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JayKenton

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Messaggi pubblicati da JayKenton


  1. Io ho semplicemente messo in evidenza la volontà di ostentare il vostro operato attreverso un video.

    *Facepalm.*

    Però dopo la sparata delle 4 e 48 dico una cosa: non c'era motivo di mettere in questa sezione il video. O meglio, gli altri li abbiamo sempre messi nella nostra sezione.

    Ma la questione è molto più terra-terra: Giangi sta cercando di diventare partner video di Minecraft Italia e gli servono (oltre a bei video che sta cercando di realizzare col nostri aiuto) visualizzazioni, iscritti e "mi piace".

    Quindi se volete aiutarlo andate nel suo canale e sapete cosa fare.

    Se no, ignorate. E per aiutare ad ignorare, suggerirei di mettere i video dove li abbiamo sempre messi, ovvero nelle nostre sezioni.


  2. Come fa un team di poche persone a metterci pure i loro server?

    Non vedo dove Notch ha detto che ci metterà i loro server, e soprattutto come farà a gestire una divisione assistenza per le varie nazioni del mondo.

    Cerco di spiegarmi meglio: se il gioco è a generazione a semi di mappa, lui deve mettere su almeno 10 team capaci di interagire con le comunità di giocatori che gli spiegano le loro esigenze. Inoltre, dovrebbe disporre server orientati al gameplay e server orientati al gdr.

    Nei grossi server americani di MC, in ogni caso questo taglia sempre fuori una fetta di utenza.

    La gente si ritroverebbe nella assurda situazione di giocare hamachi solo per avere "controllo" sul proprio mondo.

    Wow ha un gdr prefabbricato su cui hanno speso quattrini e quattrini e lo hanno spiaccicato li. Call of Duty non ha veramente bisogno di gdr. I prodotti Mojang per la loro natura aperta non si prestano a queste soluzioni per essere sfruttati ottimalmente.

    Insomma credo che server ufficiali amministrati dalla Mojang significhi costi in termini di risorse umane assurdamente alti e temo che specialmodo il primo annetto si avrebbero solo server pubblici ufficiali in linga inglese, svedese, francese e tedesca.

    Ma più probabilmente, non ci saranno server ufficiali.

    Lo fa solo per aumentare il ritorno di moneta:

    7 Mesi a 5 euro = 35 euro che sono sempre più di sia di 20 che di 30 ma gira e rigira penso che in media i giocatori non pagheranno più di 9 mesi il primo anno di gioco. Io penso che il prezzo si aggirerà sui 3,49 euro a mese.

    Il ritorno, pagando 9 mesi, è 31 euro all'anno. Mettendo che arriviamo a pagarci pure un secondo annetto, noi arriviamo a spendere 50-60 euro ad utente massimo e questo massimizza i profitti. Quindi cresce ll numero di iscritti, magari, ma diminuisce quello dei giocanti.

    Insomma Notch farà soldi a scapito del nostro divertimento e questo non è un buon modo di porsi nel mercato. Perché l'assetto è dinamico e i competitors possono mettere in atto strategie di ogni tipo per ammazzarlo.


  3. Mica siete tutti Michael Patcher!

    Questo lo dici tu!

    Io credo che in termini meramente monetari, la mossa di Notch gli frutterà più di quanto ha guadagnato con Minecraft.

    Per il resto lui può mettere 2 euro o 20 euro mensili (in realtà l'offerta si definisce dalla domanda stimata; questo è il motivo per cui non conta), ma in termini commerciali, questo gioco sarà a lungo termine poco giocato.

    Minecraft rimarrà un evergreen finché gratuito mensilmente. Quest'altro gioco no.

    Perché associamo comunemente i giochi online a pagamento a Wow? Perché è un mercato ad altissima competitività.

    Una persona normale non paga contemporaneamente due giochi mensilmente.

    Al momento ci sono due pilastri: Xbox Live e Wow.

    Notch non può mettersi contro di loro. Le persone che giocano a MC magari è gente che non vuole pagare il Live o Wow, ma nel momento in cui tu ti sposti di settore, significa che stai lanciando una sfida a questi due massici.

    Quando la Sony doveva scegliere se mettere il PSN a pagamento si comportò da second mover ed aveva intuito che se lo metteva a pagamento sarebbe stata distrutta dal Live. Invece ebbe la felicissima intuizione di non farlo pagare.

    Da tutta questa situazione io penso che Notch stia lavorando a questo progetto soprattutto per soldi e se ha già imboccato questa strada vuol dire che ha finito le idee.

    O meglio, le ultime che aveva le ste mettendo qui poi il suo business model ha chiuso.

    Secondo me doveva sperimentare formule di pagamento più articolate.

    Io avrei fatto così:

    Mojang Pack con MC e 10x a 49 euro

    Mc a 29 euro

    10x a 29 euro

    se hai uno dei due giochi, puoi comprarti l'altro a 20 con un codice.

    Ragazzi questa è l'evoluzione del mercato! Notch non può chiuderla qui dicendo: "No, il metodo di MC fa schifo" perché se non l'avesse venduto così oggi nemmeno esisterebbe questo forum!

    Quindi per me è solo un atto di megalomania dello svedese che si crede più potente della Blizzard.

    ---

    Inoltre dirlo con così tanto preavviso è da idioti: la blizzard ne terrà conto e opererà sul mercato per stroncare questo gioco sul nascere.


