Vai al contenuto
Il server del mese è
Visita la nostra nuova lista server!

giusalex1

Utente
  • Numero contenuti

    156
  • Iscritto

  • Ultima visita

Messaggi pubblicati da giusalex1


  1. gius: troppe suddivisioni' date='siamo pochi online e suddivisioni così minute non vanno a buon fine secondo me.

    cheater: il fatto è che il plugin non permette di prendere soldi per ogni blocco rotto e comunque guadagnerebbe troppo chi lo fa: magari gente che si mette a farmare e spacca 1000 blocchi al giorno!

    [/quote']

    Istorn il fatto e che farne di meno obligerebbe ad avere solo una classe e potrebbe rivelarsi noioso produrre lingotti tuto il giorno (esempio).


  2. la mia proposta come ho gia scritto negli altri topic e di bloccare solo il crafting avanzato in modo da non rovinare il devertimento nel gioco che poi e la cosa che da senso a tutto questo.in pratica la raccolta di materie prime e il piazzamento dei blocchi ma solo il crafting di alcuni materiali è diviso in classi ogni giocatore ne puo avere 2 o 3;che inoltre possono essere cambiate in cambio di soldi.ecco il sistema che avevo preparato:

    °fornaio o cuoco

    puo craftare pane,biscotti e torte.e ottenere zucchero dalle canne.(il farming e libero ma coltivando grano bisognera venderlo a chi produce pane e cosi via).

    °pescatore

    puo ottenere ink sac dalle piovre pescare,costruire canne da pesca,barche e secchi.(lo so che sembra non attinente ma serve a rendere piu appetibbile la classe).

    °cartografo

    puo craftare carta,libri,mappe,bussole e orologi.

    °fabbro

    puo ottenere linngotti di ferro e e oro,e ottenere mattoni dall'argilla,glowstone e vetro.

    °armaiolo

    puo costruire armature in metallo e ripararle (inoltre avevo pensato all'esclutivita della costruzione di utensili e spade in diamante per aumentare il valore dell'oro ma e solo un idea).

    °ingegniere

    puo costruire ripetitori,pistoni,bottoni e leve,ogni cosa riguardante le ferrovie.

    °conciatore di pelli

    puo costruire armature di pelle e costruire cesoie.puo ottenere lana dalle pecore e coloranti (tranne gli inksac).


  3. ricordate questo topic:la foresta degli alberi volanti

    be io e Istorn (sindaco di Lagunaria) abbiamo deciso di organizzare per giovedi sera alle 9,00 un grande party focoso (lol).ci sara cibo gratutito a palla e distribuzione gratuita di accendini per fare quello che immagginate.si incaraggiano tutti i giocatori sia di altre citta sia eremiti a partecipare.Lagunaria e facilmante raggiungibile dalla con la ferrovia o a piedi da Alyon.se qualcuno è disposto a fare un servizio fotografico o magari un video mi contatti tramite mp.grazie per l'attenzione.

    p.s. la festa è stata spostata a giovedi.


  4. Per tornare al discorso delle classi' date=' io partirei con qualcosa di molto più elementare, tipo tre tipologie di lavori:

    - "Fabbro", capace di craftare tutti gli attrezzi, dalle zappe alle spade, nonchè le armature

    - "Mugnaio", crafta il cibo, dalla pagnotta di pane alla braciola di maiale (opzionale lasciare la bistecca cruda disponibile a tutti o utilizzabile solo per essere cucinata, ergo solo da questa classe).

    - "Muratori", crafta particolari blocchi, come il vetro, la sandstone o i mattoni.

    In questo modo sarebbe tutto più semplice, evitando da una parte che il 90% del gioco finisca per essere ad uso esclusivo di determinate classi, lasciando però queste tre pressochè indispensabili (Oddio, forse quella dei muratori mica tanto).

    Ho anche letto l'idea mica male della classe del ladro! Secondo me sarebbe da prendere in seria considerazione, eviterebbe l'accumularsi di troppa ricchezza (e magari l'uso delle banche e di "forze di polizia" sarebbe incentivato; mettiamo conto che il modo di arrestare un ladro sia di fargli una jpg mentre sta rubando, in tal modo i poliziotti con licenza "di fotografare" potrebbero indicare il ladro ai moderatori, che restituirebbero il maltolto e darebbero un ban rpgistico di ore/giorni a seconda delle leggi vigenti nelle varie città).

