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JayKenton

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Messaggi pubblicati da JayKenton


  1. Secondo me sulla Monarchia toppi.

    Per il tipo di città che stai facendo sarebbe meglio una oligarchia di senatori, se non qualcosa di molto molto American style come la città di Washington (che secondo me è una delle città più belle al mondo)


  2. Al momento ci sono 3 progetti per nuove città in fase di raccoglimento fondi, una città che ha già i soldi ma non so se è nata ed una città nata da poco.

    MortisRigor e Fraws hanno detto che faranno una città guerriera. Emulo ha detto che farà una città-giardino. Okakazi come suggerisce lo stesso nome è giapponese infine Sylvarant è fantasy.

    Se ti piacciono questi stili puoi contattare queste persone o queste città per vedere se considereranno tue offerte.

    O sennò puoi unirti a uno dei nuovi quartieri di città come Thoringrad, lol.


  3. Non ho voluto partecipare a questo topic perché, proprio come avevo previsto, sarebbe finito in un flame evitavile.

    Non c'era molto motivo di aprire questo topic come non c'è motivo di ripetere estenuantemente la frase "Dalmasca Semper Imperat".

    Il mio punto di vista è che essendo morto il rock, Thoringrad non è rock. Thoringrad è stone. Cobble Stone.

    Il resto del mondo è dirt.

    • Like 2

  4. La questione è molto più semplice: Thoringrad ha finito i lotti dentro le mura e non sappiamo più dove mettere i nuovi cittadini. Quindi, dobbiamo espanderci. Peccato che a ovest della città sorga una strada di Mirrodin e ci sia un avamposto di dubbia proprietà (finirà nelle mani di Thoringrad, penso, in un modo o nell'altro). Ad est ci sia il lago ghiacciato (ambiente protetto da preservare).

    A sud c'è la zona della maratona (Alabasta), mentre a nord abbiamo messo la Fortezza (e dobbiamo starci lontani un tot, dalla Fortezza).

    Ora, già per noi è difficile espanderci, se poi troviamo (come troviamo) tutt'intorno una miriade di rifugi eremitici, è perfettamente logico che il destino di questi è lo sfratto per colarci di sopra il nostro cemento armato.

    Per esempio, a 50 metri dalla città da un giorno all'altro è comparso un porticciolo.

    Nessuno sa chi l'ha costruito. Ok, carino, ma quella è zona nostra. Ci sono millemila cubi su cui fare un porticciolo: perché farlo ad una distanza in cui riesci perfettamente a scorgere la città?

    Chi vuole mantenere le proprie proprietà accanto alla città deve venire allo scoperto e diventare cittadino. Poi per noi può vivere dove vuole, non lo carichiamo di altri obblighi.

    In questi giorni stiamo sistematicamente razziando tutti i rifugi eremitici che troviamo nei dintorni e devo dire che specie per alcuni il bottino è stato ottimo. La speranza è che ci lascino campo libero per edificare.

    • Like 1

  5. Teneteci pure d'occhio, ma prima tenete d'occhio il regolamento.

    Ogni rifugio eremitico nei pressi di Thoringrad verrà segnalato agli admin da me personalmente e vi faremo sfrattare (anche con sanzioni disciplinari per chi lo fa deliberatamente) dal primo all'ultimo.

    Domanda per gli Admin: se trovo un letto a 300 blocchi da Thoringrad, se lo distruggo è grief?

    • Like 1

  6. Lettera dalla Segreteria di Thoringrad ai clan eremitici.

    Nella giornata odierna, l'Armata Rossa si è trovata nella spiacevole situazione di dover sfrattare un villaggio di popoli autoctoni classificati come "eremiti" nei dintorni della città. I capi di questo villaggio li abbiamo riconosciuti in Giuly, Deadpool, Tsumo ed altri.

    Questo atto non è stato fatto in forza di un diritto di prepotenza ma in accordo col diritto superno di poter sfrattare chiunque a trecento metri dalla nostra città, essendo nostre le terre circostanti e di nostro sfruttamento.

