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Barrnet

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Messaggi pubblicati da Barrnet


  1. Beh, finalmente farsi la casa "decente" è diventata una sfida decente: di solito il survival di minecraft :

    1-Giorno: raccatti legno il più in fretta possibile

    2-Sera: ti butti dentro a un buco e accumuli cobble

    3-Mattino seguente: ti fai una casa decente

    Ora la fase 1 si prolungherà per più giorni, allungando la durata del survival :P


  2. Penso che bisogna rinominare il topic o aprirne un'altro: il titolo non c'entra nulla con quello di cui si sta discutendo ora :asd:

    Comunque: penso che l'idea dei villaggi sia carina, ma hanno un difetto: sono troppo vantaggiose! 10k per fondarli e nessun costo: a parte la popolazione massima che svantaggi hanno rispetto alle città?

    Ecco la mia proposta:

    -Non possono avere mura (avete mai visto un villaggio con delle mura?) al massimo una torre o edificio equivalente dove possono rifugiarsi i cittadini

    -Sono obbligati a pagare delle decime in grano alle città più vicine di XX blocchi (anche questo mi pare molto GDR ^^)

    -Non c'è alcun assistente: tutta la burocrazia si regge sull'anziano del villaggio e non può essere cambiato fino alla sua morte (ban) o finché non decide di abbandonare il villaggio in favore dell'eremitaggio o di diventare cittadino.

    -Si potrebbe limitare la qualità di minerali utilizzabile per le costruzioni: niente ossidiana, glowstone, limitazioni per i brick e stonebrick.

    Che ve ne pare? ^^


  3. Ci sono alcune mod che tra di loro contrasteranno sicuramente, io consiglierei di mettere un avvertimento alle mod che si istallano. Consiglio di mettere IndustrialCraft, BuildCraft e per completare il giro, anche Mo'creatures.

    Mi pare che con mod che aumentano il numero di id come minecraft forge questo problema venga risolto: mal che vada tramite selectcase o condizionali si possono impedire certi abbinamenti...

    Comunque, a parte le mod da mettere nel .jar, è veramente una cagata da fare: penso di poterci riuscire persino io in Batch, figuriamoci uno capace con il C(eventualmente ++) o anche solo VB.net.

    Si, penso sia fattibile anche con il vb.net: il problema è come mettere dentro i file .jar: andrebbe decompresso e poi ricompresso, vedrò di studiarmi il procedimento necessario.

    Dovresti chiedere il permesso ai creatori delle mod, ma era sottointeso suppongo, vero? :asd:

    Mi pare ovvio: nel programma ci sarà anche un link al topic ufficiale della mod su minecraftforum.

    Basta usare un installer tipo YogBox :)

    Sarebbe?

    Anche se non me ne intendo, non è possibile fare l'exe e nel setup decidere quali mod aggiungere? E fare in modo che se dopo, si volesse aggiungere altre mod, basta modificare il stup? Forse è difficile..

    Ovviamente si, basta usare le check-box.

    MM nessuno vuole unirsi al progetto? servirebbe qualcuno con i seguenti requisiti:

    1. Conoscenza della lingua inglese per contattare gli autori delle mod
    2. Qualcuno capace di usare VB.net\C (dipende come si vuole portare avanti il progetto).
    3. Qualche volontario suicida che testi le release dell'autopatcher per verificare problemi o conflitti.


  4. Ho in mente un piccolo progetto: distribuire un pacchetto di mod auto-installanti, ovvero un piccolo .exe che, una volta indicata la posizione del minecraft.jar, moddi automaticamente il file aggiungendo i file delle mod e cancellando, se presente, la cartella meta.

    Pensavo di farlo in visual basic.net, se ci sono volontari che conoscono un linguaggio più flessibile (C?) sono benvenuti nel progetto :)

    Ovviamente le mod non verranno scelte alla "membro di segugio" ma seguendo l'espansione dell'albero tecnologico a disposizione del giocatore, con l'esclusione di minecraft forge e optifine.

    Questo progetto si prefigge di includere massimo una decina di mod indispensabili e aggiornare di volta in volta il progetto, una volta aggiornati tutti i pacchetti.

    Il fatto che il processo di modding sia automatico dovrebbe ridurre il rischio di corrompere file di minecraft, ma sarebbe meglio mettere nel software il backup preventivo...

    Comunque, ecco la lista delle mod da includere:

    - Optifine (con menu per la scelta del core?)

    -IndustrialCraftII

    -Redpower

    - Proponete voi ^^

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  5. Provato, non mi pare gran che... lo spawn è carino, anche se si nota fin da subito la mano della creative e di worldedit, il mondo "libero" invece ha qualcosa di strano: masse di acqua più alte del normale, montagne devastate da tnt (credo) e molto altro: a parte lo spawn ben fatto il server non offre gran che, oltretutto quando ho fatto una domanda in chat di 4 admin (assolutamente non afk, visto che si muovevano) manco uno mi ha degnato di una risposta...


  6. Veramente a me il gioco è piaciuto veramente tanto, al di la della grafica fatta male, delle animazioni inesistenti... questo gioco ha una originalità mostruosa, in quanti giochi impersoni uno squalo? In quanti mangi ambientalisti? :D

    È uno di quei giochi che ha fascino anche se realizzati con i piedi :P

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