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JayKenton

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Messaggi pubblicati da JayKenton


  1. mmm io non so se c'è un regolamento (spero di no) che dice che TLL è un server a tema medievale ma anche se lo fosse, facendo il bizantino di sicuro direi che TLL nei fatti non è a tema medioevo ma "fantasy-steampunk" (un mondo dove magia e tecnologia coesistono) coesistono e Thoringrad ne è il primo esempio...ma non solo.

    Gatti galattici, Isole fluttuanti, religioni astruse...non c'entra niente col medioevo e mi rifiuto di vedere il mondo come un mondo medievale. Cioé chi vuole si può pure fare i suo ordine di cavalieri templari e nessuno deve vietarlo come nessuno deve vietare di organizzare un gruppo chiamandolo Fremen del Deserto oppure Discepoli di Voldemort solo perché stonerebbero con l'ambientazione.

    Quindi rifuggerei la semantica medievale. Anche perché se si inizia a parlare di medioevo (un periodo storico che inizia con la caduta di Roma e finisce con lo sbarco di Colombo...1000 anni.) si mischiano concetti propri di tre quattro culture (romano-latina, germanico-barbarica, greco-orientale ed arabo-islamica) diversissime.

    Ad esempio per i germani la libertà era tutto. Ma la libertà significava spesso "diritto naturale di sopraffazione altrui". Per i popoli romanzi la libertà era sul modello romano, cioé la proprietà privata (che è l'esatto contrario di come la pensavano i barbari). Per i greci medievali la libertà non aveva nessun valore (avendo vissuto in un impero relativamente prospero e potente), mentre per l'Islam medievale la libertà è la sottomissione spirituale alla Legge di Dio che "libera" dalle superstizioni e dai vincoli materiali.

    Purtroppo nella società di oggi si tende ad interpretare i concetti sotto modelli standardizzati e questo lo vedo molto nel mio settore (analisi economica), dove su certi argomenti vige un dogmatismo ed una approssimazione da far paura. Anche al telegiornale ci passano continuamente informazioni statistiche ed economiche con interpretazioni "da salotto".

    Tutto questo schema ritorna poi nella discussione.

    Io la vedo così: sotto il profilo tecnico esistono democrazia, oligocrazie e tirannie. Sono termini tecnici ed il personaggio non deve appellarsi a queste.

    Per il resto il personaggio può dire quello che vuole. Se a me, nel ruolo, dicono che Thoringrad è una democrazia, io, in ruolo, risponderei che nemmeno so cosa sia una democrazia.

    Quando Nyan o l'Unione fanno una guerra ideologica a favore di Thoringrad perché trovano che sia una nazione "democratica" io non potrei dire che "beh grazie...intuisco che è qualcosa di positivo".

    Altro lato della medaglia: le monarchie non avranno metodi altrettanto simpatici.

    Ma appunto si chiama conflitto ideologico proprio perché non se ne viene a capo...se no si chiamerebbe intesa ideologica (o patto transpartitico, lol?)

    Che quindi un giocatore, sia Synesthesy o Muffin (lo cito perché ricordo un suo intervento su Thoringrad)...chiunque... assurga alla posizione di fonte primaria di dogma e dottrina su cosa sia cosa trovo che sia sbagliato ed anche un po ridicolo.

    I personaggi possono pensarla come vogliono. Del resto molte delle cose dette sono diplomatiche, o di circostanza...e lo stesso Metternich (il padre del Concilio di Vienna) aveva ben chiaro che nella diplomazia non c'è nulla di veritiero ma è tutto un approfittarsi della congiuntura vigente.

    Cioé se un Ministro degli Esteri (come Ministro...cioé personaggio) va ad allacciare rapporti con un altra nazione facendo leva su un comune sentire non vedo perché un giocatore dovrebbe scandalizzarsi...non è che lo fa per raggirare qualcuno con una truffa, al limite per imbonirseli...

    Del resto, andando al caso concreto, se il presidente Emulo inizia a decretare alleanze e guerre e poi metà della popolazione diserta le sue scelte, non è che Emulo lo fa perché nutre in cuore un cocente desiderio di vedere i suoi cittadini disertare...

