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Capopanzone

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Tutti i contenuti di Capopanzone

  1. Non vedo l'ora di comprare un telefono nuovo così mi gira senza problemi e posso godermelo al massimo. Certo che negli ultimi tempi ha fatto passi da gigante! Meglio così!
  2. Nope, non è un errore! Il silverfish di Minecraft è un insetto/qualcosadelgenere, e sarebbe la versione "ingrandita" di questo schifo: http://www.extension.umn.edu/garden/insects/find/silverfish-and-firebrats/img/silverfish.jpg Che in italiano si chiama "pesciolino d'argento" (http://it.wikipedia.org/wiki/Pesciolino_d%27argento)   So quel che scrivo, caro ciuccio :asd:
  3. Perché sei rimasto deluso dal superpiatto? E dove ho detto che c'è roba inutile? Magari che non interessa a nessuno qui sul forum, ma inutile non direi! Comunque gracias :fiore:
  4. Come 3 mesi fa, ecco un altro articolo sui prossimi aggiornamenti per la Pocket Edition! Visto che il precedente ha fatto un "successone", a me piace fare questo genere di cose e si erano accumulati tweet su tweet ho deciso di rifare una cosa del genere. Stavolta parlerò della Alpha 0.9.0/.1 e giusto qualcosina di quella che potrebbe essere la prima release della fase beta (beta 1.0.0)! A differenza di quanto faccio per le news normali, non copierò e tradurrò pari pari da qualche parte ma sarà tutto scritto di testa mia. Comunque sia vi scrivo lo stesso da dove ho preso le notizie:Twitter di JohanTwitter di TommasoTwitter di Jebr/MCPEMinecraft WikiPannello del Minecon sul futuro della PE"Un piccolo aggiornamento dal team della Pocket Edition"Fatte queste piccole e inutili premesse, iniziamo! Alpha 0.9.0 e 0.9.1 La 0.9 sarà un aggiornamento ENORME per la versione tascabile del nostro gioco cubettoso preferito! È così grande che per non lasciare troppo tempo senza alcun aggiornamento hanno dovuto dividerla in due parti, con una versione .1 più grande delle solite patch di bug fix! Non si sa ancora una data di rilascio ben precisa, ma stando alle parole di Tommo sul subreddit dedicato alla PE e facendo due conti, la 0.9.0 dovrebbe uscire nella seconda metà di maggio. Una delle novità maggiori è un generatore di mondi totalmente nuovo. Dite addio ai vecchi mondi piccolissimi e senza caverne! Si potrà scegliere la grandezza del mondo, a partire dal 256x256 che c'è ora, per passare a dimensioni intermedie, che probabilmente saranno qualcosa come 1000x1000 e 10000x10000, o renderli infiniti, come nella versione per PC. Si parlava tempo fa di poter convertire i vecchi mondi alle nuove grandezze, ma ora come ora gli sviluppatori sembrano non aver preso una posizione ben precisa riguardo a questa funzionalità. Aspettiamo un po' per vedere come andranno le cose. Ricordate che se avete un cellulare con processore single-core, le nuove dimensioni non funzioneranno molto bene e per non avere problemi dovrete rimanere al 256x256 (per ragioni tecniche: tutti i chunk dei mondi 256x256 vengono generati al momento della creazione del mondo creazione del mondo, mentre per le nuove dimensioni, i chunk si genereranno mentre si esplora, come succede su PC, e richiede molto più calcolo. Farli generare TUTTI direttamente alla creazione del mondo sarebbe una cosa assurda). Nei Realms probabilmente non si potranno creare mondi infiniti, ma saranno comunque disponibili tutte le altre grandezze. Oltre ai mondi infiniti, verranno implementati anche i mondi superpiatti, anche se per ora non ci sarà la possibilità di personalizzarli perché richiederebbe troppo tempo per la creazione del menu per poterlo fare. Insieme alle nuove grandezze per i mondi, avremo finalmente nuovi biomi! A quanto pare saranno implementati tutti i biomi della 1.7 per PC, tranne quelli che superano i 128 blocchi di altezza (perché per ora un raddoppiamento dell'altezza massima dei mondi, portandola a 256 come su PC, darebbe problemi di lag). Una piccola differenza è che le foglie degli alberi della giungla saranno sempre opache (anche con la grafica impostata a "fancy", perché i telefoni fanno veramente schifo a gestire texture in parte opache e in parte trasparenti). Ai bordi dei mondi non infiniti, inoltre, ci sarà un bioma speciale non esistente su PC, per rendere i bordi un po' più carini rispetto al bruttissimo muro invisibile che c'è ora. Chissà di cosa si tratta! Ci saranno anche le caverne, con tanto di laghi d'acqua e di lava, burroni e forse anche le miniere abbandonate. Finalmente non saremo più costretti a scavare noiosissimi tunnel per ottenere