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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. Perché MCpatcher? Per convertire le texture pack ai nuovi resource pack c'è il fantasioso tool della Mojang!
  2. Fra ieri sera e stamattina hanno riparato 11 bug... Secondo me è probabile che facciano uscire un 24b oggi!
  3. Non c'era nel blog post della mojang. Io traduco quello, ma lo aggiungo lo stesso! I resource pack sono i sostituti dei pacchetti grafici (texture pack): permetteranno di modificare non solo texture, ma anche modificare/aggiungere suoni, musiche, stringhe di testo, lingue e anche altre cose in futuro! Ci avevo anche fatto un articolo a riguardo!
  4. Quella c'è già da un po'!   Vedo sulla wiki che hanno fatto in modo che le uova per generare i mob funzionano puntando sull'acqua e che i ragni possono nascere con degli effetti di pozioni (per esempio, un ragno con velocità, uno con forza ecc.).
  5. Abbiamo lavorato molto duramente sul nuovo sistema dei Resource Pack, e pensiamo che sia giunto il momento per pubblicarlo. Questo è un grande passo verso le future API per i plugin e rimpiazzerà le texture pack. Sfortunatamente, le texture pack non saranno più supportate ma potete usare questo fantasioso tool per convertirle automaticamente! Siete pregati di segnalare tutti i problemi dei resource pack e dello snapshot generale sul nostro bug tracker!Rimosso il supporto per i pacchetti grafici, aggiunti i resource packAggiunta una nuova regola di gioco (/gamerule) per il ciclo dì-notteCose e robe[BUG MC-1202] – I mob nascono e despawnano velocemente in pacifica. Assomiglia all'effetto dell'enderman quando tocca l'acqua.[BUG MC-2097] – Non puoi ottenere l'achievement "La fine?"[BUG MC-2419] – Il tag richiesto "Persistence" (credo che sia qualche tag NBT, non chiedemelo a me!) blocca i mob[BUG MC-2559] – I calamari prendono danno quando sono in acqua[BUG MC-2692] – È difficile far nascere i calamari[BUG MC-15058] – L'obiettivo "health" dello scoreboard Scoreboard, impostato per essere mostrato "belowname" disconnette i giocatori dal multiplayer per end of stream[BUG MC-15732] - L'obiettivo "Dobbiamo andare più a fondo" veniva ricompensato per attraversare un portale dell'End (questo bug causava il 2097 descritto poco sopra)[BUG MC-16149] – L'animazione della lava si muove troppo velocemente (non fixato perfettamente, ancora!)/Le texture animate ignorano i file di testoPer ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente fa' partire il vecchio launcher e gioca come solitoWindows: http://s3.amazonaws....inecraftDev.exeMac/OSX: http://s3.amazonaws....inecraftDev.dmgLinux/Altro: http://s3.amazonaws....inecraftDev.jarFile dei server:Jar per più piattaforme: https://s3.amazonaws...rver.13w24b.jarEXE per Windows: https://s3.amazonaws...rver.13w24b.exeSegnala i bug qui:Minecraft issue tracker!// Il team di Minecraft e Minecraft Realms. Devo dire che ancora i resource pack hanno un po' di problemi, guardate l'immagine dell'articolo sulla home! UPDATE: Snapshot 13w24b![BUG MC-552] – Blocchi comandi scelgono le persone sbagliate / scelta di giocatori in altre dimensioni[BUG MC-9917] – Nella schermata del multigiocatore, premere giù mentre si sta premendo maiuscolo senza aver scelto nessun server causa un crash del gioco[BUG MC-13276] – Gli zombi con i punti vita aumentati non fanno danno[BUG MC-16183] – L'uso della funzione per autocompletare nella chat (tab) disconnette i client in multiplayer[BUG MC-16530] – Mentre si è sotto l'effetto di resistenza di livello 5, il comando /kill non funziona.[BUG MC-16639] – Problema della velocità dei tick del gioco?[BUG MC-17023] – Packet250CustomPayload StackOverFlowError[BUG MC-17093] – stack overflow del giocatore[BUG MC-17444] – Lo scoreboard Health non mostra i cuori dell'effetto Health Boost[BUG MC-17454] – Danno quando termina l'effetto Health Boost[BUG MC-17558] – natural regeneration = false non funziona in pacifica[BUG MC-17571] – Quando Health Boost finisce, l'eccesso di punti vita non viene rimosso (cioè, per qualche secondo dopo che Health Boost finisce si è invincibili)[BUG MC-17622] – I generatori di baby zombi fanno crashare il gioco[BUG MC-17656] – Non ci sono le barre che indicano la potenza della connessione nel menu del multiplayer o in gioco.