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Tutti i contenuti di tech4play

  1. Oggi Jeb in uno dei suoi tweet ci informa di aver modificato la pagina del Minecraft Wiki per spiegare come sarà il nuovo formato 1.5 delle texture che era stato anticipato al Minecon 2012. Qui trovate la pagina del wiki in inglese: http://www.minecraft...i/Texture_Packs e di seguito tradotte le sole parti relative al nuovo formato. Texture per i blocchi e gli oggetti in Minecraft 1.5 A partire dalla versione 1.5 di Minecraft, o meglio dallo snapshot 13w02a, i file "terrain.png" e "gui/items.png" verranno sostituiti da immagini (griglia delle immagini) individuali per ognuno dei blocchi e oggetti. Queste singole immagini verranno nuovamente ricucite assieme all'avvio del gioco, e questo assicurerà l'utilizzo delle immagini di default nel caso mancassero nella texture pack scelta. Inoltre il gioco non creerà più immagini procedurali per le texture del fuoco, lava, acqua, portali, orologi e bussole. Invece, le immagini avranno bisogno di contenere un'animazione pre-impostata. Il vantaggio è che le animazioni non saranno limitate solamente ai blocchi sopra citati, ma potranno essere usate per ogni immagine. Inoltre il gioco permetterà di combinare le texture pack e accoppiare immagini con risoluzione diversa. Per esempio, se in una texture pack HD manca una certa immagine, il gioco sarà in grado di utilizzare quella di default anche se ha una risoluzione diversa (16x16 pixel) Cartelle in Minecraft 1.5 texture/blocks Immagini che formeranno la texture terrain.png all'avvio del gioco texture/items immagini che formeranno la texture items.png all'avvio del gioco Animazioni delle texture in Minecraft 1.5 Tutte le immagini possono essere animate aggiugendo fotogrammi dell'animazione negli slot dell'asse Y. Il comportamento di defualt sarà di 10 aggiornamenti al secondo (100ms per ogni fotogramma), il gioco copierà lo slot successivo nella texture attiva. Una volta raggiunto il fondo della griglia delle immagini, il gioco ricomincerà dallo slot più in alto. Per esempio, per creare una texture di un blocco che ruota rapidamente in due immagini 16x16 pixel, posizionate le due immagini una sopra l'altra in un'unica immagine 16x32 pixel. Sarà possibile personalizzare la durata e la selezione dei fotogrammi da utilizzare. Per esempio si può decidere di fare una sorta di ping-pong nell'animazione (con i frame 1-2-3-2-1 invece di fare un loop (1-2-3-1-2-3). Ciò avverrà attraverso la creazione di un file di testo con lo stesso nome del file dell'immagine (ad esempio "dirt.txt" per "dirt.png") e specificando l'indice di quale fotogramma il gioco deve scegliere quando è selezionato. Il formato del file di animazione sono semplici numeri che specificano il fotogramma da prendere (l'indice parte da 0), separati da virgole o uno per linea. Ad esempio se si desidera eseguire un ping-pong di un'animazione che ha 4 fotogrammi il contenuto del file di testo sarà simile a questo: 0,1,2,3,2,1 oppure simile a questo 0 1 2 3 2 1 Per rendere l'animazione più lenta di 10 aggioranamenti al secondo, il file di animazione può specificare di mantenere lo stesso frame per un certo numero di tick usando un asterisco e il numero di tick da mantenere. Per esempio, per fare l'animazione descritta sopra quattro volte più lentamente il file sarà simile a questo: 0*4,1*4,2*4,3*4,2*4,1*4 Griglie speciali di immagini in Minecraft 1.5 blocks/lava_flow.png blocks/water_flow.png Le parti di lava e di acqua che scorrono usano 4 slot nella texture. Per semplificare la preparazione della grafica, questi due griglie di immagini devono essere il doppio della dimensione degli altri blocchi del pacchetto di texture (32x32 pixel per la risoluzione di default) items/compass.png La bussola non può essere animata, userà invece i suoi slot dell'animazione per rappresentare la direzione dell'ago. La bussola può avere un numero qualunque di direzioni, ma la prima (fotogramma 0) deve puntare a sud e le altre devono gradualmente ruotare in senso orario. Naturalmente l'ultimo fotogramma deve quasi puntare nuovamente a sud (e leggermente a est) items/clock.png Analogamente l'orologio non può essere animato. I suoi fotogrammi di animazione vengono utilizzati per rappresentare il momento della giornata. Il primo fotogramma è a mezzogiorno, poi contando in senso orario un giorno intero. Mezzanotte è a metà della lunghezza dell'animazione (quindi se avete 32 fotogrammi per l'orologio, a mezzanotte dovrebbe essere a 16) Risorse Dinnerbone ha rilasciato un tool "unstitcher" che converte le texture pack nel nuovo formato 1.5. Il tool separa le texture di ogni singolo blocco nel suo corrispondente file. Il tool può essere scaricato qui: http://assets.minecr.../unstitcher.jar La griglia delle immagini usata nella versione in sviluppo dello snapshot 13w02a può essere scaricata qui: http://assets.minecr...er/textures.zip. Controllatela per vedere dei modelli delle immagini speciali come per esempio la lava e la bussola. Questo è tutto e buon lavoro!
  2. tech4play

