENTE il sistema economico o si scatena qualcosa che colpisce tutti in egual modo o soluzioni valide non si troveranno mai.

    Evitiamo il sarcasmo per fare i grandi uomini perchè anche se il come si è arrivati al problema è comune a 3 persone che la pensano uguale, le soluzioni differiscono in alcuni punti. ^_^

    A parte che ci leggo benissimo anche senza i font 24 :rotfl:

    A parte che non faccio "sarcasmo da grand'uomo" e non prendo volentieri lezioni di umiltà da uno che comincia il post con:

    credo con estrema sicurezza che nessuno di voi abbia focalizzato il concetto principale.

    (trad: " nessuno ha capito niente, ora zitti parlo io" :rotfl: :rotfl: )

    Io non stavo dandoti ragione in toto, ma ero d'accordo con te sul cambiare globalmente il sistema economico, proponendo però di farlo eliminando terranova, MI e /t spawn.

    Ecco il perchè della mia risposta.

    E ribadisco che imporre dei calmieri al MI, a mio avviso, serve a poco e niente.


  12. Dopo aver letto tutte le 7 pagine credo con estrema sicurezza che nessuno di voi abbia focalizzato il concetto principale:

    Il prezzo di un bene lo fa il mercato. Se ci sono 10000 diamanti in circolazione è chiaro che costeranno meno di quanto costerebbero se c'è ne fossero 5000. Quindi la soluzione nn è levare il MI ma togliere terranova o limitarla a un ingresso al mese per ogni utente. Considerando che si rigenera 1 volta ogni 2 settimane più o meno chiunque andandoci avrebbe le stesse possibilità di trovarci risorse facilmente.

    Ma anche in questo caso dove sta il problema?

    "Considerando che si rigenera 1 volta ogni 2 settimane più o meno chiunque andandoci avrebbe le stesse possibilità di trovarci risorse FACILMENTE" [cit.]

    Se una cosa è facile da reperire perchè dovrei pagarla tanto?

    Se trovate una risposta a questa domanda abbiamo trovato una soluzione a questo topic.

    Secondo me state solo cercando di abbattere qualcosa che aiuta i piccoli a guadagnare e che levano soldi ai grandi che stanno sul server da molto tempo. Chi sa vendere non ha bisogno di questi mezzi per guadagnare.

    L'idea di _costa_ non era malvagia però. Durante le grandi crisi di solito per rimettere in moto il sistema si cerca di creare domanda abbassando l'offerta fino alla successiva crisi. Purtroppo il capitalismo prevede questa ciclicità di abbondanza nell'offerta che, in un sistema che prevede spese e guadagni periodicamente annienta il più piccolo. In minecraft le spese sono talmente irrisorie che anche se tutti non guadagnano nessuno fallisce e il sistema ristagna. O si cambia GLOBALMENTE il sistema economico o si scatena qualcosa che colpisce tutti in egual modo o soluzioni valide non si troveranno mai.

    Pace a tutti.

    Che faccio, mi ri-quoto? :/


  13. Secondo me è solo un periodo di transizione, prima o poi la mappa esaurirà le risorse ed i prezzi risaliranno gradualmente, personalmente trovo che eliminare il MI potrebbe essere una soluzione non definitiva ma parziale, e comunque (dal mio punto di vista) il gioco ne guadagnerebbe in "atmosfera".

    L'unica proposta che potrebbe arginare un minimo il problema è sospendere terranova.

    (Poi c'è da vedere se l'abbassamento dei prezzi è veramente un "problema" che comporta delle "conseguenze catastrofiche", a mio avviso non è così, però è la mia opinione)

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