    [/quote']

    per quanto riguarda le classi sono simili a quelle che ho proposto io ma perquanto riguarda il ladro non mi convince.basterebbe collegarsi la mattina presto o la notte tardi e ci sarebbe troppa poca gente per scoprirti.inoltre se tutti sapessero chi è tutti lo terrebbero d'occhio.


  5. Quello che hai detto prima contraria in parte quello che dici adesso. A parte per il fatto che sarebbe un'economia assai "povera".

    definisci povera.se intendi semplice allora è meglio dato che sara meno sogetta a problemi.

    Qui, a seconda da come si interpreta, te dici di bandire la possibilità di avere più classi (?).

    è un interpretazione sbagliata.intendevo dire che la la possibilita di avere piu classi fa parte della mia proposta insieme al vietare solo il crafting avanzato.

    invece ti devo chiedere come devo interpretare questa:

    Qui tutte le classi avrebbero bisogno dei players
    Oltre al fatto che è stancante leggere un testone con grammatica povera.

    anche per me leggere il tuo.

    Comunque, rileggendo il topic, Monkeed rulez. Ha proposto una delle migliori idee per me (con qualche modifica andrebbe bene). In ogni caso propongo di sentire il parere di Gold.

    prima di chiedere il parere di goldr che ho gia il presentimento di conoscere dovremmo aspettare che si esaurisca la discussione.

    Ah, scusate ma... fino ad ora come ha funzionato l'economia? XD

    Da quando gioco al BoP Server non ho guadagnato nulla, ho solo speso.

    in pratica chiunque puo commerciare e creare qualsiasi cosa e si può anche vivere al di fuori del mercato.


  6. Morale: non hai capito un piffero di quello che ho scritto.

    Provo a rispiegarlo.

    1) Se tutti i cittadini sono commercianti, non avrebbero bisogno di comprare dagli altri perchè potrebbero anche craftare.

    2) Se si vieta il crafting e lo si lascia solo a pochi "eletti", questi diverrebbero ricchi e tutti dovrebbero comprare da loro. 90 su 100 questi si stuferebbero ed assolderebbero dei lavoratori. Diventerebbero ancora più ricchi ed alla fine la maggiorparte dei cittadini trovarebbe più conveniente lavorare per loro. Qui si crea una situazione tipo "Servi della Gleba" (sai cosa sono?) per cui lavorano per la stessa persona da cui comprano (non mi sembra un bene).

    3) Naturalmente qualche commerciante fallirebbe per la concorrenza, alla fine 90 su 100 rimane o un solo colosso o due (dato il numero di utenti).

    Anche esplorare la wild non sarebbe più di tanto conveniente, dato che lavorando per i commercianti guadagni di più e di conseguenza anche i prezzi lieviterebbero.

    Una possibile soluzione sarebbero i negozi comunali, ma si dovrebbero attuare da subito per impedire ai commercianti di offrire più soldi del comune.

    Tutto questo secondo me, è una mia idea e non la impong

    scusa ma se una classe puo craftare solo lingotti di ferro e oro,oltre ai mattoni mi spieghi come si creerebbe un monopolio?.se io non posso craftare lana colorata e mi serve la compro semplice non capisco dove si la possibbilita di un monopolio in un sistema del genere.se avessi letto bene la mia tesi avresti capito che il crafting non e concesso a pochi eletti ma ci sono delle classi che posso craftare solo alcune cose e altre no e cosi via.tutti scelgono 2 o 3 classi e poi la possono cambiare per soldi riducendo l'inflazione.non vedo dove sia il fantomatico "EPIC FAIL".sei tu quello che non leggi le spiegazioni degli altri non io.

    L'economia c'è e si deve far girare. Senza l'economia, le città non avrebbero senso e crollerebbe la struttura del server. O, per lo meno, io la vedo così.

    questo è vero ma la questione principale è e sara sempre il divertimento se fa girare l'economia ma non diverte allora non funziona.