    Voglio dire, non c'è malafede a chiamare una oligocrazia tecnica come "democrazia" o una monarchia come "dittatura". Poi se si vuole fare guerra ideologica sulla semantica la si faccia ma nessun giocatore dovrebbe credere troppo in quello che dice il suo stesso personaggio. (lol lol ll).

    Nella costituzione dell'URSS (l'ho sfogliata solo per vedere com'era fatta, non vi preoccupate) c'è scritto che l'URSS è una "dittatura del proletariato".

    Cioé c'era scritto senza mezzi termini: "dittatura". Comunque era anche una Repubblica dove non vigeva l'aristocrazia di sangue o la schiavitù.

    Ogni nazione nel mondo e nella storia ed ogni ordinamento è un po' un caso a sé.

    Beh, non allungo.


  2. Plugins anti combat loggout (se sloggate in combattimento comparirà un npc che prenderà il vostro posto per 10 secondi, muore lui morite voi e perdete inventario)

    Di per se questo non è sbagliato, però ad esempio a me è capitato due volte durante in crisi di lag di sentirmi un creeper esplodermi addosso e cadere in una buca, poi ci salta dentro un ragno (che non vedo, causa lag) ed in entrambi i casi sloggare è stata la mia salvezza.

    Fortunatamente si prolungherà il tempo di "salvezza".

    Ma mi continuo a chiedere se non era più giusto abilitare il pvp in città solo tra cittadini di nazioni ufficialmente nemiche.

    Beh, almeno si potranno verificare risse al saloon!


  3. E spesso non va bene... in 2 giorni da un attivo di 64 semi sono sceso a 44. Cioé ne perdo 10 al giorno tra le varie coltivazioni e ricoltivazioni.

    Tralaltro non ne ho droppato nemmeno uno dall'erbetta...


  4. Nella wiki di MCMMO riporta che mietere vegetali dovrebbe dare circa 30 exp di Herbalism e la zucca 550.

    Invece a me, controllando le stats, il grano da 1, meloni e cactus 2.

    Cioé devo mietere 1020 grani prima di fare 1 livello.

    Visto e considerando che oramai coltivando, specialmente il grano, si va in perdita, non si può settare l'herbalism in modo che dia il giusto quantitativo di exp?

    Così c'è vera convenienza a coltivare il grano visto che ad herbalism uppato il pane recupera molto di più.


  5. Ricordo 2 cose:

    le mura devono poter permette di uscire

    se rompi un blocco e lo rimetti non è grief.

    Quindi non esistono mura invalicabili' date=' anche senza enderpearl.

    Detto questo, fare più danno con il teletrasporto è fattibile..

    [/quote']

    Se io non sono Thoringrad ma una nazione ricca posso claimare tutte le mura, e quindi non si possono distruggere neanche riparando. Per entrare e uscire si possono fare dei cancelli coi pistoni, indistruttibili se claimati. Posizionandole strategicamente nel plot 16x16 è anche impossibile fare colonne di terra e saltare dentro. Quindi sì, senza perle le mura delle città ricche diventano invalicabili (cioè tutte tranne Thoringrad e Silthrim).

    E io faccio un ponte per salire sulle mura.

    Se sono claimati anche i cubi all'esterno...

    Ma non molti, eh...quelli che servono...


  6. Ma senza dubbio che non è accanimento, però vallo a spiegare a chi poi si andrà a lamentare etc etc

    Solitamente nei giochi finisce un po così...

    Insomma, non è che mi lamenti del PVP, è che prevedo che qualcuno, tra difensore ed attaccante, ne uscirà scottato...forse il difensore...forse l'attaccante.

    Quindi giocoforza prima o poi si creeranno assetti diplomatici tali che gli attacchi saranno sporadici...le difese saranno molto forti etc etc

    Per questo, anche considerando che la maggior parte dei voti nel sondaggio per ora sono al no PVP (mi sono iscritto ed ho votato come settantottesimo, lol), alla fine si poteva pure tenere il no PVP in città, magari abilitandolo solo per un tot di tempo (esempio 3 giorni) se una nazione dichiara guerra ad un altra.