    Sappiamo che esistono altre comunità intorno alla città. Non sappiamo con esattezza a quali clan possano fare capo, ma sappiamo le loro locazioni e le locazioni dei loro forzieri.

    Chiediamo a questi "eremiti" di farsi avanti facendo loro una proposta: potrete diventare cittadini di Thoringrad ed acquistare un lotto a poco prezzo dove tenere i vostri tesori più preziosi. Nessuno ve li prenderà; e potrete continuare a vivere nei vostri villaggi, difesi dall'Armata Rossa.

    Se però non siete disposti a diventare cittadini di Thoringrad, allora dovrete abbandonare le vostre case per sempre poiché non vi è concesso rimanervi.


  7. Il Dalmaschiano che buttava gente nella lava non era Berto. Questo qui stava fermo sull'orlo ad aspettare la gente per buttarcela.

    Poi c'è caduto lui e via di rosik.

    Comunque la massa di persone che corre verso Thoringrad è stata la cosa più memorabile della serata.

    Comunque io propongo questi eventi:

    * Regata di barche

    * Royal Rumble

    La seconda in particolare solo per vedere Ucco vs Dalmasca.


  8. Sia messo agli atti che Thoringrad nella giornata odierna ha pagato la cifra di 15k zenar per il prestito concessole dall'Unione alla sua fondazione.

    Tale cifra va a decurtarsi ai 20k complessivi.

    Al più presto Thoringrad restituirà i rimanenti 5k, in anticipo di 2 mesi sull'agenda.

    I soldi sono stati consegnati all'Alto Cancelliere Don Encro.

    Thoringrad augura che questi fondi potranno essere saggiamente spesi dagli architetti unionisti per la fondazione della quarta città.

    Firma di Segreteria.

    X


  9. Però da persone mature (minorenni, ma mature) non si può negare che alcuni comportamenti sono stati sgradevoli. Lo staff è stato troppo buono doveva bannare un pochino di più.

    Sul percorso non so io finché l'ho seguito ammetto che mi sono pure divertito, ho schivato 4-5 creeper nell'oscurità semi-totale ed è stata una figata. Devo dire che non ho avuto difficoltà particolari.

    Io mi sono perso praticamente nel dungeon. Li non ho più capito che direzione dovevo prendere.


  10. La Maratona è stato un contest con le migliori intenzioni ma col peggiore dei risultati, secondo me.

    Problema numero uno: gente che faceva casino per entrare e mandava in confusione i mod. Soluzione: i mod dovevano attaccare a bannare a manetta e non l'hanno fatto tranne in qualche caso.

    Problema numero due: Flame assurdo. Ho lo screen in cui (giocosamente) si faceva proposta di maltrattare una persona. Non mi dilungo ma nel maramsa generale per quella frase (in cui il verbo era un altro, non maltrattare) era necessario il ban. In effetti in un modo o in un altro, il ban è arrivato.

    Problema numero tre: rissa all'entrata tra unionisti ed anti-unionisti.

    Il primo ad essere bannato è stato Ucco ma ho visto coi miei occhi che non è stato il primo ad a picchiare. Era palese individuare quale delle due fazioni ha iniziato per prima a fare a botte. Qui ci sono stati pochi ban in rapporto al casino che hanno fatto rubando anche il pane ai giocatori onesti.

    Problema numero quattro: non tutti avevano l'inventario vuoto. Alcuni avevano pane. Io avevo meloni miei e nella rissa ho droppato 2 pepite d'oro (...). Vezzo è entrato col full set metallico.

    Problema numero cinque: percorso troppo difficile. Alcuni dicono. Personalmente l'ho fatto 4 volte e non l'ho trovato così ostico. Bisognava solo avere un po di bravura...MA...

    Problema numero sei: gente che ti attaccava durarante il percorso: mi è capitato e sono morto spinto nella lava. Non è stata una cosa casuale perché la persona che mi ha spinto (che se ora ha del fegato viene qui a mostrarsi) stava ferma in attesa di far cadere gente nella lava. Da notare che la stessa persona dopo s'è messa a rosikare perché era caduta (da sola) nella lava. Grande maturità.

