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Giulk

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Messaggi pubblicati da Giulk


  1. Ottimi snapshots, Minecraft si avvicina sempre più al suo completamento :3

     

    Per la natura stessa di minecraft non credo sia prossimo al completamento, anzi XD, di cose da mettere dentro me ne vengono in mente a milioni :D


  2. Io invece vi do una piccola anticipazione di quello che ci sarà nella nuova snapshot:
    Il comando /setblock che servirà per piazzare o togliere dei blocchi a determinate coordinate... sintassi:
    /setblock x y z block data method dataTag
    Cosa possiamo fare con questo comando? Provate a pensare a un command block che fa comparire una torcia di redsone vicino a un circuito distante da noi ed ecco fatta la redstone wireless!
    Fonte della news: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m445m/using_summon_to_replace_blocks_seems_inconsistent/cc5nrrg

     

    Beh cavolo, questa è un altro aggiornamento che apre degli scenari incredibili, ad occhio le applicazioni possono essere tantissime :fermofumo:

     

    Io amo alla follia intanto la modalità aplified che sto provando, peccato che ci sia qualche problemino di "performance" anche sul mio sistema ( i7 quad con 8gb di ram e GT540 1gb ), ma penso che sia qualche bug che fa letterelmente congelare il gioco ogni tanto perche altrimenti gira veloce :sisi: 

     

    xl6i.png

    cbp.png

    zqtp.png


  3. fVFRb5t.png

     

    "Can't figure out an easy way to store structure data (strongholds etc). Guess I have to do it the hard way =( "

     

    "Non sono riuscito a trovare un metodo facile per salvare i dati delle strutture (strongholds etc.). Mi sa che mi tocca utilizzare il metodo più complesso =( "

     

    Da come si può notare dal tweet di Jeb, sembra stiano lavorando alle strutture... Appena l'ho letto mi è subito venuto un dubbio... E se stesse lavorando alle nuove strutture per i nuovi biomi? 

    Ok, sono pur sempre speculazioni, ma credo sia molto probabile che queste tanto amate strutture verranno aggiunte nella 1.7 e non in una ipotetica 1.8.

     

     

    E con questo vi saluto :we:

    Al prossimo articolo (ricordo a tutti che oggi dovrebbe uscire lo snapshot :3)

     

    Se le "strutture" venissero inserite in questa 1.7 sarebbe l'update più corposo di sempre :fermofumo: , immagino già cosa si potrebbe trovare, case e castelli abbandonati, magari in rovina con tanto di dungeon pericolosi, torri etc etc :fiore:


  4. 1. Ho incontrato il mio primo  :mobcreeper: prima che arrivasse la prima notte :)
    2. Stavo usando la modalità normale

    3. Mentre stavo facendo un buco su un muro delle parete in una piccola valle in una mappa con colline, volevo farmi il primo rifugio :)
    5. Non si e accorto di me, mentre scavavo mi sono girato e l'ho visto su una collinetta li vicino, mi sono avvicinato per guardare e boooooooom :asd:
    7. Dopo quel giorno li accoppo tutte le volte che li vedo in giro, ma mi e rimasta la fobia, tanto che quando esco dalla casetta di turno dopo la notte, se non e protetta in qualche modo, esco sempre correndo come un pazzo e guardandomi intorno :fermofumo: :fifi:
     


  5. Ho inviato a jeb l'immagine di un'ocelot nella savana. Se guardate l'immagine, c'è subito da dire che L'ocelot starebbe meglio nella savana che nella giungla. Ora ho messo due immagini affiancate. Guardate al differenza:

    2hh3oqx.png28r34eo.png

     

    Che ne pensate?

    E meglio la Giungla o La savana?