un po' di ferro! Nella superficie invece molto probabilmente vedremo i villaggi, mentre altre strutture (come i templi) non sono stati confermati. Ovviamente l'implementazione dei nuovi biomi comporta anche l'implementazione di nuovi blocchi! Aspettiamoci argilla indurita e colorata, sabbia rossa, i nuovi tipi di legno, ninfee, rampicanti, le nuove rocce della 1.8, podzol, micelio, tutte le nuove piante della 1.7 e magari anche altro! Ecco uno screen di alcuni dei nuovi blocchi. Forse vedremo anche le barche e pure la pietra dell'End (ma questa solo in creativa). Ah sì, guardatevi pure questo screenshot sugli alberi nuovi! Ma tutto questo non ci basta, no? Alla Mojang non fanno mai niente, no? Perché in aggiunta ci saranno anche novità per quanto riguarda i mob! Nella 0.8.0 hanno cominciato a lavorare sulla intelligenza artificiale dei mob, rendendola uguale a quella per PC. Jeb sta continuando a lavorarci, applicandola anche ai mob ostili, e sta implementando tanti nuovi mob! Aspettiamoci Enderman, Slime, lupi, ocelot, pesciolini d'argento e anche i villici! Vista l'implementazione degli ocelot, molto probabilmente verrà implementata la pesca (sennò come lo trovate il pesce per addomesticarli?), mentre non sarà possibile commerciare con i villici fin da subito. Stufi di vedere millemila Steve quando giocate in multiplayer? Allora sarete sicuramente contenti che nella 0.9 ci sarà la possibilità di cambiare la propria skin! Non è ancora stato precisato come funzionerà, ma probabilmente ci saranno sia skin personalizzabili (come su PC) o per chi non ha voglia di smanettare con editor di immagini e blablabla ci saranno Skin Pack già fatti (come su Minecraft per console). Ci sarà pure un aggiornamento all'inventario della modalità sopravvivenza (anche se ancora non è stato mostrato nulla) e alla schermata di crafting, che permetterà di aggiungere tante altre ricette senza però creare liste lunghissime. Probabilmente sarà più simile a quello delle versioni per console, dove gli oggetti simili sono raggruppati, e passandoci sopra è possibile scegliere il tipo desiderato di quell'oggetto. Altre piccole modifiche riguarderanno miglioramenti e dettagli grafici come un aggiornamento alle texture della parte interna dei tronchi (che sarà differenziata per ogni tipo di tronco), cambiamenti al colore di alcuni blocchi in base al bioma e possibili nuovi effetti particellari come quello dell'acqua che goccia dai soffitti. Inoltre ci sarà qualche nuovo modo per ottere gli oggetti del Nether e forse una struttura che rimpiazzerà il reattore del Nether, o qualche miglioramento ad esso (ma io ne dubito, visto che sembrano aver già moltissimo lavoro da fare ed è un po' di tempo che non ne riparlano). Vi ricordo un'altra volta che alcune delle feature che vi ho elencato potrebbero arrivare un po' più avanti in una patch "minore", la 0.9.1. Ma il grosso (mondi infiniti, nuovi biomi, nuovi blocchi, nuovi mob) sarà incluso nella 0.9.0! Ah, avviso i fortunati che hanno accesso ai Pocket Realms che il servizio chiuderà momentaneamente a partire dal 1 marzo, perché il team sarà impegnato per il rilascio del servizio per la versione per PC. Non si sa per quanto tempo il servizio verrà disattivato, ma non appena diranno qualcosa vi informerò (ma tanto sono sicuro che non frega a nessuno di quelli che leggono questa news). E dopo? Dopo la 0.9.0, la 0.9.1 e le patch minori che seguiranno, il gioco finalmente entrerà in fase Beta! Questo non vuol dir nulla per il comune giocatore, che potrà scaricare la beta 1.0.0 come un qualsiasi altro aggiornamento, e nemmeno per la persona interessata a comprare il gioco, visto che il prezzo rimarrà invariato. Diciamo che il gioco si avvicinerà sempre più a quella che potrebbe essere definita "la patch definitiva". Ma conoscendo la Mojang sono sicuro che anche per la PE, come per la versione per PC, dopo l'uscita della patch "definitiva" ci saranno altri aggiornamenti. Questa versione beta 1.0.0 ovviamente non ha una data, anche perché se ne è parlato pochissimo. L'unica cosa certa è che avremo la pietrarossa piazzabile, e quindi finalmente si potranno costruire i circuiti! Sul piano tecnico avremo un aggiornamento della OpenGL, che permetterà miglioramenti grafici tra cui le mipmap su Android, la luce colorata come su PC (le torce fanno una luce giallognola, di notte è un po' blu) e altre cosette interessanti. Per il giocatore comune vorrà dire pochissimo, ma volevo comunque scriverlo! Si prospetta anche questo un grande aggiornamento, come detto da Johan sul subreddit dedicato alla Pocket Edition. Ci sarà un sacco di lavoro da fare, a quanto pare! Spero che vi siate divertiti a leggere questo articolo! Mi scuso ancora perché per scriverlo ci ho impiegato molto più del previsto, visto che sarebbe dovuto uscire più di una settimana fa! Vi consiglio di ritornare a dare un'occhiata ogni tanto perché ogni volta che sapremo qualcosa di nuovo aggiornerò la news! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/parliamo-un-po-della-09-del-r293]Clicca qui per raggiungere la pagina.[/url]
