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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Non penso... Comunque, su reddit c'era un thread dove facevano vedere delle texture nei file di questo snapshot per un'interfaccia per le skin... magari è un'idea scartata, ma hanno lasciato le texture, o magari implementano uno skin editor direttamente nel gioco, o magari era una versione precedente del menù per scegliere quale strato aggiuntivo visualizzare.
  2. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Datemi qualche minuto e aggiorno la news con un bel changelog più completo! Vi dico che stanno levando totalmente gli ID numerici di blocchi e oggetti (necessario per il plugin API) e ora in casi come il comando /give siete obbligati a usare il nome ID (che ora si possono vedere con F3+H), e un'altra cosa, che ha causato parecchie polemiche, è il fatto che ora i golem di ferro danno i lingotti solo se uccisi da un giocatore (stessa cosa per i pigman zombi e le loro pepite).
  3. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Intanto hanno anche aggiunto un pulsante per modificare alcuni aspetti della skin (attivare o disattivare le varie parti in rilievo) e le teste prese con /give ora supportano gli elementi in rilievo, sia quando piazzate che quando indossate (per non avere problemi quando indossate le teste con parti in rilievo, vi consiglio di disattivare i cappelli nelle impostazioni delle skin).  
  4. In verità notch aveva detto che quelli che avessero comprato il gioco in alpha avrebbero avuto eventuali expansion pack e DLC gratis, ma Jeb & Co. non hanno intenzione di fare DLC a pagamento, quindi manca qualcosa che sostituisce quella "promessa".
  5. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Vabbé :asd:, le news di Minecraft (almeno teoricamente) le leggono anche persone più piccole :asd: Io non ti warno, ma se dopo a qualche moderatore gli viene in mente di farlo, non ci possiamo fare niente! STAHP!
  6. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    :asd: Però penso che ti conviene levare quel video!
  7. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Una cosa un po' fastidiosa è un bug che non fa funzionare le mipmap dei blocchi d'erba, erba alta, fiori e rampicanti. Spero che lo risolvano presto, ormai nella 1.7 le mipmap mi hanno viziato e non posso più vedere robe del genere!
  8. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1vd7ue/new_skin_layout_explanation_in_comments/   Spiegazione del nuovo layout delle skin! Quelle vecchie continuano a funzionare, quindi se non v'interessa non c'è bisogno che aggiornerete le skin al nuovo formato!
  9. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Prima quando modificavi un braccio/gamba, l'altro aveva lo stesso aspetto, però capovolto. Ora invece è possibile modificare gli arti a proprio piacimento e aggiungere uno strato di rilievo a ogni parte del corpo e non solo la testa (guarda l'immagine nella news sulla home). Comunque un'altra cosa è che ora sotto alle strade dei villaggi si genera del pietrisco per evitare che la strada collassi nelle caverne!
  10. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Non c'era nel post sul sito della mojang, io mi sono fermato a tradurre quello, e quando stasera ci sarà un changelog più o meno definitivo, aggiornerò la news.   Tech ha ragione. Basta (io prima di tutti).
  11. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    A dir la verità i forum sono nati apposta per condividere e discutere opinioni! Comunque basta, pace e bene.
  12. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    Non sono (ancora) un informatico e quindi non saprei confermare con certezza quello che ho detto. Certo, da quando hanno integrato single e multiplayer (cosa che DOVEVANO assolutamente fare), il gioco ne ha risentito per quanto riguarda le prestazioni, ma di certo una roba "figa" tipo tempeste di sabbia o torce che fanno la luce mentre le impugni fanno laggare MOLTO di più di un paio di comandi.   No, Dinnerbone ha creato bukkit ma ora lavora a tempo pieno alla mojang.   Minecraft è un sandbox. In un sandbox puoi utilizzare qualsiasi roba a disposizione a tuo libero piacimento. La costruzione è una delle parti FONDAMENTALI del gioco, che se hai fantasia te lo godi. Bello vero fare case grigie e marroncino eh? E c'è da dire che ci sono persone che fanno i builder per "professione", vengono pagati per avere le loro mappe nei propri server o robe simili.   Le custom map sono un qualcosa che è facile da supportare e permette di divertirsi un po' a chi si è stancato del gioco normale. Non mi sorprende che abbiano così tanto supporto.   Mai detto.   I giochi con grafica mozzafiato hanno livelli prestabiliti, dove sotto la superficie dove cammini non c'è nulla. Ci credo che non laggano di meno, è un mondo statico e prestabilito, non dinamico e casuale.
  13. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    La storia delle ender chest l'ho sentita fino alla nausea. Sostanzialmente è andata così: un tizio posta su r/minecraftsuggestions un'idea, che sarebbe quella delle ender chest. È stata vista sia da questi modder, che da quelli della mojang, ma Dinnerbone l'ha programmata tutta da solo e non ha preso spunto per niente dalla mod. Visto che i modder l'avevano fatta uscire prima, quando era stata implementata nel gioco tutti a dire "ke skifo mogian kopiona!!1".
  14. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    I modder che hanno collaborato attivamente, programmando insieme agli sviluppatori ufficiali, per alcune feature (pistoni, cavalli, luce soffusa) sono menzionati nei crediti... Comunque ci sono millemila feature suggerite dalla community ma alla fine programmate interamente da Jeb & co (casse dell'end, cornici, vasi, comandi vari, tantaaltraroba). Di certo questi due comandi non sostuiranno mai WorldEdit e MCedit.   Caro mio, la roba nuova appesantisce il .jar del gioco, ma di certo non fa laggare di più. Ottimizzare il gioco è ciò che fanno SEMPRE negli ultimi aggiornamenti, e se ti interessa Dinnerbone è il creatore di Bukkit, e Grumm collaborava.     Comunque, a me personalmente non piace la piega "tecnica" che ha preso il gioco dopo l'implementazione dei command block, ma sono gusti personali e non mi fanno dire "ke skifo mogian sfatikati lavoro di merda kakka medda io volio i delfiny nn nuvi komnandz!!!1", perché riconosco che fanno un ottimo lavoro. Sì, non nascondo che sono rimasto "deluso" da questo snapshot (anche se non si può giudicare una cosa non completa, è da idioti farlo), visto che il mio modo di giocare mi porta a ignorare queste cose. Non so quanto notch sia contendo dell'implementazione di questi comandi, ricordo che aveva definito come "robe strane" i sensori di luce che sono una roba semplicissima. Ma di certo non dico che i devs di Minecraft sono merde che non fanno niente dalla mattina alla sera.
  15. Capopanzone

