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JayKenton

[Proposta] Nuovo set di regole per rendere TLL magnifico.

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Questa proposta in linea di massima non dovrebbe richiedere nessun plugin.

Questo è un cambio generale di regole sia all'urbanizzazione che alla guerra ma che partono tutte da quelle uscite da poco. Ho aspettato l'uscita dei regolamenti e me li sono studiati per applicare le mie intuizioni.

La ratio di queste regole è questa:

Mi sono accorto che un numero crescente di persone (Synesthesy, Chapaccho, Vind Grizzly, Ladyheather, MortisRigor, marcozz) ha manifestato negli ultimi tempi la volontà di creare nuove città oppure comunità di giocatori. Questo è particolarmente giustificabile perché avere una città significa responsabilità ma anche poter modellare un gruppo o una comunità secondo il proprio piacimento e guadagnarne gli onori. Non c'è niente di male anzi è perfettamente logico che molti giocatori abbiano questi propositi.

Uno di principali problemi delle città, è che queste funzionano meglio se si hanno molti cittadini. In definitiva questo potenzialmente è anche giusto, però crea una problematica: sempre di più assisteremo al coincidere della nazione con un unico (grosso) agglomerato urbano. Dalmasca e Thoringrad sono citta-stato. Alyon assorbe la maggior parte dei cittadini di Mirrodin; Nyan è si definisce "Stati Uniti" ma è solo una Megalopoli senza una vera federazione.

Solo l'Unione sfugge (e non sfuggisce) a questa logica e -fateci caso- l'Unione è il bersaglio preferito della guerra.

I miei ragionamenti si sono sviluppati da queste osservazioni; ed ho dedotto che per poter apprezzare appieno il sistema della guerra questo andava meccanizzato (come un gioco di strategia).

In particolar modo, se vogliamo delle guerre VERE, è assolutamente necessario privilegiare il concetto di NAZIONE, più che quello di città.

Nella pratica, ritengo assolutamente necessario che affinché si sviluppi un sistema bellico VERO, debba crescere il numero di città.

Quindi queste sono le prime modifiche che propongo:

Città, Capitali e Centralizzazione:

* Le città si dividono in Città-Stato, Capitali, e Province.

* Le città hanno un rango, a cui sono assegnati zenar settimanalmente, a seconda del numero dei cittadini:

0-10 citt = Tribù = 0z

10-20 citt = Villaggio = 2800z

20-35 citt= Cittadella = 5000z

35 - 50 citt = Città = 6000z

50-75 citt = Metropoli = 6500z

75+ citt = Megalopoli = 6750z

OPPURE

0-10 citt = Tribù = 0z

10-20 citt = Villaggio = 3000z

20-35 citt= Cittadella = 6000z

35 - 50 citt = Città = 7200z

50-75 citt = Metropoli = 8000z

75+ citt = Megalopoli = 8500z

* Se una città, al momento del pagamento della centralizzazione, non ha i cittadini richiesti dal suo rango, compie un "downgrade" e viene pagata come se fosse del immediatamente rango più basso. Ora ha il rango immediatamente più basso.

* Se una città al momento del pagamento della centralizzazione, ha più dei cittadini previsti dal suo rango, può scegliere se rcevere i soldi della centralizzazione o compire un "upgrade". Se compie l'upgrade, non viene pagata, ma ora ha acquisito il rango immediatamente più alto.

Nazioni:

* Le Nazioni si dividono in Nazioni composte, con una Capitale ed una o più Province, o Città-Stato.

* Per fondare una nuova nazione (Città-Stato):

- il costo è di 55 (OPPURE 75) k z

- Questa città deve distare al massimo X cubi da un'altra città già esistente, e Y cubi da ogni altra città esistente.

* Per fondare una nuova città (Provincia):

- il costo è di 60 (OPPURE 80) k z

- Questa deve distare al massimo X cubi dalla Capitale o da una Provincia di rango Metropoli (o superiore), e cubi da ogni altra città esistente.

* Non è possibile in nessun caso (nemmeno per mezzo della guerra) ad una nazione avere più delle province massime gestibili a seconda del Rango della Capitale:

Tribù: 0

Villaggio: 0

Cittadella: 1

Città: 2

Metropoli: 3

Megalopoli: Infinite.

* Se le città di una nazione vogliono confluire in un'altra, questo è possibile gratuitamente, ma solo se sussitono almeno X blocchi tra le città che si vogliono annettere ad un'altra nazione e una città di quella nazione.

Guerra:

* La guerra consiste sempre in un attacco di una nazione ad una città. Il fine dell'attacco è privare la Fortezza 32x32 della città attaccata di un certo numero di item (Chain Helmets forniti dagli admin) messi in delle casse nella fortezza (sparse per la fortezza, non in una Sala del Trono).

