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giusalex1

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Messaggi pubblicati da giusalex1


  1. allora prima di tutto vorrei dire che il successo di questa mod dipende dal numero di giocatori attivi sul server e dalla classi.io vorrei proporre questo scema delle classi:

    • fornaio o cuoco
      puo craftare pane,biscotti e torte.e ottenere zucchero dalle canne.(il farming e libero ma coltivando grano bisognera venderlo a chi produce pane e cosi via.
    • pescatore
      puo ottenere ink sac dalle piovre pescare,costruire canne da pesca,barche e secchi.(lo so che sembra non attinente ma serve a rendere piu appetibbile la classe).
    • cartografo
      puo craftare carta,libri,mappe,bussole e orologi.
    • fabbro
      puo ottenere linngotti di ferro e e oro,e ottenere mattoni dall'argilla,glowstone e vetro.
    • armaiolo
      puo costruire armature in metallo e ripararle (inoltre avevo pensato all'esclutivita della costruzione di utensili e spade in diamante per aumentare il valore dell'oro ma e solo un idea).
    • ingegniere
      puo costruire ripetitori,pistoni,bottoni e leve,ogni cosa riguardante le ferrovie.
    • conciatore di pelli
      puo costruire armature di pelle e costruire cesoie.puo ottenere lana dalle pecore e coloranti (tranne gli inksac).

    si potranno ottenere 2 o 3 classi e cambiarle ogni tanto.ho un po di dubbi sul funzionamento di questo sistema ma testare non costa nulla.


  2. mi spiace ma devo rispondere in maniera dura.

    1) c'è un topic apposta per queste discussioni

    2) di questo problema ne siamo a conoscenza da quando c'è la mod

    3) noi abbiamo già provato a risolverlo ma voi utenti vi siete opposti alla soluzione

    4) noi siamo bene a conoscenza che l'economia fallirà poichè non ci volete dare ascolto

    5) una volta fallita l'economia fallirà towny e come vi abbiamo detto mille volte è l'unica protezione contro i griefer

    perciò noi vi abbiamo avvisato' date=' voi avete voluto fare a modo vostro, bene ne pagherete le conseguenze.

    E quando avrete capito che avevamo ragione allora riusciremo a fare girare l'economia.

    p.s tutte le mie affermazioni sono basate su studio e riflessioni ed ovviamente ho omesso tutti i problemi riguardanti deflazione e inflazione.

    [/quote']

    cavolo sei cosi catastrofista.pierpa voleva dare un consiglio sull'economia nel server è non ci trovo niente di male non puoi certo pensare di avere sempre ragione inoltre penso che quella che avevate proposto voi admin non fosse una soluzione l'economia esiste per aumentare il divertimento quella presunta soluzione l'avrebbe ammazzato.l'economia e fine al divertimento stiamo parlando di un server di minecraft non del mondo reale.penso che piu persone pensano a nuove soluzioni meglio sara porsi in questo modo contro idee altrui non serve a niente.


  3. comincio subito dicendo che non ho apprezzato la malizia del primo messaggio soprattutto per qui si sta parlando del futuro del server e non del fatto che le proprie idee non piacciono agli utenti.

    vorrei ribadire inoltre che lo scopo ultimo e quello di far divertire non di far girare le economia che deve essere sempre funzionale a questo primo principio.

    per adesso non mi vengono idee su come far funzionare meglio l'economia ma vorrei porre una riflessione che puo aiutare nella discussione.penso che uno dei problemi principali dell'economi del gioco sia il fatto che sia pensato principalmente in single player e solo come aggiunta in multiplayer.mi spiego meglio, il gioco a un numero ristretto di risorse e lavori possibili rispetto al mondo reale non solo attuale ma anche medievale.anche in una societa medievale un uomo poteva svolgere quasi tutti i lavori ma con una vastita di opzioni maggiore(il contadino puo coltivare 100 di piante diverse rispetto a minecraft) e una difficolta di applicazione maggire (un uomo qualsiasi poteva fare il fabbro ma servivano strumenti e competenze) il numero ristretto di questi 2 fattori rende difficile lo sviluppo di un economi perche rende possibile a un giocatore di svolgere qualsiasi mansione troppo facilmente.un uomo medievale poteva si avere un campo coltivato e tagliare la legna dei boschi ma difficilmente scavava ferro e cacciava cervi.questo per adesso mi rende scettico sulla possibilita di creare un economia fiorente in minecraft ma sono molto incuriosito da altri commenti in questa discussione e spero che il mio raggionamento possa essere utile, con la speranza che a me o a qualcun altro venga una buon idea.intanto se non sbaglio esiste un economia nella mod di medievalcraft e voglio documentarmi un po per vedere se e come funziona.in bocca al lupo a tutti.


