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tech4play

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Tutti i contenuti di tech4play

  1. Dato che la release ufficiale uscirà anche lei di mercoledì hanno anticipato per avere più tempo possibile per fixare i bug dell'ultimo minuto e preparare la Pre Release. BYE!
  2. Finalmente si muove qualcosa dal fronte delle API... Era ora visto che le promettono da un sacco di tempo!
  3. Grazie! Mi ero confuso! BYE!
  4. LOL...Stasera quando torno a casa devo finire il video dello snapshot!!
  5. Sono 55 blocchi lingotti di ferro totali, non sono pochi ma è molto comune il ferro nelle caverne. Poi l'incudine secondo me ha senso usarla quando hai anche acquisito gli incantesimi in modo da unire più oggetti. Nel momento in cui avrai gli incantesimi vedrai che il ferro non sarà un problema. BYE!
  6. Eccolo qui! 12w41b! Mi mancava che anche questa settimana facessero il BIS!
  7. La traduzione non è completa si rifersce al fatto che quando sei nel raggio del beacon block gli effetti particellari sullo schermo danno meno fastidio. In effetti avere il beacon block vicino a casa e doversi sciroppare costantemente quelle spiraline tipiche degli incantesimi dava noia. Comunque cambierei la traduzione con "Gli effetti particellari del beacon block sono meno intrusivi sullo schermo" BYE!
  8. Credo si riferisca al fatto che l'incudine può avere tre stati "Incudine" "Incudine leggermente danneggiata" "Incudine molto danneggiata" BYE!
  9. 6 Blocchi di ferro e 1 lingotto di ferro messi in questa maniera: OOO X OOO O = blocco di ferro X = lingotto di ferro Direi un crafting piuttosto costoso! In totale ci vorranno 55 lingotti di ferro per farla! BYE!
  10. Praticamente altri 10 anni di sviluppo! Queste cose IMHO le vedremo solo quando saranno implementate le API così che la comunità potrà contribuire ad aggiungere elementi al gioco. BYE!
  11. Nella attuale release ufficiale 1.3.1 infatti non ci sono perchè sono stati aggiunti nelle ultime snapshot e le troveremo anche nella 1.4 che uscirà il 24 ottobre (se gli sviluppatori mantengono la promessa)
  12. Allora prima di tutto le uova dei pipistrelli e delle streghe le hai solo se sei in modalità creativa. Apri l'inventario e clicchi sull'icona della bussola in alto a dx, a questo punto cominci a scrivere bat o witch e troverai quello che cerchi. BYE!
  13. Non sono ancora state tradotte in italiano, cerca bat e witch BYE!
  14. Io sono più incuriosito della misteriosa novità a cui Dinnerbone fa riferimento in un tweet di poco fa che doveva essere inserita nella 12w40b ma che diventerà un progetto più ampio e quindi sarà aggiunta in futuro. Parla di qualcosa di nuovo su cui spendere i nostri punti esperienza!
  15. Nelle aree già esplorate non comparirà nulla. BYE!
  16. La strega spawna nelle capanne (palafitte) che hanno aggiunto nel biome della palude. Quello che mi lascia perplesso è il fatto che queste capanne non hanno un accesso facile primo perchè sono in mezzo all'acqua e secondo perchè la porta si trova all'altezza di 3 blocchi senza scale. Mi chiedo quindi come faranno le streghe a entrare uscire (come i villici). Avranno in futuro qualche particolare abilità (volare sulla scopa) ???
  17. Dalla 12w23a (giugno 2012) precedente alla 1.3.1 BYE!
  18. Non mi fanno impazzire però essendo palafitte in una palude se le avessero fatte di pietra avrebbero fatto ridere. Nella mia immaginazione comunque un villaggio in una palude lo vedo pieno di palafitte, baracche di legno unite da ponti pericolanti, illuminato da torce e una lieve nebbiolina che francamente dovrebbero implementare IMHO...
  19. Lo zoom delle mappe funziona perfettamente basta che circondi di fogli una mappa nella crafting table e cambia il livello di zoom, facendolo più volte puoi arrivare a coprire un'area del mondo molto più grande di quella che si aveva in precedenza. I problemi di illuminazione sono stati rimandati poichè le soluzioni provate nelle snapshot 39a e 39b non si sono rivelate efficaci. E' necessario lavorarci ancora parecchio per sistemare e ottimizzare le cose non è questione di una settimana in più o in meno. Io sono fiducioso e in ogni caso il bug dell'illuminazione è fastidioso ma non compromette in nessun modo il gameplay quindi per me non c'è fretta di sistemarlo ad ogni costo BYE!
  20. tech4play

    Streghe Su Minecraft!

    Mi dispiace ma non ci sarà nessun biome nuovo, se hai letto questa cosa è fake. La strega, come conferma Dinnerbone, spawnerà nel biome della palude dentro una capanna. Fonte Minecraft Wiki http://www.minecraftwiki.net/wiki/Witch BYE!
  21. tech4play

    Streghe Su Minecraft!

    Hai usato la delorean per andare nel futuro? ;-) La 12w39a uscirà giovedì (forse)... BYE!
  22. tech4play

    Streghe Su Minecraft!

    Secondo me ogni mob come già qualcuno ha detto può avere la sua utilità, dipende dalla situazione. I ragni per esempio droppano il filo che può servire a craftare dei cubi di lana per un letto in assenza di pecore (es. survival su isola deserta). Per quanto riguarda le streghe gli sviluppatore hanno dichiarato di essere a circa 1/3 dello sviluppo, quindi aspetterei di vederle complete prima di dare un giudizio. BYE
  23. Quando lanciate il gioco dopo aver installato la snapshot dovete lasciarlo aperto qualche minuto nella schermata iniziale affinchè scarichi tutti i nuovi suoni! Poi chiudete il gioco, lo rilanciate e ci saranno tutti i nuovi effetti sonori! BYE!
  24. Stando a Dinnerobone la strega è ancora a 1/3 del suo sviluppo, ci saranno sicuramente modifiche nelle prossime snap. BYE!
  25. La comunità è aperta quindi chiunque può contribuire, non c'è una cerchia chiusa di tester, quindi le snapshot sono rilasciate pubblicamente sta poi a te scaricarle/provarle o come ho scritto prima ignorarle e attendere quella ufficiale. Le novità che stiamo vedendo adesso saranno inserite nella 1.4 a inizio novembre, non mi sembra molto tempo tenendo conto che sono in 2 a sviluppare il gioco. Per me invece questa cosa di vedere l'avanzare di un gioco è ottima e non succede per nessun altro gioco. Non so quanti preferirebbero il "silenzio" per 2-3 mesi... Infine la numerazione è vero è sempre stata un gran caos alla mojang, la 1.5 esiste già ma era una beta, ora sembra che dalla 1.0 ufficiale si siano dati una regola quindi spero andranno avanti sempre allo stesso modo. BYE!
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