Ogni città è fornita di "Chain Helmets" e casse a seconda del suo rango:

Tribù: 1

Villaggio: 3

Cittadella: 4

Città: 5

Metropoli: 7

Megalopoli: 10

* La guerra è una battaglia che dura 1 ora. Data ed orario sono decisi dall'admin, se le parti non arrivano a concordarne una. Gli attaccanti ed eventuali rinforzi (non cittadini né della nazione attaccante né cittadini della città difesa) devono rimanere a Z blocchi dalla Fortezza per i 20 minuti prima della battaglia, e possono comunque ingaggiare scontri tra di loro; mentre i difensori sono liberi di andare a combattere fuori dalla Fortezza o rimanere all'interno.

Se entro l'ora tutte le casse della fortezza sono state svotate dell'item, la difesa ha perso. Se invece ha conservato almeno 1 item in una cassa al termine dell'ora, la difesa ha vinto.

* La guerra dev'essere dichiarata 48 prima della battaglia. Esistono tre tipi di dichiarazione di guerra: Onorevole Accordo, Brutale Assedio, Contrattacco Letale.

* Se entro le 48 ore prima della battaglia le parti si mettono d'accordo si ha un Onorevole Accordo, che è un patto a pieno titolo che le parti sono tenute a rispettare a seconda degli esiti della battaglia. Se le parti non convengono entro questo tempo, si ha un Brutale Assedio.

* Se l'attaccante vince il Brutale Assedio, può scegliere tra due ricompense: annettere la città oppure renderla vassalla. Per annettere la città deve sottostare ai limiti del rango della sua Capitale.

* Annettere la città significa aggiungerla alla propria nazione e poter determinare una volta chi ne farà da Mayor. Non si può dichiarare guerra alla nazione da cui si è annessa una città prima di due settimane, a meno che prima quella nazione non ha dichiarato una guerra ad una città propria.

* Il vassallaggio dura due settimane. La città vassalla mantiene il suo sindaco ma corrisponde automaticamente (C - 2800)/2 zenar, dove C è il quantitativo della propria centralizzazione, ogni settimana alla nazione attaccante, detratti dalla propria centralizzazione.

Alle città vassalle non è possibile dichiarare guerra, tranne le Guerre di Redenzione.

* Se l'attaccante perde il Brutale Assedio, paga 2800 zenar al difensore, inoltre non potrà dichiarare guerra per 2 settimane a nessuno.

* Se il Difensore perde il Brutale assedio, paga 2800 all'attaccante.

* Se il Difensore vince il Brutale Assedio, può dichiarare il Contrattacco Letale.

Il Contrattacco Letale avviene a 36 ore dalla battaglia precedente, ad un orario stabilito dal Contrattaccante (entro un range limitato) in una città che non è Capitale dell'Attaccante del Brutale Assedio.

*Se il Contrattaccante vince il Contrattacco Letale, può annettere o rendere vassalla quella città. Se perde, non succede niente.

Guerre di Redenzione

* La Nazione che ha una propria città vassalla di un altra può dichiarare una Guerra di Redenzione. L'unico effetto della Guerra di Redenzione è terminare il Vassallaggio in caso di vittoria.

Guerre in Capitali e Città-Stato:

* Per Capitali e Città-Stato valgono regole diverse. Le Capitali non possono mai essere annesse né rese vassalle. Tuttavia, se una Capitale perde un Brutale Assedio, l'unico effetto che succede è che il Difensore paga metà degli zenar contenuti nel conto della capitale, metà degli zenar del Sindaco e metà degli zenar della nazione alla nazione attaccante.

* Le Città Stato possono essere rese vassalle, ma non annesse, con un Brutale Assedio. Per annettere una Città Stato è necessario renderla Vassalla. Al termine delle due settimane, l'attaccante può decidere se combattere una Guerra di Redenzione automatica. Se il Difensore la perde, è annesso. Se l'Attaccante non combatte la Guerra di Redenzione, il vassallagio termina e non succede altro.

Rivolte: COMING NEXT.

PS: Potrei avere dimenticato qualcosa.

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Stai mettendo su un buon regolamento, anche io sognavo di proporre una cosa del genere (così poi da ritrovarci a giocare tutti a The Lost Lands: Total War :asd: ;)).

Sono ansioso di leggere il continuo, per ora mi permetto solo di farti alcune segnalazioni:

- a che scopo imporre una distanza massima per la creazione delle nuove città di una nuova nazione? capisco per le nuove città di una nazione già esistente ma... nel caso di nazioni sorte dal nulla?

