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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. Ho provato la beta sul telefono di un mio amico. Graficamente, c'è un solco enorme tra la 0.7.6 e questa versione. Per quanto riguarda la gestione della luce sui mob, poi, è migliore pure della versione per PC. Le facce luminose cambiano in base alla posizione del sole, all'alba e al tramonto hanno una tinta arancione, e l'effetto della bruciatura è migliore (il fuoco appare in maniera differente, il corpo diventa arancione, quando si va in acqua fa le nuvolette...). Capolavoro, ora aspetto con ansia i mondi infiniti e le caverne.   Bonus screen:
  2. Ora aspetto impazientemente il fix per la distanza di rendering sopra agli 8 chunk che è buggata e alla musica che si sovrappone. Poi sarò veramente felice.
  3. Ma quei pezzi posso scriverli senza corsivo anche se danno fastidio solo a te, tanto alla fine serve solo per evidenziare la roba che ho tradotto (e potrei metterci delle virgolette prima e dopo al posto di scriverla in corsivo).
  4. Li faccio in corsivo perché è un testo tradotto. Ma se dà tanto fastidio lo scriverò normale, per me non c'è problema.
  5. Allora mi sa che non hai mai giocato con la PE! Come gioco da giocare magari nella corriera, o quando non si ha un cazzo da fare, secondo me è uno dei migliori per telefono, però se la paragoni alla versione per PC è una merda. Ma è normale, i giochi per telefono a mio parere saranno sempre inferiori a quelli per PC. Tante limitazioni tecniche, tante feature che non possono essere aggiunte, tante cose che mancano, tanto tanto.
  6. Oddio, tra la PE e la versione per PC c'è una distanza enorme. Anche il tablet più potente non riuscirebbe a reggere bene il Minecraft vero per PC.
  7. Per ora penso che vengano scelti tutti, purché abbiano acquistato il gioco.
  8.   Evitiamo, perlomeno commentate la news.
  9. Perché di marketing? Sono come gli snapshot su PC, non ci guadagnano nulla, a parte release più stabili :asd:
  10. Salve, fan della Pocket Edition! Oggi lancieremo un programma di versioni beta (ndr: una roba tipo gli snapshot su pc) che è aperto a tutti* coloro che hanno comprato il gioco tramite Google Play su dispositivi android. Potrete aiutare a testare e dare feedback riguardo le nuove feature nelle versioni future della Pocket Edition. Per iscrivervi al programma beta, fate domanda sul Minecraft PE Test Group e seguite le istruzioni listate. La vostra app sarà sempre aggiornata con l'ultima versione della Pocket Edition, sia che siate o che non ci siate nella beta, quindi non preoccupatevi se volete lasciare il programma in futuro. Mentre giocate con una versione beta, il gioco non sarà compatibile con la versione attuale del gioco. Se da una versione beta andrete a una versione finale precedente, il mondo potrebbe corrompersi. I mondi delle versioni beta funzioneranno sempre con la release finale. Speriamo di rilasciare la 0.8.0 prima di Natale. // Il team di Minecraft Pocket Edition *potremmo sentire il bisogno di limitare il numero di tester, in futuro. [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/beta-testers-su-android-per-minec-r273]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  11. Salve, fan della Pocket Edition! Oggi lancieremo un programma di versioni beta (ndr: una roba tipo gli snapshot su pc) che è aperto a tutti* coloro che hanno comprato il gioco tramite Google Play su dispositivi android. Potrete aiutare a testare e dare feedback riguardo le nuove feature nelle versioni future della Pocket Edition. Per iscrivervi al programma beta, fate domanda sul Minecraft PE Test Group e seguite le istruzioni listate. La vostra app sarà sempre aggiornata con l'ultima versione della Pocket Edition, sia che siate o che non ci siate nella beta, quindi non preoccupatevi se volete lasciare il programma in futuro. Mentre giocate con una versione beta, il gioco non sarà compatibile con la versione attuale del gioco. Se da una versione beta andrete a una versione finale precedente, il mondo potrebbe corrompersi. I mondi delle versioni beta funzioneranno sempre con la release finale. Speriamo di rilasciare la 0.8.0 prima di Natale. // Il team di Minecraft Pocket Edition *potremmo sentire il bisogno di limitare il numero di tester, in futuro.
