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lolname

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  1. Secondo me towny è stupenda' date=' però le zone libere non devono avere blocchi: devono essere... libere! insomma: mi basta che queste protezioni siano localizzate solo nelle città :)

    Cosi si potrebbero levare quei pulgin che rendono difficile la vita ai cittadini normali, come quelli che bloccano il secchio :)

    Ecco i miglioramenti che andrebbero messi:

    1-Stando nelle città, si percepisce uno stipendio, spendibile in materiali preziosi o accumulati per creare nuove comunità.

    2-Le terre libere DEVONO essere libere, non devono avere blocchi per nessuno.

    3- mantenere il fatto che chi non ha la cittadinanza no può costruire o distruggere ^^

    Se c'è uno griefer, lo si espelle dalla città, si ricostruisce e si chiama il moderatore di turno ^^

    [/quote']

    Ma scusa hai letto quello che ho scritto io o sei subito partito col messaggio :)?


  2. Nono tu non sai di cosa sono capaci gli attuali programmi. Parlo del "cannone ionico" finora quello più conosciuto. Non credo servano nemmeno le botnet: bastano 200 persone sincronizzate (gioite c'è il programma per sincronizzare) e un sito di media grandezza va a pezzi per qualche decina di minuti (dipende quanto continuano) di sicuro. Per la CIA è lo stesso. Il punto non è fare il DDos ma accedere al server senza essere beccati (o scoperti), questo è difficile. Proprio per questo le autorità non danno mai troppa importanza a questa gente.


  3. Non credo, le acque internazionali non sono di nessuno. Interpol è un organo che fa in modo che una persona ricercata negli USA lo sia anche in Italia (dopo mi informo). Quello che può influire è il fatto che, almeno per la legge italiana (ma anche per le altre), in acque internazionali il capitano è giudice, giuria e boia: può sposare e

    condannare.

    /OT

    Oddio fate un summit? Ci serve una sala conferenza come quella dove si incontrano il Mr Burns, il sindaco e il texano sui Simpson XD.


  4. Prima di cominciare devo dire che un topic non va sempre fuori argomento quindi non pensare subito a quando lo dovrai chiudere.

    Un'altra cosa io sono totalmente a favore del gioco di squadra, è una cosa da incentivare ma servono anche delle libertà personali.

    prima di entrare in off topic e dover quindi chiudere la discussione' date=' pongo la mia attenzione sulla mod towny.

    La mod towny si prefigge di far entrare una nota di realismo molto forte nel gioco, infatti esso permette che al di fuori dalle città [non'] sia possibile scavare, costruire e quant'altro.

    Ma perchè?

    Perchè il principio su cui si basa è che una persona deve appartenere a una città di una nazione.

    nella realtà infatti è difficile che qualcuno sia "apolide" che non appartenga a una nazione e, per questo motivo, dove vive vigono delle regole precise.

    Una di questa, fondamentale anche tra i diversi stati, è che la giurisdizione di un cittadino finisce quando oltrepassa i confini della nazione.

    Nessuno si sognerebbe mai, ora, di andare in Francia e chiedere senza permesso di costruire una casa, oppure di scavare una miniera ed è per questo che è possibile limitare l'attività fuori.

    Visto che la vuoi mettere in termini di realtà ti accontento.

    Verissimo, io non posso andare in Francia e fare come mi pare, ma se mai ci fossero degli spazi vuoti fra le varie nazioni nessuno mi andrebbe a dire nulla se facessi qualcosa li (se la cosa non nuoce ai varii paesi). Un esempio calzante sono le acque internazionali: se si fa un festino con droga, oppure se fai sparatorie nelle acque internazionali nessuno può dirti nulla (è un po' più complicato, ma in parole povere è così). Certo se costruisci piattaforme per il lancio di missili atomici è certo che qualcosa ti diranno =D.

    Per quanto riguarda il pvp, mi sembra una sciocchezza all'interno delle città, non siamo dei bruti che risolvono le cose con la faida, posso tollerarlo al di fuori, ma solo in caso di guerra.

    Infatti io ho detto di "legalizzarlo" al di fuori delle città, nelle terre di nessuno, fra gente senza rapporti di alleanza/cittadinanza per scoraggiare gli avventurieri. Grazie alla chat del comune potremo anzi chiamare qualcuno della città in aiuto contro un nemico che può fare lo stesso. Naturalmente nella città regole ferree: niente pvp, griefing, furto e ovviamente impossibilità di rompere/piazzare blocchi da parte dei non cittadini.

