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Tsunami98

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Messaggi pubblicati da Tsunami98


  1. [quote name='Tzunami98' timestamp='1363211081' post='684082']
    Io ho capito così(potrei dire cazzate) : quella specie di ramificazione che si muove sarebbe il neurone ([url="http://www.google.it/imgres?imgurl=http://www.my-personaltrainer.it/fisiologia/neuroni.gif&imgrefurl=http://www.my-personaltrainer.it/fisiologia/neuroni.html&h=416&w=252&sz=23&tbnid=uzzZJ4zNdFSbgM:&tbnh=90&tbnw=55&prev=/search%3Fq%3Dneurone%26tbm%3Disch%26tbo%3Du&zoom=1&q=neurone&usg=__eYIrpFMQ3vaQCEALVuc2W77wDg4=&docid=sqGf2nBmeTMlLM&hl=it&sa=X&ei=HfJAUbGgIKaG4gSN94CoBA&sqi=2&ved=0CEYQ9QEwBQ&dur=1968"]http://www.google.it...9QEwBQ&dur=1968[/url])
    Mentre jeb e notch che si muovevano dovrebbero essere le sinapsi che inviano continuamente segniali ai neuroni(In questo caso aggiornamenti :rotfl: )
    [/quote]


  2. Io ho capito così(potrei dire cazzate) : quella specie di ramificazione sarebbe il neurone ([url="http://www.google.it/imgres?imgurl=http://www.my-personaltrainer.it/fisiologia/neuroni.gif&imgrefurl=http://www.my-personaltrainer.it/fisiologia/neuroni.html&h=416&w=252&sz=23&tbnid=uzzZJ4zNdFSbgM:&tbnh=90&tbnw=55&prev=/search%3Fq%3Dneurone%26tbm%3Disch%26tbo%3Du&zoom=1&q=neurone&usg=__eYIrpFMQ3vaQCEALVuc2W77wDg4=&docid=sqGf2nBmeTMlLM&hl=it&sa=X&ei=HfJAUbGgIKaG4gSN94CoBA&sqi=2&ved=0CEYQ9QEwBQ&dur=1968"]http://www.google.it...9QEwBQ&dur=1968[/url])
    Mentre jeb e notch che si muovevano dovrebbero essere le sinapsi che inviano continuamente segniali ai neuroni(In questo caso aggiornamenti :rotfl: )


  3. [quote name='hale326' timestamp='1362945125' post='681811']
    Si, se un giorno alla fine trovassimo "added herobrine" sarebbe epico XD! Non vedo l'ora che escano custom map con tutte queste nuove aggiunte, quelle avventurose tipo esplorazioni di templi saranno bellissime. Però il comparatore dev'essere complicato da usare per chi non è bravo con la redstone.
    [/quote] Diciamo che hanno fatto sia un passo avanti che uno indietro,uno in avanti perchè ora c'è con il blocco di redstone, che sicuramente sarà più utile della classica torcia di pietrarossa, quindi i circuiti diventerebbero più semplici, mentre uno indietro perchè coloro che non hanno capito na 'mazza dei circuiti, si troveranno davanti al comparatore, che in confronto al famoso ripetitore, è più complicato e per utilizzarlo al meglio bisognia avere una conoscenza della redstone molto ampia, un esempio sarebbero i famosi re deli circuiti (FVdisco, Mumbu Jumbo, CNBminecraft, SethBling's ecc...) quindi e tutta questione di dimestichezza...

  4. Questo sarà il periodo d'oro di minecraft: la nascita di nuove invenzioni, di macchinari , di trappole.....:Q_____. Dopo l'uscita della 1.5, i server e gli hunger games e le custom map, saranno più organizzate in base alle regole, ora che i command block hanno più comandi( scoreboard ecc..) i giocatori saranno più competitivi e realistiche. Le chest trappola, i minecraft TNT , I fantastici comparatori( utilissimi per creare quesiti con password e puzzle), insomma c'e di tutto :asd:


  5. [quote name='Gianmarco' timestamp='1361203185' post='664166']
    "[url="https://twitter.com/Dinnerbone"][s][color=#66b5d2]@[/color][/s][b][color=#0084b4]Dinnerbone[/color][/b][/url] dont know if you saw this, but someone implemented minecraft in Mathematica"

    Questo è il messaggio re-tweettato qualche minuto fa da Dinnerbone.
    Traducendolo: "Non so se l'hai visto, ma qualcuno ha implementato Minecraft in Mathematica."

