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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. :asd: da me gli shader sono buggati, e se clicco con l'acciarino sull'uovo di drago non fa nulla di diverso...
  2. In verità è fatto in preparazione per le API, tipo hanno cambiato alcuni concetti di blocco, tile e tile entity, se non sbaglio...
  3. Anche questa settimana hanno fatto un sacco di lavoro "dietro le quinte", e jeb è in luna di miele in Australia, quindi non aspettatevi di vedere novità che apportano rivoluzioni al gameplay! Fatta questa premessa per evitare i commenti "ma ke skifo nn aggiungono mai nnt!11!!", cominciamo con la news vera e propria! Mi trovo in un piccolo snapshot, basso e tarchiato. Qui c'è il mio screenshot e qui c'è il mio [CORRUZIONE FATALE NEL CLASS SXQ IMPOSSIBILE CONTINUARE] Per ottenere lo snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. File server:jar multi-piattaforma: https://s3.amazonaws...rver.13w39b.jarEXE per Windows: https://s3.amazonaws...rver.13w39b.exeSegnala i bug qui:Minecraft issue tracker!// I team di Minecraft e Minecraft Realms UPDATE: rilasciato il 39b! Changelog del 39a:Aggiunti i carrelli con il blocco comandi, ottenibile con /give nomeutente 422 (o minecart_command_block), eseguono il comando quando passano sopra a una rotaia attivatriceAggiunta la sabbia rossa che sostituisce la sabbia normale nella mesa; ha le stesse proprietà della sabbia normale ma non può essere usata per craftare l'arenariaI log dei server utilizzano il sistema Log4j2Vari bug fix:Il cielo non diventava ulteriormente più scuro durante i temporaliLe barche si caricavano di distanza in caduta e scaricavano tutto il danno accumulato sul giocatore quando colpivano cose come mob o blocchi non interi, causando a volte la morteLe frecce lanciate con un arco incantato con fiamma venivano "spente" dalla pioggia ma non dagli altri tipi di acquaI villici nei deserti si comportavano come se stesse piovendo, quando pioveva negli altri biomi (i villici quando piove vanno dentro casa, ci facevano anche nel deserto, ma lì non ci piove)Le barche si rompevano con le ninfee (a volte il fix non funziona)Quando si metteva una sella a un maiale non partiva il suono che si sente quando la si mette a un cavalloLa pioggia non faceva suono e particelle nelle extreme hillsI golem di neve morivano quando nevicava nelle extreme hillsLo slider per i suoni dei mob controllava anche i suoni di quando si raccolgono gli oggetti o l'esperienzaFixato qualche crashChangelog del 39b:Bug fix:I carrelli con il blocco comandi avevano l'ID hopper_command_block (hopper è stato sostituito, giustamente, con minecart)Le super secret settings non funzionavanoEra impossibile ottenere tutti gli achievement in singleplayer perché "diamonds to you" necessitava di un altro giocatore. Ora si può sbloccare questo obiettivo gettando un diamante a un mob che può raccoglierlo (zombi, per esempio)I comandi /testfor e /gamerule commandBlockOutput non funzionavanoSistemati alcuni problemi con i nuovi carrelli che eseguivano i comandi più volte [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w39a-e-39b-r261]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  4. Anche questa settimana hanno fatto un sacco di lavoro "dietro le quinte", e jeb è in luna di miele in Australia, quindi non aspettatevi di vedere novità che apportano rivoluzioni al gameplay! Fatta questa premessa per evitare i commenti "ma ke skifo nn aggiungono mai nnt!11!!", cominciamo con la news vera e propria! Mi trovo in un piccolo snapshot, basso e tarchiato. Qui c'è il mio screenshot e qui c'è il mio [CORRUZIONE FATALE NEL CLASS SXQ IMPOSSIBILE CONTINUARE] Per ottenere lo snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. File server: jar multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w39b/minecraft_server.13w39b.jar EXE per Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w39b/minecraft_server.13w39b.exe Segnala i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms UPDATE: rilasciato il 39b! Changelog del 39a: Aggiunti i carrelli con il blocco comandi, ottenibile con /give nomeutente 422 (o minecart_command_block), eseguono il comando quando passano sopra a una rotaia attivatrice Aggiunta la sabbia rossa che sostituisce la sabbia normale nella mesa; ha le stesse proprietà della sabbia normale ma non può essere usata per craftare l'arenaria I log dei