    Inoltre, non tutti, ma alcuni hanno notato e centrato la questione:

    La mod towny, con la divisione in due fazioni, permette di sentirsi uniti in una sola nazione, di convivere e di formare una coesione sociale che nel precedente server era essenzialmente sparita.

    Ovvio, Minecraft è un gioco da giocare principalmente da soli, ma, essendo cosi particolare, è possibile anche sperimentare alcune meccaniche di una vita sociale, dove vi è un capo, ci sono casi di litigate, giustizia, lavori per la comunità ecc.

    Ed è proprio questo che mi colpisce e mi stupisce, perchè è una straordinaria occasione per vedere di come le persone riescano a coesistere insieme, formando società funzionanti.

    Ovvio, ora come ora è tutto imperfetto, da definire, ma i risultati nelle due nazioni si possono notare, molti utenti, non tutti, ma molti hanno accettato questo ruolo sociale, dove si parla meno di "io" ma si dice di più "noi" ed è per questo che sono soddisfatto in gran modo della mod towny.

    Poi ovvio, non posso dire se sarà un successo o un fallimento, ma, con la mod, se notate, a parte rari casi, non ci sono stati casi di distruzione e di griefer.

    Dovreste riflettere anche su questo, prima di concentrarvi solo sul "io io io" e sul pvp.

    Veramente in 5 giorni avete già bannato 4 persone per griefing et simila e contando che le zone in cui si possono modificare i blocchi sono poche direi che non è un risultato di cui andar fieri. Io lavoro molto per la mia città: prendo legna, cuocio il cibo e a volte scendo anche in miniera ma se volessi ribellarmi? Esiste anche questo nella realtà.

    Si potrebbe costringere una persona ad avere una città, perché poi sarebbe braccata da tutti gli altri player.

    Un'altra cosa, le guerre uniscono oltre che dividere.

    Ma sono più che certo che la gente si stuferà andando avanti di leggere.

    [Towny]Not Allowed do destroy wild

    E poi se è wild vuol dire che non è di nessuno. A chi importa se distruggi un blocco di nessuno?

    Un po' di veridicità al gioco? Se vai in francia e raccogli un sasso questo per caso ti ricompare magicamente per terra?

    Dopo questa possiamo pure avviare la beatificazione.

    Nessun mob, restrizioni continue, griefing a livelli massimi. Ecco c'è già un minecraft di questo tipo.


  5. L'unica cosa bella sono le statistiche della città e la sua chat' date=' al al massimo ti può dire quando entri in una nazione, ma nulla che influisca sula gameplay.

    [/quote']

    Hai notato vero che non puoi modificare il 90% del terriorio?


  6. L'unico punto a loro favore è che hanno preso steam di mira.Gli sta bene a quella cagata colossale.Rompe solo le palle e basta.

    dopo che hanno offerto il primo portal gratis ho un blocco mentale che mi impedisce di criticare steam.comunque a quanto pare quelli di LulzSec hanno fatto crollare anche il sito dellla CIA' date='"for the lulz" ovviamente.

    [/quote']

    Far crollare un server non è un'impresa titanica. I cosiddetti DDos sono frequentissimi e spesso anzi sono a scopo di manifestazione (come uno sciopero per intenderci).

    Poi i porgrammi per far crollare un sito sono diffusissimi in tutta la rete. Chiunque di noi da solo potrebbe far crollare questo sito.

    PS:d'accordissimo con Artas


  7. mi piace tanto l'idea di dare i diritti a tutti nelle lande selvagge' date=' permettendo il pvp e il grieffing (in modo che un giocatore sia "obblgato" ad appartenere ad una città), riattivare il pvp in tutto il server (in modo che se un'estraneo ti sta derubando lo puoi uccidere anche dentro le città, e ripermettere lo spawn dei mob dentro le zone conquistate

    [/quote']

    Riattivare i mob dentro le città è da discutere. Anche se però così fare un mob trap è difficile (in più in caso di guerra togliere le torcie non servirebbe a nulla). Per me può andare.


  8. Negli ultimi giorni nella mappa test è stata provata questa mod che, a mio dire, è al momento un cancro, ma può trasformarsi in un qualcosa di divertente e avvincente. Parto subito con le considerazioni Pro&Contro.