  4. Ma soprattutto in towny non serve l'ossidiana.

    Anzi ho il progetto di una mob farm da 1 solo plot ma mi scasso tantissimo a testarla.

    Piuttosto per un eremita è dura farsi una mob farm decente. Non impossibile, ma comunque duro e tra i tanti motivi il fatto che se qualcuno ti sgama la tana e ti ruba tutto devi cambiare rifugio e quindi addio mobfarm.

    Quindi per le città è facilissimo farne una buona.

    Per gli eremiti è durissimo.

    Giusto così.


  5. Perchè non è giusto privatizzare? Cosa che noi non abbiamo fatto, il vostro video lo dimostra.

    Le regole sul nether furono cambiate perché alcuni giocatori si privatizzavano il Nether e Terranova (si facevano case li). Queste mappe si resettano ogni tot tempo, quindi era limitante dire di non griffarle.

    Chi dice che i nether wart non sono fatti per essere farmati? Se è possibile farlo perchè non dovrei farlo? È come dire che il diamante è raro e quindi non bisognerebbe usare l'incantesimo fortune per ottenerne di più.

    Puoi aprirti portali Nether a volontà? No. Non è permesso. Perché nel singleplayer è presente una dinamica alternativa alla natura essenziale del Nether (essere un lugoo dove cercare maeriali rari e vivere avventure ardue), ovvero di usare i portali per collagare due punti distanti.

    Allo stesso modo, nel single player è contemplato di potersi fare enormi fattorie di wart, ché alla fine non provocherebbero nessun danno.

    Questo meccanismo, riproposto nel multiplayer, risulta inefficente perché genera una sovrabbondanza enorme di wart e pertanto, per limitarlo, è permesso andare nelle piantagioni fatte crescere dagli altri e derubarle al fine di disincentivare il farming.

    Con questo non sto dicendo che è vietato farsi le coltivazioni nel nether, ma che non c'è nulla di comunemente immorale nel distruggerle. Stessa cosa per i bricks, pistoni e quant'altro.

    Per il resto, anche io penso che mettere la lava e tutti i danni inutili potevano essere evitati e dirò di più ogni comportamento "superfluo" o inutilmente crudele di un giocatore nel danneggiarne un altro è passabile di "accanimento".

    Per il resto rimane un bel video; peccato che lo facciano sempre quando io non ci sono ._.

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  6. E si deve pure comprare???

    Questo è un fallimento prima ancora di partire; al momento sui giochi online c'è una competitività troppo serrata e Notch sta compiendo l'enorme errore commerciale di spostarsi da un settore di nicchia allargata nell'immenso oceano del consumo di massa.

    Ma sarà inghiottito e ci rimetterà soldi e basta.

    Gran peccato che una idea così buona si debba piegare alla megalomania di Notch.


  7. Il punto è che non si dovrebbe costruire né a Terranova né nel Nether. Il Nether wart non è stato pensato per essere farmato; dovrebbe essere difficile da ricavare e raro, e privatizzarsi il Nether è una ingiustizia enorme.

    Tralaltro i cartelli con scritto: "Chi rompe = ban" nel nether sarebbero pure da vietare in quanto sono una truffa per l'articolo 5.


  8. Ma se manca un argomento da votare, si vota il Glimmervoid?

    Qui non votiamo l'unione di towny di 5 città, ma un sistema complesso nelle sue macro-componenti economiche, politiche ed infrastrutturali.

    Il sistema economico era pensato come un sistema piuttosto aperto.

    Ho posto 2 importanti paletti:

    1 Un tappo al fondo nazionale, che non dev'essere una sala del tesoro ma un fondo funzionale, appunto.

    2 Il sistema di proporzionalità contingentata alla formazione del suddetto tesoro nazionale, tale per cui le città che producono più reddito, ricevono proporzonalmente più reddito.

    E sicuramente queste cose furono ispirate dalla conferenza dove c'erano dentro digelf e pier


  9. Aehm, i Principi Fondamentali sono roba mia, di goldr ed un pochino di Waplo (e dei suoi "This is bullshit!") e di Adegheiz (e dei suoi "Nonnonnonnò!").

    Il sistema economico tecnico è tutto mio mutuato da discussioni con Piergiorgio (che non so se l'ha letto, ma c'è farina del suo sacco dentro. Per dire che ho apprezzato il suo intervento esterno) ma come potete capire bene è frutto di decisioni politiche concordate con Nob, Goldr, Syne, Waplo, Ade.

    Il sistema politico è la somma di considerazioni (del "se fa - non se fa") che durano da settimane tra me, Syne, Waplo, Nobisio a cui si sono aggiunti Goldr ed Adegheiz che hanno posto i loro "no" ed i loro "ma se".

    Poi beh, ehm...la bozza è stata manualmente scritta da me e goldr 24 ore prima che partisse la sfiducia.

    Tutto questo è stato presentato nella sua forma generale (non formalizzata; ovvero non manualmente scritta) sia al Politburo, che ai membri del Partito (almeno quelli su Mumble) e da quel che è ovvio, anche ai cittadini censiti di Nyan.

    Non dico che non avevate ragione a sfiduciare Ghost perché non sono affari miei, ma sotto un profilo meramente meccanico, se non l'aveste sfiduciato così presto, probabilmente avreste visto la bozza scritta entro max altre 24 ore (ci siamo impantanati sulla funzione giuridica).

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