  5. Come 3 mesi fa, ecco un altro articolo sui prossimi aggiornamenti per la Pocket Edition! Visto che il precedente ha fatto un "successone", a me piace fare questo genere di cose e si erano accumulati tweet su tweet ho deciso di rifare una cosa del genere. Stavolta parlerò della Alpha 0.9.0/.1 e giusto qualcosina di quella che potrebbe essere la prima release della fase beta (beta 1.0.0)! A differenza di quanto faccio per le news normali, non copierò e tradurrò pari pari da qualche parte ma sarà tutto scritto di testa mia. Comunque sia vi scrivo lo stesso da dove ho preso le notizie: Twitter di Johan Twitter di Tommaso Twitter di Jeb r/MCPE Minecraft Wiki "Un piccolo aggiornamento dal team della Pocket Edition" Fatte queste piccole e inutili premesse, iniziamo! Alpha 0.9.0 e 0.9.1 La 0.9 sarà un aggiornamento ENORME per la versione tascabile del nostro gioco cubettoso preferito! È così grande che per non lasciare troppo tempo senza alcun aggiornamento hanno dovuto dividerla in due parti, con una versione .1 più grande delle solite patch di bug fix! Non si sa ancora una data di rilascio ben precisa, ma stando alle parole di Tommo sul subreddit dedicato alla PE e facendo due conti, la 0.9.0 dovrebbe uscire nella seconda metà di maggio. Una delle novità maggiori è un generatore di mondi totalmente nuovo. Dite addio ai vecchi mondi piccolissimi e senza caverne! Si potrà scegliere la grandezza del mondo, a partire dal 256x256 che c'è ora, per passare a dimensioni intermedie, che probabilmente saranno qualcosa come 1000x1000 e 10000x10000, o renderli infiniti, come nella versione per PC. Si parlava tempo fa di poter convertire i vecchi mondi alle nuove grandezze, ma ora come ora gli sviluppatori sembrano non aver preso una posizione ben precisa riguardo a questa funzionalità. Aspettiamo un po' per vedere come andranno le cose. Ricordate che se avete un cellulare con processore single-core, le nuove dimensioni non funzioneranno molto bene e per non avere problemi dovrete rimanere al 256x256 (per ragioni tecniche: tutti i chunk dei mondi 256x256 vengono generati al momento della creazione del mondo creazione del mondo, mentre per le nuove dimensioni, i chunk si genereranno mentre si esplora, come succede su PC, e richiede molto più calcolo. Farli generare TUTTI direttamente alla creazione del mondo sarebbe una cosa assurda). Nei Realms probabilmente non si potranno creare mondi infiniti, ma saranno comunque disponibili tutte le altre grandezze. Oltre ai mondi infiniti, verranno implementati anche i mondi superpiatti, anche se per ora non ci sarà la possibilità di personalizzarli perché richiederebbe troppo tempo per la creazione del menu per poterlo fare. Insieme alle nuove grandezze per i mondi, avremo finalmente nuovi biomi! A quanto pare saranno implementati tutti i biomi della 1.7 per PC, tranne quelli che superano i 128 blocchi di altezza (perché per ora un raddoppiamento dell'altezza massima dei mondi, portandola a 256 come su PC, darebbe problemi di lag). Una piccola differenza è che le foglie degli alberi della giungla saranno sempre opache (anche con la grafica impostata a "fancy", perché i telefoni fanno veramente schifo a gestire texture in parte opache e in parte trasparenti). Ai bordi dei mondi non infiniti, inoltre, ci sarà un bioma speciale non esistente su PC, per rendere i bordi un po' più carini rispetto al bruttissimo muro invisibile che c'è ora. Chissà di cosa si tratta! Ci saranno anche le caverne, con tanto di laghi d'acqua e di lava, burroni e forse anche le miniere abbandonate. Finalmente non saremo più costretti a scavare noiosissimi tunnel per ottenere un po' di ferro! Nella superficie invece molto probabilmente vedremo i villaggi, mentre altre strutture (come i templi) non sono stati confermati. Ovviamente l'implementazione dei nuovi biomi comporta anche l'implementazione di nuovi blocchi! Aspettiamoci argilla indurita e colorata, sabbia rossa, i nuovi tipi di legno, ninfee, rampicanti, le nuove rocce della 1.8, podzol, micelio, tutte le