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Lasciate Ogni Speranza, O Voi Che Entrate.
discussione ha risposto a GrandeScavatoreNero in Benvenuti, Minecraftiani!
Ciao e Benvenuto! -
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Minecraft Pocket Edition Porta Finalmente La Modalità Survival Con L’Ultimo Aggiornamento
discussione ha risposto a GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Eh sì, Speriamo che sia disponibile stasera.. -
Lego Minecraft Micro World: Prime Immagini E Informazioni
discussione ha risposto a GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Sì veramente! Spero che vengano annunciate altre costruzioni con un prezzo contenuto. -
Lego Minecraft Micro World: Prime Immagini E Informazioni
una discussione ha aggiunto GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Sulle ali dell’entusiasmo per gli oltre 10.000 firmatari di un’apposita petizione, il team capitanato da Chris Malloy, Michael Thomas, Kyle Tingey e Bjarne Panduro Tveskov è lieto di presentarci LEGO Minecraft Micro World, il piccolo grande capolavoro che potete ammirare nella galleria immagini a corredo di quest’articolo. Annunciato sul finire dello scorso mese, lo speciale kit di montaggio di LEGO CUUSOOdedicato a Minecraft è stato accolto con grande entusiasmo dai milioni di appassionati dei mattoncini colorati dell’omonima azienda danese e dagli altrettanti fan delle pecorelle squadrate del capolavoro indie di Notch: nessuno dubita del successo commerciale di questa iniziativa, e forse per questo sono già previste delle ulteriori “collaborazioni incrociate” con cui inaugurare, in un futuro non troppo remoto, una collana apposita di prodotti a tema. Se non riuscite a resistere al fascino di LEGO Minecraft Micro World, su questo sito potete preordinare il kit completo con 480 pezzi da €34.99 : la spedizione inizierà questa estate e i ragazzi di Mojang, come promesso, si impegnano a devolvere in beneficienza l’1% del ricavato. ATTENZIONE: Non cominciate a commentare quel 1%, perché molte catene di videogiochi non fanno nemmeno beneficenza, meglio 1% vero che nulla. Immagini: -
Bellissimo! In estate li comprerò molto probabilmente! :Q_
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Il Momento Che Stavate Aspettando...
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Sono bellissimi! *-* -
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Il Creatore Di Minecraft Sta Creando Un Gioco Per Beneficenza (Votiamo Che Gioco Vogliamo!)
discussione ha risposto a GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Devo lavorare tanto perché così a fine mese Guru mi da i biscotti. -
Il Creatore Di Minecraft Sta Creando Un Gioco Per Beneficenza (Votiamo Che Gioco Vogliamo!)
una discussione ha aggiunto GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Il creatore di Minecraft, Mojang, svilupperà un gioco nel weekend per una raccolta benefica. A partire da venerdì 17 febbraio Mojang creerà un titolo che entrerà a far parte dell'Humble Bundle Mojam. Mojang vuole l'aiuto di tutti i giocatori per decidere il tema ed il genere della sua creazione. Potrete votare andando su questo sito. Curiosamente Peter Molyneux è stato inserito tra i generi possibili. Candy Land è invece uno dei temi. Io vado a votare esattamente queste due possibilità, voi? Io ho votato Dungeon Crawler e Post Apocalyptic. Dungeon Crawler vorrebbe dire quei giochi in cui giri nei labirininti e combatti con i mostri e la maggior parte la visuale è in 2D con il rilievo, un esempio di Dungeon Crawler ma in 3D è Demon Souls. -
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Buon aggiornamento, se ci pensate la 1.2 ha tantissime novità, Se non uscissero le Snapshot ci gusteremmo ancor di più gli aggiornamenti.
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Confermo, Scrivi il nome dell'account..