    Seguiamo subito, incuriositi, il link allegato al tweet.

    In alto alla pagina appare un messaggio:

    "Some time ago I asked myself: with all these great graphics and interactive capabilities of [i]Mathematica[/i], what kinds of 3D games can be implemented in it? And the answer which came to mind is [url="http://www.minecraftwiki.net/wiki/Classic"]Minecraft classic[/url]. The scene in this game is almost static, the [url="http://mathematica.stackexchange.com/q/5649/219"]first person view[/url] and [url="http://mathematica.stackexchange.com/q/17557/219"]controls[/url] can be easily implemented, the terrain textures are [url="https://www.google.by/search?q=minecraft+textures&hl=ru&tbo=d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=A7QeUe2ZPMnEswaJnICIAQ&ved=0CAoQ_AUoAQ&biw=1174&bih=642"]freely available[/url], and the overall functionality does not seem to be complicated... There is even a related [url="http://demonstrations.wolfram.com/BlockBuilder/"]demonstration[/url] on the Demonstrations Project!

    So, can Mathematica really handle Minecraft classic game functionality?"

    Tradotto:

    "Poco tempo fa mi sono chiesto: con questa grande grafica e le capacità interattive di Mathematica, che tipo di giochi 3D possono essere implementati? La risposta che mi è venuta in mente è Minecraft Classic. La scena del gioco è quasi statica. La prima persona ed i controlli sono facilmente implementabili, le texture del terreno sono disponibili gratuitamente (e ci aggiungerei che in periodo di crisi tutto fa brodo :asd:) e la funzionalità complessiva non sembra essere complicata.
    C'è anche una dimostrazione corellata sul progetto di Dimostrazione.
    Quindi, Mathematica può realmente gestire le funzioni di gioco di Minecraft Classic?"

    E la risposta sembrerebbe essere proprio di Sì!

    Per provarvelo, ecco alcuni screen:


    [img]http://i.stack.imgur.com/sKaNM.png[/img]

    [img]http://i.stack.imgur.com/hDtYx.png[/img]

    [img]http://i.stack.imgur.com/DAzV2.png[/img]


    Ecco le caratteristiche...[list]
    [*]I blocchi sono creabili e rimovibili.
    [*]Ogni blocco ha una sua texture.
    [*]Il giocatore salta automaticamente camminando verso un un ostacolo dall'altezza di un blocco e sui blocchi creati direttamente sotto. Si può anche provare a cadere. (Il primo che mi cita il sono cadduttoh finisce male :asd:)
    [*]Rilevamento di selezione semplificato. E' comunque abbastanza intuitiva e permette di posizionare blocchi in diagonale.
    [*]Grande raggio d'azione: puoi posizionare e rimuovere blocchi anche a grande distanza.
    [/list]
    ...ed i controlli:[list]
    [*]WASD per muoversi. La camminata doppia (più veloce, corsa insomma) è standard, per muoversi più lentamente si tiene premuto Shift.
    [*]Freccette: Guarda su, giù, a destra e a sinistra.
    [*]Mouse: Seleziona il blocco corrente.
    [*]Tasti da 1 a 9: Seleziona il blocco (dal piccolo inventario rapido in basso).
    [*]B: Mostra il selettore di blocchi.
    [*]Click Sinistro del Mouse: Elimina Blocco.
    [*]Click Destro del Mouse: Piazza Blocco.
    [*]R: Imposta la posizione di respawn.
    [*]Enter (Invio): Respawna.
    [*]X: Salva la Partita.
    [*]L: Riprendi la Partita.
    [/list]
    Inoltre è stato implementato anche un generatore casuale di mondi, proprio come in Minecraft.