nuove piante della 1.7 e magari anche altro! Ecco uno screen di alcuni dei nuovi blocchi. Forse vedremo anche le barche e pure la pietra dell'End (ma questa solo in creativa). Ah sì, guardatevi pure questo screenshot sugli alberi nuovi! Ma tutto questo non ci basta, no? Alla Mojang non fanno mai niente, no? Perché in aggiunta ci saranno anche novità per quanto riguarda i mob! Nella 0.8.0 hanno cominciato a lavorare sulla intelligenza artificiale dei mob, rendendola uguale a quella per PC. Jeb sta continuando a lavorarci, applicandola anche ai mob ostili, e sta implementando tanti nuovi mob! Aspettiamoci Enderman, Slime, lupi, ocelot, pesciolini d'argento e anche i villici! Vista l'implementazione degli ocelot, molto probabilmente verrà implementata la pesca (sennò come lo trovate il pesce per addomesticarli?), mentre non sarà possibile commerciare con i villici fin da subito. Stufi di vedere millemila Steve quando giocate in multiplayer? Allora sarete sicuramente contenti che nella 0.9 ci sarà la possibilità di cambiare la propria skin! Non è ancora stato precisato come funzionerà, ma probabilmente ci saranno sia skin personalizzabili (come su PC) o per chi non ha voglia di smanettare con editor di immagini e blablabla ci saranno Skin Pack già fatti (come su Minecraft per console). Ci sarà pure un aggiornamento all'inventario della modalità sopravvivenza (anche se ancora non è stato mostrato nulla) e alla schermata di crafting, che permetterà di aggiungere tante altre ricette senza però creare liste lunghissime. Probabilmente sarà più simile a quello delle versioni per console, dove gli oggetti simili sono raggruppati, e passandoci sopra è possibile scegliere il tipo desiderato di quell'oggetto. Altre piccole modifiche riguarderanno miglioramenti e dettagli grafici come un aggiornamento alle texture della parte interna dei tronchi (che sarà differenziata per ogni tipo di tronco), cambiamenti al colore di alcuni blocchi in base al bioma e possibili nuovi effetti particellari come quello dell'acqua che goccia dai soffitti. Inoltre ci sarà qualche nuovo modo per ottere gli oggetti del Nether e forse una struttura che rimpiazzerà il reattore del Nether, o qualche miglioramento ad esso (ma io ne dubito, visto che sembrano aver già moltissimo lavoro da fare ed è un po' di tempo che non ne riparlano). Vi ricordo un'altra volta che alcune delle feature che vi ho elencato potrebbero arrivare un po' più avanti in una patch "minore", la 0.9.1. Ma il grosso (mondi infiniti, nuovi biomi, nuovi blocchi, nuovi mob) sarà incluso nella 0.9.0! Ah, avviso i fortunati che hanno accesso ai Pocket Realms che il servizio chiuderà momentaneamente a partire dal 1 marzo, perché il team sarà impegnato per il rilascio del servizio per la versione per PC. Non si sa per quanto tempo il servizio verrà disattivato, ma non appena diranno qualcosa vi informerò (ma tanto sono sicuro che non frega a nessuno di quelli che leggono questa news). E dopo? Dopo la 0.9.0, la 0.9.1 e le patch minori che seguiranno, il gioco finalmente entrerà in fase Beta! Questo non vuol dir nulla per il comune giocatore, che potrà scaricare la beta 1.0.0 come un qualsiasi altro aggiornamento, e nemmeno per la persona interessata a comprare il gioco, visto che il prezzo rimarrà invariato. Diciamo che il gioco si avvicinerà sempre più a quella che potrebbe essere definita "la patch definitiva". Ma conoscendo la Mojang sono sicuro che anche per la PE, come per la versione per PC, dopo l'uscita della patch "definitiva" ci saranno altri aggiornamenti. Questa versione beta 1.0.0 ovviamente non ha una data, anche perché se ne è parlato pochissimo. L'unica cosa certa è che avremo la pietrarossa piazzabile, e quindi finalmente si potranno costruire i circuiti! Sul piano tecnico avremo un aggiornamento della OpenGL, che permetterà miglioramenti grafici tra cui le mipmap su Android, la luce colorata come su PC (le torce fanno una luce giallognola, di notte è un po' blu) e altre cosette interessanti. Per il giocatore comune vorrà dire pochissimo, ma volevo comunque scriverlo! Si prospetta anche questo un grande aggiornamento, come detto da Johan sul subreddit dedicato alla Pocket Edition. Ci sarà un sacco di lavoro da fare, a quanto pare! Spero che vi siate divertiti a leggere questo articolo! Mi scuso ancora perché per scriverlo ci ho impiegato molto più del previsto, visto che sarebbe dovuto uscire più di una settimana fa! Vi consiglio di ritornare a dare un'occhiata ogni tanto perché ogni volta che sapremo qualcosa di nuovo aggiornerò la news!