    Snapshot 14W03A-B

    È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate. Aggiunte rilevanti per i mapmaker:Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazioneI selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre areeAggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo bloccoPer ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws...rver.14w03a.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli )! Update uscita la versione b che fixa alcuni bug della a CHANGELOG più o meno completo: Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazioneI selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubicheAggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre areeAggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo bloccoI templi del deserto usano l'argilla al posto della lanaI golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatoriNuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi)Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superioreI villici diventano streghe quando colpiti da un fulmineSotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e similiOra le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo)Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.)Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome IDI tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect)Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova. [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-14w03a-b-r283]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  16. Capopanzone

    Snapshot 14w03a-b

    È il momento dello snapshot! Abbiamo risolto un sacco di bug introdotti con gli snapshot della scorsa settimana, introdotto qualche nuovo comando e modificato leggermente un po' di cose che avevano bisogno di essere modificate. Aggiunte rilevanti per i mapmaker: Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche. Per esempio: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] considera tutte le entità tra 0,0,0 e 10,10,10 Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Jar del server multi-piattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w03a/minecraft_server.14w03a.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Sostanzialmente, WorldEdit nel Minecraft vanilla (non proprio, ma dettagli )! Update uscita la versione b che fixa alcuni bug della a CHANGELOG più o meno completo: Il comando /tp ora supporta anche il parametro di rotazione I selezionatori di giocatori (@p, @e, ecc) ora supportano aree cubiche Aggiunto il comando /clone per copiare grandi aree in altre aree Aggiunto il comando /fill per riempire una grande area con un certo blocco I templi del deserto usano l'argilla al posto della lana I golem di ferro rilasciano i lingotti solo se uccisi dai giocatori, i pigman zombi rilasciano le pepite solo se uccisi dai giocatori Nuova regola di gioco: logAdminCommands (non mostra nel log del server i messaggi di esecuzione dei comandi dei blocchi comandi) Le teste dei giocatori, sia quando piazzate, sia quando indossate, mostrano il layer superiore I villici diventano streghe quando colpiti da un fulmine Sotto le strade dei villaggi si crea del pietrisco per evitare che la strada collassi in caverne e simili Ora le skin hanno un nuovo layout (guardate qui), che permette di personalizzare diversamente gli arti destri da quelli sinistri (prima la texture veniva automaticamente capovolta sull'altro arto), e permette di aggiungere uno strato supplementare a tutte le parti del corpo (prima si poteva fare solo con la testa, ora si può fare su tutto il corpo) Aggiunto un menù nelle opzioni che permette di scegliere quali elementi degli strati supplementari visualizzare e quali no (mantello, cappelli, giacche, maniche, pantaloni ecc.) Nei tooltip di debug (premete F3+H), oltre al vecchio ID numerico, viene mostrato anche il nome ID I tag NBT supportano i nomi ID, e gli ID numerici stanno venedo completamente rimossi (per esempio nel comando /give non si possono più usare). Questo è necessario per il plugin API. Questo concetto verrà applicato anche agli incantesimi e le alterazioni di stato (comandi /enchant e /effect) Riparati vari bug, tra cui quello dei chicken jockey: le galline non despawnavano, e se lo zombi raccoglieva un uovo covato dalla gallina, nemmeno lui despawnava, e questo aumentava di molto le entità che si andavano a caricare, notabile soprattutto nei server. Ora le galline dei chicken jockey despawnano insieme allo zombi e non possono più covare uova.