     

    A occhio, secondo me sta meglio nella savana :D


  6. hai aperto un vecchio mondo? :asd:
    Comunque il generatore del mondo amplfied è epico *-*
    8pj6cIY.jpg

     

    Durante l'estate mi ero un pò "disintossicato" da MC, sopratutto grazie alle belle giornate e il mare :), dopo aver passato mesi ( reali ) in una tundra a creare il mio impero, aver costruito una villa al centro di un lago ghiacciato, aver esplorato in lungo e largo le gallerie circostanti tutto rigorosamente in survival, mi ero preso una pausa, giusto ieri invece apro il launcher e mi trovo con questa nuova versione :fermofumo: , dopo essermi letto tutto il changlog sulla wiki la provo, genero a casaccio un pò di mondi, beh che dire? secondo me è uno spettacolo, solo la modalità "amplified" e qualcosa da urlo :fiore: , ho passato quasi mezz'ora a scalare una montagna per arrivare in cima e a metà strada ho trovato un piccolo altopiano con alberi e cascata, semplicemente MERAVIGLIOSO :beer: , credo che tornerò a "drogarmi" da stasera a MC :metal:

     

    Per quel poco che ho visto permangono diversi bug piu o meno gravi nella generazione dei chunk, a volte un pò troppo assurdi  con montagne tagliate di netto ad angolo etc etc, inoltre una cosa che apprezzerei ( e che mi sembra ci stanno lavorando ) sono i biomi tecnici e la loro gestione per garantire una maggiore uniformità di passaggio tra bioma a bioma, in modo da garantire una magiore "Logicità", anche perche un bioma deserto che finisce attaccato a un bioma tundra non se po vede :patpat:

     

    P.s. a me le foreste fitte piacciono molto, e vero si può passare "sopra" ( per ora :sisi: ) però cavolo andare "sotto" e figho, buio, claustrofobico, mi piace :fifi:


  7. Possibili novità nel bioma oceanico  :sbrodolo:

     

     

    Al Dreamhack Jeb ha parlato delle possibili novità della 1.7
    Il buon carb ci ha fatto anche un articolo qui http://www.minecraftitalia.net/forum/topic/57660-news-su-minecraft-al-dreamhack/page-4#entry762384

     

    Ah ok :D grazie ad entrambi mi era sfuggito si vede che ero troppo occupato a seguire la release 1.6 :D

     

    p.s. magari facessero un upgrade ai biomi oceanici, cosi come sono ora sono un po "poveri" :)


  8. diventano più numerosi e c'è più probabilità che spawnino con oggetti come armature spade o effetti di pozioni :sisi:

     

    Ottimo, sopratutto per me che di solito gioco in maniera "stanziale" mettendo su casa e la zona in sicurezza, ci sarà da divertirsi :fermofumo:

     

    Per quanto riguarda il premium, io ce l'ho da una vita e devo dire che per le ore di gioco e divertimento che mi ha regalato e stato il miglior acquisto di sempre :metal:

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  9. questo lo credi tu :rotfl:

    niente lag,e inoltre minecraft sempre in hd

    Giochi di questo genere sono sempre meglio sul pc ;) MC è un gioco da smanettoni, un pò come i giochi della bethesda ( oblivion / skyrim ) che sulla ps3 / xbox 360 sono adattati ma non ti permettono certo la personalizzazione del pc :) guarda già ora su MC cosa puoi fare a livello di mod, l'unica cosa è se sviluppano appositamente feature per la versione xbox, ma quello è un'altro discorso ;)


  10. Cercando un seed per la mia nuova custom map, mi sono scontrato in questo seed...

    skrillexisgod

    Una volta trovato, e giocato nella 1.2.4... Mi trovo nell'acqua! Risalgo, e c'è solo una piccolissima grotta nel buio pesto. Ecco uno screen

    http://oi42.tinypic.com/2i91och.jpg

    Provata :D, in pratica lo spawn è in una grotta sotto terra, ma di poco, piu o meno tre / quattro blocchetti, il punto è che e quasi tutto pietra e al buio a mani nudi avoia a scavare per uscire fuori :D


  11. Io aspetto di vedere il gioco completo prima di giudicare :) le notizie sono ancora frammentarie, per il resto tendenzialmente sono anche io per il "non comprarlo" in quanto sono contrario a qualsiasi tipo di abbonamento per giocare, cosi come dlc e aggiornamenti / espansioni a pagamento, ma questa è una mia scelta che non ha niente a che vedere con la eventuale "bontà" del gioco ;)

