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Messaggi pubblicati da Raziel00
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Non sarebbero male i pigman...dopotutto nel Nether ci sono gli zombie pigman,giusto?
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Per chi si sta annoiando in Minecraft (come me) e gioca soprattutto in single,consiglio di visitare quasta pagina della wiki:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/List_of_things_to_do_to_your_shelter
Sono tutti consigli su come creare una vera e propria base indipendente,senza che ci sia la necessità di uscire dalla vostra base.Possono essere anche considerati degli achievements da sbloccare,no?
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ModLoader mi da troppi problemi...basta vedere per il mio toolset di rame...
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Già moddo senza ModLoader,ma volevo sapere se senza,oltre al tempo maggiore e al probabile conflitto con altre mod,è possibile comunque modificare(o aggiungere) tutto quello che è possibile fare con la suddetta mod.
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Come ho detto,il blocco copperOre funziona perfettamente(ed ha anche la texture che ho creato).Penso che il problema si che il gioco non rilevi gli item.
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Mi viene da dire solo:hai dichiarato che sono negli items' date='ma hai dichiarato anche da che parte sono?
[/quote']
In che senso,potresti precisare?Scusa,ma ho appena iniziato:patpat:
Comunque i file immagine gli ho messi,e quando ho messo la mod senza la parte del codice riguardante le immagini,il gioco partiva,ma l'unico blocco esistente era il blocco di rame,inserendo gli id dei tool (uso single player commands) appariva "could not find specified item",quindi il gioco non gli ha nemmeno rilevati!Suppongo che questo faccia bloccare il gioco quando cerca di caricare le immagini...
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Se creo una mod con ModLoader,dove devo posizionare le immagini (nel codice ho semplicemente scritto "/nomeimmagine" senza specificare nessuna cartella.
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Il codice è questo:
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class mod_Copper extends BaseMod
{
public static final Block copperOre = new BlockCopperOre(97,0).setHardness(2.0F).setResistance(5.0F).setBlockName("copperOre");
public static final Item copperPick = new ItemPickaxe(2001, EnumToolMaterial.COPPER).setItemName("copperPick");
public static final Item copperShovel = new ItemSpade(2002, EnumToolMaterial.COPPER).setItemName("copperShovel");
public static final Item copperAxe = new ItemAxe(2003, EnumToolMaterial.COPPER).setItemName("copperAxe");
public static final Item copperHoe = new ItemHoe(2004, EnumToolMaterial.COPPER).setItemName("copperHoe");
public static final Item copperSword = new ItemSword(2005, EnumToolMaterial.COPPER).setItemName("copperSword");
public mod_Copper()
{
ModLoader.RegisterBlock(copperOre);
copperOre.blockIndexInTexture = ModLoader.addOverride("/terrain.png", "/copper/copperore.png");
copperPick.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/copper/copperpick.png");
copperShovel.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/copper/coppershovel.png");
copperAxe.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/copper/copperaxe.png");
copperHoe.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/copper/copperhoe.png");
copperSword.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/copper/coppersword.png");
ModLoader.AddName(copperOre, "Copper Ore");
ModLoader.AddName(copperPick, "Copper Pickaxe");
ModLoader.AddName(copperShovel, "Copper Shovel");
ModLoader.AddName(copperAxe, "Copper Axe");
ModLoader.AddName(copperHoe, "Copper Hoe");
ModLoader.AddName(copperSword, "Copper Sword");
}
public String Version()
{
return "1.7.3";
}
}
Quando avvio Minecraft appare il logo della Mojang e poi nero...il messaggio di errore è visibile per mezzo secondo quindi non ho avuto possibilità di leggerlo.Premetto di avere cancellato la cartella META-INF e di aver installato ModLoader (per la 1.7.3).
EDIT Ho avviato il test client e l'errore dice che è impossibile trovare le immagini nonostante siano presenti.Quando avevo messo la texture del blocco copperOre comunque funzionava,e ho scoperto che rimuovendo le righe delle immagini,e quindi potendo giocare,che gli item che ho creato non vengono registrati(uso single player commands).
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Grazie!Chissà,forse un giorno riuscirò a finire la mia mod...
EDIT:problema non risolto,viene comunque utilizzato il modello del player,quindi sono come mucche umanoidi...
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Ho un piccolo problema di modding:per creare 1 nuovo mob,per esempio,copio l'entity,il model e il render della mucca e gli salvo come EntityInsect,ModelInsect e RenderInsect.Utilizzo Eclipse quindi il programma modifica automaticamente alcuni contenuti,poi metto la mod nel gioco(che non provoca errori)ma il mob insect invece di avere il modello poligonale della mucca,ha quello del giocatore,con le texture della mucca(ma questo non è un problema).Come faccio ad abbinare il modello da me scelto al mob?