- come già dichiarato più volte in passato trovo un pochino troppo limitante il fatto di "tipicizzare" le dichiarazioni di guerra e le condizioni di resa da richiedere agli sconfitti. Per un'esperienza GDRistica piena questo aspetto lo lascerei completamente ai giocatori stessi da gestire (imponendo come unica regola quella di non agire esclusivamente per rovinare l'altrui esperienza di gioco, ad es. chiedere quantità di zenar tali da far fallire automaticamente le città su towny).

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Uno di principali problemi delle città' date=' è che queste funzionano meglio se si hanno molti cittadini. In definitiva questo potenzialmente è anche giusto, però crea una problematica: sempre di più assisteremo al coincidere della nazione con un unico (grosso) agglomerato urbano. Dalmasca e Thoringrad sono citta-stato. Alyon assorbe la maggior parte dei cittadini di Mirrodin; Nyan è si definisce "Stati Uniti" ma è solo una Megalopoli senza una vera federazione.

Solo l'Unione sfuggisce a questa logica e -fateci caso- l'Unione è il bersaglio preferito della guerra.

I miei ragionamenti si sono sviluppati da queste osservazioni; ed ho dedotto che per poter apprezzare appieno il sistema della guerra questo andava meccanizzato (come un gioco di strategia).

In particolar modo, se vogliamo delle guerre VERE, [b']è assolutamente necessario privilegiare il concetto di NAZIONE, più che quello di città.[/b]

Ti abbraccerei già solo per questo, sono mesi che cerco disperatamente di far capire che le nazioni devono essere privilegiate dagli utenti!

Quando sento assurdità tipo "guerra tra dalmasca e humine" mi si rizzano i peli :asd:

* Le Nazioni si dividono in Nazioni composte' date=' con una Capitale ed una o più Province, o Città-Stato.[/quote']

E se poi una città stato vuole diventare più complessa? O se una nazione come l'Unione viene divisa per via della guerra e si ritrova ad avere più città stato?

Comunque per le province, nella costituzione dell'Unione infatti parliamo di regioni e il potere dei sindaci viene almeno virtualmente esteso ad esse.

Se le città di una nazione vogliono confluire in un'altra' date=' questo è possibile gratuitamente, ma solo se sussitono almeno X blocchi tra le città che si vogliono annettere ad un'altra nazione e una città di quella nazione.[/quote']

Tecnicamente è già gratuito, visto il cambio di centralizzazione. L'unica modifica che fare obbligatoria è che le città che si vogliono unire devono essere territorialmente unite. Non è tanto l'idea di Dalmasca che vince contro l'Unione a farmi paura, quanto che potrebbe chiedere l'annessione che so, di Ewok ed avere una nazione divisa in modo folle.

Il resto è da vedere ed ho portato la tua proposta all'amministrazione, sappi solo che tutta la parte relativa ai calcoli e che incidono pesantemente sulla centralizzazione (che abbiamo appena cambiato) non credo proprio verranno accolti. Non tanto perchè non sono validi, ma perchè non possiamo permetterci di modificare ogni settimana il regolamento, faremmo impazzire i giocatori.

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APPLAUSI%20super.gif

Comunque aggiungerei solo due particolari, ovvero che è possibile cambiare il tipo di governo ad una nazione come accordo di pace al posto di annettere una o più città, e la possibilità di chiedere altre cose esterne a queste proposte (esempio una pixel art di DonEncro che balla il tango ad Alyon o una bandiera Rossa sul Duomo di Dalmasca :asd:)

Per il resto... Che dire,

APPLAUSI%20super.gif

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Stai mettendo su un buon regolamento, anche io sognavo di proporre una cosa del genere (così poi da ritrovarci a giocare tutti a The Lost Lands: Total War :asd: ;)).

Sono ansioso di leggere il continuo, per ora mi permetto solo di farti alcune segnalazioni:

- a che scopo imporre una distanza massima per la creazione delle nuove città di una nuova nazione? capisco per le nuove città di una nazione già esistente ma... nel caso di nazioni sorte dal nulla?

- come già dichiarato più volte in passato trovo un pochino troppo limitante il fatto di "tipicizzare" le dichiarazioni di guerra e le condizioni di resa da richiedere agli sconfitti. Per un'esperienza GDRistica piena questo aspetto lo lascerei completamente ai giocatori stessi da gestire (imponendo come unica regola quella di non agire esclusivamente per rovinare l'altrui esperienza di gioco, ad es. chiedere quantità di zenar tali da far fallire automaticamente le città su towny).

Beh prima del continuo vedo se agli admin ed agli utenti queste regole (che io se avessi un server mio imporrei sin dal primo minuto. Purtroppo per sfruttare il loro potenziale serve l'utenza e la professionalità che in Italia ha TLL) piacciono.