    Io ho mc premium perche penso che il gioco vale la somma pagata, e infatti mi ci sto divertendo molto :) quello che posso dire e solo che spero che notch non perda di vista i suoi obbiettivi, mc è un gioco "sperimentale" nato da una intuizione se vogliamo geniale e tirato su con passione, come spesso capita per gli indie games, nel momento che l'interesse si sposta invece sul mero guadagno è la fine dei giochi ;)


  12. A me personalmente un po di bug fixed vanno benissimo, ultimamente ho preso un po troppe eccezioni java "decoration" con conseguente chiusura del gioco, principalmente in alcune mappe ma cmq fastidioso e leggendo qui e li pare che questo errore sia stato fixato con la 1.2.5 :D, quindi ben venga l'aggiornamento :metal:


  13. Più che altro servono i manuali giusti. Io ho guardato già un sacco di manuali di Java e C, ma ancora non ne trovo uno adatto.

    I manuali ti servono solo per la sintassi del codice, qualche algoritmo e via dicendo, cosa che tra l'altro puoi trovare ampliamente su internet, per programmare ci vuole esperienza, e l'esperienza te la fai solo con la pratica ;), quindi a mio modesto parere lo studio va benissimo ma poi bisogna fare pratica, quindi a seconda del linguaggio scaricarsi un compilatore o un ide e mettersi li a fare programmi via via sempre piu complessi :)


  14. A pensare quanto poco tempo fa é uscita la 1.2.4 nn potevano esserci parecchi cambiamenti.

    Comunque devo ammettere che da quando Notch se ne è andato si trovano + bug che mai nel gioco!

    Io credo che sia fisiologico :D, voglio dire, non esiste un programma senza bug, tanto più e complesso tanto e più facile che esca fuori qualche bug ;), io credo che semplicemente bisogna avere pazienza, ora il team è focalizzato a mettere in "sicurezza" il gioco eliminando quanti piu errori possibili e spingendo sulla implementazione delle mod :), più che altro visto che si parla di bug, sbaglio o ancora non è stato risolto il bug dell'illuminazione che rende spesso alcune zone di montagna e non completamente nere? :huh:


  15. Sisi ma infatti è così, in alcuni casi basta anche avvicinarsi (come si vede nel secondo screen).

    Però non ho intenzione di togliere l'oscurità del tutto,perche ora come ora è davvero bella da vedere nel mio paesaggio.

    In una mappa che sto facendo con molte montagne ne ho trovati diversi di bug cosi, anche se meno estesi del tuo ;) effettivamente un buon modo per farli scomparire e mettere una o piu torce o distruggere qualche blocchetto, solamente avvicinandomi di solito sparisce il bug ma non in maniera provvisoria, in quanto se mi allontano molto dal chunk e tornando lo ritrovo :D, mi chiedo quando lo sistemeranno questo problema :ph34r:, io trovo molto inquietanti quelle voragini in verticale circolari che scendono nell'oscurita :fermosi:


  16. Jeb rivela che oggi verrà rilasciata la 1.2.5 come snapshot.

    In pratica la mojang da a MCP e a Bukkit il tempo di aggiornarsi, in modo da evitare i soliti problemi.

    Ottimo :), sarà solamente una fixed bug version, o ci sarà anche qualche novita? spero vivamente la seconda :D


  17. Se riesce a fare una cosa del genere come penso io gli faccio un monumento XD, vista la mia veneranda età ( 40 anni :D ) ho potuto giocare ad elite quando usci sul commodore c64 con grafica wire ( la cosidetta al tempo grafica al fil di ferro XD ) e successivamente su commodore amiga, grandissimo gioco per il tempo, il suo successore logico, frontier è a mio parere l'esempio di cosa si può fare quando ci si mette passione, in frontier era possibile esplorare l'universo, scendere sui pianeti, commerciare, fare il pirata spaziale e molto altro ancora, il moto dei pianeti era riprodotto fedelmente cosi come la luce se pur molto "artigianale" e tutto questo ad inizi anni 90 :o, pensate che il gioco era scritto completamente in assembler per farlo girare in maniera decente anche su un modesto motorola 68000 a 7 mhz ( si avete letto bene 7 MHZ non Ghz ) che diventavano 14 su A1200 :D, erano oltre 250.000 righe di codice assembler, un genio niente di meno ^___^, di seguito metto a titolo informativo metto qualche video :D

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