  17. Sono sicuro che i mantelli rimarranno solo per gente speciale, tipo quelli che sono andati al Minecon, o a quei 29 traduttori sculati scelti a caso.
  18. Tra lunedì 20 gennaio, 07:00 e mercoledì 22 gennaio, 07:00, migreremo i nostri database delle skin e dei mantelli. In questi giorni non sarà possibile caricare skin e cambiare/riscattare mantelli. Ci scusiamo per qualsiasi scomodità! Questo riguarderà solo la versione di Minecraft per PC e potrete comunque vedere la skin e/o il mantello che avevate prima che iniziasse la migrazione. Il motivo per cui lo stiamo facendo è facilitarci l'aggiunta di più personalizzazione per i vostri personaggi di Minecraft. Vediamo cosa porterà il futuro! Ci saranno anche modifiche strettamente tecniche, come detto da Dinnerbone qualche giorno fa: Rewriting how skins/capes are distributed. Servers will download the info from us and redistribute it clients, should be much more stable! Sto riscrivendo il modo di distribuzione di skin/mantelli. I server scaricheranno le informazioni da noi e le redistribuiranno ai client, dovrebbe essere molto più stabile [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/migrazione-del-database-delle-ski-r282]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  19. Tra lunedì 20 gennaio, 07:00 e mercoledì 22 gennaio, 07:00, migreremo i nostri database delle skin e dei mantelli. In questi giorni non sarà possibile caricare skin e cambiare/riscattare mantelli. Ci scusiamo per qualsiasi scomodità! Questo riguarderà solo la versione di Minecraft per PC e potrete comunque vedere la skin e/o il mantello che avevate prima che iniziasse la migrazione. Il motivo per cui lo stiamo facendo è facilitarci l'aggiunta di più personalizzazione per i vostri personaggi di Minecraft. Vediamo cosa porterà il futuro! Ci saranno anche modifiche strettamente tecniche, come detto da Dinnerbone qualche giorno fa: Rewriting how skins/capes are distributed. Servers will download the info from us and redistribute it clients, should be much more stable! Sto riscrivendo il modo di distribuzione di skin/mantelli. I server scaricheranno le informazioni da noi e le redistribuiranno ai client, dovrebbe essere molto più stabile
  20. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    Dinnerbone, alla domanda"avete piani per migliorare i sotterranei?" ha risposto con un sì secco, senza specificare quando avverrà, e in che modo. Quindi il fatto dei nuovi minerali/nuove caverne nella 1.8 è un rumor, e come tale va considerato falso finché non si hanno annunci ufficiali. Miglioreranno i sotterranei in futuro, non necessariamente nella 1.8, e non necessariamente con nuovi minerali/nuove caverne. E comunque non hanno fatto nessuna promessa. Lo dico per evitare che poi la gente si lamenta.
  21. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    A quanto pare hanno riscritto (come ormai è abitudine) molto codice... considerando poi che hanno dovuto lavorare alla 1.7.4 fino agli inizi di dicembre, e in mezzo ci sono state le vacanze di Natale, mi pare normale che sia un po' "povero". Comunque, il fatto che dicono che sarà rivolto alla mod. Sopravvivenza, mi fa ben sperare in un update di miglioramenti, bilanciamenti, revisioni e aggiunte varie!
  22. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    4 di quelle messe a quadrato nel crafing, e te ne dà 4. Comunque, ho visto che si possono fare anche i mattoni di pietra cesellati mettendo nel crafting due lastre in mattoni di pietra in verticale (come per l'arenaria e il quarzo cesellati). Sono contentissimo, era inutile che blocchi del genere fossero così rari!
  23. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    Stackare, italianizzazione (a mio parere orrenda, come gran parte delle altre italianizzazioni) dell'inglese to stack, ossia impilare, accatastare. Le potre ora si impilano come tutti gli altri blocchi, e cioè se ne possono mettere 64 tutte raggruppate in un unico slot.
  24. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    Non solo nelle extreme hills, ma un po' dappertutto! Il mio lato geologico sta scoppiando dalla gioia!
  25. Capopanzone

    Snapshot 14W02A-B-C

    L'altezza da cui fai saltare varia in base all'altezza da cui ci cadi, e ad ogni salto si perde un po' di altezza.
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