    Esempio pratico: una nazione dichiara guerra ad un altra e paga un costo in zenar legato al numero di città; a quel punto per 3 giorni nelle città in cui è dichiarato guerra non c'è il no PVP e chiunque può andarci a combattere. Il costo della nazione attacante può essere ripartito tra alleati. Si può continuare a tenere aperto il pvp continuando a pagare.

    Così se quella nazione riesce a fare bottino, continua a spenderci zenar. Se non ci riesce non gli conviene dilapidare ancora i zenar e passa un po di tempo prima che continuino gli attacchi.


  7. Da un lato penso che il PVP in città sia giusto. Dall'altro penso che il comportamento (naturale) dei giocatori lo farà fallire.

    Perché esempio se so che stanno attaccando la città io prima cosa cerco di trincerarmi in casa. Poi, proprio perché lo so, se vedo che c'è un superbozzo in armatura diamond enchanted, per farlo andare via inizio a tirare secchiate di lava dalle finestre. Poi putacaso quello viene veramente sommerso dalla lava e gli si brucia l'enchanted la colpa è mia che mi sono accanito...

    E anche putacaso non trovi il modo di seccare l'attaccante, che posso fare? sloggo. Perciò l'attaccante arriva, secca qualcuno ma più di questo che può fare? perdere tempo in una guerra che non è propriamente vera...Saccheggio non può perché griefing è vietato e le case rimangono chiuse...

    Ripeto, non è sbagliato, ma alla fine tanto valeva lasciarlo fuori dalle città, dove sarebbe rimasto un combattimento meno cruento e non avrebbe frustrato nessun farmer.

    Per le pearl, la 3 mi sembra la soluzione migliore. Se no la 1.


  8. Mi ha detto un admin (credo lelem) che c'è un bug del respawn per cui capita di respawnare al grande cerchio e non nel proprio letto.

    Io gioco da 5 giorni e mi è effettivamente succeso.

    è stato molto brutto, perché effettivamente stavo in una casetta vicino la ferrovia che parte dal grande cerchi e finisce a boh (ma non a Silthim). Sotto questa casetta c'era una miniera inesplorata e zeppa di mostri. Non so, ci sarà stata della lag ma mi sono venuti a dosso due creeper e ciao (da notare che appena li ho intravisti nel buoio a 6 cubi di distanza, ho già sentito l'esplosione).

    Il mio letto stava li vicino, in un complesso "monastico" che mi ero creato li intorno.

    Sono spuntato al grande cerchio...ho seguito la ferrovia per boh (la direzione opposta a Silthim) ma sono arrivato ad un grande castello (credo Alyon) senza però ritrovare il mio monastero/eremo. Perché se non ricordo male ero arrivato in questo monastero nuotando, non seguendo la ferrovia.

    Penso che i miei bei item siano andati persi per sempre...anche se i tesori dell'eremo ci sono ancora (c'erano giusto due gold, carbone e non penso niente di eccezionale)...quindi ho deciso di reiniziare una nuova vita...ho seguito la ferrovia dal lato inverso e sono arrivato a Silthim.

    Però volevo chiedervi in merito a questo bug: è molto frequente? Io da eremita mi stavo trovando bene...avevo trovato il mio ritmo...si dovrebbe ancora vedere la torre con le torce redstone ed i cartelli...ma se capita di morire (come capita) e respwano a 2 giorni di viaggio per via di un bug come si può vivere da vero monaco eremita?

    Se il bug è così frequente, mi conviene diventare cittadino, magari di Thorgrad dove potrei fare quello che mi piace (torri di cobblestone ahahah) con tanto spazio a disposizione?


  9. Save gente.

    Ho comprato Minecraft pressocché a freddo (non ci ho mai giocato prima d'ora) per riempire a basso costo le ore buche con un Mac.

    Adoro i giochi "retrò", quindi spero di non aver speso soldi inutili.

    Sono graditi consigli e link su cosa fare per entrare nel server^^.

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