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Daniels

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Messaggi pubblicati da Daniels


  1. È un'ottima cosa ma... mi ricordo di quando avevo un PC obsoleto e mi metto nei panni di chi non potrà più giocarci. Spero cambino al più presto la scheda video, non ci tengo a perdere minecrafters per nulla al mondo.

    Comunque sia, speriamo che lo alleggerisca, magari quell'utente che raggiungeva i 40-50 fps un domani ne potrà fare 60-70.


  2. Notch, we have pizza!
    Dai, fare un Minecon a Milano? Roma meglio? Urbino ancora più meglio (nota per alexapple o altri grammar nazi, è una cosa voluta)? Smirra, il paese dimenticato da dio, ancora più perfetto?
    Ci sono tanti bei posticini in Italia!

    Perché non in Sardegna!

    BOATS EVERYWEAR

    • Like 1

  3. Mi spiace avvisarti della enorme cazzata che hai detto, dato che lo stesso creatore della Mo' ha contribuito a crearlo.

    Quindi niente scopiazzate, solo collab :asd:

    Lo so che ha collaborato, ma l' idea è appunto di DzShark.

    Pensa che in una domanda gli ha anche chiesto "Ma i cavalli di Minecraft saranno come quelli della mia Mo' Creatures?" Il che mi ha fatto troppa pena.


  4. Dovete sapere che il "cavallo della Mojang" sarebbe una versione scopiazzata di quello della Mo' Creatures, ma con atteggiamenti e approcci diversi che ci facciano pensare ad un idea partorita soltanto da loro, il che un po' mi da fastidio...

    Comunque sia, nella Mo' Creatures esiste Pegasi, l' Unicorno, la zebra, lo zonkey (Zebra + Asino), il cavallo nero alato, i cavalli fantasmi volanti, i cavalli Pixie (tipo Pegasi ma con colorazioni esagerate in materia, tipo un cavallo viola o tutto blu).

    Non so se aggiungeranno anche loro, ma spero lo facciano perché vi giuro, è MOLTO divertente farli accoppiare :sisi:

    Comunque, ottimo lavoro Capopanzone.


  5. Il gioco ve lo comprate. Se non potete, non ci giocate. Semplice!

     

    Comunque, all'inizio ero contrario ai cavalli, ma devo ammettere che hanno fatto un lavoro sublime. Mancano ancora i suoni, ma fottesega. Il fatto di poterli controllare con WASD, di poter farli saltare, dar loro l'armatura e legarli ai recinti è geniale. Bravo Jeb e bravo il tizio di Mo' Creatures!

    Non mi complimentare Jeb, che ha fatto tutto DzShark :sisi:

    • Like 1

  6. [quote name='Barrnet' timestamp='1362318593' post='675763']
    Io li usavo fino a fine beta, il problema è che dopo la beta 1.6 dopo un pò smettevano di buggarsi e si fermavano. Nella 1.5 erano l'unico modo per fare una ferrovia decente :D
    [/quote]

    Il bug dei carrelli che giravano all' infinito e davano un boost ad un altro?

  7. [quote name='Annoyed Grunt' timestamp='1358536618' post='635233']
    All'inizio attivi l'opzione della chest iniziale, e dentro la chest c'è [color=#ff0000]quasi[/color] sempre un'ascia.
    [/quote]

    Il che riconduce all' episodio del rimanere incastrati nel buco.

    Comunque sia, anche se è qualcosa di scritto dalla mojang, mi sembra più una discussione... credo si debba regolare un po' questa sezione!

    L' adventure mode non l'ho mai provata, ma mi pare particolarmente adatta per le custom maps. Un survival adventure sarebbe QUASI possibile.

    Ed è il quasi che ci fotte... !

    E se, come ha detto goldr, l' accetta non c'è nella cesta? (Forse in adventure l' accetta spawna sempre, forse.)
    • Like 1

  8. No, non lo è, per il semplice motivo che quello che piace a me (come questo genere di cose) può non piacere a qualcun altro, e finché sono mod c'è scelta.

    Ciao

    Ian

    A meno che il fatto di avere dei doppioni ti desse fastidio, quale problema c'è nell' usare la componente mod anziché usarne quella vanilla già presente?


  9. Dopo questo redstone update, secondo me potrebbero interessarsi su altre parti del gameplay, e magari torneranno nuovamente per aggiungere cose più complesse.

    Probabilmente aggiungeranno un computer che usi il linguaggio Java in Minecraft, questo sì che aiuterebbe sia i modder sia i newbies, ma potrebbe anche arrecare danno, non saprei...