  4. Può valere per un certo dato di tempo' date=' ma vi sono dei piccoli problemi:

    1)la nuova mappa è da una settimana che è stata messa e le città, seppur uscite dal loro progetto embrionale, si stanno ancora sviluppando.

    2)la guerra è sostenibile per periodi di tempo limitati, alla lunga stanca e crea inflazione e scarsità di risorse.

    3)le città sono distanti tra di loro 2000 cubi, il che è una grande distanza su Minecraft.

    [/quote']

    ma infatti andrebbe bene qualsiasi cos che incoraggi a spendere risorse.gare,megaponti,castelli........


  5. Ho votato per modificare il sistema.

    Il sistema va modificato perche' come ha detto giusalex1:-senza un afflusso costante di nuovi utenti si creera' una deflazione spaventosa.-

    Infatti e' quello che sta gia' accadendo. I beni scavati' date=' prodotti o in ogni caso ottenuti sono in numero assolutamente eccessivo rispetto ai bisogni dei giocatori, il gioco ha ritmi di produzione che stanno al passo con un solo giocatore, perche' cosi' e' pensato. Il fatto che piu' persone si occupino di uno stesso campo rende questo effetto esponenzialmente piu' marcato.

    Quando si gioca da soli non ci si trova mai particolarmente in deficit di risorse se non quando si intraprendono imprese colossali, cosi' nessuno arrivera' mai ad aver estremo bisogno di un materiale senza avere la possibilita' di ottenerlo in poco tempo. Ognuno sarebbe in grado di sostenere il poprio consumo di legname con un paio di alberi sul retro della casa, il proprio fabbisogno di cibo con un campo 5x5 sul tetto di casa e di minerali semplicemente scavando(che e' una delle cose piu' divertenti).

    Insomma non si arrivera' mai ad aver bisogno di comprare materiali se non ci sara' un buon motivo per utilizzarli in quantita' abbondanti. Serve un incentivo ad utilizzare i propri materiali e a farlo per migliorare la propria "patria".

    E secondo me l'incentivo migliore per qualunque economia o investimento o impegno e' la guerra. Se ci si potese schierare su uno dei due fronti di un conflitto ci sarebbe un ottimo motivo per collaborare, spendere e utilizzare.

    Se si potessero utilizzare i propri minerali per forgiare armature e armi sempre migliori, il propri campi per curarsi sul campo di battaglia, il proprio ingegno per costruire trappole o fortini tutti sarebbero piu' invogliati a lavorare, spendere e mobilitarsi per la difensa e prosperita' della propria citta'/nazione.

    [/font']

    andrebbero bene anche grandi opere publiche ma anche la guerra in fondo è un opzione.comunque per il fatto della deflazione io intendevo in caso che si smettesse di generare nuovi soldi ma il tuo discorso vale lo stesso bisogna incentivare il consumo.


  6. il punto è che con questo sistema si tolgono molte possibbilita invece di aggiungerne senza la sicurezza di rendere il tutto piu divertente che poi e quello il fine potete mettere tutti gli obiettivi idealistici che volete ma io gioco su questo server perchè mi diverto non per altri motivi come penso che faccia la maggior parte della gente.se poi volete ottenere qualcosa di piu va bene ma lo scopo principale rimane sempre il divertimento e penso che sia inobiettabile che queste nuove modifiche tolgono molto divertimento.se anche con tutti i soldi la gente non comprava allora vuol dire che il loro modo di divertirsi comprendeva lo scavare tagliare la legna e cacciare maiali senza alcun obiettivo o forse ci sono cause che non abbiamo compreso.per quanto riguarda quella del comunismo non è un accusa (anche se penso sia sbagliato non è sbagliato sotenere le proprie idee) m la constatazione del fatto che per ottenere un economia florida usati gli stessi modelli cosa stupida a mio parere.

    Non vedo perché, potresti spiegarti?

    perche si estrarrebbero continuamente nuove risorse dall'ambiente senza aumentare la quantita di denaro il che ne farebbe alzare il valore.


  7. giu ora è cambiato il sistema' date=' si riparte da 6000z e non c'è quota d'entrata quindi ci puoi sopravvivere per un bel po' ^^

    [/quote']

    e infatti io ho gia comprato uno stock di freccie per andare a caccia di creepy (per poi scoprire che non servono a niente sic).un sistema con troppe regole non funziona.date i soldi alla gente e se non si è dei robot a cui piace scavare per 10 ore di file compreranno.al massimo potrei capire se metteste una mod per rendere i minerali piu rari ma bloccare tutta la wild mi fa sentire in una dittatura (simbolicamente parlando).