  12. È uscita pure la versione d, con vari fix grafici e alla roba di twitch.
  13. Capopanzone

    Snapshot 13W47E: Twitch!

    Mi scuso a nome di tutti se la news è uscita in un ritardo così indecente, ma non siamo macchine e abbiamo i nostri impegni; fare il newser è un "hobby". Al Minecon avevamo annunciato la nostra partnership con Twitch per portare la possibiltà di "andare in onda" con un clic. Dopo un po' di attesa, siamo pronti per renderlo testabile al pubblico! Questo è il primo snapshot a includere questa funzionalità, e potrebbe essere un po' buggata, e ancora non abbiamo fatto con tutte le feature, ma si spera che siano abbastanza per permettervi di giocarci e darci feedback! Prima che iniziate a streamare, dovrete riguardare le impostazioni del vostro account Mojang e linkare un accounto di Twitch al vostro account Mojang. Dopodiché, nel gioco potrete controllare le impostazioni della qualità in Opzioni-->"Broadcast Options", oppure procedete e cominciate ad "andare in onda" in ogni momento cliccando F6. Questo tasto può essere configurato nelle opzioni dei controlli. Al momento, è supportato solo su Windows (XP e superiori) e Mac OS X Lion (10.7) e superiori. Se non potete cominciare a streamare in-game, andate sulla schermata delle opzioni e vi dirà perché. Insieme alla nuova integrazione di twitch.tv, ci sono anche un sacco di bug fix. Come sempre, se trovate qualche bug che dev'essere fixato, segnalatelo nel bug tracker! Per ottenere lo snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. jar multipiattaforma per i server: https://s3.amazonaws...rver.13w47c.jar Segnala i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Questo è il primo snapshot della 1.7.3, e NON della 1.8, quindi non aspettatevi di vedere nuovi mob, nuovi dungeon e blablabla, sia ben chiaro! Ecco il changelog (a quanto pare han deciso di non scriverlo più!):COMPATIBILE con i server della 1.7.2Aggiornato il logo della MojangAggiunto un nuovo shaderL'implementazione della famosa feature community-oriented che doveva essere implementata nella 1.7: l'integrazione di Twitch:Basta premere un tasto per streamare, possibilità di usare il microfono, integrazione della chat di twitch in Minecraft (si può scegliere di mostrare la chat da tutti/iscritti/moderatori/nessuno, e può essere mostrata sempre/solo in streaming/mai), impostazioni per volume di gioco e microfono, tasti per mettere in pausa (blocca il microfono e mostra uno screen o un'immagine (a scelta, presumo)), tasto per le pubbilicità per i partner, menù con i server per streamare, meno invasivo di programmi esterni.Bug fix:Essere in grado di duplicare fioriTexture capovolte in certi lati dei blocchiI blocchi trasparenti renderizzavano altre facce ai bordi delle regioniIl vetro colorato o il ghiaccio non erano trasparenti quando impugnatiLe particelle renderizzavano dietro alla texture di rottura dei blocchiIl cactus era mal renderizzato nell'inventarioGli oggetti incantati rompevano le interfacce (slot delle armature che diventavano neri, scritte che diventavano bianche ecc.)Cliccando col destro sui vasi che tenevano certe piante, mentre si impugnava un'altra pianta, la pianta nel vaso veniva sostituita (e senza droppare nulla)Impossibile vedere la superficie dell'acqua quando si era sott'acquaLa freccia nell'intefaccia della fornace non funzionava come previstoLa posizione e la grandezza di altre finestre modificavano la grandezza e la posizione della finestra di MinecraftUPDATE: uscita la versione e con ulteriori bug fix. [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-13w47e-twitch-r272]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  14. Mi