A che scopo creare una distanza massima:

Semplice: la ratio di queste regole è lo sviluppo organico ed armonioso di tutte le TLL. Creare una città troppo lontana significa un lavoro immenso per le vie di comunicazione ed anche frustrazione per lontananza dallo spawn. Inoltre uno potrebbe scegliere questa via per evitare la guerra; che invece dev'essere sempre preventivata.

Potrebbe sembrare che le nazioni piccole e neonate potrebbero risultare svantaggiate nella guerra, ma il sistema del vassallaggio è abbastanza buono: le mette al riparo da altre guerre e alla fine non è detto che l'attaccante proceda alla conquista perché avendo slot limitati, è improbabile che proceda ad una conquista molto lontana dalla sua capitale.

Allo stesso modo una nazione guerriera potrebbe puntare ad avere una Capitale Megalopoli per fondare un Impero ed annettere tutti, ma questo significherebbe che a livello di nazione avrebbero un gettito fiscale minore, all'inizio.

Il fine è creare un sistema (intuitivo, senza plugin) di "regioni". Come se ad ogni città corrispondesse una regione e si procedesse annettendo di regione in regione. Non guerre a muzzo (a come capita o solo per bisticcio). Inoltre creando villaggi (difficilmente difendibili) si ottiene la massimalizzazione del gettito fiscale e quindi ci saranno sempre spazi per continuare ad espandersi per i vecchi e nuovi giocatori.

Il sistema della dichiarazione della guerra unisce il tipico (Assedio e Contrattacco) all'atipico (Accordo).

Questa secondo me è l'intuizione più felice: alle parti non conviene arrivare all'Assedio, perché in caso di sconfitta dovranno pagare dei costi aggiuntivi. Addirittura perdere la battaglia per la Capitale può essere economicamente distruttivo per una nazione, che quindi è spronata ad arrivare all'Onorevole Accordo.

Inoltre, nulla vieta alle diplomazie di arrivare ad accordi pre-guerra. Ad esempio due nazioni possono stabilire di non dichiararsi mai Brutali Assedi tra di loro ma fissare un regolamento del tutto loro per la loro guerra. E tutto questo senza i costi aggiuntivi.

I Costi aggiuntivi (che nel sistema attuale sono rapresentati dai mancati introiti della centralizzazione) sono il vero freno della guerra attuale.

Continuo a pensare che siano pensati per essere realistici, ma di realistico non hanno niente. La guerra distrugge il capitale reale, non quello finanziario.

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E se poi una città stato vuole diventare più complessa? O se una nazione come l'Unione viene divisa per via della guerra e si ritrova ad avere più città stato?

Se una città Stato vuole diventare complessa paga i 75k e si crea una nuova città. Non vedo i problemi.

O se una nazione come l'Unione viene divisa per via della guerra e si ritrova ad avere più città stato?

Le nazioni sono Stati (termini tecnici).

Se ad esempio Dalmasca annette Humine, Bopville rimane capitale ed Ewok è una sua provincia. Se poi Mirrodin annette Ewok, Bopville diventa una città Stato.

L'unica modifica che fare obbligatoria è che le città che si vogliono unire devono essere territorialmente unite.

Forse non si capisce, ma il mio regolamento prevede proprio questo. Unica eccezione è la guerra. Dalmasca può conquistare Ewok, a mo' di enclave; questo però non le converrebbe affatto perché avrebbe difficoltà enormi a difenderla.

sappi solo che tutta la parte relativa ai calcoli e che incidono pesantemente sulla centralizzazione (che abbiamo appena cambiato) non credo proprio verranno accolti.

Purtroppo quei calcoli sono veramente incisivi. Cioé sono quelli a fare girare tutto armoniosamente. Io ho aspettato il plugin della guerra ed i miei numeri possono essere alzati, però il regolamento funziona SE e solo SE le città maggiori hanno un gettito fiscale minore delle minori.

Ovvero deve SEMPRE convenire (finanziariamente parlando) avere due villaggi da 12 persone l'uno piuttosto che una Megalopoli da 80.

Così la Megalopoli ha un serio interesse a conquistare i villaggi, e si da un senso economico alla guerra (che al momento un senso proprio non ce l'ha oltre a rompere le scatole all'Unione).

abbasserei i prezzi

Ho abbassato a 75k così con 80k ci fondi una città di 10 persone ed ognuno ha un suo plot.

Mica faccio le cose sensa pensarci^^

Se si vuole abbassare ancora la cifra lo si può fare, ma questo lo lascio agli admin.