    Problema numero sette: percorso dispersivo. L'ho fatto quattro volte e la volta che sono andato più in la sono sbucato nel mare. Si. In pieno mare. Un altra volta mi sono perso in un dungeon.

    Ok, problema mio che non mi so orientare. Però girandomi la zona era strapiena di rifugi di eremiti. Si doveva scegliere una zona vergine, non un posto a due passi da Thoringrad.

    Ah, non era solo un problema mio, considerando che un nugolo di persone era andata a Thoringrad (tra cui ricordo Vezzo e Zerox, assieme a me).

    Consigli per il prossimo evento (stile Maratona)

    1 Fatelo in un punto vergine della mappa e molto distante dalla civiltà.

    2 Fate non so dei gruppi...delle squadre...ridividete: eravamo troppi e si faceva davvero troppo casino. So che è infantile ma ad un certo punto sono arrivato a pensare che si dovevano fare fare due competizioni ad orari distinti: una per l'Unione, Nyan, Thoringrad e Riluiv (quelli che hanno preso il gioco con un certo spirito); l'altra per Dalmasca e Mirrodin (quelli che l'hanno preso con altro spirito). Poi i campioni si sfidino nella maratona finale. Ma almeno evitiamo risse, flame e confusione.

    3 Possibilmente preiscrizioni e possibilmente un box di partenza molto molto largo così si vede chi fa il furbetto e si banna a occhio senza sindacabilità.

    Comunque se volete fare un contest simile io propongo una bella gara con le barche! Il mare attorno a Riluiv è perfetto! Si fanno 8 gironi da un tot di persone ciascuno poi i primi di ogni girone si sfidano per il trofeo finale!

    Fatto con le preiscrizioni ai gironi (magari si può fare 3 gironi all'Unione, 2 ad Alyon + Riluiv, 1 a Nyan, 1 a Thoringrad + Eremiti, 1 a Dalmasca) viene una cosa anche veloce perché alla fine il giro dura qualche minuto.

    Gli 8 campioni si sfideranno per il trofeo finale.


  11. 20 città vuote, però :D

    Non sarebbero affatto vuote.

    Secondo me l'ideale per una città è avere 35 abitanti. Consideriamo che ci sono molti eremiti che vorrebbero magari essere cittadini ma non delle attuali città perché magari le attuali città o non piacciono esteticamente, o perché si è entrati in conflitto col potere.

    Più città significa ripartire di più il potere; quindi più coinvolgimento, più gioco; SENZA DUBBIO più guerra (questo è ovvio) e secondo me questo è l'unico server in Italia che ha le caratteristiche per sfondare.

    E l'idea di Pollon è esattamente ciò che io auspico ovvero il sorgere di città con stili diversissimi: gli antichi romani, i rinascimentali, il villaggio dei selvaggi (dove non si fa bunga bunga), i messicani, i giapponesi, i vichingi, gli elfi dei boschi, la città dei demoni zannuti metallari...etc etc

    Questo è l'unico server che ha le potenzialità per diventare IL server; non mi piace appiattirsi su Skyrim e tante città medievali.

    Anche perché in questi giorni ho girato dei server americani rpg che davano per bellissimi e mi hanno semplicemente fatto schifo. Spacciavano una specie di accampamento sioux in legno per una città in stile italiano...mah.

    Non so mi piace l'idea di un server Survival dove uno col duro lavoro possa realizzare per se e per i suoi amici la sua città dei sogni.

    Comunque non è che il regolamento di ora fa schifo; anzi è il migliore in vigore sui server che ho visto, però può essere modificato un pochino per favorire la fondazione di città. Può dare fastidio a chi ha perso mesi a farsi la sua, però così giocano tutti.

    (un anticipo: non parlo in maniera disinteressata perché quando scadrà il mio mandato da Segretario avevo giusto questa idea di fare una comunità molto piccola di una quindicina di player pacifici ma protetti da towny e con un conto towny, appunto).