    Vabé, il mondo della redstone all' inizio può apparire complesso, ma dilettandocisi potreste scoprire un infinità di divertimento pronto da scoprire :3


  10. E' che di minecraft non esiste una "versione finale", i nomi "alpha", "beta" e "comesichiamaunaedizionediungiocouscitoufficialmente" in minecraft sono solo una indicazione del prezzo... oh, è in alpha, 10€, oh, è in beta, 15€, oh, è uscito, 20€.

    Ci sono davvero altre differenze, a parte la quantità di contenuti (che ovviamente è salita)?

    Ecco, io mi auguro che sia anche così per 0x10^c. Ma è ovvio che per altri titoli non sia così, per altri titoli le beta sono solo versioni buggate del gioco in attesa di bugfix e vendite ufficiali.

    È un sandbox, non un capitolo di una serie importante.


  11. gli stessi newser non sanno cosa sia una news e cosa no '-' questa non lo è allora cosa ci fa' qui?

    E le stesse persone rompono le rotule delle ginocchia alle altre perché non gli va di creare un topic in Consigli e Critiche.


  12. Per favore ç_ç Ti prego ç_ç Il punto interrogativo mettilo vicino all' ultima parola, non fare quello spazietto bimbominchioso ;A;

    Anche io come Zikker vedo il GUI a sinistra, magia?

    ------------------

    Io adoro le mod che non stravolgono il gameplay o i mondi generati, ma introducono così tante possibilità e casualità che lo rendono perfetto.

    La mia mod preferita di tutti i tempi è stata Industrial Craft^2, se non la prima (A parte la Rei's minimap :asd:)

    Il secondo posto se lo combattono Thaumcraft 2 e Thaumcraft 3. Azanor è imprevedibile, e aspetterò un abbondante sviluppo di Thaumcraft 3 prima di poterlo confrontare.

    Minecraft senza mod è ideale, ma l' assenza di loop sonori lo rende così monotono dopo un po'. Inoltre, dopo aver scoperto tutti i blocchi e le funzionalità, Minecraft, perde quella sensazione che garantiva ad ogni giocatore, la prima volta, che si provava a rompere un blocco, che si provava nel vedere della lava scorrere da una montagna, o le stesse montagne!

    Ci vuole qualcosa di innovativo, ma non di quel tipo che stanno sviluppando. Ci vuole qualcosa di diverso, di persistente e che appassioni, sino all' ultimo momento di gioco. E la notte sarà il momento più intenso del giorno. Penserete, e penserete a cosa dovrete fare, per non farvi inghiottire dalla noia consistente che la ripetitività potrebbe darvi.

    Buon game a tutti da Daniels998!


  13. Notch ha passato un momento di assenza di creatività, deduco le sue difficoltà nell' inventarsi qualcosa.

    Comunque sia è stato sviluppato il sistema PvP di 0x10^c, ed implementato il coding al PC (Giusto?).

    Ora. Immaginate quanto sia difficile programmare pianeti generati casualmente, con risorse a loro volta generate casualmente sul loro terreno, e con tanto di animazioni di atterraggio, di estrazione, di lavorazione...

    Da non scartare i bugs. Questo gioco sì che è un impresa, ma vogliamo credere in Notch, no? Nonostante abbia creato un sandbox perfetto, esso è risultato molto semplice da programmare (Vedesi le millanta mod create per esso. Semplice, no?).

    0x10^c è un impresa. Notch ha una sua reputazione, ed il minimo errore potrebbe rovinargliela, perciò non ci tengo proprio ad un gioco tutto buggato e ingiocabile. Diamo tempo al tempo, saprà cosa fare.


  14. Ho scaricato la mappa ma secondo me è venuta male.

    Le alture sono venute male (con una scala di 1:1500 era ovvio) e visto che ci sono solo alberi (una sorta di mondo preistorico) è difficile sapere dove stai e riconoscere il paese.

    Spero che qualche server serio prenda la mappa e ci lavori un po' su, verrebbe una cosa fantastica XD

    Già, qualche server per tenere su una sola di quella mappa.


  15. Guardate che un progetto del genere fu già completato e condiviso su minecraftforum, non trovo un po' di originalità in questo tizio.

    Ma non per dare fastidi, eh. Da quel che ho capito scalare un area terrestre è una baggianata, se si ha le tools adatte!

    Comunque sia, vedremo a lavor concluso. Spero in qualche easter eggs :fermofumo:

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