Secondo me devono essere le nazioni a fondare i villaggi, per massimilizzare il gettito fiscale. Siccome ho abbassato il gettito della centralizzazione, fondare una città potrebbe costare sui 55-65k, ma questo importa relativamente.

Comunque aggiungerei solo due particolari, ovvero che è possibile cambiare il tipo di governo ad una nazione come accordo di pace al posto di annettere una o più città, e la possibilità di chiedere altre cose esterne a queste proposte (esempio una pixel art di DonEncro che balla il tango ad Alyon o una bandiera Rossa sul Duomo di Dalmasca Asd)

Non col Brutale Assedio. Ma con l'Onorevole Accordo si può fare tutto.

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meriti un + per questa proposta, diciamo che mi piace particolarmente ^^

prego gli admin di dargli un occhiata e pensarci seriamente, e secondo me sono ottime e facilmente attuabili ^^

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Il fatto degli upgrade e dei downgrade è molto intelligente. Proporrei però una piccola modifica. Come dici tu ci vorebbero più città per favorire le guerre ecc. Quindi si potrebbe ridurre il costo di creazione della città es 50k imponendo però una cifra (10k ad esempio) per effettuare l'upgrade. In questo modo ci sarebbero molte picolle città che, se mal gestite, finirebbero velocemente tra le "grinfie" di città più grandi. Per non fare un sistema bipolare di nazioni si potrebbe aumentare il periodo di protezione (1 mese magari), altrimenti la fondazione di nuove città comporterebbe solo un arricchimento delle nazioni potenti (guadagnerebbero una città senza pagarne le spese). :asd:

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bellissima idea

@kata tranquillo noi utenti non impazziamo mica, siamo già pazzi di nostro :D

EDIT in difesa la città attaccata dovrebbe poter avere l'aiuto di tutta la nazione.

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Non *basta* un plugin. Servono due ingegneri e un ragioniere ogni setttimana per dare i soldi. Impazzivamo già con il vecchio sistema :beer:

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Questa proposta in linea di massima non dovrebbe richiedere nessun plugin.

Cioè?

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Questa proposta in linea di massima non dovrebbe richiedere nessun plugin.

Questo è un cambio generale di regole sia all'urbanizzazione che alla guerra ma che partono tutte da quelle uscite da poco. Ho aspettato l'uscita dei regolamenti e me li sono studiati per applicare le mie intuizioni.

La ratio di queste regole è questa:

Mi sono accorto che un numero crescente di persone (Synesthesy' date=' Chapaccho, Vind Grizzly, Ladyheather, MortisRigor, marcozz) ha manifestato negli ultimi tempi la volontà di creare nuove città oppure comunità di giocatori. Questo è particolarmente giustificabile perché avere una città significa responsabilità ma anche poter modellare un gruppo o una comunità secondo il proprio piacimento e guadagnarne gli onori. Non c'è niente di male anzi è perfettamente logico che molti giocatori abbiano questi propositi.

Uno di principali problemi delle città, è che queste funzionano meglio se si hanno molti cittadini. In definitiva questo potenzialmente è anche giusto, però crea una problematica: sempre di più assisteremo al coincidere della nazione con un unico (grosso) agglomerato urbano. Dalmasca e Thoringrad sono citta-stato. Alyon assorbe la maggior parte dei cittadini di Mirrodin; Nyan è si definisce "Stati Uniti" ma è solo una Megalopoli senza una vera federazione.

Solo l'Unione sfugge (e non sfuggisce) a questa logica e -fateci caso- l'Unione è il bersaglio preferito della guerra.

I miei ragionamenti si sono sviluppati da queste osservazioni; ed ho dedotto che per poter apprezzare appieno il sistema della guerra questo andava meccanizzato (come un gioco di strategia).

In particolar modo, se vogliamo delle guerre VERE, è assolutamente necessario privilegiare il concetto di NAZIONE, più che quello di città.

Nella pratica, ritengo assolutamente necessario che affinché si sviluppi un sistema bellico VERO, debba crescere il numero di città.

Quindi queste sono le prime modifiche che propongo:

Città, Capitali e Centralizzazione:

* Le città si dividono in Città-Stato, Capitali, e Province.

* Le città hanno un rango, a cui sono assegnati zenar settimanalmente, a seconda del numero dei cittadini:

0-10 citt = Tribù = 0z

10-20 citt = Villaggio = 2800z

20-35 citt= Cittadella = 5000z

35 - 50 citt = Città = 6000z

50-75 citt = Metropoli = 6500z

75+ citt = Megalopoli = 6750z

OPPURE

0-10 citt = Tribù = 0z

10-20 citt = Villaggio = 3000z

20-35 citt= Cittadella = 6000z

35 - 50 citt = Città = 7200z

50-75 citt = Metropoli = 8000z

75+ citt = Megalopoli = 8500z

* Se una città, al momento del pagamento della centralizzazione, non ha i cittadini richiesti dal suo rango, compie un "downgrade" e viene pagata come se fosse del immediatamente rango più basso. Ora ha il rango immediatamente più basso.

