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JayKenton

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Messaggi pubblicati da JayKenton


  1. http://www.minecraftitalia.net/forum/Thread-Processo-Amministrativo-1-ROU-vs-Hankrecords

    Alle Onorevoli Signorie del Senato dell'Unione,

    chiedo alle Signorie vostre di fornire due figure professionali nel processo di mediazione in merito al cosiddetto "Fortino" nei pressi di Thoringrad, il cui possesso è ricaduto sotto il cittadino Modernista Hankrecords.

    La prima figura professionale che noi vi chiediamo è un rappresentante legale che assista la rappresentanza personale di Deadsadbadmad.

    La secondo figura professionale che noi vi chiediamo è un mediatore amministrativo economico per l'eventualità di arrivare ad una soluzione ottimale, la quale in via preventiva e non residuale è stata individuata nella costruzione a costi condivisi di una ambasciata dell'Unione a Thoringrad.

    Infine estendiamo il cortese invito all'Onorevole Alto Cancelliere Don Encro come persona informata sui fatti e testimone, oltre che detentore della proprietà del carteggio sulle contrattazioni private, ed estendiamo il cortese invito allo Spettabile Deadsadbadmad.

    J. Kenton,

    Segretario del Partito Modernista.


  2. Sarebbe stato gentile consentire a Thoringrad di partecipare col suo fortino.

    Non abbiamo avuto il tempo (ma soprattutto i soldi) per realizzare il Cremlino che ci eravamo preposti, ed abbiamo realizzato un edificio "mini" per sopperire. Non abbiamo partecipato a quel contest delle Meraviglie (giustamente, perché alla fine abbiamo fatto solo edifici normali) ma personalmente vorrei partecipare a questo in un qualche modo, anche perché sono più che sicuro che come nazione lo vinceremmo e di larga misura.

    Si scandalizza nessuno se partecipassimo col Pavlov?


  3. Ti senti nabbo? Rosiki perché i tuoi amici hanno i picconi Silk epil e le armature anti-scivolo? Non perdere tempo rischiando di guardare la morte in faccia ad un Enderman o tentando di fare a botte con bande di maiali non-morti ingrugniti! Basta con le mob farm lontanissime ed irraggiungibili!

    Vieni a Thoringrad e sperimenta la Wolf-Pollon's Skelefarm!

    La Wolf-Pollon è l'unica farm dove potrai prendere il Tè con i pasticcini in pappa d'osso con i nostri amici decrepiti! Fai una scorta di frecce e mira al risultato!

    E se sei stanco, puoi sempre riposarti nel fortino di Nyalyon!

    ESCLUSIVA: Anche l'Imperatore viene ad expare a Thoringrad!

    Avvistato Lelem mentre combatteva contro un creeper sotto le mura di Thoringrad! Dichiara alla stampa: "Vengo qui perché le miniere di Mirrodin sono veramente out!"

    La segreteria turistica consiglia armature anti-scivolo per il ghiaccio e declina ogni responsabilità per eventuali mine anticarro nei pressi della città.

    Scegli Thoringrad! Unofficially the chosen one by the Emperor!

    • Like 1

  4. Beh, comunque le faccine con la pioggia si riferivano alla fortuna che ha avuto la Roma a potersene tornare al Colosseo in anticipo quando doveva subire un bel 4 a 1 al Cibali.

    In effetti sono concorde nel dire che nella Wiki andrebbe ricostruito il tutto anche inserendo quei dettagli più o meno leggendari tipo.


  5. Quando io proposi di chiudere lo spawn di Thoringrad (attualmente non è propriamente chiuso ma diciamo che la viabilità è molto limitata stile Quarantotto), Emanuele mi disse che sarebbe stato un problema per i nuovi giocatori, mentre fanno il giro.

    Poi mi disse che potevano impostare due spawn diversi.

    Siccome pensavo che Dalmasca aveva risolto coi due spawn diversi, volevo sapere il comando per mettere il secondo spawn per quando i nuovi fanno il giro iniziale.


  6. Mi diceva Emanuele che si può settare lo spawn in un luogo differente per le visite dei nuovi: questo andrebbe fatto perché ora tutti gli spawn come minimo saranno chiusi.

    Anche a me lo spawnkilling non piace molto perché continuerà a voler dire gente chiusa in un buco e gente a rompersi le scatole aspettando che esca.

    Risultato: sloggano entrambi.


  7. Aggiungo un ultima regola: se si riesce a fare uno screen/video del plot "Home" (quello con lo spawn) e si dimostra che per 3 minuti (la presenza di un mod neutro aiuta) l'attaccante ha "circondato" i nemici che non escono dall'Home-spawn, la guerra è conclusa e l'attaccante può annettere la città alla propria nazione o imporre fino al 40% dei soldi della sua centralizzazione come tributo settimanale.