  7. Ancora Epic Fail XD

    Per convenienza, qualsiasi cittadino diventerebbe commerciante per opportunismo. E l'economia andrebbe a farsi benedire, perchè nessuno comprerebbe più da nessuno. Secondo me alla fine finirebbe o così oppure che c'è una elite di commercianti e tutti lavorano per loro per pagarsi la roba. Perchè non potrebbero fare altro, dato che la concorrenza gli stroncherebbe. Oppure, finale ancora più triste, un commerciante solo ricchissimo e tutti che lavorano per lui. Poi non sono d'accordo sulla "Teoria del Biscottino" (io la chiamo così XD) per cui se fai una cosa ricevi il premio (in questo caso, devi esplorare per diventare più forte, cosa che non si rispecchia totalmente in Minecraft, anzi poco).

    In poche parole, si tornerebbe ad una situazione tipo "Servi della Gleba" che lavorano per la persona da cui comprano.

    non capisco cosa intendi.è ovvio che qualsiasi giocatore venderebbe la merce che riesce a produrre se non te lo ricordi è questo che è l'economia un sistema di scambi.io sono un cartografo apro uno shop in cui compro lingotti d'oro e redstone e rivendo orlogi, se ha qualcuno serve un orologio lo compra.non capisco perche la gente dovrebbe smettere di comprare.dovrebbe fare a meno di orologi e tutti gli alti attrezzi forse se provi a spiegarti meglio.inoltre prima dice che ci sarebbe una concorrenza assassina e dopo che ci sarebbe un player con il monopolio (cosa impossibbile dato che non potrebbe produrre tutto da solo).perfavore prima di gridare all epic fail come un ossesso spiega me glio le tue ragioni e leggi quelle degli altri grazie.

    Ok, te la pensi così, ma non tutti lo fanno. Da come hai scritto, sembra un "Qui Comando Io". XD

    ho espresso un concetto che migliorerebbe la discussione.sempre meglio di te che non fai altro che rispondere dicendo "EPIC FAIL !!!1!!!11!!" adducendo spiegazioni senza senso.


  8. Epic Fail. Se i fornai comprassero grano' date=' lo rivenderebbero come pane ma chi lo vorrebbe? Potrebbero cuocerselo da soli. Oppure usare la carne cotta, o nella tua idea bisogna farsi cuocere anche quella? Perchè sarebbe la stessa cosa. Inoltre, i commercianti (che qui sarebbero ridotti e dei fabbri, praticamente) comprerebbero troppo e venderebbero poco. E quindi anche il guadagno dei non-lavoratori sarebbe minimo. Finale: tutti cacciati dalla città per non aver pagato le tasse.

    Ah:

    per quanto riguarda l'andare nella wild lo fanno gia adesso di giorno se te ne sei accorto e anche senza mob potenziati e pur sempre un rischio,ma ne vale la pena.

    Non ne deve valere la pena, è questo il punto! E poi quando arriva la notte i players sono bloccati, non possono craftarsi la porta, nè il letto. Senza mobs potenziati il rischio è solo di perdersi, perchè uno che esplora la wild si arma per benino prima di uscire dalle città e si porta dietro tutta la roba necessaria.

    scusa ma prima di gridare all'epic fail dovresti almeno leggere la mia tesi.se solo i fornai posso fare il pane e ovvio che chi non puo e lo vuole lo deve comprare una cosa semplicissima.inoltre non penso che ti devo andare a spiegare il vantaggio che ci sta tra la carne cotta e il pane perche penso sia ovvio.se io ho bisogno di ferro e sono un fabbro compro ores li fondo e vendo lingotti non vedo perche nessuno li dovrebbe comprare a meno che tutti decidano di fare a meno di ferro e oro XD.inoltre non ho capito chi sarebbero i non lavoratori e sprattutto se non lavorano e non guadagnano soldi penso sia ovvio che non riescano a pagare le tasse.inoltre come prima ti invito a leggere meglio la mia tesi perche come vedi il produrre attrezzi in legno lo puo fare chiunque quindi non vedo come rimarrebbero senza porte ecc... inoltre esiste il magico comando /home che ha l'incredibile potere di teletrasportarti a casa.per quanto rigurarda il fatto che non ne deve valere la pena lo sai che sistemi del genere sono alla base del divertmento?io esploro gallerie con il rischio di morire per trovare un oggetto che mi rende piu forte.e in pratica la base di molti videogiochi come Diablo per farti un esempio e simili sistemi funzionano perche divertono togliere il rischio o la ricompensa toglierebbe divertimento.