scuso a nome di tutti se la news è uscita in un ritardo così indecente, ma non siamo macchine e abbiamo i nostri impegni; fare il newser è un "hobby". Al Minecon avevamo annunciato la nostra partnership con Twitch per portare la possibiltà di "andare in onda" con un clic. Dopo un po' di attesa, siamo pronti per renderlo testabile al pubblico! Questo è il primo snapshot a includere questa funzionalità, e potrebbe essere un po' buggata, e ancora non abbiamo fatto con tutte le feature, ma si spera che siano abbastanza per permettervi di giocarci e darci feedback! Prima che iniziate a streamare, dovrete riguardare le impostazioni del vostro account Mojang e linkare un accounto di Twitch al vostro account Mojang. Dopodiché, nel gioco potrete controllare le impostazioni della qualità in Opzioni-->"Broadcast Options", oppure procedete e cominciate ad "andare in onda" in ogni momento cliccando F6. Questo tasto può essere configurato nelle opzioni dei controlli. Al momento, è supportato solo su Windows (XP e superiori) e Mac OS X Lion (10.7) e superiori. Se non potete cominciare a streamare in-game, andate sulla schermata delle opzioni e vi dirà perché. Insieme alla nuova integrazione di twitch.tv, ci sono anche un sacco di bug fix. Come sempre, se trovate qualche bug che dev'essere fixato, segnalatelo nel bug tracker! Per ottenere lo snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New profile". Chiamatelo "Snapshot", mettete la spunta sul riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, sceglietela nel menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra del launcher. jar multipiattaforma per i server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w47c/minecraft_server.13w47c.jar Segnala i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Questo è il primo snapshot della 1.7.3, e NON della 1.8, quindi non aspettatevi di vedere nuovi mob, nuovi dungeon e blablabla, sia ben chiaro! Ecco il changelog (a quanto pare han deciso di non scriverlo più!): COMPATIBILE con i server della 1.7.2 Aggiornato il logo della Mojang Aggiunto un nuovo shader L'implementazione della famosa feature community-oriented che doveva essere implementata nella 1.7: l'integrazione di Twitch:Basta premere un tasto per streamare, possibilità di usare il microfono, integrazione della chat di twitch in Minecraft (si può scegliere di mostrare la chat da tutti/iscritti/moderatori/nessuno, e può essere mostrata sempre/solo in streaming/mai), impostazioni per volume di gioco e microfono, tasti per mettere in pausa (blocca il microfono e mostra uno screen o un'immagine (a scelta, presumo)), tasto per le pubbilicità per i partner, menù con i server per streamare, meno invasivo di programmi esterni. [*]Bug fix: Essere in grado di duplicare fiori Texture capovolte in certi lati dei blocchi I blocchi trasparenti renderizzavano altre facce ai bordi delle regioni Il vetro colorato o il ghiaccio non erano trasparenti quando impugnati Le particelle renderizzavano dietro alla texture di rottura dei blocchi Il cactus era mal renderizzato nell'inventario Gli oggetti incantati rompevano le interfacce (slot delle armature che diventavano neri, scritte che diventavano bianche ecc.) Cliccando col destro sui vasi che tenevano certe piante, mentre si impugnava un'altra pianta, la pianta nel vaso veniva sostituita (e senza droppare nulla) Impossibile vedere la superficie dell'acqua quando si era sott'acqua La freccia nell'intefaccia della fornace non funzionava come previsto La posizione e la grandezza di altre finestre modificavano la grandezza e la posizione della finestra di Minecraft UPDATE: uscita la versione e con ulteriori bug fix.
