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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. Capopanzone

    Pre-Release 1.6!

    Certo che sì! Il nuovo launcher può caricare le vecchie versioni, ma quello vecchio non può caricare la 1.6 e le versioni future!   Per tutti gli amanti della difficoltà, questo era un video che c'era qualche giorno fa su reddit. Guardate i nuovi comportamenti degli zombi! http://www.youtube.com/watch?v=d4bkONt04rU   E ricordo anche che i ragni possono nascere con effetti di pozioni (anche invisibilità!), la rigenerazione della vita fa svuotare la barra della fame più velocemente, le pozioni di guarigione e rigenerazione sono state ridotte di potenza e i meloni luccicanti (per le pozioni di guarigione) si fanno con 8 pepite e non una sola!
  2. Capopanzone

    Pre-Release 1.6!

    Con il nuovo sistema di profili puoi personalizzare la posizione della cartella .minecraft. Comunque non eliminarla, perché dovresti?
  3. Capopanzone

    Pre-Release 1.6!

    L'unica cosa brutta della 1.6 è che nel nether sono cambiate le posizioni in cui si generano le fortezze del nether, e questo significa che le vecchie fortezze non saranno più fortezze e gli scheletri wither non si spawneranno più. quindi dovete andare a cercarne di nuove...   Una cosa che mi fa prendere il nervoso è che la Mojang aggiorna la lista di stringhe da tradurre poche ore prima del rilascio della pre-release, e poi nemmeno aggiorna i file quando la pubblica. Ho paura che non li aggiorneranno nemmeno per la 1.6 definitiva e vi troverete con i nomi dei nuovi oggetti non tradotti.
  4. Capopanzone

    Pre-Release 1.6!

    Woho! È giunto il momento per la pre-release di Minecraft 1.6! Questo aggiornamento è stato chiamato l'"Horse Update", ma ha un sacco di altre novità. Inoltre, vi prego di notare, come già scritto nel blog varie volte, questo update necessita di un nuovo launcher. Scaricalo qui:Windows: https://s3.amazonaws...r/Minecraft.exeMac/OSX: https://s3.amazonaws...r/Minecraft.dmgLinux/Altro: https://s3.amazonaws...r/Minecraft.jarQuesto è il changelog della 1.6: Aggiunti i cavalliAggiunti gli asini e i muliAggiunta l'armatura per cavalliAggiunti i guinzagliAggiunti i tappetiAggiunte l'argilla indurita e l'argilla colorataAggiunti i blocchi di carboneAggiunte le targhette per il nomeAggiunti i blocchi di fienoLe texture pack ora sono resource pack che possono contenere anche suoni e altroLa barra della fame si consuma quando si rigenera la vitaRimosso Herobrine (!!!)Questo aggiornamento verrà rilasciato ufficialmente lunedì 1 luglio Ringraziamo a cpw (@minecraftcpw su twitter) per aver permesso di far girare le