[BUG MC-17660] – I resource pack continuano a essere chiamati Texture Pack nelle opzioni[BUG MC-17663] – L'effetto "Health Boost" mostra "potion.healthBoost"[BUG MC-17666] – I carrelli da miniera non hanno la texture corretta[BUG MC-17700] – La texture della carica di fuoco è verde[BUG MC-17701] – L'animazione del fuoco non considera alcuni frame di animazione[BUG MC-17731] – Il GUI ha problemi quando la barra della salute del boss è visibile[BUG MC-17747] – I tappeti possono essere piazzati sopra i pannelli di vetro ma non sulle sbarre di ferro[BUG MC-17753] – I testi "credits" e "end" non vengono mostrati correttamente nel gioco base o con un resource pack.[BUG MC-17784] – Bug con DoDaylightCycle e i letti[BUG MC-17803] – I colori dei biomi non vengono aggiornati al cambio di una texture packE da me è tutto, alla prossima panzo-news! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-snapshot-13w24a-re-r231]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  6. Abbiamo lavorato molto duramente sul nuovo sistema dei Resource Pack, e pensiamo che sia giunto il momento per pubblicarlo. Questo è un grande passo verso le future API per i plugin e rimpiazzerà le texture pack. Sfortunatamente, le texture pack non saranno più supportate ma potete usare questo fantasioso tool per convertirle automaticamente! Siete pregati di segnalare tutti i problemi dei resource pack e dello snapshot generale sul nostro bug tracker! Rimosso il supporto per i pacchetti grafici, aggiunti i resource pack Aggiunta una nuova regola di gioco (/gamerule) per il ciclo dì-notte Cose e robe [bUG MC-1202] – I mob nascono e despawnano velocemente in pacifica. Assomiglia all'effetto dell'enderman quando tocca l'acqua. [bUG MC-2097] – Non puoi ottenere l'achievement "La fine?" [bUG MC-2419] – Il tag richiesto "Persistence" (credo che sia qualche tag NBT, non chiedemelo a me!) blocca i mob [bUG MC-2559] – I calamari prendono danno quando sono in acqua [bUG MC-2692] – È difficile far nascere i calamari [bUG MC-15058] – L'obiettivo "health" dello scoreboard Scoreboard, impostato per essere mostrato "belowname" disconnette i giocatori dal multiplayer per end of stream [bUG MC-15732] - L'obiettivo "Dobbiamo andare più a fondo" veniva ricompensato per attraversare un portale dell'End (questo bug causava il 2097 descritto poco sopra) [bUG MC-16149] – L'animazione della lava si muove troppo velocemente (non fixato perfettamente, ancora!)/Le texture animate ignorano i file di testo Per ottenere lo snapshot, usa il nuovo launcher accessibile tramite i link qui sotto. Per tornare alla 1.5.2, semplicemente fa' partire il vecchio launcher e gioca come solito Windows: http://s3.amazonaws....inecraftDev.exe Mac/OSX: http://s3.amazonaws....inecraftDev.dmg Linux/Altro: http://s3.amazonaws....inecraftDev.jar File dei server: Jar per più piattaforme: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w24b/minecraft_server.13w24b.jar EXE per Windows: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/13w24b/minecraft_server.13w24b.exe Segnala i bug qui: Minecraft issue tracker! // Il team di Minecraft e Minecraft Realms. Devo dire che ancora i resource pack hanno un po' di problemi, guardate l'immagine dell'articolo sulla home! UPDATE: Snapshot 13w24b! [bUG MC-552] – Blocchi comandi scelgono le persone sbagliate / scelta di giocatori in altre dimensioni [bUG MC-9917] – Nella schermata del multigiocatore, premere giù mentre si sta premendo maiuscolo senza aver scelto nessun server causa un crash del gioco [bUG MC-13276] – Gli zombi con i punti vita aumentati non fanno danno [bUG MC-16183] – L'uso della funzione per autocompletare nella chat (tab) disconnette i client in multiplayer [bUG MC-16530] – Mentre si è sotto l'effetto di resistenza di livello 5, il comando /kill non funziona. [bUG MC-16639] – Problema della velocità dei tick del gioco? [bUG MC-17023] – Packet250CustomPayload StackOverFlowError [bUG MC-17093] – stack overflow del giocatore [bUG MC-17444] – Lo scoreboard Health non mostra i cuori dell'effetto Health Boost [bUG MC-17454] – Danno quando termina l'effetto Health Boost [bUG MC-17558] – natural