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Frenesy

Starbound - Inizia Il Pre-Order

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ancora continui a non capire...

 

non sto dicendo che non ci siano mai nuovi pianeti o simili

 

l'universo è infinito poiche le possibili coordinate sono infinite

 

ma non è che ogni volta che crei un nuovo personaggio ti crea un nuovo universo, semplicemente molto probabilmente ti crea una nuova porzione del medesimo stesso universo

 

cioè basta anche pensare che non puoi come in terraria scegliere il mondo, ma solo il personaggio poiche il mondo è uno solo

 

che poi sia infinito e che sia in continua espansione (come il vero universo tra l'altro) è un altro discorso, ma resta comunque uno solo e ogni giocatore ha quello

 

il fatto che quando vai nella mappa e dopo un po ti inizia a laggare e creare nuove zone, è la stessa identica cosa dei chunk di minecraft

 

più di un tot di chunk contemporanei non ti carica e se vai più in la del tot di chunk di base che ti ha caricato, ti inizia a caricare nuovi chunk e lagga un pochetto, ma non sono nuovi chunk random, ma sono chunk detatti dal seed

 

la stessa identica cosa succede su starbound, tu puoi andare in una qualsiasi direzione all'infinito cosi come anche io, ma troveremo sempre le stesse identiche cose poiche le coordinate sono le stesse e quindi si genera la stessa identica roba

 

E infatti io questo sto cercando di dire :asd:

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Ospite

(come il vero universo tra l'altro)

 

L'universo reale non è in espansione nel senso che vengono "creati" nuovi pianeti.

E' in espansione nel senso che si "allarga" e la distanza fra due pianeti o posti aumenta nel tempo.

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Ogni pianeta è stato creato da una mano.

 

Non c'è logica nella creazione dei pianeti.

 

Ancora non possiamo sapere come è stato creato l'universo.

 

È il pianeta che crea le coordinate.

 

Sono le coordinate che creano il pianeta.

 

Finché non è osservato il pianeta non è generato.

 

Il pianeta esiste, ma non è ancora stato visto.

 

 

 

Questo topic riassume migliaia di anni di filosofia.

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Quanto spacca i maroni il 3° boss? :sisi:

E' figo ma davvero rompe con quelle fiammate!

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ok,ho trovato un idea figa di gioco.

 

ho iniziato con un floran fatto il più cattivo possibile e lo chiamato "Parasitic" appunto parassita in inglese.

 

vago di pianeta e pianeta prendendone ogni risorsa utile,i rifugi saranno scavati sotto terra e devo uccidere qualsiasi specie nemica esempio:

 

un dungeon apex mi attacca? ogni singolo apex esistente che troverò (anche pacifico) morirà.

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Ogni pianeta è stato creato da una mano.

 

Non c'è logica nella creazione dei pianeti.

 

Ancora non possiamo sapere come è stato creato l'universo.

 

È il pianeta che crea le coordinate.

 

Sono le coordinate che creano il pianeta.

 

Finché non è osservato il pianeta non è generato.

 

Il pianeta esiste, ma non è ancora stato visto.

 

 

 

Questo topic riassume migliaia di anni di filosofia.

Sei un fottuto genio  :rotfl:  :rotfl:  :rotfl:  :rotfl:  :rotfl:

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A quanto pare sono in programma un bel po' di figaggini, ecco la lista di futuri aggiornamenti:

  • NPC Spawners & Building Logic: NPCs will scan the structures you build around them and the contents of chests; they will have improved inventories/behaviors depending on how valuable their surroundings are.
  • Macro Terrain Changes: Affect an entire planet’s terrain and weather
  • More Planet Scanner Data: See details in the planet scanner like planet occupants/dungeons
  • Underground: More secrets will spawn below the surface
  • Space Combat: Way in the future, expect space combat and the ability to board other ships.
  • Spaceship Dungeons: Very large, size of a planet.
  • Biome Hazards: Sandstorms, icestorms, meteor showers, toxic planets, airless planets.
  • Ore & Difficulty: Higher difficulty planets will have improved ore distribution
  • Story Missions: Eventually each tier will end with a story mission that ends with the bosses you see now.
  • Ship Navigator Changes: Still not set in stone; but the new idea is to give a local map with fog of war. Instead of sector buttons you have to fly out of a sector and into the next one by uncovering more of the star map. The final sector would be infinite.
  • Smoother Difficulty Curve: Better indication of the difficulty of an area. Difficulty will change within tiers as well as between tiers. There will be fractional difficulty (for example, Difficulty 1.12 in tier 1 would be easier than Difficulty 1.52, while still in T1)
  • Monster Generation: Right now, monster parts just have stat boosts, but eventually rolled monster parts will affect their behavior and abilities. For example, monsters with spider legs can climb walls; fiery monsters inflict burning. You might get a burning spider dropping on you from the ceiling. Projectiles may be tied to specifically generated heads. Biome may influence monster part generation.
  • Mini-Map: Rotating circular map showing highlights only such as the location of friendly players, spawn points–but no major details. For the details you’d use a mapping item to create a map as you travel.
  • Teleporters: Stargates between planets and eventually between servers.
  • Dramatic Planet Modification: Not going to be implemented any time soon. Ability for players to modify huge chunks of planets through things like orbital bombardment; removing the entire first layer of a planet and leave behind a lifeless surface.
  • Tech Priority: Eventually all techs can be active at once, but a categorization system is in the works to assign priority to conflicting techs, preventing issues. A hotkey to switch the active tech will be added as a temporary workaround until the priority system is completed.
  • Server Commands: More server commands and control for chat and port listening.
  • Villager AI: Villagers will aggro when you steal from them and follow you more aggressively.
  • World Storage: Improve world storage and organize *.pak files to improve modding. Add launcher integration.
  • Spawn Points: Change spawn points on individual planets.
  • Controls: Reconfigure controls; keybinding.
  • Ship Size: Upgrade ship/increase size.
  • Racial Armor: Racial abilities will not be inherent but will be tied to racial armor. For example, Avian armor can glide downward.
  • Capture Pods & Mercenaries: May be able to capture NPCs with pods. Summon NPC Mercenaries by using the pod as a beacon.
  • Reduced Wipes: Working on a system to patch without requiring as many character wipes in the future. This will require one more wipe and that’s it.
  • Other Changes: Colorblind Mode & Engine Optimization. FTL animation being revamped to reduce memory strain.

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[spoiler]

 

A quanto pare sono in programma un bel po' di figaggini, ecco la lista di futuri aggiornamenti:

  • NPC Spawners & Building Logic: NPCs will scan the structures you build around them and the contents of chests; they will have improved inventories/behaviors depending on how valuable their surroundings are.
  • Macro Terrain Changes: Affect an entire planet’s terrain and weather
  • More Planet Scanner Data: See details in the planet scanner like planet occupants/dungeons
  • Underground: More secrets will spawn below the surface
  • Space Combat: Way in the future, expect space combat and the ability to board other ships.
  • Spaceship Dungeons: Very large, size of a planet.
  • Biome Hazards: Sandstorms, icestorms, meteor showers, toxic planets, airless planets.
  • Ore & Difficulty: Higher difficulty planets will have improved ore distribution
  • Story Missions: Eventually each tier will end with a story mission that ends with the bosses you see now.
  • Ship Navigator Changes: Still not set in stone; but the new idea is to give a local map with fog of war. Instead of sector buttons you have to fly out of a sector and into the next one by uncovering more of the star map. The final sector would be infinite.
  • Smoother Difficulty Curve: Better indication of the difficulty of an area. Difficulty will change within tiers as well as between tiers. There will be fractional difficulty (for example, Difficulty 1.12 in tier 1 would be easier than Difficulty 1.52, while still in T1)
  • Monster Generation: Right now, monster parts just have stat boosts, but eventually rolled monster parts will affect their behavior and abilities. For example, monsters with spider legs can climb walls; fiery monsters inflict burning. You might get a burning spider dropping on you from the ceiling. Projectiles may be tied to specifically generated heads. Biome may influence monster part generation.
  • Mini-Map: Rotating circular map showing highlights only such as the location of friendly players, spawn points–but no major details. For the details you’d use a mapping item to create a map as you travel.
  • Teleporters: Stargates between planets and eventually between servers.
  • Dramatic Planet Modification: Not going to be implemented any time soon. Ability for players to modify huge chunks of planets through things like orbital bombardment; removing the entire first layer of a planet and leave behind a lifeless surface.
  • Tech Priority: Eventually all techs can be active at once, but a categorization system is in the works to assign priority to conflicting techs, preventing issues. A hotkey to switch the active tech will be added as a temporary workaround until the priority system is completed.
  • Server Commands: More server commands and control for chat and port listening.
  • Villager AI: Villagers will aggro when you steal from them and follow you more aggressively.
  • World Storage: Improve world storage and organize *.pak files to improve modding. Add launcher integration.
  • Spawn Points: Change spawn points on individual planets.
  • Controls: Reconfigure controls; keybinding.
  • Ship Size: Upgrade ship/increase size.
  • Racial Armor: Racial abilities will not be inherent but will be tied to racial armor. For example, Avian armor can glide downward.
  • Capture Pods & Mercenaries: May be able to capture NPCs with pods. Summon NPC Mercenaries by using the pod as a beacon.
  • Reduced Wipes: Working on a system to patch without requiring as many character wipes in the future. This will require one more wipe and that’s it.
  • Other Changes: Colorblind Mode & Engine Optimization. FTL animation being revamped to reduce memory strain.