    Ma ragazzi dovete pensare a una cosa:

    Nella vita reale tu non vai a prendere legna o a spaccare pietre senza permesso.

    Come non puoi cucinare pane e venderlo senza permesso.

    Chi vuole essere un cittadino lavora ed è al sicuro.

    Non vi sta bene? Diventate eremiti e fatevi tutta la vostra roba ma poi io mi divertirò un mondo a killarvi o a rubare dalle vostre chest :D

    a quanto pare tu non hai letto il mio scorso post in cui dicevo di non fare paragoni con la realta.non è che adesso critico assasin creed perche dopo un salto di 200 metri atterrando sulla paglia sopravvivo, serve un pò di coerenza questo si ma è pur sempre un videogioco.stiamo parlando di un gioco in cui il mondo e fatto di cubi e una persona solo puo costruire il golden gate in scala fare tutti sti paragoni mi sembra stupido.


  9. se noti io nella mia tesi non ho bloccato il taglio della legna quindi la gente continuerebbe a farlo e anche a coltivare per vendere il grano ai fornai.il punto e che non sono io solo a volere la wild libera ma piu di metà dei giocatori del server come dimostrato dal sondaggio dell'altra volta.l'economia e fine al divertimento,non il contrario.l'economia funziona quando diverte.

    Sacrificarsi un pochino no? L'economia c'è, quindi bisogna farla funzionare.

    non ho speso 15 euro e un sacco del mio tempo per annoiarmi a far girare l'economia immagginaria di un server di minecraft.Io non voglio sacrificarmi io voglio divertirmi come penso voglia la maggiorparte della gente che videogioca e questo il punto.per quanto riguarda l'andare nella wild lo fanno gia adesso di giorno se te ne sei accorto e anche senza mob potenziati e pur sempre un rischio,ma ne vale la pena.vuoi mettere il divertimento dell'esplorare una galleria forse piena di mob e trovare diamante?il rischio se è equilibrato diverte.se uno non vuole rischiare per procurarsi materiali o li compra o va giocare in un server freebuild.inoltre vi vorrei far notare che che le situazioni di difficolta che hai proposto prima si affrontano contiuamente nel gioco.quante volte capita in singol player di rimanere in una grotta senza cibo?la differenza tra il sistema mio e il vostro e che nel mio un giocatore potrebbe prendere la carne e cucinarla (le cose base nella mia versione non sono bloccate) mentre nella vostra dovresti aspettare un cacciatore e cosi via.sono le vostre che sono impossibli da giocare con wild libera non la mia.


  10. il punto e che semplicemente la wild bloccata non piace ed è dimostrato da quello che è successo l'altra volta,non capisco perchè ostinarsi.l'economia del server puo anche andare da dio ma che me ne faccio se mi annoio?pensate davvero che la maggiorparte dei giocatori passerebbero volentieri tutto il loro tempo sul server a tagliare alberi?minecraft diverte proprio per la grande liberta d'azione che lascia lo rovinereste limitando troppo la liberta del player.per quanto riguarda le obiezioni di super-G:

    A questo punto la wild non avrebbe molto senso: a parte i negozianti, nessuno taglierebbe più gli alberi, non ci sarebbe bisogno di crearsi un orto (costerebbe di più che comprare il pane), i materiali si estrarrebbero solo per non pagarli (anche se si devono pagare gli attrezzi), ecc ecc.

    L'economia non girerebbe perchè il cliente guadagnerebbe meno di quello che spende. Tutti i giocatori dovrebbero o lavorare per i negozianti ed estrarre i materiali o diventare loro stessi dei negozianti. Penso che così sarebbe peggio...

    era riferita alla mia tesi?perche queste obiezioni casomai dovresti farle a quella di monkeed.