regeneration = false non funziona in pacifica [bUG MC-17571] – Quando Health Boost finisce, l'eccesso di punti vita non viene rimosso (cioè, per qualche secondo dopo che Health Boost finisce si è invincibili) [bUG MC-17622] – I generatori di baby zombi fanno crashare il gioco [bUG MC-17656] – Non ci sono le barre che indicano la potenza della connessione nel menu del multiplayer o in gioco. [bUG MC-17660] – I resource pack continuano a essere chiamati Texture Pack nelle opzioni [bUG MC-17663] – L'effetto "Health Boost" mostra "potion.healthBoost" [bUG MC-17666] – I carrelli da miniera non hanno la texture corretta [bUG MC-17700] – La texture della carica di fuoco è verde [bUG MC-17701] – L'animazione del fuoco non considera alcuni frame di animazione [bUG MC-17731] – Il GUI ha problemi quando la barra della salute del boss è visibile [bUG MC-17747] – I tappeti possono essere piazzati sopra i pannelli di vetro ma non sulle sbarre di ferro [bUG MC-17753] – I testi "credits" e "end" non vengono mostrati correttamente nel gioco base o con un resource pack. [bUG MC-17784] – Bug con DoDaylightCycle e i letti [bUG MC-17803] – I colori dei biomi non vengono aggiornati al cambio di una texture pack E da me è tutto, alla prossima panzo-news!
  7. Basta flame e off-topic. Non vorrei scatenare la furia prosciuttesca del panzhammer e bannare qualcuno. Vi ho chiesto cosa pensate del porting, potete anche allargarvi alla versione per 360, ma non venite qui a flammare sulla Xbox One.
  8. I giochi per console non sempre sono su disco... basti pensare a tutti i giochi che ci sono su Nintendo eShop, Playstation Store o Xbox Live, molti dei quali sono sia retail che in versione digitale.
  9. Ebbene sì... per quelli della nostra amata Mojang, Minecraft non bastava su computer, dispositivi android e iOS e Xbox 360. Vogliono esagerare! E allora ecco annunciata oggi, all'E3 e senza preavviso, la versione di Minecraft per Xbox One, la prossima console di Microsoft che uscirà a novembre! E questo è il trailer, fatto come al solito da Hat Films! http://www.youtube.c...h?v=_RigJzyUdR4 (il video non vuole postarsi nella news, non fateci caso e cliccate sul link!) Anche questa volta, il porting è stato affidato a 4J Studios, che ha dichiarato che continuerà ad aggiornare la versione per Xbox 360 una volta uscita questa per Xbox One e che sta parlando con Microsoft per rendere possibile il trasferimento di dati (mondi, DLC scaricati) dalla versione per 360 a quella per Xbox One. Questa nuova versione sfrutterà le potenzialità della console per permettere di avere mondi più grandi e multiplayer con più persone, visto che, per limitazioni tecniche, i mondi nella versione per Xbox 360 sono piuttosto piccoli (864x864 blocchi) e le persone massime in un server sono 8. Voi che ne pensate di questo porting? Era davvero necessario? O siete interessati? E da me è tutto, alla prossima panzo-news! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-per-xbox-one-eh-s%c3%ac-av-r230]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
  10. Ebbene sì... per quelli della nostra amata Mojang, Minecraft non bastava su computer, dispositivi android e iOS e Xbox 360. Vogliono esagerare! E allora ecco annunciata oggi, all'E3 e senza preavviso, la versione di Minecraft per Xbox One, la prossima console di Microsoft che uscirà a novembre! E questo è il trailer, fatto come al solito da Hat Films! (il video non vuole postarsi nella news, non fateci caso e cliccate sul link!)Anche questa volta, il porting è stato affidato a 4J Studios, che ha dichiarato che continuerà ad aggiornare la versione per Xbox 360 una volta uscita questa per Xbox One e che sta parlando con Microsoft per rendere possibile il trasferimento di dati (mondi, DLC scaricati) dalla versione per 360 a quella per Xbox One. Questa nuova versione sfrutterà le potenzialità della console per permettere di avere mondi più grandi e multiplayer con più persone, visto che, per limitazioni tecniche, i mondi nella versione per Xbox 360 sono piuttosto piccoli (864x864 blocchi) e le persone massime in un server sono 8. Voi che ne pensate di questo porting? Era davvero necessario? O siete interessati? E da me è tutto, alla prossima panzo-news!