  12. Posso capire il ragioniere...ma perché gli ingegneri...e perché due? lol

    Daido il tuo sistema è molto bello se venisse applicato ad un gioco di strategia. Faabio ha dichiarato di volere regole semplici ed il tuo modello non lo è (per quanto io capisca le prerogative strategiche). Io ho cercato di proporre un modello più semplice.

    Infatti non necessita di ulteriori plugin. Tutto è realizzabile facilmente coi plugin attuali.


  13. Dieci piccoli Modernisti.

    Dieci poveri modernisti

    Se ne andarono a Silvarar:

    Hank fece indigestione,

    solo nove ne restar.

    Nove poveri Modernisti

    sulle mura a vegliar:

    Sgar cadde addormentato,

    otto soli ne restar.

    Otto poveri Modernisti

    Se ne vanno a passeggiar:

    Vezzo, ahimè, è rimasto indietro,

    solo sette ne restar.

    Sette poveri Modernisti

    legna andarono a spaccar:

    Pollon s'infranse a mezzo,

    e sei soli ne restar.

    I sei poveri Modernisti

    giocan con un alvear;

    da ragno Black fu punto,

    solo cinque ne restar.

    Cinque poveri Modernisti

    al Partito han da sbrigar:

    Adegheiz lo ferma il Presidente!

    Quattro soli ne restar.

    Quattro poveri Modernisti

    salpan verso l'alto mar:

    Cibra lo affoga un Enderman,

    e tre soli ne restar.

    I tre poveri Modernisti

    da Chapacco vollero andar:

    Jay, Fraws lo abbrancò,

    e due soli ne restar.

    I due poveri Modernisti

    stanno nella lava per un po':

    Fiuz si fuse come cera,

    e uno solo ne restò.

    Solo, il povero Joker

    in un bosco se ne andò:

    ad un pino s'impiccò,

    e nessuno ne restò."


  14. E se poi una città stato vuole diventare più complessa? O se una nazione come l'Unione viene divisa per via della guerra e si ritrova ad avere più città stato?

    Se una città Stato vuole diventare complessa paga i 75k e si crea una nuova città. Non vedo i problemi.

    O se una nazione come l'Unione viene divisa per via della guerra e si ritrova ad avere più città stato?

    Le nazioni sono Stati (termini tecnici).

    Se ad esempio Dalmasca annette Humine, Bopville rimane capitale ed Ewok è una sua provincia. Se poi Mirrodin annette Ewok, Bopville diventa una città Stato.

    L'unica modifica che fare obbligatoria è che le città che si vogliono unire devono essere territorialmente unite.

    Forse non si capisce, ma il mio regolamento prevede proprio questo. Unica eccezione è la guerra. Dalmasca può conquistare Ewok, a mo' di enclave; questo però non le converrebbe affatto perché avrebbe difficoltà enormi a difenderla.

    sappi solo che tutta la parte relativa ai calcoli e che incidono pesantemente sulla centralizzazione (che abbiamo appena cambiato) non credo proprio verranno accolti.

    Purtroppo quei calcoli sono veramente incisivi. Cioé sono quelli a fare girare tutto armoniosamente. Io ho aspettato il plugin della guerra ed i miei numeri possono essere alzati, però il regolamento funziona SE e solo SE le città maggiori hanno un gettito fiscale minore delle minori.

    Ovvero deve SEMPRE convenire (finanziariamente parlando) avere due villaggi da 12 persone l'uno piuttosto che una Megalopoli da 80.

    Così la Megalopoli ha un serio interesse a conquistare i villaggi, e si da un senso economico alla guerra (che al momento un senso proprio non ce l'ha oltre a rompere le scatole all'Unione).

    abbasserei i prezzi

    Ho abbassato a 75k così con 80k ci fondi una città di 10 persone ed ognuno ha un suo plot.

    Mica faccio le cose sensa pensarci^^

    Se si vuole abbassare ancora la cifra lo si può fare, ma questo lo lascio agli admin.

