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BonillaC

Dispenser e Setblock

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1: Un setblock decente per command block (che funzioni per 1.8.1)

 

2: Quando metti in un dispenser un determinato oggetto personalizzato, esso attiverà un impulso di redstone

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Se usi tanti output, ovvero altri command block, usa il fill clock. Oppure continua ad usare il modello di Codecrafted, modificando che invece dell'aria metti la pietra.

 

Per la seconda domanda devi usare il [url=https://www.youtube.com/watch?v=vl1odCOyIFk]concetto di Dragnoz[/url], ovviamente solo la parte del "testfor".

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Ospite

Se usi tanti output, ovvero altri command block, usa il fill clock. Oppure continua ad usare il modello di Codecrafted, modificando che invece dell'aria metti la pietra.

Per la seconda domanda devi usare il concetto di Dragnoz, ovviamente solo la parte del "testfor".

Per la seconda non basta mettere un comparatore?

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Per la seconda non basta mettere un comparatore?

Comando?

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Ospite

Comando?

Nessun comando, piazzi il comparatore attaccato al dispenser e poi quando c'è un oggetto all'interno attiva la redstone

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Nessun comando, piazzi il comparatore attaccato al dispenser e poi quando c'è un oggetto all'interno attiva la redstone

Bè, ma non voglio che uno metta dentro qualsiasi cosa per aprire la porta. Serve la chiave.


Oppure semplicemente, come in alcune mappe (Atmosfear, Alien Isolation....), mettere che se sei nel "Range" di una porta chiusa, con la chiave, puoi aprirla solo se ce l'hai equipaggiata.

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Per la seconda non basta mettere un comparatore?

No, quel componente obsoleto non rileva nè il tipo del materiale (ovviamente solo se è stackabile o non, ma è una informazione limitata) nè la posizione.

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