 

[/spoiler]

 

Me gusta :sisi:

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A quanto pare sono in programma un bel po' di figaggini, ecco la lista di futuri aggiornamenti:

  • NPC Spawners & Building Logic: NPCs will scan the structures you build around them and the contents of chests; they will have improved inventories/behaviors depending on how valuable their surroundings are.
  • Macro Terrain Changes: Affect an entire planet’s terrain and weather
  • More Planet Scanner Data: See details in the planet scanner like planet occupants/dungeons
  • Underground: More secrets will spawn below the surface
  • Space Combat: Way in the future, expect space combat and the ability to board other ships.
  • Spaceship Dungeons: Very large, size of a planet.
  • Biome Hazards: Sandstorms, icestorms, meteor showers, toxic planets, airless planets.
  • Ore & Difficulty: Higher difficulty planets will have improved ore distribution
  • Story Missions: Eventually each tier will end with a story mission that ends with the bosses you see now.
  • Ship Navigator Changes: Still not set in stone; but the new idea is to give a local map with fog of war. Instead of sector buttons you have to fly out of a sector and into the next one by uncovering more of the star map. The final sector would be infinite.
  • Smoother Difficulty Curve: Better indication of the difficulty of an area. Difficulty will change within tiers as well as between tiers. There will be fractional difficulty (for example, Difficulty 1.12 in tier 1 would be easier than Difficulty 1.52, while still in T1)
  • Monster Generation: Right now, monster parts just have stat boosts, but eventually rolled monster parts will affect their behavior and abilities. For example, monsters with spider legs can climb walls; fiery monsters inflict burning. You might get a burning spider dropping on you from the ceiling. Projectiles may be tied to specifically generated heads. Biome may influence monster part generation.
  • Mini-Map: Rotating circular map showing highlights only such as the location of friendly players, spawn points–but no major details. For the details you’d use a mapping item to create a map as you travel.
  • Teleporters: Stargates between planets and eventually between servers.
  • Dramatic Planet Modification: Not going to be implemented any time soon. Ability for players to modify huge chunks of planets through things like orbital bombardment; removing the entire first layer of a planet and leave behind a lifeless surface.
  • Tech Priority: Eventually all techs can be active at once, but a categorization system is in the works to assign priority to conflicting techs, preventing issues. A hotkey to switch the active tech will be added as a temporary workaround until the priority system is completed.
  • Server Commands: More server commands and control for chat and port listening.
  • Villager AI: Villagers will aggro when you steal from them and follow you more aggressively.
  • World Storage: Improve world storage and organize *.pak files to improve modding. Add launcher integration.
  • Spawn Points: Change spawn points on individual planets.
  • Controls: Reconfigure controls; keybinding.
  • Ship Size: Upgrade ship/increase size.
  • Racial Armor: Racial abilities will not be inherent but will be tied to racial armor. For example, Avian armor can glide downward.
  • Capture Pods & Mercenaries: May be able to capture NPCs with pods. Summon NPC Mercenaries by using the pod as a beacon.
  • Reduced Wipes: Working on a system to patch without requiring as many character wipes in the future. This will require one more wipe and that’s it.
  • Other Changes: Colorblind Mode & Engine Optimization. FTL animation being revamped to reduce memory strain.

 

In effetti il FTL lagga ammerda.

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Se qualcuno durante le vacanze volesse giocare con me(e altra gente. Ma hostate voi.) io ci sono.
ID: darkfire117mc

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Che ne dite di una partita? Utilizziamo Hamachi...

 

Chiunque volesse giocare (minimo 3 player, compreso me) entri in questa rete Hamachi.

 

ID: [STARBOUND MC IT]

Password: minecraft

 

Ok, questo è tutto!

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Che ne dite di una partita? Utilizziamo Hamachi...

 

Chiunque volesse giocare (minimo 3 player, compreso me) entri in questa rete Hamachi.

 

ID: [STARBOUND MC IT]

Password: minecraft

 

Ok, questo è tutto!

Ci sono :sisi:.

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Ho creato altre reti così possono entrare più player!

 

ID: [STARBOUND MC IT]1

Password: non c'è bisogno della password

 

ID: [STARBOUND MC IT ]2

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Ragazzi, vi voglio dire che sto lavorando ad una mod che aggiunge più acconciature/barbe alle razze, chiunque fosse interessato può seguire lo sviluppo della mod a questo link: http://forum.starbound.it/threads/wip-hairstyle-beard-pack-by-xxshark888xx.406/

 

La mod l'ho iniziata oggi e per ora ci sono 8 acconciature e una barba per la razza Apex!

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Già perso tutto l'hype per starbound oppure tutti impegnati a giocarci?....

 

Io sono impegnato a giocarci e ho già 108 ore di gioco.

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Già perso tutto l'hype per starbound oppure tutti impegnati a giocarci?....

Siamo gente seria e postiamo nel topic solo per aggiornamenti :sisi:

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Detto ciò, durante le vacanze organizziamoci e giochiamoci online. Absolutely.

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