vecchie versioni sul nuovo launcher e ovviamente DrZhark (@DrZhark su twitter) per i cavalli della Mo' Creatures! Grazie mille! E questa è una lista di bug che abbiamo risolto da ieri:[MC-12569] – Sedere nei carrelli fa stare più in alto di quanto si dovrebbe[MC-13754] – Non si possono legare i mob alle staccionate se si tiene un solo guinzaglio in mano[MC-14126] – Impostare il tasto per accucciarsi a un tasto del mouse e provare a salire su un entità fa crashare il gioco[MC-14355] – Non si possono colpire i mob mentre si salta sui cavalli[MC-15270] – Spingere un mob legato al guinzaglio in un portale duplica il guinzaglio[MC-16467] – I modificatori di attributo svaniscono casualmente quando dati tramite oggetti[MC-17867] – La traduzione per "Resource Pack" è assente su crowdin,net[MC-17876] – L'effetto Health Boost svanisce al login[MC-17908] – La salute dei lupi addomesticati si riduce al caricamento del mondo[MC-18247] – I nomi delle pozioni di Health Boost e Absorption non vengono mostrati correttamente.[MC-18294] – Si può "intasare" il log del server usando le incudini[MC-18578] – I suoni dell'acqua prodotti quando si usa un secchio d'acqua vengono prodotti due volte[MC-18645] – Il gioco crasha con una bussola in una cornice[MC-18661] – Le pozioni di forza sono state ridotte di potenza non intezionalmente [Non è correlato agli altri problemi con l'effetto di forza][MC-18713] – Se il nome di un team ha un "-", l'argomento per vedere se qualcuno è nel team non funziona[MC-18730] – La schermata di personalizzazione del superpiatto ha problemi di formato con l'inglese australiano / Stringa mancante su crowdin.net[MC-18845] – Lo scoreboard "health" non è sincrnomizzato (arrotonda per difetto)[MC-18997] – Crash quando si fa partire il gioco se è scelta una lingua non valida[MC-18999] – Usando /kill, la salute viene impostata a 2 miliardi[MC-19029] – Salute istantanea impostata ai livelli 29, 61, 93…253 uccide ogni giocatore senza alcun messaggio di mortePrendi i file qui:jar multipiattaforma: https://s3.amazonaws..._server.1.6.jarWindows EXE: https://s3.amazonaws..._server.1.6.exeInvia i bug qui:Minecraft issue tracker!// Il team di Minecraft e Minecraft Realms Update: rilasciata la 1.6.1 pre-release! Oltre a bug fix non precisati, è stato introdotto un nuovo comando, che farà contenti tutti i map maker! Sto parlando del comando /playsound, che permette di far partire un certo suono (ma va!), e di regolare il volume, il luogo in cui si sente e i giocatori che potranno sentire questo suono! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/pre-release-16-r238]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  5. Capopanzone