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Nuovo Formato Delle Mappe Di Minecraft, "anvil"
discussione ha risposto a GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Sì Guarda che appena esce una news io la posto subito! Se non posto niente vuol dire che non c'è nulla, mica posso inventarmele! eh. "Comunque sia news OLD", Ma stai male? Questa news è di oggi! Dove avevi sentito il nome "anvil" prima? Eccoti il link della news: http://www.mojang.com/2012/02/14/new-minecraft-map-format-anvil/ -
Nuovo Formato Delle Mappe Di Minecraft, "anvil"
una discussione ha aggiunto GrandeScavatoreNero in Minecraft News
Ecco il comunicato: Ciao! Jon ed io abbiamo lavorato su un nuovo formato delle mappa per Minecraft che abbiamo soprannominato "Anvil" (è solo un nome). Lo scopo del nuovo formato è quello di preparare il modding, in particolare per consentire più tipi di blocco, ma anche per migliorare altre aree del gioco (come l'altezza della mappa). Le modifiche sono: l'Altezza massima di costruzione è stato aumentata a 256 (era 128). Le Sezioni vuote del mondo non vengono caricate in memoria. I blocchi lds sono stati aumentati a 4096 (erano 256) con l'aggiunta di uno strato di 4 bit di dati (simile a come i metadati vengono memorizzati). L'ordinazione dei blocchi è stata modificata da x / z / y per y / z / x al fine di migliorare la compressione. I Pacchetti per l'invio dei Chunk sono stati aggiornati (un 128-high Chunk è inferiore al vecchio formato e un Chunk con un sacco di spazio vuoto è molto più piccolo). I Biomi sono salvati per x / colonna z, il che significa che possono essere modificati da strumenti. La prossima Snapshot e Minecraft 1.2 convertirà automaticamente i mondi nel nuovo formato. I file del formato corrente ("McRegion") rimarranno nella vostra cartella di salvataggio se avrete bisogno di ripristinarli per qualche ragione. Ho preparato un convertitore (con il codice sorgente) per i responsabili che vogliono essere preparati. Non è necessario utilizzare questa opzione per convertire le mappe! E 'solo per il riferimento! Scarica qui il convertitore! Molte informazioni per gli smanettoni (Non le ho tradotte perché a pochi importerà): The 16x128x16 “Blocks”, “Data”, “SkyLight” and “BlockLight” tags are removed A “Sections” tag has been added with up to 16 compound tags Each section has 16x16x16 “Blocks”, “Data”, “SkyLight” and “BlockLight” tags Each section has a “Y” integer tag saying which section it is (note that some Y positions can be skipped). 0 is at the bottom of the world and 15 is the topmost section Each section also has a “AddBlocks” tag, which is a DataLayer byte array just like “Data”. The “AddBlocks” tag is not included in the converter since the old format never had block ids above 255. This extra tag is created whenever a block requires it, so the getTile() method needs to check if the array exists and then combine it with the default block data. In other words, blockId = (addBlock << 8) + baseId. Each chunk has a 16×16 byte array with biome ids called “Biomes”. If this array is missing it will be filled when the game starts. The converter doesn’t include any biome sources, though (it had too many dependencies to be included). Note that the old format is XZY and the new format is YZX (see the difference between DataLayer and OldDataLayer). The new format uses the extension “.mca” instead of “.mcr” (the old format is kept for safety, with the level.dat backed up as “level.dat_mcr”) Infine, un saluto al duro lavoro svolto da Robinton sulle sue mods: http://www.minecraft...robintons-mods/ -
Mojang Non Denuncerà Fortresscraft
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Il business chief di Mojang, Daniel Kaplan, pare provare semplicemente noia nei confronti dei numerosi cloni di Minecraft che continuano a comparire all'interno di vari canali di distribuzione. Il più noto è probabilmente FortressCraft, altro titolo indipendente inserito nel canale dei giochi indie per Xbox 360 che sta riscuotendo un discreto successo sulla piattaforma Microsoft. Tuttavia, Mojang non sembra intenzionata ad agire per vie legali: "finché non utilizzano proprio qualcosa che abbiamo fatto noi, non c'è motivo di denunciare nessuno", ha affermato Kaplan, "sarebbe come se i creatori di Doom si mettessero a denunciare tutti quelli che creano un FPS, mi sembra impossibile". Secondo l'uomo di Mojang queste iniziative non arrecano danno al team di per sé, ma certo non apportano nulla di positivo al mercato: "sono veramente annoiato dai cloni", ha detto Kaplan, "non portano veramente niente di nuovo sul tavolo ed è una cosa veramente triste". Articolo di Mutliplayer.it -
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