    Rilasciato Minecraft 1.4.7!

    L'aggiornamento 1.4.7 di Minecraft è ora disponibile nel launcher. E' uguale alla pre-release di due settimane fa e contiene le seguenti modifiche: Sistemato un crash relativo alle frecce sparate dai dispenser; Sistemato un crash in multiplayer quando vengono usati i fuochi d'artificio senza la firework star; Sistemata la lunga pausa quando venivano controllati i registri SRV. // The Minecraft Team Come promesso la Mojang ha rilasciato questa versione per correggere alcuni bug ritenuti importanti, ricordo a tutti che per aggiornare il gioco non dovete far altro che lanciarlo e accettare l'aggiornamento. Volevo anche sottolineare che la versione 1.4.7 del client è pienamente compatibile con la versione server 1.4.6 e viceversa, quindi non c'è da preoccuparsi! Clicca qui per vedere articolo
  3. L'aggiornamento 1.4.7 di Minecraft è ora disponibile nel launcher. E' uguale alla pre-release di due settimane fa e contiene le seguenti modifiche: Sistemato un crash relativo alle frecce sparate dai dispenser; Sistemato un crash in multiplayer quando vengono usati i fuochi d'artificio senza la firework star; Sistemata la lunga pausa quando venivano controllati i registri SRV. // The Minecraft Team Come promesso la Mojang ha rilasciato questa versione per correggere alcuni bug ritenuti importanti, ricordo a tutti che per aggiornare il gioco non dovete far altro che lanciarlo e accettare l'aggiornamento. Volevo anche sottolineare che la versione 1.4.7 del client è pienamente compatibile con la versione server 1.4.6 e viceversa, quindi non c'è da preoccuparsi!
  4. tech4play

    Rilasciato Snapshot 13W01B

    Nella snapshot di ieri erano presenti un paio di problemi con la redstone (sorpresa, sorpresa), ecco qui una versione aggiornata Lista dei problemi risolti per la 1.5 Importante: il crash dei comparatori in loop è stato risolto Scaricate lo snapshot qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (oppure il .EXE) Riportate i problemi qui: Minecraft issue tracker // The Minecraft Team Clicca qui per vedere articolo
  5. Nella snapshot di ieri erano presenti un paio di problemi con la redstone (sorpresa, sorpresa), ecco qui una versione aggiornata Lista dei problemi risolti per la 1.5 Importante: il crash dei comparatori in loop è stato risolto Scaricate lo snapshot qui: Client: http://assets.minecr...b/minecraft.jar Server: http://assets.minecr...raft_server.jar (oppure il .EXE) Riportate i problemi qui: Minecraft issue tracker // The Minecraft Team
  6. tech4play

    Rilasciato Minecraft 1.4.6!