  6. Ricordate che non sarà possibile subito con la 1.7.6, ma quella patch conterrà il codice per permetterlo. Quindi all'uscita della 1.7.6 non voglio vedere niente del tipo "he ma nn poxxo kambiare nome ke skifo mogiang kakka"
  7. Ma perché tutte 'ste storie? E' un aggiornamento inutile (o meglio, utile solo per i pochi interessati), e di conseguenza se non siete interessati potete benissimo non aggiornare. Per i modder non c'è problema, visto che si può benissimo rimanere alla 1.7.4, e comunque non penso che per loro sia un lavoraccio aggiornare alla 1.7.5, visto che le modifiche oltre alla roba per i Realms sono stati piccoli miglioramenti alla stabilità sul lato server.     Domani verrà rilasciata dappertutto, ma i Realms saranno presto disponibili nei paesi nordici (baltici sono Estonia, Lettonia e Lituania; i paesi nordici sono Svezia, Norvegia, Finlandia, Danimarca e Islanda).   Ah, per la 1.8 non hanno ancora manco una data vaga, stando a quello che twitta Dinnerbone. Quindi non so quanto convenga aspettare.
  8. Non andate OT (soma ti banno!).
  9. Non hanno detto nulla a riguardo. Anzi, su twitter, dinnerbone, a quelli che lo chiedono, risponde che non vogliono farla uscire di fretta e vogliono ottimizzarla al meglio, o robe del genere. Direi che uscirà ad aprile, ma è solo una mia idea.
  10. Abbiamo continuato a lavorare su importanti riscritture di codice (inventari/menu/modelli dei blocchi) per la futura API, ma nel frattempo ecco uno snapshot bugfixoso! Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug trovate in Minecraft su bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo ripararlo! Bug risolti in questo snapshot:[Bug MC-45114] – La personalizzazione del superpiatto ancora utilizza gli ID numerici dei blocchi[Bug MC-48386] – La botola in ferro ha il nome "tile.ironTrapdoor.name"[Bug MC-48395] – Quando nuoti in acqua, non affoghi[Bug MC-48399] – /execute non rispetta la regola di gioco commandBlockOutput false[Bug MC-48408] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Gestione dei pacchetti[Bug MC-48411] – java.lang.NullPointerException: Exception nel loop dei tick di un server[Bug MC-48414] – La nametag (quella che appare sui giocatori in multiplayer) viene mostrata nella schermata dell'inventario[Bug MC-48449] – I comandi del tipo /execute testforblock non aggiornano correttamente i comparatori[Bug MC-48464] – Usando il tasto tab in "/scoreboard players test playername" il parametro dell'obiettivo non verrà autocompletato[Bug MC-48507] – Il comando testforblock non funziona con il comando execute[Bug MC-48509] – Impossibile per gli operatori nascondere i comandi eseguiti con execute dalle entitàE tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e che quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie.Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo). Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali. jar multipiattaforma del server: https://s3.amazonaws...rver.14w08a.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!// I team di Minecraft e Minecraft Realms Proseguono le Grandi Riscritture del 2014 in preparazione alla tanto attesa Plugin API, che permetterà di gestire molto più comodamente le mod (o meglio, plugin), sia da parte dei modder, sia da parte degli utenti che le useranno. Intanto vi dico che a quanto pare Jeb sta lavorando alla Pocket Edition e sta aggiungendo tanti mob, ma su quello non commentate qui, perché nei prossimi giorni arriverà una grande news sul prossimo grande aggiornamento della PE! [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/minecraft-14w08a-bugfix-a-gogo-r291]Clicca qui per raggiungere la pagina.[/url]
  11. Abbiamo continuato a lavorare su importanti riscritture di codice (inventari/menu/modelli dei blocchi) per la futura API, ma nel frattempo ecco uno snapshot bugfixoso! Siete pregati di segnalare ogni e qualsiasi bug trovate in Minecraft su bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non possiamo ripararlo! Bug risolti in questo snapshot: [bug MC-45114] – La personalizzazione del superpiatto ancora utilizza gli ID numerici dei blocchi [bug MC-48386] – La botola in ferro ha il nome "tile.ironTrapdoor.name" [bug MC-48395] – Quando nuoti in acqua, non affoghi [bug MC-48399] – /execute non rispetta la regola di gioco commandBlockOutput false [bug MC-48408] – Hopper: java.lang.NullPointerException: Gestione dei pacchetti [bug MC-48411] – java.lang.NullPointerException: Exception nel loop dei tick di un server [bug MC-48414] – La nametag (quella che appare sui giocatori in multiplayer) viene mostrata nella schermata dell'inventario [bug MC-48449] – I comandi del tipo /execute testforblock non aggiornano correttamente i comparatori [bug MC-48464] – Usando il tasto tab in "/scoreboard players test playername" il parametro dell'obiettivo non verrà autocompletato [bug MC-48507] – Il comando testforblock non funziona con il comando execute [bug MC-48509] – Impossibile per gli operatori nascondere i comandi eseguiti con execute dalle entità E tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e che quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie. Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo). Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, siete pregati di fare un backup e/o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali. jar multipiattaforma del server: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w08a/minecraft_server.14w08a.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Proseguono le Grandi Riscritture del 2014 in preparazione alla tanto attesa Plugin API, che permetterà di gestire molto più comodamente le mod (o meglio, plugin), sia da parte dei modder, sia da parte degli utenti che le useranno. Intanto vi dico che a quanto pare Jeb sta lavorando alla Pocket Edition e sta aggiungendo tanti mob, ma su quello non commentate qui, perché nei prossimi giorni arriverà una grande news sul prossimo grande aggiornamento della PE!