    Ecco un mondo creato dall'ideatore del progetto:

    [img]http://i.stack.imgur.com/vdKM4.gif[/img]

    Ed ora, tranquilli, ci arriviamo.

    *Faccia da WTF* "Ma che è Mathematica?" Suppongo che i 9/10 di voi se lo staranno chiedendo :asd:

    Ecco cosa ci dice la vecchia e cara Wikipedia: "[b]Mathematica[/b] è un ambiente di calcolo simbolico e numerico multipiattaforma, ideato da [url="http://it.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wolfram"]Stephen Wolfram[/url] e successivamente sviluppato da un team di matematici e programmatori."

    In pratica un programma, personalizzabile in cui riprodurre eventi fisici o costruzioni di ogni tipo.

    Per chi volesse approfondire l'argomento, ecco a voi l'articolo: [url="http://mathematica.stackexchange.com/questions/19669/mathematica-minecraft"]http://mathematica.s...atica-minecraft[/url], il sito ufficiale, [url="http://www.wolfram.com/mathematica/"]http://www.wolfram.com/mathematica/[/url], e la pagina di Wikipedia, [url="http://it.wikipedia.org/wiki/Mathematica"]http://it.wikipedia....iki/Mathematica[/url].


    Ditemi che ne pensate e magari provatelo anche, maggiori informazioni sul sito precedentemente linkato ^^

    E' tutto, alla prossima ;)

    [url="http://www.minecraftitalia.net/_/mojang-news/minecraft-su-mathematica-r179"]Clicca qui per vedere articolo[/url]
    [/quote]

    Appena ha letto la parole mathematica sono rimasto sconvolto. :asd:

    • Like 1

  6. Bhe, in bocca al lupo ai programmatori che sicuramente hanno passato sere intere nel correggere i problemi di illuminazione...secondo mè una cosa devono aggiungere, il fatto di poter colllegare i minecraft, perchè è utililissima stà cosa, è dal Minecon 2012 che la desidero, sarebbe un vero peccato non metterela.Vabbè se non la metteranno? non fà niente a me piace anche così l'aggiornamento....:asd:


  7. Ma cosa? minecraft è vario e vi lamentate dicendo che lo fanno per soldi? Ma dico? ci avete mai ragionato? La mia risposta è che i programmatori potrebbero smettere di aggiornare minecraft in qualunque momento perchè ormai la versione ufficiale di minecraft sul pc è completa....e questo giustifica che gli operatori ne hanno e come di passione!! E per ultima cosa, è normale che ci guadagniano di soldi, perchè così possono andare avanti e continuare. Quindi non dite cavolate perchè ricordatevi che è già un miracolo che minecraft è vario...perchè altrimenti sarebbe dimenticato già da molto tempo....
    • Like 4

  8. Io ho in mente trappole con la chest.... :tunz: Ed è davvero interessante. basti pensare a una chest collegata a dei pistoni, che attivati con la chest, si ritraggono e il giocatore cade in una fossa bollente :asd:, è non è finita qui.....avete mai pensato adi collegare la chest a un Incudine..... :ahsisi: ? Oppure si può creare una trappola simile alla prima idea, ma l'utente si ritroverà davanti a se milioni e milioni di pesciolini d'argento :rotfl:. Che ve ne pare di questa idea? Io al momento ci stò lavorando.


  9. Bhe,Notch ha un pò torto che un pò ragione questo perchè, Minecraft Nell'antica versione alpha, tutti abbiamo dato la nostra idea sul suo futuro. e notch insomma pur mantenendo la sua idea ha anche visto quelle degli utenti. Diciamo che Minecraft un pò non sarebbe quello di ora.Ora pensando 0x10c, Notch ha detto che non la rinascierà forse perchè non è il momento giusto. ed io gli dò ragione, ogniuno ha i suoi tempi.Ma c'e uno svantaggio, il creatore del gioc non considera le idee degli altri utenti e pensa che tutto ciò che mette o aggiugie è giusto, ma non è così...perchè se lui facesse vedere lo sviluppo di 0x10c, gli utenti consigliano modi migliori nelle varie strutture del gioco

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