    Pre-Release 1.6!

    Woho! È giunto il momento per la pre-release di Minecraft 1.6! Questo aggiornamento è stato chiamato l'"Horse Update", ma ha un sacco di altre novità. Inoltre, vi prego di notare, come già scritto nel blog varie volte, questo update necessita di un nuovo launcher. Scaricalo qui: Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.exe Mac/OSX: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.dmg Linux/Altro: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/launcher/Minecraft.jar Questo è il changelog della 1.6: Aggiunti i cavalli Aggiunti gli asini e i muli Aggiunta l'armatura per cavalli Aggiunti i guinzagli Aggiunti i tappeti Aggiunte l'argilla indurita e l'argilla colorata Aggiunti i blocchi di carbone Aggiunte le targhette per il nome Aggiunti i blocchi di fieno Le texture pack ora sono resource pack che possono contenere anche suoni e altro La barra della fame si consuma quando si rigenera la vita Rimosso Herobrine (!!!) Questo aggiornamento verrà rilasciato ufficialmente lunedì 1 luglio Ringraziamo a cpw (@minecraftcpw su twitter) per aver permesso di far girare le vecchie versioni sul nuovo launcher e ovviamente DrZhark (@DrZhark su twitter) per i cavalli della Mo' Creatures! Grazie mille! E questa è una lista di bug che abbiamo risolto da ieri: [MC-12569] – Sedere nei carrelli fa stare più in alto di quanto si dovrebbe [MC-13754] – Non si possono legare i mob alle staccionate se si tiene un solo guinzaglio in mano [MC-14126] – Impostare il tasto per accucciarsi a un tasto del mouse e provare a salire su un entità fa crashare il gioco [MC-14355] – Non si possono colpire i mob mentre si salta sui cavalli [MC-15270] – Spingere un mob legato al guinzaglio in un portale duplica il guinzaglio [MC-16467] – I modificatori di attributo svaniscono casualmente quando dati tramite oggetti [MC-17867] – La traduzione per "Resource Pack" è assente su crowdin,net [MC-17876] – L'effetto Health Boost svanisce al login [MC-17908] – La salute dei lupi addomesticati si riduce al caricamento del mondo [MC-18247] – I nomi delle pozioni di Health Boost e Absorption non vengono mostrati correttamente. [MC-18294] – Si può "intasare" il log del server usando le incudini [MC-18578] – I suoni dell'acqua prodotti quando si usa un secchio d'acqua vengono prodotti due volte [MC-18645] – Il gioco crasha con una bussola in una cornice [MC-18661] – Le pozioni di forza sono state ridotte di potenza non intezionalmente [Non è correlato agli altri problemi con l'effetto di forza] [MC-18713] – Se il nome di un team ha un "-", l'argomento per vedere se qualcuno è nel team non funziona [MC-18730] – La schermata di personalizzazione del superpiatto ha problemi di formato con l'inglese australiano / Stringa mancante su crowdin.net [MC-18845] – Lo scoreboard "health" non è sincrnomizzato (arrotonda per difetto) [MC-18997] – Crash quando si fa partire il gioco se è scelta una lingua non valida [MC-18999] – Usando /kill, la salute viene impostata a 2 miliardi [MC-19029] – Salute istantanea impostata ai livelli 29, 61, 93…253 uccide ogni giocatore senza alcun messaggio di morte Prendi i file qui: jar multipiattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.jar Windows EXE: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.6/minecraft_server.1.6.exe Invia i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms Update: rilasciata la 1.6.1 pre-release! Oltre a bug fix non precisati, è stato introdotto un nuovo comando, che farà contenti tutti i map maker! Sto parlando del comando /playsound, che permette di far partire un certo suono (ma va!), e di regolare il volume, il luogo in cui si sente e i giocatori che potranno sentire questo suono!
  6. No, non penso proprio!
  7. I cavalli con l'armatura non possono fare figli, ma quando gliela toglievi, continuavano a non poterli fare.
  8. Copia esatta da Don't Starve. Minecraft≠realtà.
  9. Già se usi i distributori caricati con le cariche di fuoco hai dei "cannoni"!
  10. Magari intendono la pre-release 1.6! E comunque, qualche piccolo ritardo ci può stare (i vecchi giocatori ricorderanno che ogni giorno la beta 1.8 veniva posticipata!)
  11. [BUG MC-18632] - Ti sei scordato di tradurlo? I salti dei cavalli indotti dal giocatore ignorano l'effetto di salto potenziato!
  12. Comunque, se dovesse essere un biome update, mi aspetto di vedere un sistema di personalizzazione dei mondi normali. Dinnerbone ne aveva parlato su reddit una volta introdotta la personalizzazione dei superpiatti, dicendo che avevano in mente di eliminare il tipo di mondo "biomi grandi" e introdurre un sistema di personalizzazione per permettere al giocatore di personalizzare la grandezza dei biomi, la frequenza e altre cose. Questo+nuovi biomi/migliorazione di quelli esistenti+eventualmente le stagioni=roba più epica mai vista dai tempi dell'adventure update!
  13. Che bell'avatar mlmlmlmlml