* Se una città al momento del pagamento della centralizzazione, ha più dei cittadini previsti dal suo rango, può scegliere se rcevere i soldi della centralizzazione o compire un "upgrade". Se compie l'upgrade, non viene pagata, ma ora ha acquisito il rango immediatamente più alto.

Nazioni:

* Le Nazioni si dividono in Nazioni composte, con una Capitale ed una o più Province, o Città-Stato.

* Per fondare una nuova nazione (Città-Stato):

- il costo è di 55 (OPPURE 75) k z

- Questa città deve distare al massimo X cubi da un'altra città già esistente, e Y cubi da ogni altra città esistente.

* Per fondare una nuova città (Provincia):

- il costo è di 60 (OPPURE 80) k z

- Questa deve distare al massimo X cubi dalla Capitale o da una Provincia di rango Metropoli (o superiore), e cubi da ogni altra città esistente.

* Non è possibile in nessun caso (nemmeno per mezzo della guerra) ad una nazione avere più delle province massime gestibili a seconda del Rango della Capitale:

Tribù: 0

Villaggio: 0

Cittadella: 1

Città: 2

Metropoli: 3

Megalopoli: Infinite.

* Se le città di una nazione vogliono confluire in un'altra, questo è possibile gratuitamente, ma solo se sussitono almeno X blocchi tra le città che si vogliono annettere ad un'altra nazione e una città di quella nazione.

Guerra:

* La guerra consiste sempre in un attacco di una nazione ad una città. Il fine dell'attacco è privare la Fortezza 32x32 della città attaccata di un certo numero di item (Chain Helmets forniti dagli admin) messi in delle casse nella fortezza (sparse per la fortezza, non in una Sala del Trono).

Ogni città è fornita di "Chain Helmets" e casse a seconda del suo rango:

Tribù: 1

Villaggio: 3

Cittadella: 4

Città: 5

Metropoli: 7

Megalopoli: 10

* La guerra è una battaglia che dura 1 ora. Data ed orario sono decisi dall'admin, se le parti non arrivano a concordarne una. Gli attaccanti ed eventuali rinforzi (non cittadini né della nazione attaccante né cittadini della città difesa) devono rimanere a Z blocchi dalla Fortezza per i 20 minuti prima della battaglia, e possono comunque ingaggiare scontri tra di loro; mentre i difensori sono liberi di andare a combattere fuori dalla Fortezza o rimanere all'interno.

Se entro l'ora tutte le casse della fortezza sono state svotate dell'item, la difesa ha perso. Se invece ha conservato almeno 1 item in una cassa al termine dell'ora, la difesa ha vinto.

* La guerra dev'essere dichiarata 48 prima della battaglia. Esistono tre tipi di dichiarazione di guerra: Onorevole Accordo, Brutale Assedio, Contrattacco Letale.

* Se entro le 48 ore prima della battaglia le parti si mettono d'accordo si ha un Onorevole Accordo, che è un patto a pieno titolo che le parti sono tenute a rispettare a seconda degli esiti della battaglia. Se le parti non convengono entro questo tempo, si ha un Brutale Assedio.

* Se l'attaccante vince il Brutale Assedio, può scegliere tra due ricompense: annettere la città oppure renderla vassalla. Per annettere la città deve sottostare ai limiti del rango della sua Capitale.

* Annettere la città significa aggiungerla alla propria nazione e poter determinare una volta chi ne farà da Mayor. Non si può dichiarare guerra alla nazione da cui si è annessa una città prima di due settimane, a meno che prima quella nazione non ha dichiarato una guerra ad una città propria.

* Il vassallaggio dura due settimane. La città vassalla mantiene il suo sindaco ma corrisponde automaticamente (C - 2800)/2 zenar, dove C è il quantitativo della propria centralizzazione, ogni settimana alla nazione attaccante, detratti dalla propria centralizzazione.

Alle città vassalle non è possibile dichiarare guerra, tranne le Guerre di Redenzione.

* Se l'attaccante perde il Brutale Assedio, paga 2800 zenar al difensore, inoltre non potrà dichiarare guerra per 2 settimane a nessuno.

* Se il Difensore perde il Brutale assedio, paga 2800 all'attaccante.

* Se il Difensore vince il Brutale Assedio, può dichiarare il Contrattacco Letale.

