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N1xx1

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Messaggi pubblicati da N1xx1


  1. Comunque, giusto per fare un riassunto alla gente:
    • Streaming su Twitch direttamente dal gioco.
    • Aggiornamenti non "visibili" (lavorando per portare finalmente MinecraftAPI).
    • Due nuovi membri del team, Searge (quello di MCP, colui che ha permesso alle mod di esistere) e TheMogMiner.
    • La community è fighissimissima.
    • Se qualcuno se lo stesse chiedendo, non ci sarà mai un Minecraft 2.
    • Notch è ricco ma non sa quanti soldi possiede e ha anche rivelato che Herobrine è una creatura magica tipo gli unicorni.
    • Tanti video di youtube, tanta gente di youtube, tanti possessori di server (oc.tc, hypixel e shotbow avevano un pannello dedicato).
    E poi altre cose che probabilmente non ricordo.

  2. [quote name='Rob von Soma_Cruz' timestamp='1359915464' post='650502']
    [center]Mi spiace Nixxy ma le news sembrano più importanti ed ordinate se scritte in questo modo :asd:[/center]
    [/quote]

    Ordinate? Ma stiamo scherzando?


  3. Ok... Sostanzialmente ti permette di unificare diversi server in uno.

    Mettiamo caso avete una serie di server come, per esempio, Project Ares. Invece di costringere gli utenti ad avere l'intera lista dei server nei preferiti ne basterà uno dove si possono vedere i giocatori connessi in ogni server e passare da uno all'altro senza tornare al menu principale.

    In oltre è possibile vedere quanti giocatori ci sono in quale server e magari gli amministratori possono lasciare dei messaggi ingame.
    • Like 1

  4. Io non capisco come si possano trarre conclusioni sulla bontà o meno delle scelte fatte su qualcosa che ancora non è stato implementato, che non è ancora tecnicamente ben definito (almeno per la community) e soprattutto che nessuno ha mai visto. Io vorrei solo ricordare che chi sta lavorando su queste API è gente che prima era nel team di Bukkit e che in altre interviste ha ribadito di voler migliorare molti aspetti che in Bukkit erano "fatti male". Insomma aspettiamo di vedere una prima implementazione e poi discuteremo sui tecnicismi.

    Penso che sappiamo abbastanza per iniziare a criticare. Per esempio il ogni singola texture in un file unico....

    Dinnerbone disse su twitter che stavano progettando un sistema molto più performante di optifine :sisi:

    Dinnerbone stava pure lavorando a un motore grafico per la luce migliore, ma poi ha abbandonato...

    Speriamo che con il sistema API non ci sarà più il conflitto tra le mods :)

    Già con Forge e FML molti dei conflitti non c'erano più :D

    Ecco, perché non lasciare/integrare Forge? T_T


  5. *N1xx1 si bagna tutto leggendo queste news

    In realtà io sono contrario a questo aggiornamento.

    Io penso che la cosa della "vanilla.cobblestone" sarebbe uno strazio,è molto più rapido dire 137 che non "vanilla.commandblock",invece per la cosa del modding in game dico,che se fai la cavolata assurda ti puoi fregare la partita

    Be', i rischi sarebbero uguali a quelli di giocare con le mod.


  6. Giusto qualcosa....

    Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo?

    Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti

    Non ho capito bene... Di che stai parlando?

    Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate?

    L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods.

    Non proprio, ha detto che Optifine non sarà necessario perché implementeranno tutte le cose di Optifine in vanilla.

    In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori?

    I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso.

    Potranno scaricarle dal client, sì, ma possono anche scaricarle privatamente.

    Le mods solo lato client saranno supportate dall'API?

    Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario.

    In realtà non hanno capito bene la domanda. Probabilmente il tizio che ha chiesto intendeva le minimappe.

    Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API?

    Tutto.

    Non proprio. Hanno specificato che la mod inizierà a funzionare dal caricamento del mondo in poi se abilitata. Tutto quello al di fuori (menu principale &co) non verrà toccato. In oltre le mod non possono modificare l'engine grafico di minecraft.

    EDIT: Dimenticavo il mio parere :P

    Secondo me questa delle modding API sta già partendo con il piede sbagliato.

    Hanno detto che non ci saranno più gli ID per blocchi e item, ma verranno sostituiti con degli identificatori univoci. Per esempio il blocco di cobblestone non avrà più id 4 ma sarà indentificato come "vanilla.cobblestone". Ora, questo utilizzo di caratteri invece che numeri inciderà non sapete quanto sui salvataggi e sulla comunicazione client / server. In pratica quando si salva minecraft scriverà per ogni singolo blocco "vanilla.cobblestone" invece che semplicemente 4, come per il server quando deve inviare la mappa al client. Questo vuol dire salvataggi moooooooolto più grandi e comunicazione client / server nel download dei chunk lentissima.

    Magari riescono a trovare un'altro modo per farlo. Per esempio assegnare degli id temporanei ai blocchi, ma non so...

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