  11. Mangi un cibo e in base a quale mangi, rigeneri più vita, perché mentre rigeneri la salute, la fame aumenta. Riassunto bruttissimo, ma sostanzialmente è questo il concetto. La patata cruda, per esempio, fa curare solo 2 cuori, perché mentre cura i 2 cuori la fame aumenta e quando arriva a un cosciotto e mezzo nero la vita smette di generarsi. Dopo aver mangiato una bistecca cotta, invece, ci vuole più tempo prima che si svuotino un cosciotto e mezzo, e quindi si rigenerano più cuori. Guarda anche solo il secondo video, si capisce tutto!
  12. Ok, ecco una cosa piuttosto interessante del 23a che è passata inosservata. Hanno aggiornato i meccanismi della fame: guardate questi due video! http://www.youtube.com/watch?v=0GkiQxtsmsg   http://www.youtube.com/watch?v=yZYwdL24vns
  13. Capopanzone

    Cazzeggio da niubbi

    Anche quando io mi ero iscritto (luglio 2012) c'erano smile come i blocchi di Minecraft, i maiali, i creeper e altro, e già il forum non era su forumcommunity! Anyway... :perp:
  14. Micronews velocissima! È stato rilasciato lo snapshot 13w23b! Le novità non sono chissà quante, ma sono abbastanza interessanti! Aggiunto un nuovo effetto Health Boost: fa ricevere al giocatore che ha questo effetto dei punti vita extra (2 cuori per livello dell'effetto; appaiono sopra ai soliti 10 cuori) Le mele d'oro (quelle scarse che si facevano con le pepite) ora sono molto pù utili e sensate: danno rigenerazione di secondo livello per 10 secondi e 90 secondi di questo nuovo effetto Health Boost (al primo livello). Gli zombi continuano a ricevere continue attenzioni e ritocchi: cominciano a "perseguitare" il giocatore da molto più lontano, le masse di zombi possono muoversi anche quando sono più lontani di 32 blocchi dal giocatore e quando non li si guarda sono capaci di crearne altri. È evidente che vogliono cercare di renderli sempre più forti! Ci sono inoltre i fix per i bug MC-17222 e MC-17403: il primo riguardava gli spawner con ActiveEffect, che facevano crashare il gioco, il secondo riguardava il bug della mela d'oro del 23a che curava un solo cuore.
  15. Sono d'accordo perché nemmeno io ho bisogno di comandi complessi e robe simili, visto che non sono un modder o un mapmaker (e nemmeno ci gioco alle custom map). Però avevano promesso da tantissimo tempo la modding API e stanno facendo passi avanti per implementarla. Inoltre tutte queste funzioni tecniche aiuteranno gli sviluppatori ad aggiuingere cose più facilmente. Ogni tanto un update tecnico ci vuole, abbiamo avuto la 1.4 e la 1.5 che hanno aggiunto tantissime cose... Magari si rifanno con la 1.7 o la 1.8!
  16. Letto proprio ora su reddit. 'sta cosa delle mele d'oro che curano così poco è un bug! Comunque. tutte queste cose mi fanno pensare che dinnerbone vuole implementare la ultra hardcore nel vanilla... Mmmh, non sarebbe male!
  17. Lo so, quella semplice ora vuole i lingotti e non le pepite, e questo, unito al fatto del nerfaggio dell'effetto Rigenerazione, la rende inutile. Spendere 8 lingotti d'oro per una cosa che ci vuole 3 secondi a mangiarla e in 4 mi cura un solo cuore non ha senso. Faccio prima a rinchiudermi in una scatola di terra e mangiarmi 2 bistecche. Poi per quella che richiede i blocchi è un altro discorso... Ti dà rigenerazione IV per 30 secondi e resistenza e restenza al fuoco per 5 minuti, alla fine non cambia molto :asd:
  18. Si, ma ora la mela d'oro, tra il nerfaggio della rigenerazione e della ricetta, richiede 8 lingotti d'oro per curare in totale un solo cuore (prima erano 2). Il cambiamento della ricetta ci sta, ok, ma il nerfaggio della rigenerazione è una cosa piuttosto sbagliata, considerando quanto è difficile prendere le lacrime di ghast per farci le pozioni... Invece i cambiamenti con le pozioni di cura istantanea non mi dispiacciono.
