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Messaggi pubblicati da N1xx1
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Ma sì, evviva il necroposting.
La mod dell'immagine dovrebbe essere Better Than Wolves ma non ha aerei che volano, è solo un esempio.
Also, chiudo. -
[quote name='Rob von Soma_Cruz' timestamp='1359915464' post='650502']
[center]Mi spiace Nixxy ma le news sembrano più importanti ed ordinate se scritte in questo modo [/center]
[/quote]
Ordinate? Ma stiamo scherzando? -
Vi prego, smettetela di mettere il testo centrale, leggerlo è una sofferenza atroce. -
Ok... Sostanzialmente ti permette di unificare diversi server in uno.
Mettiamo caso avete una serie di server come, per esempio, Project Ares. Invece di costringere gli utenti ad avere l'intera lista dei server nei preferiti ne basterà uno dove si possono vedere i giocatori connessi in ogni server e passare da uno all'altro senza tornare al menu principale.
In oltre è possibile vedere quanti giocatori ci sono in quale server e magari gli amministratori possono lasciare dei messaggi ingame.- 1
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In realtà con l'aggiornamento da 1.4.2 a 1.4.4 le mod si sono aggiornate quasi tutte entro una settimana prima del rilascio ufficiale.
Comunque, dove sono questi aggiornamenti frequenti? Se esce un aggiornamento al mese allora è frequente? Boh.
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sicuro? non so cosa hanno detto di preciso, ma mica volevano semplicemente dire che utilizzeranno gli ENUM?
Sono certo che sia così.
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Scusa ma non ho capito cosa intendi... "tutte le texture in un singolo file" è proprio quello che ha Minecraft adesso e verrà cambiato per supportare le texture HD e ovviamente anche le plugin dato che ognuna avrà le sue di texture.
Yep, mi sono confuso, ho corretto.
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La nuova gestione delle luci, mi pare, sia stata rimandata alla 1.5. Quindi non è stata propriamente abbandonata U.u
Ho detto che ha abbandonato, non che non faranno più niente.
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Io non capisco come si possano trarre conclusioni sulla bontà o meno delle scelte fatte su qualcosa che ancora non è stato implementato, che non è ancora tecnicamente ben definito (almeno per la community) e soprattutto che nessuno ha mai visto. Io vorrei solo ricordare che chi sta lavorando su queste API è gente che prima era nel team di Bukkit e che in altre interviste ha ribadito di voler migliorare molti aspetti che in Bukkit erano "fatti male". Insomma aspettiamo di vedere una prima implementazione e poi discuteremo sui tecnicismi.
Penso che sappiamo abbastanza per iniziare a criticare. Per esempio il ogni singola texture in un file unico....
Dinnerbone disse su twitter che stavano progettando un sistema molto più performante di optifine
Dinnerbone stava pure lavorando a un motore grafico per la luce migliore, ma poi ha abbandonato...
Speriamo che con il sistema API non ci sarà più il conflitto tra le mods :)
Già con Forge e FML molti dei conflitti non c'erano più :D
Ecco, perché non lasciare/integrare Forge? T_T
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*N1xx1 si bagna tutto leggendo queste news
In realtà io sono contrario a questo aggiornamento.
Io penso che la cosa della "vanilla.cobblestone" sarebbe uno strazio,è molto più rapido dire 137 che non "vanilla.commandblock",invece per la cosa del modding in game dico,che se fai la cavolata assurda ti puoi fregare la partita
Be', i rischi sarebbero uguali a quelli di giocare con le mod.
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Giusto qualcosa....
Le mods avranno la possibilità di modificare i file di testo?
Le mods avranno file di configurazione che, quando verranno inizializzati, avranno la possibilità di scrivere stringhe di testo in modo dinamico in molti modi differenti
Non ho capito bene... Di che stai parlando?
Le mods come Optifine ( che modificano direttamente l'engine del gioco ) saranno supportate?
L'API eliminerà il bisogno di scrivere direttamente sull'engine, permettendo modifiche che influenzeranno il gioco ( come fa ogni mods ), senza modificare direttamente il codice del gioco stesso. Tra le altre cose, questo semplificherà molto anche l'installazione delle mods.