  15. O tipo la battaglia del drago sulla versione per Xbox che è millemila volte meglio di come è su PC...
  16. http://t.co/MoAD03Zqym Nuovo inventario per la modalità creativa... Possiamo vedere anche nuovi blocchi! E Tommaso ha detto che forse metteranno i mondi superflat nella 0.9.0
  17. Il problema è: metti che un server ha tutti i biomi pesanti, potrebbero giocare solo quelli con un cellulare potente, e non sarebbe giusto. Però ho letto che stavano cercando delle soluzioni (il problema principale della giungla per esempio è le foglie, che sono semitrasparenti, e per risolvere un po' potrebbero fare le foglie della giungla opache in qualunque caso, come se si usasse la grafica a veloce.
  18.   Sostanzialmente, nella 0.8.0 mettono la redstone come oggetto, da usare nel crafing, nella 0.9.0 probabilmente non ci saranno i circuiti perché sono difficili da implementare (e hanno già parecchio da fare) e li metteranno più tardi... Quindi direi che tocca aspettare l'estate dell'anno prossimo per i circuiti!
  19. Eh, ma ripeto, per i circuiti dovrai aspettare un pochino (dopo la 0.9.0)
  20. I prossimi due aggiornamenti previsti per la Pocket Edition di Minecraft saranno i più corposi mai fatti fin'ora! Nuovi blocchi, oggetti, mob, biomi, miglioramenti grafici... Scrivo quest'articolo perché mi rendo conto che molte cose le abbiamo saltate e non ci è stata fatta nessuna news. Buona lettura! Alpha 0.8.0 In questa versione, che ricordo verrà rilasciata probabilmente entro la fine del mese, vedremo l'introduzione di nuovi blocchi, nuovi oggetti, nuove piante da coltivare, una nuova intelligenza artificiale per i mob e svariati miglioramenti grafici. Cominciamo con l'elencare i nuovi blocchi. Hanno implementato un qualche nuovo oscuro metodo di gestire le texture dei blocchi, e un nuovo inventario per la modalità creativa, permettendo di aggiungere tanti nuovi blocchi. Vedremo infatti le assi di legno (con relativi scalini e mezze lastre) per il legno di betulla e abete, e anche l'introduzione (per ora solo in creativa) del legno della giungla. Sempre in modalità creativa ci saranno le spugne, i pluripremiati blocchi, famosi per la loro bruttezza e inutilità, e il ghiaccio. Ci saranno poi i tappeti, i muretti di pietra e pietra muschiosa, le balle di fieno, le jack o'lantern, le sbarre di ferro, FORSE blocchi di carbone e argilla cotta, e udite udite, le rotaie! Per ora sono confermate le rotaie normali e quelle dorate, che al momento saranno sempre attive. Altra cosa che sarà aggiunta è la possibilità di piazzare i tronchi di lato (sicuramente si potrà fare lo stesso con balle di fieno e colonne di quarzo). Per quanto riguarda i nuovi oggetti, abbiamo gli orologi, le bussole, i carrelli e la redstone, che finalmente si potrà scavare, ma purtroppo sarà utilizzabile solo nelle ricette di crafting (la possibilità di fare i circuiti sarà aggiunta dopo la 0.9.0). Inoltre verranno aggiunti gli acciarini all'inventario della modalità creativa. Per quanto riguarda le nuove piante coltivabili (e anche nuovi cibi), avremo le zucche (si potranno trasformare in jack o'lantern, ma per ora niente golem di neve o di ferro), le carote, le patate e le barbabietole, che su PC non ci sono (ma le aggiungeranno?). Le zucche si potranno utilizzare per fare le torte di zucca, le carote si potranno mangiare così come sono (o usate per una meccanica di cui parlerò dopo), le patate probabilmente si potranno cuocere e le barbabietole potranno essere utilizzate per fare il colorante rosso oppure per una zuppa. Ancora non ci è chiaro come si otterranno queste nuove piante, visto che i villaggi non ci sono, ma si suppone che si prenderanno tramite il reattore del nether, come i già presenti semi di anguria. Verrà aggiunta la possibilità di allevare gli animali. Pecore, mucche, galline