  19. Non è nemmeno un errore di traduzione, ha sbagliato Dinnerbone! Comunque, vedo che le mele d'oro richiedono i lingotti al posto delle pepite d'oro e i meloni luccicanti si fanno con 8 pepite intorno alla fetta di melone (prima bastava una sola pepita). Poi le pozioni di guarigione ora curano solo 2 o 4 cuori (al posto di 3 e 6) e le pozioni di rigenerazione curano più lentamente.
  20. Micro-news velocissima!   Oggi abbiamo lavorato sulla 0.7.1, sarà rilasciata il prima possibile - con @jbernhardsson e Aron. Vi invito inoltre a segnalare i bug qui (prima cercate se sono già stati segnalati, non fate perdere tempo a quelli della mojang e i moderatori del sito!).  
  21. Aspetta, ancora ci sono dei problemi e non è stato introdotto :asd:
  22. Limitazioni tecniche dei dispositivi mobili, credo. In questo modo sia i telefoni scarsi che i tablet più potenti possono permettersi la PE. Comunque, hanno detto tempo fa che arriveranno funzioni solo per i dispositivi più potenti: immagino che saranno le caverne e i mondi più grandi. Non penso. Mi pare che appaiono tutti come Steve, ma non ne sono convinto. Quindi la PE su android si può pagare anche con i soldi della sim? Benone!
  23. Hai trasferito il tuo account di Minecraft all'account Mojang? Se accedi dal launcher con l'email e non il nome utente, allora sì e non hai problemi. Altrimenti devi andare qui
  24. Ebbene sì, cari Minecraftiani. La 0.7.0 della Pocket Edition è stata rilasciata! Non c'è un changelog vero e proprio, perciò traduco dalla Minecraft Wiki. Ringrazio l'utente Dark12 per avermelo fatto notare Aggiunte - Fuoco - Secchi - Latte - Torte - Uova (deposte dai polli, funzionano come su PC) - Multiplayer online: - Richiede la connessione a Internet tramite Wi-Fi - Realizzato tramite i Pocket Realms - Nomi utente - Richiede un account Mojang - I server si acquisteranno dal Play Store/AppStore direttamente da Minecraft Pocket Edition - Schermata per la chat Cambiamenti - Migliorate le interfacce utente: - Nuova schermata principale con sezioni Gioca, Gioca sui Realms e Opzioni: - Nella sezione Gioca si può giocare in singolo o multiplayer locale - Nella sezione Gioca sui Realms si può giocare in multiplayer online, creando o partecipando ai Pocket Realms - Nella sezione Opzioni ci sono 4 sottosezioni: - Gioco: nome utente ingame, difficoltà, vista in terza persona, grandezza del D-Pad e multiplayer locale - Comandi: sensibilità, inversione dell'asse y, impostazioni per i mancini, gioco con tocco, divisioni dei controlli, vibrazione quando si distruggono i blocchi - Grafica: distanza di rendering, grafica sofisticata, cieli migliori, acqua animata, grafica standard (luce soffusa) - Suono: regolazione del volume Bug fix MCPE-131 - Le tinture compaiono a volte di colori sbagliati quando impugnate MCPE-173 - Assenza dell'animazione dell'acqua nei device iOS che possono supportarla MCPE-381 - Gli archi non vengono distrutti quando raggiungono l'usura massima MCPE-404 - Non si possono inserire i seed sul T-mobile G2 MCPE-1212 - Il piazzamento delle torce è sbagliato MCPE-1296 - La rottura di una porta la elimina o duplica. MCPE-1366 - Crash quando le TNT fanno esplodere i quadri MCPE-1896 - Non si può vedere quale seed si sta inserendo E da me è tutto, alla prossima panzo-news!! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/rilasciata-la-070-per-la-pocket-r227]Clicca qui per vedere l'articolo [/url]
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