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gnepo

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Messaggi pubblicati da gnepo


  1. A TUTTI QUELLI CHE LO HANNO CRACKATO e dicono che 15€ sono troppi per un gioco:

    avete mai provato a scrivere software?

    Avete la minima idea di che cosa significhi?

    Anche io lo pensavo ma poi sono entrato nel "mondo della programmazione" e ho toccato con mano quanto può essere lungo e noioso scrivere software che funzioni! Per scrivere tutto ciò che compone Minecraft ci vogliono una quantità di ore spropositata!

    Bah, il CoD all'anno ci stà bene (70€/60€) ma 15€ per acquistare un prodotto che è sviluppato indipendentemente e credo anche con criterio (tranne alcune cose) ci scompisciamo in 1000 e più scuse. Pfff vergogna...

    N.B. questo discorso vale SOLO ED ESCLUSIVAMENTE PER LA CATEGORIA SOPRACITATA


  2. LEGGERE BENE IL PRIMO POST contiene vari update che hanno stravolto gran parte della mod, sperando di aver migliorato qualcosa.

    Il prossimo aggiornamento conterrà varie nuove features quali il 'chip' e l'oscillatore lento oltre che una modifica sostanziale alle textures. Portate pazienza ma, a meno che non le faccia qualcuno al posto mio, devo per forza aspettare di avere sottomano il mio pc più grosso.

    Lo stesso dicesi del video.


  3. Hmm... interessante... ci devo pensare bene a come fare, comunque ora ho controllato bene: il tick che ho impostato come "base tempi" = (1/20 di sec) / 2. ma a me non interessa, io mi occupo solo della parte finale dell'orologio non del meccanismo di scappamento, per così dire.

    Mò provo poi vi so dire ci che faro ma penso che estenderò il clock un po' piu in basso e in alto.

    /////// parte tecnica////////

    Il problema di base è questo: posso impostare solo clock pari (per ora se non decido di riscrivere completamente il costrutto ocillante) sicchè il minimo clock ottenibile è un periodo di esattamente 2 tick!

    E il minimo passo di scelta è 2 tick per click. Il limite è un po' questo e io non ho ne il tempo ne le capacità tecniche di toccare la base tempi per renderla compatibile dal momento che è molto delicato.

    A proposito, cosa servirebbe un generatore di clock che manda un impulso ogni 5 min? Se volete lo faccio ma mi sembra un po' eccessivo no?


  4. Veramente il tick è 1/20 di secondo (0,05 sec), il clock dell'oscillatore è variabile a piacimento da 5/20 di secondo a 100/20 di secondo. A meno di 5/20 minecraft comincia a diventare instabile ecc...

    Riguardo il clock piu lento: caspita ha a disposizione 20 clock diversi!!

    E il delay del clock di 5 equivale a dire 4 Hz! Tanto! Tenete conto che l'ocillatore tiene botta m ale torce fan fatica.


  5. Dopo un po' passato sui codici ecco un'altra mod, più seria e utile:

    L'osscillatore.

    La sua funzione? beh emente un impulso di corrente che attiva la redstone ad esso collegata periodicamente. Il periodo d'oscillazione può essere variato cliccando con il tasto destro sull'oscillatore a passi di 2/10 di secondo, da un minimo do 2/10 a un massimo di 100/10 di secondo.

    I nuovi blochhi sono

    :) Oscillatore

    :D quarzo (facilmente reperibile)

    La comodità di questo oscillatore è che è molto più stabile di uno costruito manualmente con il diodo.

    Il video esplicativo è questo: (per ora ho poca disponibilità di banda ma se qualcuno mi vuole fare un dono...)

    Ricordarsi che necessita il modloader ad ogni costo!!

    Oh, giusto, il link --> http://www.mediafire.com/?8raq2lnpbdxc80g

    La ricetta è variata:

    :iron::iron::iron:

    :shroomred::asd::shroomred:

    :iron::iron::iron:

    dove :shroomred: = redstone

    dove :D = quarzo

    Giusto per correttezza, la mod occupa 3 IDs 151, 153, 152, 154.

    La mod è in alpha-stage. Non è finita!


  6. A giorni (2-3 max 4) uscirà la mia nuova mod:

    l'oscillatore.

    La sua funzione è quella di spegnere e accendere la redstone secondo un tempo prestabilito evitando di costruire i noiosissimi oscillatori, instabili ecc...

    Ora entrate voi in gioco: mi serve una texture seria.

    Avete idee?

    In ogni caso lo sviluppo della mod si potrà seguire qui:

    http://www.minecraftforum.net/topic/360882-helpsmall-help-request-modding/

    Ciao

    LORENZO aka gnepo


  7. Allora, faccio il punto:

    fra pochi giorni finisce la scuola (9 giugno) e da allora mi metterò veramente a programmare ma, fino ad allora, ho poco tempo dato anche il fatto che domani mi arriva la nuova scheda grafica...

    Comunque la proposta di fare 2 salnitri diversi è ottima!!