e maiali ora potranno procreare sotto il vostro comando! Non è stato detto che seguiranno il giocatore quando impugna il cibo necessario per farli riprodurre, ma mi pare una cosa sottointesa. Tutti i mob in generale avranno una nuova intelligenza artificiale, che si presuppone renderà i loro comportamenti più simili a quelli della versione per PC. I miglioramenti grafici invece includono le nuvole tridimensionali, cambiamenti nel colore di erba, cielo e acqua per renderli simili a come sono su PC, mipmap, ombreggiature sui mob (e anche le classiche ombre tonde sotto alle varie entità), toolbar semitrasparente, un aggiornamento alle texture delle foglie di betulla e della ghiaia, e una distanza di rendering più lontana (guardate voi che differenza!). E poi ci saranno altre cose che non sono state ancora annunciate! Alpha 0.9.0 Questo aggiornamento richiederà un sacco di sforzi, e in effetti Tommaso ha già cominciato a lavoraci! Sarà rilasciato nel primo quarto del 2014 e vedrà l'introduzione dei mondi infiniti, le caverne, nuovi biomi e nuovi mob! Ci sarà un port del motore di generazione dei mondi della versione 1.7 PC, però con delle limitazioni. Infatti il limite massimo di altezza rimarrà a 128 blocchi, ci sarà meno erba alta in giro e probabilmente non verranno inclusi biomi pesanti come le giungle o le foreste coperte. Tommaso ha però detto su reddit che se trovassero il modo per implementarli senza far laggare troppo il gioco su dispositivi meno potenti, li aggiungerebbero, perlomeno come opzione quando si genera un mondo. Al momento della generazione di un mondo si potrà scegliere la grandezza, fino a renderli infiniti; i mondi vecchi potranno essere convertiti alle nuove grandezze, ma il nuovo terreno si genererà con il vecchio metodo. Ci sarà inoltre un bioma esclusivo ai bordi dei mondi limitati, ma non è stato ancora svelato di cosa si tratterà! Inoltre, finalmente vedremo l'arrivo delle caverne! Non ci è chiaro se ci saranno strutture come villaggi e dungeon, ma ehi, accontentiamoci dei mondi infiniti, che sono un lavoraccio! Però una cosa è certa: ci saranno nuovi mob, e uno di questi sarà l'enderman. Tra le cose possibili abbiamo l'implementazione completa dei comandi e qualche struttura che rimpiazzerà il reattore del nether. Ma si tratta solo di speculazione! La messa news è finita, andate in pace. [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-pocket-edition-080-e-r271]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  21. I prossimi due aggiornamenti previsti per la Pocket Edition di Minecraft saranno i più corposi mai fatti fin'ora! Nuovi blocchi, oggetti, mob, biomi, miglioramenti grafici... Scrivo quest'articolo perché mi rendo conto che molte cose le abbiamo saltate e non ci è stata fatta nessuna news. Buona lettura! Alpha 0.8.0 In questa versione, che ricordo verrà rilasciata probabilmente entro la fine del mese, vedremo l'introduzione di nuovi blocchi, nuovi oggetti, nuove piante da coltivare, una nuova intelligenza artificiale per i mob e svariati miglioramenti grafici. Cominciamo con l'elencare i nuovi blocchi. Hanno implementato un qualche nuovo oscuro metodo di gestire le texture dei blocchi, e un nuovo inventario per la modalità creativa, permettendo di aggiungere tanti nuovi blocchi. Vedremo infatti le assi di legno (con relativi scalini e mezze lastre) per il legno di betulla e abete, e anche l'introduzione (per ora solo in creativa) del legno della giungla. Sempre in modalità creativa ci saranno le spugne, i pluripremiati blocchi, famosi per la loro bruttezza e inutilità, e il ghiaccio. Ci saranno poi i tappeti, i muretti di pietra e pietra muschiosa, le balle di fieno, le jack o'lantern, le sbarre di ferro, FORSE blocchi di carbone e argilla cotta, e udite udite, le rotaie! Per ora sono