  12. E anche se facessero un aggiornamento di riscrittura di codice e roba per i mapmaker, non penso che sarebbe tutta 'sta gran tragedia. Nella 1.5 abbiamo avuto un sacco di roba per i circuiti, nella 1.6 cavalli e altri oggetti, nella 1.7 tanti nuovi biomi, miglioramenti alla pesca, altri nuovi blocchi...
  13. Diciamo che ho voluto generalizzare, però non potete lamentarvi sempre per ogni cosa eh   E basta con l'OT, poi inizio a warnare.
  14. Aggiungono nuove cose: ke skifo eh bugattoh mogiang kakka ficsate!!11!11!!!!1 oppure ke skifo minkaff kodice di meddah lackga e bastah mogian pls riskrivy kodice!!1   Fixano bug o riscrivono 95 moli di codice: ke skifo smpr buc fics!!!!111 nn fanno may 1 caxxo1!!11   Direi di farla basta eh.
  15. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

      Ho aggiunto un pezzetto con una piccola descrizione di questa cosa (molto superficiale) e spiegato il motivo di tutto ciò.
  16. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

    Sostanzialmente hanno implementato l'IA "sofisticata" di creeper, scheletri, zombi e animali (trovano le strade, evitano lava e cadute ecc.) a tutti i mob. Guardate ora i pigman zombi! Prima si sarebbero buttati giù dal percorso. http://gfycat.com/DenseAltruisticEasteuropeanshepherd
  17. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

    Penso che sia un bug derivato da un bug fix :asd:
  18. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

    Si sono sforzati abbastanza per la riscrittura del codice! Credimi che non è una roba che fai in tre secondi!   A qualcun altro si sente male il suono dei passi quando si cammina verso destra o sinistra?
  19. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

    Non c'era nel post della Mojang, aggiorno subito.
  20. Capopanzone

    Snapshot 14W06A E 06B

    Questa settimana abbiamo riscritto un sacco di roba interna, quindi questo snapshot potrebbe non essere super fantastico pieno di feature, ma credetemi, alla fine ne varrà la pena. (ndr - sottolineo per evitare la gente che si lamenta "he ma nn fanno may nnt!!!1") Cambiamenti rilevanti per la modalità sopravvivenza:Molta IA dei mob è stata cambiata. Non dovrebbe significare nulla, ma a dire il vero potrebbe significare qualcosa. Non sedetevi sulle slime.Nuova conquista: "Overpowered", che si ottiene costruendo una mela dorata di secondo livello (quella che si fa con i blocchi)Cambiamenti rilevanti per i map maker:È possibile vedere le barriere se si impugna una barriera mentre si è in modalità creativaAggiunto un nuovo tasto per far mostrare i bordi dei giocatori mentre si fa da spettatoreÈ possibile generare oggetti (drop) che non possono essere raccolti (PickupDelay=32767)È possibile generare oggetti (drop) che non scompariranno (Age=-32768)Aggiunto un altro paramentro a /effect per nascondere gli effetti particellariCi si può riferire alle statistiche di blocchi e oggetti usando il nome, al posto dell'IDAggiunto il nuovo criterio di obiettivi "trigger" e un comando /trigger da utilizzare con esso (per link con il comando /tellraw)Aggiunta la possiblità di azzerare un singolo punteggio di un giocatore tramite il comando /scoreboardAggiunti nuovi criteri di obiettivi per uccisioni tra squadre (teamkill.red, killedByTeam.blue)Aggiunta la possibilità di operare su qualsiasi giocatore segnato nella scoreboard con i comandi /scoreboardAggiunto agli oggetti un tag NBT che permette, in modalità avventura, di piazzare un blocco su un altro blocco (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]})Aggiunto agli oggetti un tag NBT per nascondere alcune parti del tooltip (HideFlags, seguito da 1 per gli incantesimi, 2 i modificatori d'attributo, 4 la scritta "Indistruttibile" (se ha il tag unbreakable), 8 per i blocchi che può distruggere e 16 per i blocchi su cui può essere piazzatoPer favore, segnalate qualunque bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non potremo ripararlo! Bug fixati nella versione a:Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di lucewalkOneCm non misura correttamente la distanza/clear non funziona con stringhe contenenti spazi@a, @p, @e, @r non considerano i giocatori mortiI cuori, la barra della fame, la barra dell'armatura e il puntatore hanno un colore sbagliato quando si impugnano certi oggettiI chunk non vengono caricati per la visuale dal punto di vista dei mobLa distruzione delle barriere crea particelle di acqua o di lavaL'hitbox (i bordini neri) appaiono sulle tile entity in modalità spettatoreNon si possono