    Come molti di voi avranno già notato, Minecraft è stato aggiornato alla versione 1.4.6! Segue la lista dei cambiamenti più importanti: Aggiunti i fuochi d'artificio Aggiunti i libri incantati Molti incantesimi sono stati modificati Aggiunta una sopresa natalizia Aggiunta l'opzione per abilitare l'uso dei pulsanti e dell'inventario con i touchscreen Risolti moltissimi bug! Potete scaricare il client stand-alone e il server qui: https://minecraft.net/download oppure potete aggiornare il gioco semplicemente lanciandolo. Ora la Mojang può tornare a concentrarsi su Minecraft 1.5, la redstone update! Sarà rilasciata a inizio 2013 Auguri a tutti! Clicca qui per vedere articolo
  7. Come molti di voi avranno già notato, Minecraft è stato aggiornato alla versione 1.4.6! Segue la lista dei cambiamenti più importanti: Aggiunti i fuochi d'artificio Aggiunti i libri incantati Molti incantesimi sono stati modificati Aggiunta una sopresa natalizia Aggiunta l'opzione per abilitare l'uso dei pulsanti e dell'inventario con i touchscreen Risolti moltissimi bug! Potete scaricare il client stand-alone e il server qui: https://minecraft.net/download oppure potete aggiornare il gioco semplicemente lanciandolo. Ora la Mojang può tornare a concentrarsi su Minecraft 1.5, la redstone update! Sarà rilasciata a inizio 2013 Auguri a tutti!
  8. Finchè il gioco sarà supportato e piacerà continueranno a svilupparlo e a rilasciare aggiornamenti. Se non vuoi più aggiornamenti basta non farli, è un discorso trito e ritrito sul forum. BYE!
  9. Natale si avvicina! La Mojang si è accorta che moltissime persone (finora ben 11,424) stanno pensando di inviare codici regalo ad amici e familiari. Inviare per e-mail un codice è una cosa bellissima ma non rispetta lo spirito natalizio! Per questo motivo hanno messo in campo Junkboy per creare un biglietto regalo da stampare e dare realmente a qualcuno! Il modello può essere generato con tutti i codici non ancora riscattati. E' molto facile: prima di tutto è necessario acquistare un codice regalo su minecraft.net. Successivamente fare il login con il proprio account Mojang, scorrere la pagina web fino a trovare l'area "Codes" e cliccare su "Print Christmas Card" a destra del codice che si intende regalare. A questo punto non resta che stampare il PDF che comparirà, piegare il biglietto seguendo le istruzioni e metterlo sotto l'albero la mattina di Natale! Fantastico! Buon Natale a tutti! Clicca qui per vedere articolo
  10. Natale si avvicina! La Mojang si è accorta che moltissime persone (finora ben 11,424) stanno pensando di inviare codici regalo ad amici e familiari. Inviare per e-mail un codice è una cosa bellissima ma non rispetta lo spirito natalizio! Per questo motivo hanno messo in campo Junkboy per creare un biglietto regalo da stampare e dare realmente a qualcuno! Il modello può essere generato con tutti i codici non ancora riscattati. E' molto facile: prima di tutto è necessario acquistare un codice regalo su minecraft.net. Successivamente fare il login con il proprio account Mojang, scorrere la pagina web fino a trovare l'area "Codes" e cliccare su "Print Christmas Card" a destra del codice che si intende regalare. A questo punto non resta che stampare il PDF che comparirà, piegare il biglietto seguendo le istruzioni e metterlo sotto l'albero la mattina di Natale! Fantastico! Buon Natale a tutti!
  11. Non c'è molto da linkare, se scompattate il minecraft.jar (12w50b) nella cartella item trovate questa: sul MinecraftWiki c'è scritto che appunto è stata aggiunta ma ancora non è stata utilizzata... quindi non so se sarà disponibile nella 1.4.6 oppure in un futuro aggiornamento...
  12. Non cambia ma c'è ancora una texture nuova messa nella 12w50a/b che però ancora non è stata usata...
  13. Un po' a sorpresa direi ma forse vogliono essere sicuri di riuscire a rilasciare la 1.4.6 ufficiale prima di Natale e possibilmente con "pochi" bug. BYE!
  14. Sto provando e non è semplicissimo. Si comincia prendendo della polvere da sparo (o il fire charger per farli più grandi) e dei colori, combinandoli viene una sfera. Questa la devi mischiare con carta e altra polvere da sparo e dovresti ottenere il razzetto. Le combinazioni sono tantissime perchè puoi controllare la dimensione del fuoco, il colore, la forma (devi aggiungere degli oggetti per esempio la testa del creeeper o una piuma quando fai la palla), la durata del lancio e puoi addirittura combinare più scoppi nello stesso razzetto! Sensazionale!
  15. Sicuramente ci vorrà del tempo per avere qualcosa di completo però è giusto che pianifichino bene il lavoro. Come è stato detto anche dagli sviluppatori più volte fare errori adesso significa che te li devi portare dietro fino alla fine e cambiare le cose poi diventa un macello. Le API saranno sviluppate dagli stessi che hanno lavorato per Bukkit e penso sappiano quello che fanno.
  16. Per me ogni aggiornamento è gradito, in fondo il gioco poteva essere finito con il rilascio della 1.0.0 e invece gli sviluppatori hanno continuato. Secondo me vedremo un grosso cambiamento quando verranno finalmente implementate le API. Chi ora si lamenta di come il gioco è cambiato non ha ancora ben presente quale sia la definizione di "sandbox"
  17. Carino, ma attenzione che non sono supportati tutti quanti i device. Nella descrizione dell'applicazione dice che richiede un processore dual core quindi almeno un iPhone 4S e che su iPhone 4 e iPod 4G non va alla massima velocità e ha un numero limitato di funzioni. iPad1 ovviamente non è supportato non avendo la fotocamera. BYE!
  18. tech4play