    Secondo me devono essere le nazioni a fondare i villaggi, per massimilizzare il gettito fiscale. Siccome ho abbassato il gettito della centralizzazione, fondare una città potrebbe costare sui 55-65k, ma questo importa relativamente.

    Comunque aggiungerei solo due particolari, ovvero che è possibile cambiare il tipo di governo ad una nazione come accordo di pace al posto di annettere una o più città, e la possibilità di chiedere altre cose esterne a queste proposte (esempio una pixel art di DonEncro che balla il tango ad Alyon o una bandiera Rossa sul Duomo di Dalmasca Asd)

    Non col Brutale Assedio. Ma con l'Onorevole Accordo si può fare tutto.


  15. Stai mettendo su un buon regolamento, anche io sognavo di proporre una cosa del genere (così poi da ritrovarci a giocare tutti a The Lost Lands: Total War :asd: ;)).

    Sono ansioso di leggere il continuo, per ora mi permetto solo di farti alcune segnalazioni:

    - a che scopo imporre una distanza massima per la creazione delle nuove città di una nuova nazione? capisco per le nuove città di una nazione già esistente ma... nel caso di nazioni sorte dal nulla?

    - come già dichiarato più volte in passato trovo un pochino troppo limitante il fatto di "tipicizzare" le dichiarazioni di guerra e le condizioni di resa da richiedere agli sconfitti. Per un'esperienza GDRistica piena questo aspetto lo lascerei completamente ai giocatori stessi da gestire (imponendo come unica regola quella di non agire esclusivamente per rovinare l'altrui esperienza di gioco, ad es. chiedere quantità di zenar tali da far fallire automaticamente le città su towny).

    Beh prima del continuo vedo se agli admin ed agli utenti queste regole (che io se avessi un server mio imporrei sin dal primo minuto. Purtroppo per sfruttare il loro potenziale serve l'utenza e la professionalità che in Italia ha TLL) piacciono.

    A che scopo creare una distanza massima:

    Semplice: la ratio di queste regole è lo sviluppo organico ed armonioso di tutte le TLL. Creare una città troppo lontana significa un lavoro immenso per le vie di comunicazione ed anche frustrazione per lontananza dallo spawn. Inoltre uno potrebbe scegliere questa via per evitare la guerra; che invece dev'essere sempre preventivata.

    Potrebbe sembrare che le nazioni piccole e neonate potrebbero risultare svantaggiate nella guerra, ma il sistema del vassallaggio è abbastanza buono: le mette al riparo da altre guerre e alla fine non è detto che l'attaccante proceda alla conquista perché avendo slot limitati, è improbabile che proceda ad una conquista molto lontana dalla sua capitale.

    Allo stesso modo una nazione guerriera potrebbe puntare ad avere una Capitale Megalopoli per fondare un Impero ed annettere tutti, ma questo significherebbe che a livello di nazione avrebbero un gettito fiscale minore, all'inizio.

    Il fine è creare un sistema (intuitivo, senza plugin) di "regioni". Come se ad ogni città corrispondesse una regione e si procedesse annettendo di regione in regione. Non guerre a muzzo (a come capita o solo per bisticcio). Inoltre creando villaggi (difficilmente difendibili) si ottiene la massimalizzazione del gettito fiscale e quindi ci saranno sempre spazi per continuare ad espandersi per i vecchi e nuovi giocatori.

    Il sistema della dichiarazione della guerra unisce il tipico (Assedio e Contrattacco) all'atipico (Accordo).

    Questa secondo me è l'intuizione più felice: alle parti non conviene arrivare all'Assedio, perché in caso di sconfitta dovranno pagare dei costi aggiuntivi. Addirittura perdere la battaglia per la Capitale può essere economicamente distruttivo per una nazione, che quindi è spronata ad arrivare all'Onorevole Accordo.

    Inoltre, nulla vieta alle diplomazie di arrivare ad accordi pre-guerra. Ad esempio due nazioni possono stabilire di non dichiararsi mai Brutali Assedi tra di loro ma fissare un regolamento del tutto loro per la loro guerra. E tutto questo senza i costi aggiuntivi.