aprire i carrelli con le casse in modalità spettatoreProblemi di texture con le slime invisibiliSi possono controllare i carrelli da miniera in modalità spettatoreLa testa delle pecore è buggataQuando alcuni mob prendono danno, la "rivestitura" rossa non è mostrata correttamenteArmi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza personaLe casse trappola mostrano l'interfaccia (buggata) di una cassa tripla quando aperte in modalità spettatoreLe cornici, i quadri e i nodi dei guinzagli generano delle particelle"flyingSpeed" invade la dev console quando si vola in modalità creativa o spettatoreQuando si fa da spettatore tramite un baby zombi, gli occhi sono troppo in altoRiparando si duplicano oggettiI punti cardinali nella schermata di debug (F3) cambiano quando si muove il mouse mentre si fa da spettatore tramite un mobGli zombi e i pigman zombi non mostrano l'oggetto impugnatoIn modalità avventura si può vedere il nome degli oggetti quando si usano le scorciatoie da tastiera per gli slot della barra di accesso rapidoProvando a usare uno degli effetti di post processing su hardware Mac vecchi, il gioco crashaE tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie.Bug fixati nella versione b:Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di luceArmi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza personaIl gioco crasha quando si distruggono alcuni blocchiStrana texture del blocco di slimeCrash casualiCrash quando si apre un mondo di un precedente snapshot della 1.8Texture della terra errataOmbra nell'inventarioCrash quando si uccidono slimeCrash quando si scavano blocchiI pistoni non vengono piazzati correttamenteL'ombreggiatura sui lati dei blocchi non viene applicata con la luce soffusa spentaI cactus nei vasi mostrano una texture sbagliataI fiori alti due blocchi non vengono generatiStrano bug grafico quando si distrugge la pietraluceI cartelli producono le particelle del blocco di pietrarossa quando distruttiLa canna da pesca non lancia la lenzaLe ombre delle slime hanno sempre la stessa grandezza, indipendentemente dalla grandezza del mobI mantelli non vengono mostrati correttamente quando si è accucciatiPer ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo). Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, si prega di fare un backup, o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali. Jar del server multipiattaforma: https://s3.amazonaws...rver.14w06b.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker!// I team di Minecraft e Minecraft Realms Una grande modifica riguarda i pacchetti di risorse. Infatti ora è possibile modificare il modello di un blocco (anche se l'hitbox, ovvero la parte "dura") sarà sempre quella solita (se a uno scalino gli date la forma di blocco intero, il gioco non prenderà in considerazione la nuova parte per determinare cosa è solido e cosa no). È ancora in fase di lavorazione, e vi dico che secondo me questa cosa verrà ampliata anche ai mob. Un po' di tempo fa, Tommo (l'italiano che lavora alla Pocket Edition) aveva detto su r/MCPE che Dinnerbone e Grumm stessero lavorando su un sistema per importare modelli da applicare ai mob, e che gli farebbe comodo per implementare nuovi mob nella PE. Tutto ciò, oltre ad offrire maggiore personalizzazione al gioco, è un enorme passo avanti verso le tante attese API per i plugin, che renderanno molto più semplice l'implementazione di nuovi contenuti al gioco, sia ai modder sia agli sviluppatori della Mojang, e renderanno le mod, o meglio plugin, più sicure, stabili, utilizzabili con qualsiasi versione del gioco e molto più semplici da installare). [url=http://www.minecraftitalia.net/articles.html/_/mojang-news/snapshot-14w06a-e-06b-r289]Clicca qui per raggiungere la pagina.[/url]
  21. Questa settimana abbiamo riscritto un sacco di roba interna, quindi questo snapshot potrebbe non essere super fantastico pieno di feature, ma credetemi, alla fine ne varrà la pena. (ndr - sottolineo per evitare la gente che si lamenta "he ma nn fanno may nnt!!!1") Cambiamenti rilevanti per la modalità sopravvivenza: Molta IA dei mob è stata cambiata. Non dovrebbe significare nulla, ma a dire il vero potrebbe significare qualcosa. Non sedetevi sulle slime. Nuova conquista: "Overpowered", che si ottiene costruendo una mela dorata di secondo livello (quella che si fa con i blocchi) Cambiamenti rilevanti per i map maker: È possibile vedere le barriere se si impugna una barriera mentre si è in modalità creativa Aggiunto un nuovo tasto per far mostrare i