Il Contrattacco Letale avviene a 36 ore dalla battaglia precedente, ad un orario stabilito dal Contrattaccante (entro un range limitato) in una città che non è Capitale dell'Attaccante del Brutale Assedio.

*Se il Contrattaccante vince il Contrattacco Letale, può annettere o rendere vassalla quella città. Se perde, non succede niente.

Guerre di Redenzione

* La Nazione che ha una propria città vassalla di un altra può dichiarare una Guerra di Redenzione. L'unico effetto della Guerra di Redenzione è terminare il Vassallaggio in caso di vittoria.

Guerre in Capitali e Città-Stato:

* Per Capitali e Città-Stato valgono regole diverse. Le Capitali non possono mai essere annesse né rese vassalle. Tuttavia, se una Capitale perde un Brutale Assedio, l'unico effetto che succede è che il Difensore paga metà degli zenar contenuti nel conto della capitale, metà degli zenar del Sindaco e metà degli zenar della nazione alla nazione attaccante.

* Le Città Stato possono essere rese vassalle, ma non annesse, con un Brutale Assedio. Per annettere una Città Stato è necessario renderla Vassalla. Al termine delle due settimane, l'attaccante può decidere se combattere una Guerra di Redenzione automatica. Se il Difensore la perde, è annesso. Se l'Attaccante non combatte la Guerra di Redenzione, il vassallagio termina e non succede altro.

Rivolte: COMING NEXT.

PS: Potrei avere dimenticato qualcosa.

[/quote']

posso mettere qualche modifica abbastanza complicata ma abbastanza bella:

l'inserimento dei "punti comando" (che indicherò con la sigla p.co.) rappresentanti il potere e la stima delle città e delle nazioni nel server

1)ogni città vale v punti comando a seconda delle dimensioni

Tribù: 0

Villaggio: 2

Cittadella: 4

Città: 6

Metropoli: 8

Megalopoli: 10

2)una capitale ha a disposizione v x 3 p.co. di base

una città "provincia" ha v x 1,5 p.co. di base

una città stato ha v x 2 p.co. di base

3)una capitale per avere sotto di sé una città deve impiegare il valore della città in punti comando esempio Humine (metropoli) ha sotto di se Ewok (metropoli) e Bopville (città) humine ha 24 p.co. e ne impiega 14 (tipo le terre tappate di magic)

4)una città provincia può diventare città capoluogo impiegando 10-v p.co. una città capoluogo può controllare altre città con le stesse regole che valgono per la capitale

5)in una nazione tutte le città devono essere al massimo ad x blocchi da un capoluogo\capitale se una città è lontana più di x blocchi dalla capitale o da una città capoluogo della sua stessa nazione che per qualsiasi motivo voglia e possa dominarla la nazione dominante può dominarla ma deve impiegare un p.co. per ogni w cubi di distanza extra (pensavo a w come 100 cubi circa ma si può modificare)

una nazione (non una città-stato) ha 2 x n p.co. di base (dove n è il numero delle sue città)

6)Per aver vassalla una città la nazione non vassalla (comprensiva delle sue città) impiega la metà del valore della città vassalla.

esempio l'unione decide di far Dalmasca (metropoli) vassalla impiega 4 p.co. ma può dividerli tra le città (es ne impiega due l'unione, uno BoPville e uno Ewok)

in un brutale assedio se gli attaccanti perdono perdono due p.co. (che possono sempre prendere da quelli delle città) e se vincono i difensori cedono agli attaccanti un p.co.

7)in un contrattacco letale se la nazione contrattaccante perde la nazione difendente si riprende i uno dei due p.co. persi perdendo il brutale assedio e se vince la nazione contrattaccante ha diritto a prendere un p.co. dalla nazione difendente

8)I punti sono liberamente cedibili quindi nazioni alleate e città della stessa nazione si possono aiutare a vicenda e i p.co. potrebbero essere cose chieste in un onorevole accordo

9)Lo staff potrà fare contest per nazioni non a zenar ma a p.co. e potrà infliggere multe alle nazioni in punti comando.

una città vassalla cede alla nazione di cui è vassalla un quarto dei suoi p.co. di base

10)se una città di dimensione superiore a tribù finisce (attenzione non impiega) tutti i punti comando sparisce da towny in una settimana.