  14. Già ora se ti crei in prossimità di un villaggio sei molto avvantaggiato: hai un sacco di cibo a disposizione (carote, patate e grano) e puoi ottenere roba di diamante o occhi di ender semplicemente vendendo del grano. Inoltre è molto facile fare una farm di golem di ferro e avere ferro infinito. Un lato negativo ci dovrà pur essere, sarebbe troppo facile insediarsi in un villaggio (che non sono affatto rari) ed essere pure protetti al 100%.
  15. Troppo facile se i villici fossero capaci di autodifendersi. A me va bene così, ma ricordo che Jeb al Minecon disse di voler ampliare la complessità dei villici!
  16. Si rigenerano ogni 30 secondi, non a interventi casuali. Comunque c'è gente che si lamenta dei cambiamenti alla mela d'oro. Ok, ora richiede i lingotti ed è più costosa, ma cavolo, dà rigenerazione II per 5 secondi e absorption per 2 minuti!
  17. Avete dato 5 mi piace a un mio commento con un'idea piuttosto banale e idiota. Date i mi piace alla news del grande Carb! BTW, qualsiasi cosa che faccia la mojang, sono certo che mi piacerà! Non sono il tipo che si lamenta troppo...
  18. /effect <nome utente> 21 (per health boost)/22 (per absorption) <durata in secondi> 255!
  19. Tanti blocchi da costruzione sono sempre i benvenuti, ma nella 1.6 hanno aggiunto 17 tipi di argilla cotta, il fieno e i blocchi di carbone. Sono parecchi! Ah, e guai se fanno un bugfix update o cambiamenti nel codice interno. Dopo la gente dice "ma ke paleh nn mettno may nnt di nuvo... volio le makine gli aeri e la tivùh1!!111 anke il disko di giustino bimber!11!!11!" Comunque, i microblocchi spno qualcosa di troppo dettagliato, secondo me. Notch era originariamente contrario all'aggiunta, da lui fatta, di mezzi blocchi e scalini, e jeb ha detto varie volte che non metteranno lastre in verticale o quarti di blocchi...   Da quanto ho capito, il launcher aggiorna automaticamente le librerie!
  20. Ma che balene e ippopotami... Ci vuole qualche animale originale. Già il cavallo è un po' banale e poco originale, non vorrei che mi cominciassero a mettere gli animali dello zoo di zio tobia. Ci vuole qualche mostro ostile, Steve deve faticare, sanguinare, sudare (in senso figurato, non voglio sangue, sudore, barra dela puzza in Minecraft). Steve non deve passare il tempo a cavalcare delfini! Ah, sì, se mettono qualcosa per gli oceani, devono metterci qualche rovina, tipo altantide. Mi immagino di nuotare nelle profondità marine e incontrare case di quarzo e lapislazzuli collassate, piene di ragnatele e abitate da villici con i tentacoli dei calamari, nuovi mob ostili!
  21. Le spugne ci sono già, è difficile che venga reimplementata la funzione di assorbimento dell'acqua. Comunque, non vedo l'ora di sapere qualcosa di più sulla 1.7!! Una cosa che odio del sistema di skin attuale è che non si possono differenziare le gambe destre da quelle sinistre. La texture di una gamba viene riprodotta specchiata sull'altra, ed è molto fastidioso. Spero di non vedere più questa cosa con un eventuale nuovo sistema di skin.   Sentire jeb parlare inglese è una cosa tremenda!
  22. Il pipistrello l'hanno messo solo per fare ambiente. E poi è utile per scoprire le caverne sentendo i loro suoni. L'IA l'hanno migliorata abbastanza in questi ultimi aggiornamenti, e non penso che scheletri, creeper, ghast, blaze, scheletri wither e ragni velenosi abbiano bisogno di ulteriori potenziamenti! STOP OT. Parlate della vostra aggiunta preferita della 1.6!
  23. A proposito, attento anche agli zombi che sono stati resi ancora più forti (è dalla 1.2 che continuano a rendere più forti gli zombi!). Ora possono far creare altri zombi fuori dal campo di vista del giocatore quando attaccati, ti vedono da molto più lontano e colpiscono in gruppi! E i ragni potranno crearsi sotto l'effetto di alcune pozioni! Tieni d'occhio anche la fame perché mentre ti si rigenera la vita, ti torna fame molto più velocemente!
  24. Più rimani in un'area, più è probabile che i mob spawnano con armature o impugnando attrezzi e armi (anche incantati, aumentà anche quella possibilità), per rendere il gioco più difficile nelle fasi avanzate.
  25. Per vedere cos'è cobalt, clicca sul link del sito! Comunque, le novità della 1.6 alla fine non sono poi così poche. Non sarà un aggiornamento con i controcazzi come la 1.4, ma una bella rinfrescata ad alcune parti del codice ogni tanto ci vuole. Ecco la lista delle novità Cavalli, asini, muli, guinzagli, tappeti, armatura per cavalli, targhette per denominare i mob, blocchi di fieno, blocchi di carbone, argilla cotta, argilla cotta colorata, difficoltà regionale, casse nelle fortezze del nether, niente laghi nei deserti, zombi e ragni più forti, suoni per i villici (la cosa più bella di tutto l'aggiornamento), le mele d'oro si fanno con i lingotti e hanno effetti più potenti, cambiamenti alla fame e alle pozioni di cura, sistema di attributi, resource pack e il nuovo launcher.
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