    I Costi aggiuntivi (che nel sistema attuale sono rapresentati dai mancati introiti della centralizzazione) sono il vero freno della guerra attuale.

    Continuo a pensare che siano pensati per essere realistici, ma di realistico non hanno niente. La guerra distrugge il capitale reale, non quello finanziario.


  16. Spiegazione: sono sicuro che le 23 erano passate quando ho fatto le modifiche, ma io pensavo inizialmente che il contest scadeva la mezzanotte di giorno 25, cioé un minuto dopo le 23 e 59 di giorno 24.

    Poi ho scoperto che scadeva dopo un giorno, e pensavo la mezzanotte sempre, non le 23.

    La pagina era comunque pronta da giorni, le modifiche che ho fatto non hanno minimamente influito sul contenuto del testo, solo sulla disposizione delle immagine e qualche link esterno.

    Penso che la vittoria di Dalmasca sia meritata; anche stavolta hanno usato uno dei loro trucchi, ovvero lasciar credere che se ne stessero disinteressando per poi uscire addirittura la foto del Duomo di Cremona che si incastra con quelli di Dalmasca.

    Comunque ho capito che in questi contest il contenuto scritto conta molto poco, ma conta soprattutto il layout e la quantità di foto messe.

    Io personalissimamente avrei messo Dalmasca 1°, Nyan, Thoringrad e l'Unione al secondo posto perché non potete negare che per tutte e tre è stato fatto un lavorone.


  17. Questa proposta in linea di massima non dovrebbe richiedere nessun plugin.

    Questo è un cambio generale di regole sia all'urbanizzazione che alla guerra ma che partono tutte da quelle uscite da poco. Ho aspettato l'uscita dei regolamenti e me li sono studiati per applicare le mie intuizioni.

    La ratio di queste regole è questa:

    Mi sono accorto che un numero crescente di persone (Synesthesy, Chapaccho, Vind Grizzly, Ladyheather, MortisRigor, marcozz) ha manifestato negli ultimi tempi la volontà di creare nuove città oppure comunità di giocatori. Questo è particolarmente giustificabile perché avere una città significa responsabilità ma anche poter modellare un gruppo o una comunità secondo il proprio piacimento e guadagnarne gli onori. Non c'è niente di male anzi è perfettamente logico che molti giocatori abbiano questi propositi.

    Uno di principali problemi delle città, è che queste funzionano meglio se si hanno molti cittadini. In definitiva questo potenzialmente è anche giusto, però crea una problematica: sempre di più assisteremo al coincidere della nazione con un unico (grosso) agglomerato urbano. Dalmasca e Thoringrad sono citta-stato. Alyon assorbe la maggior parte dei cittadini di Mirrodin; Nyan è si definisce "Stati Uniti" ma è solo una Megalopoli senza una vera federazione.

    Solo l'Unione sfugge (e non sfuggisce) a questa logica e -fateci caso- l'Unione è il bersaglio preferito della guerra.

    I miei ragionamenti si sono sviluppati da queste osservazioni; ed ho dedotto che per poter apprezzare appieno il sistema della guerra questo andava meccanizzato (come un gioco di strategia).

    In particolar modo, se vogliamo delle guerre VERE, è assolutamente necessario privilegiare il concetto di NAZIONE, più che quello di città.

    Nella pratica, ritengo assolutamente necessario che affinché si sviluppi un sistema bellico VERO, debba crescere il numero di città.

    Quindi queste sono le prime modifiche che propongo:

    Città, Capitali e Centralizzazione:

    * Le città si dividono in Città-Stato, Capitali, e Province.

    * Le città hanno un rango, a cui sono assegnati zenar settimanalmente, a seconda del numero dei cittadini:

    0-10 citt = Tribù = 0z

    10-20 citt = Villaggio = 2800z

    20-35 citt= Cittadella = 5000z

    35 - 50 citt = Città = 6000z

    50-75 citt = Metropoli = 6500z

    75+ citt = Megalopoli = 6750z

    OPPURE

    0-10 citt = Tribù = 0z

    10-20 citt = Villaggio = 3000z

    20-35 citt= Cittadella = 6000z

    35 - 50 citt = Città = 7200z

    50-75 citt = Metropoli = 8000z

    75+ citt = Megalopoli = 8500z

    * Se una città, al momento del pagamento della centralizzazione, non ha i cittadini richiesti dal suo rango, compie un "downgrade" e viene pagata come se fosse del immediatamente rango più basso. Ora ha il rango immediatamente più basso.