confermate le rotaie normali e quelle dorate, che al momento saranno sempre attive. Altra cosa che sarà aggiunta è la possibilità di piazzare i tronchi di lato (sicuramente si potrà fare lo stesso con balle di fieno e colonne di quarzo). Per quanto riguarda i nuovi oggetti, abbiamo gli orologi, le bussole, i carrelli e la redstone, che finalmente si potrà scavare, ma purtroppo sarà utilizzabile solo nelle ricette di crafting (la possibilità di fare i circuiti sarà aggiunta dopo la 0.9.0). Inoltre verranno aggiunti gli acciarini all'inventario della modalità creativa. Per quanto riguarda le nuove piante coltivabili (e anche nuovi cibi), avremo le zucche (si potranno trasformare in jack o'lantern, ma per ora niente golem di neve o di ferro), le carote, le patate e le barbabietole, che su PC non ci sono (ma le aggiungeranno?). Le zucche si potranno utilizzare per fare le torte di zucca, le carote si potranno mangiare così come sono (o usate per una meccanica di cui parlerò dopo), le patate probabilmente si potranno cuocere e le barbabietole potranno essere utilizzate per fare il colorante rosso oppure per una zuppa. Ancora non ci è chiaro come si otterranno queste nuove piante, visto che i villaggi non ci sono, ma si suppone che si prenderanno tramite il reattore del nether, come i già presenti semi di anguria. Verrà aggiunta la possibilità di allevare gli animali. Pecore, mucche, galline e maiali ora potranno procreare sotto il vostro comando! Non è stato detto che seguiranno il giocatore quando impugna il cibo necessario per farli riprodurre, ma mi pare una cosa sottointesa. Tutti i mob in generale avranno una nuova intelligenza artificiale, che si presuppone renderà i loro comportamenti più simili a quelli della versione per PC. I miglioramenti grafici invece includono le nuvole tridimensionali, cambiamenti nel colore di erba, cielo e acqua per renderli simili a come sono su PC, mipmap, ombreggiature sui mob (e anche le classiche ombre tonde sotto alle varie entità), toolbar semitrasparente, un aggiornamento alle texture delle foglie di betulla e della ghiaia, e una distanza di rendering più lontana (guardate voi che differenza!). E poi ci saranno altre cose che non sono state ancora annunciate! Alpha 0.9.0 Questo aggiornamento richiederà un sacco di sforzi, e in effetti Tommaso ha già cominciato a lavoraci! Sarà rilasciato nel primo quarto del 2014 e vedrà l'introduzione dei mondi infiniti, le caverne, nuovi biomi e nuovi mob! Ci sarà un port del motore di generazione dei mondi della versione 1.7 PC, però con delle limitazioni. Infatti il limite massimo di altezza rimarrà a 128 blocchi, ci sarà meno erba alta in giro e probabilmente non verranno inclusi biomi pesanti come le giungle o le foreste coperte. Tommaso ha però detto su reddit che se trovassero il modo per implementarli senza far laggare troppo il gioco su dispositivi meno potenti, li aggiungerebbero, perlomeno come opzione quando si genera un mondo. Al momento della generazione di un mondo si potrà scegliere la grandezza, fino a renderli infiniti; i mondi vecchi potranno essere convertiti alle nuove grandezze, ma il nuovo terreno si genererà con il vecchio metodo. Ci sarà inoltre un bioma esclusivo ai bordi dei mondi limitati, ma non è stato ancora svelato di cosa si tratterà! Inoltre, finalmente vedremo l'arrivo delle caverne! Non ci è chiaro se ci saranno strutture come villaggi e dungeon, ma ehi, accontentiamoci dei mondi infiniti, che sono un lavoraccio! Però una cosa è certa: ci saranno nuovi mob, e uno di questi sarà l'enderman. Tra le cose possibili abbiamo l'implementazione completa dei comandi e qualche struttura che rimpiazzerà il reattore del nether. Ma si tratta solo di speculazione! La messa news è finita, andate in pace.
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