server utilizzano il sistema Log4j2 Vari bug fix:Il cielo non diventava ulteriormente più scuro durante i temporali Le barche si caricavano di distanza in caduta e scaricavano tutto il danno accumulato sul giocatore quando colpivano cose come mob o blocchi non interi, causando a volte la morte Le frecce lanciate con un arco incantato con fiamma venivano "spente" dalla pioggia ma non dagli altri tipi di acqua I villici nei deserti si comportavano come se stesse piovendo, quando pioveva negli altri biomi (i villici quando piove vanno dentro casa, ci facevano anche nel deserto, ma lì non ci piove) Le barche si rompevano con le ninfee (a volte il fix non funziona) Quando si metteva una sella a un maiale non partiva il suono che si sente quando la si mette a un cavallo La pioggia non faceva suono e particelle nelle extreme hills I golem di neve morivano quando nevicava nelle extreme hills Lo slider per i suoni dei mob controllava anche i suoni di quando si raccolgono gli oggetti o l'esperienza Fixato qualche crash Changelog del 39b: Bug fix:I carrelli con il blocco comandi avevano l'ID hopper_command_block (hopper è stato sostituito, giustamente, con minecart) Le super secret settings non funzionavano Era impossibile ottenere tutti gli achievement in singleplayer perché "diamonds to you" necessitava di un altro giocatore. Ora si può sbloccare questo obiettivo gettando un diamante a un mob che può raccoglierlo (zombi, per esempio) I comandi /testfor e /gamerule commandBlockOutput non funzionavano Sistemati alcuni problemi con i nuovi carrelli che eseguivano i comandi più volte
  5. Ma le "modifiche" non sono ancora state fatte! Mi pare logico che ti gira la 1.6.4!
  6. Con la 1.6.4 ti appare un qualche messaggio strano nel menù principale? Se non ti appare sei a posto!
  7. Già c'era gente che si lamentava perché passavano a una roba supportata da ormai 6 anni, pensa se facevano sto grande salto quanti rompiballe diplomati sarebbero saltati fuori!
  8. Ho trovato quella che intendevo io! Era la traditional beauty!
  9. Una sistemazione per far sì che le strutture che spawnano mob "speciali" continuano a funzionare con la 1.7. C'è solo quello, nulla di più.
  10. Serve a prevenire dei bug che fanno non spawnare le streghe e gli scheletri wither nelle vecchie costruzioni quando le andrai a visitare con la 1.7
  11. Guardate un po' cos'ho pescato!  
  12. Nel 38c hanno aggiunto anche un altro shader che mi piace molto. Mi ricorda una texture pack di cui non ricordo il nome... [spoiler] [/spoiler]   E poi ho notato che questi shader vengono salvati nella cartella che viene utilizzata dai resource pack, quindi saranno personalizzabili!
  13. Uscito il 38b con vari bugfix!       Il filtro anisotropico e le mip map servono per migliorare il rendering della roba in lontananza. Per ridurre il lag (strano, perché alla maggior parte delle persone gli fps sono aumentati con questi snapshot) prova a togliere il filtro anisotropico, le mip map non modificano le prestazioni. Poi sempre su impostazioni video c'è uno slider chiamato "Max Framerate", settalo al massimo.
  14. Cambiato il menù delle impostazioni grafiche: la distanza di rendering e gli FPS massimi sono degli slider, aggiunte le opzioni per mipmap, filtri anisotropici e scegliere se far funzionare gli "shader" Le mappe quando nelle cornici oppupano tutto il blocco, in questo modo si possono creare "mappe unite" e boh, roba tipo un planisfero! Aggiunto un achievement (gettare un diamante e farlo raccogliere a qualcun altro) e ora (opzione disattivabile) viene mostrato nella chat quando qualcuno sblocca un obiettivo Aggiunte mipmap, filtri anisotropici e anti aliasing per migliorare la grafica degli oggetti in lontananza Bug fix e un sacco di lavoro "dietro le quinte"
  15. Sono come dei filtri applicati all'ambiente... alcuni fanno in bianco e nero, mettono in risalto i colori, ecc. mentre altri sono molto strani! Penso che si potranno modificare con i resource pack...
  16. Dinnerbone ha detto che per questo snapshot hanno lavorato per la maggior parte su robe "dietro le quinte". Devo dire infatti che lagga molto di meno rispetto alla 1.6.2... E jeb ora è in giappone! Magnifici gli shader, alcuni sono molto intrippanti. Poi FINALMENTE hanno messo le mipmap e i filtri anisotropici anche su PC!
  17. È una patch che hanno rilasciato per evitare un bug con le strutture nella 1.7
  18. Capopanzone