  11. L'economia gira sempre in un circolo vizioso' date=' quindi va bene che diventi una "palla" (palla=cerchio=giro continuo). XD

    In ogni caso, con la wild libera come faresti a creare un'economia stabile e funzionante?

    Io ho proposto una bozza di idea: prova anche tu.

    [/quote']

    semplicemente non si blocca l'estrazione ma il crafting se voglio del pane o l' aquisto da un fornaio o da qualcuno che lo rivende.stessa cosa per gli altri ogetti.non posso essere sicuro che funzioni ma sono sicuro che quello che ha proposto prima non farebbe ne girare l'economia ne divertire quindi.


  12. La wild non sarebbe bloccata per gli eremiti. Inoltre' date=' si inizia con una classe base e poi ci si può "evolvere" in una o più classi avanzate (l'ho scritto).

    Naturalmente, non tutta la wild sarebbe bloccata per i giocatori non eremiti. Se ci si fa caso, non c'è un negoziante che vende le materie prime (tutte le classi base dovrebbero vendere al commerciante che poi rivende alle classi avanzate). Comunque se la mia idea fosse un po' più snellita e fosse vietato ai cittadini non lavoratori il crafting avanzato verrebbe un'economia buona. Ora la mia idea delle classi è molto "severa", lo riconosco, ma basterebbe fondere le classi avanzate con quelle base (togliendone alcune, modificandone altre) e lasciare le "license" solo come aggiunta opzionale (sarebbe meglio, ora che ci penso).

    edit: il mio sistema di classi, per quanto sia complicato, non peggiorerebbe l'economia perchè ogni classe ha bisogno dei prodotti di un'altra, inoltre i commercianti fungerebbero da punto di stallo. Devo dire che però va snellita e modificata, perchè quando l'ho fatta non pensavo al numero di utenti del server XD

    Comunque riproporrò la mia idea con un sistema di classi e license snellito e qualche spiegazione in più, perchè mi sono accorto che è davvero troppo "complicato" per un server di Minecraft.

    [/quote']

    il punto e che la wild non deve essere bloccata perche non piace.io ho comprato minecraft perche posso scavare esplorare il mondo bloccato cosi si perderebbe una delle cose migliori del gioco.io non ho detto che il sistema di classi peggiorerebbe l'economia ma che lo farebbe il tuo sistema perche se evvero che ogni classe ha bisogno dell'altra il gioco con tutte quelle classi diverrebbe una palla.


  13. io sono contrario alla idea di super-g perche ritorneremmo praticamente alla situazione del blocco della wild che non e piaciuta a oltre meta del server perche andava a minare il significato base del gioco cioe il divertimento.inoltre la complessita del sistema di classi che ha creato renderbbe non solo noioso giocare ma pegfgiorerebbe ancora di piu l'economia.a causa appunto del gran nemero di classi e del ristretto numero di utenti.io continuo a sostenere la mia idea di non bandire la raccolta di materie prime ma solo il crafting avanzato oltre alla possibbilita di avere piu classi per ogni persona.


  14. la mia idea come nell'altro tipic e di non vietare le cose base del gioco,taggliare legna scavare e costruire, ma solamente il crafting avanzato.inoltre perfavore non fate confronti con il mondo reale io e penso tutti gli altri hanno comprato minecraft con lo scopo di divertirsi se volevo un videogioco uguale al mondo reale semplicemente non giocherei dato che lo scopo dei videogiochi e creare un altra realta non imitarla.


  15. con lo schema che ho fatto io ho fatto a posta a rendere disponibili per tutti le operazioni base ,cioe non ce un taglialegna un minatore o un costruttore che avrebbero minato(XD) l'esperianza del gioco.inoltre si bloccherebbero solo i craft avanzati,cioe chiunque potrebbe raccogliere la materia prima ma solo una classe le puo craftare.inoltre ho pensato di rendere il cambio di classe a pagamento in modo da combattere l'inflazione.

    per andare contro all basso numero di giocatori si rendono disponibili al giocatore piu classi.

×
×
  • Crea Nuovo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.