11)una città può avanzare\retrocedere di centralizzazione senza aver il numero corretto di abitanti impiegando il v del tipo di città che si vuole essere

12) quando una città viene retrocessa\promossa la città capoluogo\ capitale può disimpiegare\impegnare i p.co. alla differenza di valore in caso di una provincia e lo riceve\è costretta a ridare la differenza tra il v iniziale e quello di arrivo x3 in caso di capitali x1,5 in caso di province/capoluoghi x2 in caso di città stato

13) la nazione i cui p.co. sommati ai p.co. delle proprie città sono i più altri si può dare il titolo di nazione più potente delle terre perdute senza che nessuno abbia da ridire

14) è possibile acquistare p.co. dallo staff al prezzo di t zenar dove t è una cifra spropositata

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Non *basta* un plugin. Servono due ingegneri e un ragioniere ogni setttimana per dare i soldi. Impazzivamo già con il vecchio sistema :beer:

dai non esagerare !

basta una calcolatrice.

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Non *basta* un plugin. Servono due ingegneri e un ragioniere ogni setttimana per dare i soldi. Impazzivamo già con il vecchio sistema :beer:

dai non esagerare !

basta una calcolatrice.

Probabilmente tu confondi un lavoro retribuito con un "lavoro" volontario, quindi se abbiamo l'intenzione e la possibilità di automatizzare tutto il sistema non capisco perché non dovremo farlo. Perché gestire un server non solo è pagare le città fosse solo quello non sarebbe un problema.

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Le regole della guerra non le farei così. Farei la classica cosa che chi ha + morti e rischia di perdere la città per assenza di fondi perde la guerra.

Oppure farei che ad ogni kill in guerra, vengano detratti 40 zenar dai soldi della nazione di chi è morto.

Di questi 40 zenar 15 andranno alla nazione dell'omicida, 5 all'omicida e 20 al server.

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Le regole della guerra non le farei così. Farei la classica cosa che chi ha + morti e rischia di perdere la città per assenza di fondi perde la guerra.

come si è detto millemilamilalalaal volte, nessuno vuole perdere nazioni solo perchè uno STUPIDO (si deve chiamare così) vuole uccidere allo spawn mille volte.

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Posso capire il ragioniere...ma perché gli ingegneri...e perché due? lol

Daido il tuo sistema è molto bello se venisse applicato ad un gioco di strategia. Faabio ha dichiarato di volere regole semplici ed il tuo modello non lo è (per quanto io capisca le prerogative strategiche). Io ho cercato di proporre un modello più semplice.

Infatti non necessita di ulteriori plugin. Tutto è realizzabile facilmente coi plugin attuali.

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Questo server, col regolamento che ho proposto, potrebbe arrivare comodamente a 20 città.

Personalmente, è ciò che desidero vedere. (magari non vale proprio per tuti, però, eh^^)

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20 città vuote' date=' però :D

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20 città che invece di avere 70 utenti di cui 50 non attivi ha 20-30 utenti tutti attivi perché molto probabilmente sono tra i coloni della città o quelli poco dopo arrivati .

Ma immaginate , la città giapponese ,quella nordica,quella messicana , quella stile Maya . quella Romana , quella molto urbanizzata e quella immersa nel verde ....

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20 città vuote, però :D

Non sarebbero affatto vuote.

Secondo me l'ideale per una città è avere 35 abitanti. Consideriamo che ci sono molti eremiti che vorrebbero magari essere cittadini ma non delle attuali città perché magari le attuali città o non piacciono esteticamente, o perché si è entrati in conflitto col potere.

Più città significa ripartire di più il potere; quindi più coinvolgimento, più gioco; SENZA DUBBIO più guerra (questo è ovvio) e secondo me questo è l'unico server in Italia che ha le caratteristiche per sfondare.

E l'idea di Pollon è esattamente ciò che io auspico ovvero il sorgere di città con stili diversissimi: gli antichi romani, i rinascimentali, il villaggio dei selvaggi (dove non si fa bunga bunga), i messicani, i giapponesi, i vichingi, gli elfi dei boschi, la città dei demoni zannuti metallari...etc etc

Questo è l'unico server che ha le potenzialità per diventare IL server; non mi piace appiattirsi su Skyrim e tante città medievali.

Anche perché in questi giorni ho girato dei server americani rpg che davano per bellissimi e mi hanno semplicemente fatto schifo. Spacciavano una specie di accampamento sioux in legno per una città in stile italiano...mah.

Non so mi piace l'idea di un server Survival dove uno col duro lavoro possa realizzare per se e per i suoi amici la sua città dei sogni.

Comunque non è che il regolamento di ora fa schifo; anzi è il migliore in vigore sui server che ho visto, però può essere modificato un pochino per favorire la fondazione di città. Può dare fastidio a chi ha perso mesi a farsi la sua, però così giocano tutti.

(un anticipo: non parlo in maniera disinteressata perché quando scadrà il mio mandato da Segretario avevo giusto questa idea di fare una comunità molto piccola di una quindicina di player pacifici ma protetti da towny e con un conto towny, appunto).

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