    * Se una città al momento del pagamento della centralizzazione, ha più dei cittadini previsti dal suo rango, può scegliere se rcevere i soldi della centralizzazione o compire un "upgrade". Se compie l'upgrade, non viene pagata, ma ora ha acquisito il rango immediatamente più alto.

    Nazioni:

    * Le Nazioni si dividono in Nazioni composte, con una Capitale ed una o più Province, o Città-Stato.

    * Per fondare una nuova nazione (Città-Stato):

    - il costo è di 55 (OPPURE 75) k z

    - Questa città deve distare al massimo X cubi da un'altra città già esistente, e Y cubi da ogni altra città esistente.

    * Per fondare una nuova città (Provincia):

    - il costo è di 60 (OPPURE 80) k z

    - Questa deve distare al massimo X cubi dalla Capitale o da una Provincia di rango Metropoli (o superiore), e cubi da ogni altra città esistente.

    * Non è possibile in nessun caso (nemmeno per mezzo della guerra) ad una nazione avere più delle province massime gestibili a seconda del Rango della Capitale:

    Tribù: 0

    Villaggio: 0

    Cittadella: 1

    Città: 2

    Metropoli: 3

    Megalopoli: Infinite.

    * Se le città di una nazione vogliono confluire in un'altra, questo è possibile gratuitamente, ma solo se sussitono almeno X blocchi tra le città che si vogliono annettere ad un'altra nazione e una città di quella nazione.

    Guerra:

    * La guerra consiste sempre in un attacco di una nazione ad una città. Il fine dell'attacco è privare la Fortezza 32x32 della città attaccata di un certo numero di item (Chain Helmets forniti dagli admin) messi in delle casse nella fortezza (sparse per la fortezza, non in una Sala del Trono).

    Ogni città è fornita di "Chain Helmets" e casse a seconda del suo rango:

    Tribù: 1

    Villaggio: 3

    Cittadella: 4

    Città: 5

    Metropoli: 7

    Megalopoli: 10

    * La guerra è una battaglia che dura 1 ora. Data ed orario sono decisi dall'admin, se le parti non arrivano a concordarne una. Gli attaccanti ed eventuali rinforzi (non cittadini né della nazione attaccante né cittadini della città difesa) devono rimanere a Z blocchi dalla Fortezza per i 20 minuti prima della battaglia, e possono comunque ingaggiare scontri tra di loro; mentre i difensori sono liberi di andare a combattere fuori dalla Fortezza o rimanere all'interno.

    Se entro l'ora tutte le casse della fortezza sono state svotate dell'item, la difesa ha perso. Se invece ha conservato almeno 1 item in una cassa al termine dell'ora, la difesa ha vinto.

    * La guerra dev'essere dichiarata 48 prima della battaglia. Esistono tre tipi di dichiarazione di guerra: Onorevole Accordo, Brutale Assedio, Contrattacco Letale.

    * Se entro le 48 ore prima della battaglia le parti si mettono d'accordo si ha un Onorevole Accordo, che è un patto a pieno titolo che le parti sono tenute a rispettare a seconda degli esiti della battaglia. Se le parti non convengono entro questo tempo, si ha un Brutale Assedio.

    * Se l'attaccante vince il Brutale Assedio, può scegliere tra due ricompense: annettere la città oppure renderla vassalla. Per annettere la città deve sottostare ai limiti del rango della sua Capitale.

    * Annettere la città significa aggiungerla alla propria nazione e poter determinare una volta chi ne farà da Mayor. Non si può dichiarare guerra alla nazione da cui si è annessa una città prima di due settimane, a meno che prima quella nazione non ha dichiarato una guerra ad una città propria.