    Con la attuale configurazione:

    PRO

    -Evita la formazione continua di città, in questo modo il server non si satura di abitazioni ecc... Per fare una città servono soldi e i soldi devono essere guadagnati con fatica

    -Limita il griefing, seppur di poco... ma è una cosa che accadrà sempre

    -Incrementa il gioco di squadra (vorrei precisare che io sono d'accordissimo con l'uso dei magazzini comuni e non ho problemi a devolvere tutta la mia roba alla città se ce n'è il bisogno)

    -le guerre assumono un nuovo significato, non più una persona potrà intrufolarsi in una città spaccando le mura da sola (quindi pensate a cosa si potranno usare i cannoni finalmente =D)

    CONTRO

    -Uccide l'avventura che è la componente chiave di MC: la suprema ragione per cui 2,5 milioni di persone lo hanno comprato

    -Con l'avventura muoiono anche i mob che sono assai difficili da incontrare per via della restrizione sulle città

    -Nel caso che il sindaco non si connetta per un po' si rimane a corto di materiale/ un cattivo sindaco pregiudica la situazione di molte persone (certo possono pure cambiare città in questo caso)

    Al momento la cosa che "uccide l'avventura" è la restrizione imposta sui territori non appartenenti ad una città. Ci ho pensato bene e credo che dovrebbe essere eliminata (naturalmente la gente non potrà intaccare i territori delle città di cui non è cittadino). Ma se la gente potrà avventurarsi nelle zone "wild" dovrà pur correre qualche pericolo: credo che legalizzare pvp, griefing (le opere pubbliche le fate in città non è difficile) e furto in queste regioni (naturalmente fra concittadini e alleati ci si restituisce l'inventario in caso di malinteso) sia un buon modo per scoraggiare gli avventurieri casuali. In questo modo non si creeranno 300 città non ufficiali in giro per la mappa.

    Lascio agli admin scegliere come guadagnare i soldi per espandere/creare un città (poiché la feccenda mi presenta una serie di interrogativi riguardo la mod, che non conosco benissimo).

    E voi che ne pensate?


  9. Io mi sto rompendo le dita a costruire sempre per tutti XD comunque sbrighiamoci a finire il test del plugin towny cosi lo mettiamo alla vecchia mappa

    Oddio starai scherzando che portano towny nella mappa buona. Sarebbe un colpo al cuore.


  10. Non sapevo dell' esistenza di un generatore di ossidiana!

    Dev' essere togo' date=' però secondo me difficile da creare

    [/quote']

    Infatti non esiste, o per lo meno non esiste nella testa di Notch. Si basa tutto su un glitch (un bug che comporta guadagno).

    PS: ciò che si trova su un qualsiasi video di youtube non dovrebbe essere brevettabile. Anche il generatore di obsidian e quello di cobble possono essere trovati sul tubo. Per me è ingiusto verso chi si è inventato da solo tutto.


  11. Non credo che comunque sia il paradiso' date=' almeno dagli screenshoots. L'ambietazione è troppo semplicista, e sopratutto non si vedono nuovi blocchi. Se prendiamo il Nether, ad esempio, potete notare come vi siano molte più cose. Sembra un seed avanzato, questo, niente di più.

    [/quote']

    Quoto: messo così è antiestetico e non mi attira per niente. L'Aether doveva essere diverso secondo il primo che lo pensò.


  12. Ma da quando Masterchief aveva un jetpack dopo essersi ibernato?

    Comunque sono contento di sapere che ci sarà un Halo Anniversary. Halo 1 è uno dei migliori videogiochi del mondo. Rifarlo con le grafiche attuali lo rende più bello certamente (anche se quello originale è impagabile).


  13. Oggi mi hanno accusato di aver appiccato incendi.

    So che è solo una mappa test ma vorrei dire alcune cose in mia discolpa:

    Innanzitutto stavo girando per la mappa alla ricerca di Spartasuu che secondo le mie fonti avrebbe distrutto la base della nostra gilda. Dopo averlo trovato l'ho seguito per un po' e poi è scomparso facendo home. Ho continuato in quella direzione e ho trovato i vostri due fortini. Mi sono affacciato ad uno e c'erano due che fremevano per uccidermi, mi allontano verso quello dove non c'era nessuno e mi avvicino alle mura. A questo punto chiedo perché ci siano due fortini così vicini per la mia pura curiosità.

    Ad un certo punto scorgo Varro_Shrike che si aggira intorno a me e poi scompare dalla mia visuale allontanandosi mentre scrivo. A questo punto noto invece che si sta propagando un incendio. Tento di spegnerlo con le mie mani poi vedo kikko e gold che si avvicinano. Anturalmente pensano sia stata colpa mia e mi uccidono (l'avrei fatto anche io a prima vista).

    Adesso se davvero fossi stato io ad appiccare che cosa avrei fatto? Sarei scappato

    Ma questo non conta nulla.

    Conta però il fatto che non avevo un accendino.

    Forse non c'era bisogno che facessi un topic però mi sembrava giusto far pensare che non sono un semplice griefer/piromane.

    Saluti, tntxxx

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