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Dove posso modificare la generazione degli alberi?(con mcp naturalmente);ho provato a vedere in BiomeGenBase,ma non ho trovato niente...
EDIT Ho trovato qualcosa in BlockLog,ma come faccio a modificare la loro generazione (per esempio alberi altissimi).
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Prova a cercare in rete qualche mod.
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Per le hd ti consiglio di scaricarne una della grandezza desiderata e poi ti modificarla direttamente.
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La mia domanda è molto semplice:se creo 1 o più nuovi biomi poi vengono creati in una partita salvata precedentemente quando vengono creati nuovi chunks(esplorando)?
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questa è una buona guida e verso la finetrovi tutte le ricette:http://www.scribd.com/doc/57706653/Industrial-Craft-Guide
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Scaricato è installato jdk 1.7.0 e jre 7
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Ho appena iniziato a moddare Minecraft seguendo le utili guida di Minecraft Forum,ma quando avvio Startclient del MCP,appare un messaggio di errore che dice:Exception in thread "Minecraft main thread" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path
poi si susseguono altre righe simili,la prima è:at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:11860)
cercando su Google ho capito che il programma non riesce a trovare lwjgl,quindi sono andato nelle variabili di sistema e ho impostato il percorso per lwjgl,che ho scaricato,ma non funziona,qualcuno potrebbe aiutarmi?
p.s. il problema insorge anche senza aver creato o modificato i file di Minecraft.
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penso che trovare il "limite" del gioco comporti l'invecchiatura del nostro personaggio :o
A dire il vero non è possibile esplorare troppo,perchè ad un certo punto,quando si è molto lontani dal punto di spawn,i chunks creati iniziano ad essere tanti e quindi si arriva alle far lands,chunks che hanno non pochi problemi,tecnicamente continuando ad allontanarsi il gioco dovrebbe crashare...teoricamente il mondo sarebbe infinito(o meglio,espandibile all'infinito) e Notch ha detto che risolverà il problema delle far lands solo se ci sarà la necessità di allontanarsi così tanto.
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Xd quella dei funghi è normale dato che si "moltiplicano"
ma i 2 dungeon XD oddio che fortuna!
Si infatti me ne sono accorto dopo piantandone uno rosso...pensa che ci sono altri 3 o 4 dungeon che ho trovato vicino al punto di spawn (alcuni con il trucco della nebbia).
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Giocando mi sono imbattuto(nello stesso mondo)in questi 2 starni fenomeni...
[attachment=50]
[attachment=51]
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tutta la serie di call of duty
tutta la serie di medal of honor
tutta la serie di left 4 dead
brink
spore
oblivion
stronghold crusader
gli altri non me li ricordo D:
Davvero mooooolto bello Stronghold Crusader!Io ci ho giocato per un lungo periodo,e offre,oltre a molte modalità di gioco,il sentiero di Crusader,ben 50 schermaglie da completare,e già alla 25^ la vittoria diventa (almeno per me) impossibile da raggiungere...comunque consiglio vivamente la saga di Legacy of Kain (si poteva capire dal nick,no?);ha una trama strepitosa e anche complessa,i personaggi sono caratterizzati in modo splendido.Gli episodi sono Blood Omen,Soul Reaver,Blood Omen 2,Soul Reaver 2 e Defiance.Doveva esserci anche The Dark Prophecy ma la Eidos aveva problemi finanziari e allora ha continuato con Tomb Raider per salvarsi...comunque ecco l'intro di Soul Reaver per farvi un'idea:http://www.youtube.com/watch?v=nQGf4OUkgBU
Io ho finito Soul Reaver (secondo me il migliore),Soul Reaver 2 e Defiance.Blood Omen l'ho scaricato (su ebay ho sentito che uno l'ha comprato a,mi pare,50 euro) e risale circa al 1996,se non erro,comunque non l'ho ancora finito perchè non mi appassiona molto.Blood Omen 2 non l'ho mai provato.
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Il mio gioco ideale sarebbe un mi x Minecraft+Spore+From Dust+Oblivion+Morrowind(per la maggior quantità d'armi)
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In Minecraft 1.7 è stato introdotto il Silverfish,un piccolo mob (credo insetto) che rovina il legno.E' realmente esistente:http://www.silverfish-bug.com/images/silverfish_1.jpg.
Come ho detto il mob c'è tra i file,ma non è ancora utilizzabile nel gioco (un po come gli umani,che ora sono stati rimossi).
Richiesta
in Aiuti e Questioni Tecniche
Inviato
Tutorial in ita di Duke P00L:http://www.youtube.com/watch?v=b3ogspYUz1k