    * Il vassallaggio dura due settimane. La città vassalla mantiene il suo sindaco ma corrisponde automaticamente (C - 2800)/2 zenar, dove C è il quantitativo della propria centralizzazione, ogni settimana alla nazione attaccante, detratti dalla propria centralizzazione.

    Alle città vassalle non è possibile dichiarare guerra, tranne le Guerre di Redenzione.

    * Se l'attaccante perde il Brutale Assedio, paga 2800 zenar al difensore, inoltre non potrà dichiarare guerra per 2 settimane a nessuno.

    * Se il Difensore perde il Brutale assedio, paga 2800 all'attaccante.

    * Se il Difensore vince il Brutale Assedio, può dichiarare il Contrattacco Letale.

    Il Contrattacco Letale avviene a 36 ore dalla battaglia precedente, ad un orario stabilito dal Contrattaccante (entro un range limitato) in una città che non è Capitale dell'Attaccante del Brutale Assedio.

    *Se il Contrattaccante vince il Contrattacco Letale, può annettere o rendere vassalla quella città. Se perde, non succede niente.

    Guerre di Redenzione

    * La Nazione che ha una propria città vassalla di un altra può dichiarare una Guerra di Redenzione. L'unico effetto della Guerra di Redenzione è terminare il Vassallaggio in caso di vittoria.

    Guerre in Capitali e Città-Stato:

    * Per Capitali e Città-Stato valgono regole diverse. Le Capitali non possono mai essere annesse né rese vassalle. Tuttavia, se una Capitale perde un Brutale Assedio, l'unico effetto che succede è che il Difensore paga metà degli zenar contenuti nel conto della capitale, metà degli zenar del Sindaco e metà degli zenar della nazione alla nazione attaccante.

    * Le Città Stato possono essere rese vassalle, ma non annesse, con un Brutale Assedio. Per annettere una Città Stato è necessario renderla Vassalla. Al termine delle due settimane, l'attaccante può decidere se combattere una Guerra di Redenzione automatica. Se il Difensore la perde, è annesso. Se l'Attaccante non combatte la Guerra di Redenzione, il vassallagio termina e non succede altro.

    Rivolte: COMING NEXT.

    PS: Potrei avere dimenticato qualcosa.


  18. Ma le modifiche finali (modificare una citazione sull'esempio di Dalmasca, modificare i settaggi delle immagini, settare 2 link esterni ed armonizzare un paio di discorsi che Syne aveva messo al presente) sono assolutamente certo di averle fatte prima della mezzanotte.

    Poi se è intervenuto qualcuno dopo non so.

    Come mai mai la sezione Storia non è stata valutata? Sempre per questo motivo? Ma non mi pare di averci scritto niente, al massimo ho messo una immagine già caricata da tempo.

    Sull'impaginazione: beh personalmente mettere una fila di immagini staccate dal corpo del testo non mi attirava molto. Alla fine ho pensato che foto molto grandi potesso mostrare direttamente al lettore di che si stava parlando.

    Era un servizio al popolo dei pigri che si seccano a cliccarci ed aprire nuove pagine v_V

    Poi mi sono ricordato che devo aprire un topic in merito alla wiki.


  19. In un dialetto italiano indicano i soldi.

    So di apparire insistente ma sono due giorni che chiedo i soldi della centralizzazione a più di un admin e collaboratore e l'unico che mi ha risposto è stato Digelf, che mi ha detto che presto sarebbero arrivati col metodo della vecchia centralizzazione (10500).

    è passato un giorno e nulla è accaduto. Thoringrad vive solo di quei soldi e mi servono per fare dei lavori pianificati e pagare alcune cose.

    Inoltre siamo in scadenza di mese e dobbiamo pagare l'Unione.

    Per me va bene anche che mi si paghino i 7200 della nuova centralizzazione.

    Non penso sia un grosso peso addebbitare questi soldi ad un conto.

    Non lo chiederei in questo modo se non fossero di una certa urgenza.

    Grazie.

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