  8. Che potrebbe non essere accolta perché tecnicamente irrealizzabile, ma magari potrebbe essere spunto per idee per risolvere la situazione:

    Le nazioni si divideranno in "neutrali" e "in guerra".

    Nelle nazioni neutrali, il PVP è abilitato solo negli spazi pubblici, ma non nei privati.

    Se una nazione dichiara guerra ad un altra, entrambe sono "in guerra".

    Nelle nazioni in guerra, il PVP è abilitato dovunque (nei confronti di tutti), tranne nel chunk/plot dello Spawn (Home).

    Una nazione in guerra riceve solo un terzo dei soldi della centralizzazione.

    Le guerre si dichiarano sempre dal Martedì al Venerdì ed hanno inizio la Domenica successiva alla dichiarazione: durano due settimane.

    Le guerre possono essere prolungate come istanze diverse a due settimane alla volta.

    Per dichiarare una guerra, una nazione rinuncia a metà dei soldi della propria centralizzazione il giorno dopo.

    Se le due nazioni sono concordi, la guerra può essere reciprocamente terminata. Nessuno sarà risarcito.

    Se un cittadino di una nazione "in guerra" viene ucciso (da chiunque), quel chiunque ottiene (a titolo personale) la metà degli zenar perduti per la sua morte.

    ---

    All'attaccante fare una guerra costa sui 375-400 zenar al giorno.

    Abbastanza pacifico rifarseli combattendo.

    Questo metodo secondo me ha molti vantaggi, tra cui:

    1 Chi ha un sacco di soldi non è così avvantaggiato, perché se non sa combattere sostiene una spesa.

    2 In una guerra scattano senza troppi meccanismo ulteriori tutti i sistemi possibili ed immaginabili di alleanze e tradimenti nell'arco di 14 giorni. La meccanica semplice può dare adito a tante situazioni, se ci pensate.

    Si possono ingaggiare mercenari, ad esempio.

    3 La pressione sulle monete è esercitata man mano; onde poter pianificare meglio quando e come arrendersi. Allo stesso modo, si evita di far fallire una città in un giorno ma anche di farla prosperare all'infinito.

    4 La resa sarà una sconfitta psicologica e non economica: in quelle due settimane sarà il vedersi lentamente calare i soldi e perdere oggetti a essere determinante, non la paura imminente di esplodere.

    5 La dinamica ben precisa delle date creerà situazioni per cui magari Lunedì, Martedì e Mercoledì ci saranno complotti vari (liberamente scopribili tramite informatori), mentre Giovedì e Venerdì la vera e propria dichiarazione.

    Certo, si potrebbe dichiarare di Martedì stesso, ma dando più tempo all'altro per difendersi.

    Vi piace?


  9. Personalmente anche io ho delle remore del genere e conoscendomi (se netro in flame non ne esco) ho preferito tenermele dentro onde non sembrare un niubborosik; però dico cosa avevo pensato:

    onde evitare lo spawnkilling a Thoringrad avevo predisposto una fortezza completamente aperta (senza porte) su due lati e divisa in due plot, uno privato ed uno pubblico. Lo spawn era in mezzo così benomale uno poteva salvarsi e tramite condotti switch nel plot privato raggiungere (benomale) casa sua e la sua roba e li fare quel che voleva.

    Magari non era un sistema perfetto, ma comunque era pensato con criterio di evitare ogni abuso e permettere un combattimento almeno equilibrato. Intendo: se eri così bravo da fare town spawn e poi attraversare la città fino a raggiungere casa tua dallo spawn, combattere o defezionare era una scelta tua come player, e quando ho pensato questa cosa l'ho pensata proprio per dare a tutti la scelta tra combattere oppure no (con relative conseguenze).

    Infatti la città era nettamente divisa tra spazi pubblici e spazi privati, ed era chiaro dove si poteva combattere (mercato, mura, biblioteca, cancelli, androne della fortezza, chiesa, magazzino e accanto mob farm; luoghi PUBBLICI, appunto) e dove no (case private).

    Sapere a 6 ore che tutta la pianificazione edilizia per garantire il combattimento negli spazi previsti (a loro volta difesi con switch e barriere architettoniche per trincerarsi, mica siamo scemi) era stato inutile, non è stato molto simpatico...

    Comunque riconosco allo staff che quando dicono che si migliora con l'esperienza hanno assolutamente ragione, ed infatti ho piena fiducia che il camperaggio sarà arginato in un qualche modo.

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