    Minecraft 1.4.4

    Temo di si anche perchè essendo uscita la 1.4.5 che praticamente corregge qualcosina ancora senza stravolgere nulla non ha senso rimanere alla 1.4.4. Piuttosto ci sarà più gente rimasta alla 1.3.2 o 1.2.5 BYE!
  19. Probabilmente all'interno del gioco ci sarà un menu dedicato che permetterà di vedere tutte le plugins che sono state messe sulla repository ufficiale della Mojang e verranno installate automaticamente nelle cartelle corrette. Rimarrà comunque la possibilità di scaricare le plugin anche da altri siti e installarle a mano. BYE!
  20. Si l'aggiornamento si concentrerà maggiormente sulla redstone. Probabilmente ci sarà anche qualcosa sulle API ma sicuramente ci vorrà ancora tempo. Comunque gli sviluppatori al Minecon hanno ribadito di voler fare degli aggiornamenti mirati a certi aspetti di gioco e questa volta tocca appunto alla redstone. BYE!
  21. Ok! Ora è chiaro :) Comunque non la vedo una cosa sbagliata, anche perchè aggiungendo molti oggetti e soprattutto aumentando la dimensione delle texture sarebbe controproducente avere un solo file molto grosso soprattutto per quelli che volessero modificare una singola texture. Magari poi decidono di impacchettare tutto in un singolo binario e finita li'. Dipende appunto da come implementano le cose che è appunto la questione che ho sollevato, cioè non ho abbastanza elementi per giudicare la bontà del lavoro. Io aspetterei le prime release poi li possiamo anche crocefiggere!
  22. Scusa ma non ho capito cosa intendi... "tutte le texture in un singolo file" è proprio quello che ha Minecraft adesso e verrà cambiato per supportare le texture HD e ovviamente anche le plugin dato che ognuna avrà le sue di texture. BYE!
  23. Io non capisco come si possano trarre conclusioni sulla bontà o meno delle scelte fatte su qualcosa che ancora non è stato implementato, che non è ancora tecnicamente ben definito (almeno per la community) e soprattutto che nessuno ha mai visto. Io vorrei solo ricordare che chi sta lavorando su queste API è gente che prima era nel team di Bukkit e che in altre interviste ha ribadito di voler migliorare molti aspetti che in Bukkit erano "fatti male". Insomma aspettiamo di vedere una prima implementazione e poi discuteremo sui tecnicismi. BYE!
  24. tech4play

    Minecon Live-Stream !

    Ho seguito i due Panel su API e il futuro di Minecraft e mi sono piaciuti molto soprattutto perchè ora non vedo l'ora di mettere mano a tutte le novità che bollono in pentola! BYE!
  25. Il fatto che non sia uscito ancora nulla non significa che non ci hanno lavorato. Il lavoro fatto quest'anno per separare client e server è servito a preparare le cose. Quando Notch ha iniziato a programmare Minecraft non si immaginava nemmeno lontanamente quello che sarebbe successo da li' a qualche anno quindi non ha di certo concepito le cose per essere tanto flessibili da permettere l'implementazione delle API. Basti pensare al sistema delle texture che presto verrà totalmente rivisto e migliorato per supportare sia l'HD che le animazioni con file separati per ogni tipo di materiale e non un'unica immagine con tutti i tile. Il lavoro ora richiede molto code refactoring e non è cosa semplice ve lo assicuro. Inoltre in questi mesi hanno anche pianificato, assunto altra gente, aperto il bug tracking system, tutte cose che ai più sembrano inutili ma per lo sviluppo sono fondamentali. Se avete seguito tutte e due le conferenze capirete che ora alla Mojang hanno le idee più chiare e ci sono molte cose che bollono in pentola che renderanno ancora più incredibile questo gioco. BYE!
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