    I SOLDI NON DEVONO SPARIRE NEL NULLA,

    NÈ ESSERE CREATI DAL NULLA

    Che, tradotto, vuol dire: viene assegnata una somma X di denaro ad ogni giocatore che entra nel gioco la prima volta, dopodiché se un giocatore perde soldi un'altro ne guadagna altrettanti.

    Le conseguenze principali sarebbero: niente FMI (vuoi vendere qualcosa? Abbassa il prezzo finché qualcuno non te lo vuole comprare) e il sistema delle città/nazioni/tasse dev'essere rivisto. Non potendo far sparire i soldi necessari alla fondazione della città, io farei in modo che per fondare una città è sufficiente disporre di quel denaro, che andrà nella cassa cittadina (insieme a tutte le tasse), di cui solo il sindaco (o l'assessore all'economia, o quello che è) potrà disporre per acquistare beni necessari alla realizzazione di opere pubbliche, nonché per pagare gli operai che lavorerebbero alla loro realizzazione.

    E questo introduce un altro punto: il denaro dovrebbe essere trasferibile liberamente tra i giocatori (magari un comando /give money), in modo da poter pagare non solo beni ma anche servizi... oppure concedere prestiti per poi riscuotere l'interesse.

    Il tutto perché secondo me, se Minecraft deve avere un'economia, questa dev'essere medievaleggiante, non moderna.

    Ciao

    Ian

    sei cosciente che cosi senza un afflusso costante di nuovi utenti si creera una deflazione spaventosa?.


  8. io ho votato per mantenere il sistema ma con modifiche.

    gioco solo da pochi giorni ma so perche compro poco.mi sono iscritto al server ho pagato 4500 per il lotto della casa e mi sono rimasti solo 500 con una tassa giornaliera di 200 vi stupite se non compro niente era gia assai se riuscivo a sopravvvivere per un giorno.da che mondo e mondo per far aumentare i consumi si diminuisce la pressione fiscale, si finanziano opere publiche per creare lavoro non si obbliga mica le persone a lavorare e poi comprare a forza.piu che a un economia capitalista cosi assomiglia al comunismo.lavori ti danno un buono e prendi risorse dai negozi autorizzati non è per niente un economia fiorente.se avessi piu soldi li spenderei felicemente invice di andare a rincorrere maiali e ha fare il boscaiolo,e mi dedicherei a cio che mi piace fare.non voglio essere costretto a scavare tutto il giorno se no piu che un gioco diventa un lavoro vero.voglio lavorare quel che basta per creare quello che mi va senza la paura impellete di essere cacciato fuori dalla città.


  9. far crollare un server non è un'impresa titanica. I cosiddetti DDos sono frequentissimi e spesso anzi sono a scopo di manifestazione (come uno sciopero per intenderci).

    Poi i porgrammi per far crollare un sito sono diffusissimi in tutta la rete. Chiunque di noi da solo potrebbe far crollare questo sito.

    PS:d'accordissimo con Artas

    ne sono cosciente ma il punto uno e che ci si aspetterebbe che la CIA sia preparata a cose del genere il secondo e che se non hai centinaia di persone o una botnet e difficile mettere in piedi un DDos.quindi vuol dire che hanno i mezzi e stanno dimostrando che un po tutti erano impreparati.


  10. L'unico punto a loro favore è che hanno preso steam di mira.Gli sta bene a quella cagata colossale.Rompe solo le palle e basta.

    dopo che hanno offerto il primo portal gratis ho un blocco mentale che mi impedisce di criticare steam.comunque a quanto pare quelli di LulzSec hanno fatto crollare anche il sito dellla CIA,"for the lulz" ovviamente.


  11. apro questo topic per segnalare che il gruppo di cracker LulzSec (quelli che hanno hackerato il sito web del senato degli stati uniti e il sito della software house Bethesda,oltre che un sito porno rilasciando gli username le password e le e-mail di migliaia di utenti) hanno attaccato senza alcun valido motivo a quanto pare anche i server di eve online e della rivista di videogiochi the escapist oltre che i server dell nostro adorato minecraft.cosa ne pensate?.

    p.s.:scusate per l'errore il nome era lulzsec comunque ho scoperto che hanno hackerato anche i server di League of Legends e quelli di un azienda specializzata in sicurezza informatica, Finfisher, accusata di fornire software di controllo al governo.

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