    Snapshot 13W37A

    Stop con l'off topic!
  19. Non è necropost, perché di un argomento come questo se ne può parlare anche nel 2020. Non è una roba tipo "Changelog completo minecraft beta 1.5!", che dura qualche settimana e fatto.
  20. Primo creeper? Uhm... penso che l'abbia visto ai tempi della indev/infdev, quando io ancora non giocavo. 1) Il mio primo creeper l'ho visto quando MC era all'indev/infdev e ancora non giocavo! 2) Giocava mio fratello, chi si ricorda che difficoltà usava! 3) Mio fratello aveva scavato una buca in una spiaggia e c'era un creeper dentro. Mi stavo avvicinando al gioco e mi ha mostrato il creeper dicendo "guarda questo coso qui, quando ti avvicini esplode!" 4) Primo mob aggressivo mai visto 5) Quando l'ho visto, boh, pensavo che erano l'unico mostro del gioco, che però esisteva in tante varianti colorate, con caratteristiche diverse. 6) Non giocavo io! 7) Da quel giorno vado in giro armato fino ai denti (anche perché rispetto al periodo della beta 1.8 in cui è stato fatto sto questionario la difficoltà è aumentata assurdamente!), e con gli snapshot della 1.7 mi porto anche un acciarino, che così li faccio esplodere strategicamente e faccio combo kill!
  21. Capopanzone

    Snapshot 13W36A

    Nope, non si riferisce a quello. È un po' difficile da spiegare ma ci proverò lo stesso.   Una volta i biomi non veninavo salvati, ma collocati dinamicamente quando il gioco caricava il mondo, basandosi sul seed. Per questo ogni volta che aggiungevano i biomi tutti i biomi si sfasavano. Dalla 1.2 però hanno cambiato il modo con cui vengono salvati i mondi e i biomi vengono salvati nei dati dei chunk, quindi non si sfasano più. Tuttavia questa cosa non è stata fatta per le strutture. Il gioco ora usa il seed per dire dov'è la stuttura, e non vengono salvate nei chunk, quindi quando cambiano qualche minima cosa si sfasano (come successo nella 1.6, quando hanno messo le casse nelle fortezze nel nether, ora con lo stesso seed le fortezze si generano in luoghi diversi, e quelle vecchie non venivano più considerate, quindi niente più scheletri wither e macchine per farmare teschi di wither non fanno più). Ciò dà molto fastidio con le strutture che generano mob speciali senza utilizzare gli spawner (capanne delle streghe, fortezze del nether per gli scheletri wither). Probabilmente faranno uscire la 1.6.3 per sistemare questa cosa ed evitare che si rompano le macchine per farmare i drop delle streghe e degli scheletri wither un'altra volta.
  22. Capopanzone

    Snapshot 13W36A

    Non mi son mica lamentato! Ora i biomi sono millemila volte meglio rispetto alla 1.6.2 (a parte le extreme hills che hanno la neve troppo in basso e mi sembrano meno extreme).
  23. Capopanzone

    Snapshot 13W36A

    Non saprei... Dinnerbone ha detto che ancora non hanno una vaga idea di quando uscirà la 1.7, perché hanno appena iniziato con gli snapshot... quindi penso che nei prossimi snapshot potremmo vedere qualcosa di interessante, prima che inizino con i bug fix. PURA SPECULAZIONE... penso che vedremo qualche struttura per i nuovi biomi, ma non mob in quest'aggiornamento. E poi, diciamocelo, orsi e leoni sono poco originali...
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