Non proprio, ha detto che Optifine non sarà necessario perché implementeranno tutte le cose di Optifine in vanilla.
In che modo le mods saranno distribuite dai modders e come saranno scaricate dai giocatori?
I giocatori potranno scaricare le mods dal client del gioco stesso.
Potranno scaricarle dal client, sì, ma possono anche scaricarle privatamente.
Le mods solo lato client saranno supportate dall'API?
Non per ora, ma visto che le più grandi modifiche lato client sono già state coperte ( texture packs, splash screen text, ecc ), non ci sembra così necessario.
In realtà non hanno capito bene la domanda. Probabilmente il tizio che ha chiesto intendeva le minimappe.
Cosa potrà essere modificato nel gioco usando l'API?
Tutto.
Non proprio. Hanno specificato che la mod inizierà a funzionare dal caricamento del mondo in poi se abilitata. Tutto quello al di fuori (menu principale &co) non verrà toccato. In oltre le mod non possono modificare l'engine grafico di minecraft.
EDIT: Dimenticavo il mio parere :P
Secondo me questa delle modding API sta già partendo con il piede sbagliato.
Hanno detto che non ci saranno più gli ID per blocchi e item, ma verranno sostituiti con degli identificatori univoci. Per esempio il blocco di cobblestone non avrà più id 4 ma sarà indentificato come "vanilla.cobblestone". Ora, questo utilizzo di caratteri invece che numeri inciderà non sapete quanto sui salvataggi e sulla comunicazione client / server. In pratica quando si salva minecraft scriverà per ogni singolo blocco "vanilla.cobblestone" invece che semplicemente 4, come per il server quando deve inviare la mappa al client. Questo vuol dire salvataggi moooooooolto più grandi e comunicazione client / server nel download dei chunk lentissima.
Magari riescono a trovare un'altro modo per farlo. Per esempio assegnare degli id temporanei ai blocchi, ma non so...
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Gente ma il craftbukkit non è quello delle pre-relase vero?
Cosa vuoi dire? Craftbukkit è un server a se stante.
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o i permessi finitela o non sapete NIENTE VOI pure minecraft italia fa investigazioni i nutili o i permessi di luke i modder e la mojang
Non hai i permessi.
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Cross posting everywhere.
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Aspè, ma il comando Say a cosa serve?
A parlare a tutti i giocatori nel server come server (e non come utente).
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C'è da considerare il "Completely new collision code - Carts can now push other carts, furnace carts are almost not useless!" che si nota sulla wiki
Wohooo !
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Potrebbe essere anche dovuto al fatto che visto il modo orrendo in cui sono gestite le collisioni dei minecart è pressoché totalmente inutile
Direi che potrebbe essere divertente in RailCraft.
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Impara a usare gli /.
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Riguardo a tutti quelli che visto il mio commento mi prendono per depresso vorrei dire che era una battuta.
Quindi io sono depresso. Basta.
Comunque spero che ritorni con l'idea originale.
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Anchio, come il peggiore dei creatori di costume map ma allo stesso tempo il piu figo e il piu divertente
Allora continua con l'off topic pure.
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n1xx1 resterai sempre il piu depresso del forum.
Ma io a differenza tua resterò nella storia di questo forum.
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Peccato, i giochi non divertenti sono il massimo.
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Livestream Del Minecon!
in Minecraft News
Inviato · Modificato da N1xx1
- Streaming su Twitch direttamente dal gioco.
- Aggiornamenti non "visibili" (lavorando per portare finalmente MinecraftAPI).
- Due nuovi membri del team, Searge (quello di MCP, colui che ha permesso alle mod di esistere) e TheMogMiner.
- La community è fighissimissima.
- Se qualcuno se lo stesse chiedendo, non ci sarà mai un Minecraft 2.
- Notch è ricco ma non sa quanti soldi possiede e ha anche rivelato che Herobrine è una creatura magica tipo gli unicorni.
- Tanti video di youtube, tanta gente di youtube, tanti possessori di server (oc.tc, hypixel e shotbow avevano un pannello dedicato).
E poi altre cose che probabilmente non ricordo.