    Ora faccio 2 richieste:

    1- Qualcuno ha idee sulle texture? se si postatele qui e io le userò (previa votazione degli altri utenti).

    2- Se qualcuno ha un po' più i tempo di me ed è più bravo (sono scarsino nei video) lo autorizzo a fare un video dimostrativo della mia mod. Grazie.

    Ultimato il discorso salnitro credo che la mia mod sbarcherà sul forum ufficiale ovviamente dovrete ricordarmi di ringraziarvi molto per l'aiuto fornito (non avete idea di quanto siate utili...!).


  8. Sulla richiesta fattami sul topic della mia prima mod (quella dello zolfo) è stata scritta questa mod che permette di ottenere 9 ( e dico 9) string da un singolo blocco di lana... :mobsheep: --> 9 x :asd:

    Ecco il link--> http://www.mediafire.com/?xjxy2368oep7c7u

    per chi volesse il codice sorgente... eccolo

    Abbastanza facile da comprendere

    package net.minecraft.src;
    //qui di solito si trova l'istruzione "import java.util.Random" ma qui non è servita
    public class mod_StringfromWool extends BaseMod  //necessario per definire a chi è imparentata la classe e il nome
    {
    	public mod_StringfromWool() //inizia il corpo della mod
    	{
    		ModLoader.AddShapelessRecipe(new ItemStack(Item.silk, 9), new Object[] { new ItemStack(Block.cloth, 1)});
                    //Nella stringa precedente descrivo la nuova ricetta richiamando il Modloader che a sua volta inserirà una ricetta senza forma
    	}
    	//descrive la versione (obbligatorio)
    	public String Version()
    	{
    		return "String from Wool 1.000r build 2";
    	}
    
    
    }

    Ovviamente questa mod necessita il modloader scaricabile da qui http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v166-risugamis-mods-updates/


  9. LA pietra dello zolfo non è più chiara di texture, ma ho volutamente aggiunto un po' di "effetto luce"

    se volete si può rimuovere.

    Riguardo discorso string:

    datemi una ricetta e io faccio.

    Riguardo al discorso salnitro:

    sono al 25%.

    Ah si, dimenticavo: cosa intendi, Wazoo, con "credo che la polvere di zolfo debba essere un pochino meno satura"?

    Non ho capito a cosa ti riferisci: texture? o troppo zolfo al colpo (5)?


  10. Questa mod è stata scritta da me e vi chiedo cortesemente di testarla, in quanto è in "pre release".

    Per chi volesse è disponibile il codice sorgente.

    Ora andiamo a vedere le caratteristiche:

    :D Nuovissimo minerale auto-generato: lo zolfo!! (dovrete creare un nuovo mondo per usufruirne);

    :) è raro circa come il ferro (mica tanto raro...);

    :pwnd: quando viene rotto (piccone) rilascia 1 +(3 random) mucchietti di polvere di zolfo;

    :grass: il carbone ora si puo' craftare e renderlo polvere di carbone;

    :grass: altro nuovo blocco: il salnitro (salpetre) rilascia anch'esso 1 + (3 random) mucchietti di salnitro;

    :grass: ora la gunpowder puo' essere ottenuta non solo dai creeper!!!! se si mette polvere di zolfo + polvere di carbone + salnitro = gunpowder!! evvai!!

    :diamond: Quindi questa mod include: :diamond:

    :tnt: nuovo minerale: lo zolfo..

    :tnt: nuovo tipo di sabbia: il salnitro (KNO3) si trova nelle zone nascoste, in alto o in miniera in abbondanza;

    :tnt: 3 nuovi Item: la polvere di carbone, la polvere di zolfo e il salnitro in polvere;

    :tnt: la possibilità di ottenere gunpowder senza dover per forza rischiare di esplodere! :mobcreeper:

    :tnt: include anche la possibilità di aggiungere altre funzioni: forza provate a immaginare (e magari se siete bravi, anche programmare);

    E' scaricabile da qui --> http://www.mediafire.com/?jptss7nmx4dapqh

    LEGGERE CON ATTENZIONE

    Questione Modloader:

    è gia all'interno del pacchetto nella cartella modloader;

    è obbligatorio dal momento in cui la mod è stata scritta con l'ausilio del modloader;

    ricordarsi di cancellare la famigerata cartella META-INF;

    e generare un nuovo mondo: ora potete andare a caccia di zolfo liberamente!! Ypee

    Ditemi un po' cosa ne pensate...

    N.B. I commenti, le idee ecc... saranno usate a scopo di affinare la mod per poi postare il tutto nel blog ufficiale di minecraft quindi questa è una base di lancio!!

    PER IL VIDEO PAZIENTATE FRA POCO ARRIVA... :diamond:


  11. Certamente è compatibile... ho provato con molte mod...

    c'è solo un problema:

    la mia mod usa 2 numeri:

    99 (torta)

    199 (item torta)

    non cercate di ottenere l'item torta perchè non l'ho ancora sistemato....

    se volete ho il codice sorgente....

    Riguardo alla ricetta beh possiamo modificarla: proponete...

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