bordi dei giocatori mentre si fa da spettatore È possibile generare oggetti (drop) che non possono essere raccolti (PickupDelay=32767) È possibile generare oggetti (drop) che non scompariranno (Age=-32768) Aggiunto un altro paramentro a /effect per nascondere gli effetti particellari Ci si può riferire alle statistiche di blocchi e oggetti usando il nome, al posto dell'ID Aggiunto il nuovo criterio di obiettivi "trigger" e un comando /trigger da utilizzare con esso (per link con il comando /tellraw) Aggiunta la possiblità di azzerare un singolo punteggio di un giocatore tramite il comando /scoreboard Aggiunti nuovi criteri di obiettivi per uccisioni tra squadre (teamkill.red, killedByTeam.blue) Aggiunta la possibilità di operare su qualsiasi giocatore segnato nella scoreboard con i comandi /scoreboard Aggiunto agli oggetti un tag NBT che permette, in modalità avventura, di piazzare un blocco su un altro blocco (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}) Aggiunto agli oggetti un tag NBT per nascondere alcune parti del tooltip (HideFlags, seguito da 1 per gli incantesimi, 2 i modificatori d'attributo, 4 la scritta "Indistruttibile" (se ha il tag unbreakable), 8 per i blocchi che può distruggere e 16 per i blocchi su cui può essere piazzato Per favore, segnalate qualunque bug che trovate in Minecraft in bugs.mojang.com. Se nessuno segnala un bug, noi non potremo ripararlo! Bug fixati nella versione a: Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di luce walkOneCm non misura correttamente la distanza /clear non funziona con stringhe contenenti spazi @a, @p, @e, @r non considerano i giocatori morti I cuori, la barra della fame, la barra dell'armatura e il puntatore hanno un colore sbagliato quando si impugnano certi oggetti I chunk non vengono caricati per la visuale dal punto di vista dei mob La distruzione delle barriere crea particelle di acqua o di lava L'hitbox (i bordini neri) appaiono sulle tile entity in modalità spettatore Non si possono aprire i carrelli con le casse in modalità spettatore Problemi di texture con le slime invisibili Si possono controllare i carrelli da miniera in modalità spettatore La testa delle pecore è buggata Quando alcuni mob prendono danno, la "rivestitura" rossa non è mostrata correttamente Armi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza persona Le casse trappola mostrano l'interfaccia (buggata) di una cassa tripla quando aperte in modalità spettatore Le cornici, i quadri e i nodi dei guinzagli generano delle particelle "flyingSpeed" invade la dev console quando si vola in modalità creativa o spettatore Quando si fa da spettatore tramite un baby zombi, gli occhi sono troppo in alto Riparando si duplicano oggetti I punti cardinali nella schermata di debug (F3) cambiano quando si muove il mouse mentre si fa da spettatore tramite un mob Gli zombi e i pigman zombi non mostrano l'oggetto impugnato In modalità avventura si può vedere il nome degli oggetti quando si usano le scorciatoie da tastiera per gli slot della barra di accesso rapido Provando a usare uno degli effetti di post processing su hardware Mac vecchi, il gioco crasha E tanti altri che non erano presenti nel bug tracker, e quindi non abbiamo potuto segnare come risolti! Ho già detto di segnalare i bug? Grazie. Bug fixati nella versione b: Le piante non causano un aggiornamento quando il blocco sottostante è distrutto o cambia il livello di luce Armi e attrezzi sono impugnati troppo in alto in terza persona Il gioco crasha quando si distruggono alcuni blocchi Strana texture del blocco di slime Crash casuali Crash quando si apre un mondo di un precedente snapshot della 1.8 Texture della terra errata Ombra nell'inventario Crash quando si uccidono slime Crash quando si scavano blocchi I pistoni non vengono piazzati correttamente L'ombreggiatura sui lati dei blocchi non viene applicata con la luce soffusa spenta I cactus nei vasi mostrano una texture sbagliata I fiori alti due blocchi non vengono generati Strano bug grafico quando si distrugge la pietraluce I cartelli producono le particelle del blocco di pietrarossa quando distrutti La canna da pesca non lancia la lenza Le ombre delle slime hanno sempre la stessa grandezza, indipendentemente dalla grandezza del mob I mantelli non vengono mostrati correttamente quando si è accucciati Per ottenere gli snapshot, aprite il vostro launcher e premete il pulsante "New Profile". Chiamatelo "snapshot", mettete la spunta nel riquadro che dice "Enable experimental development snapshots" e salvate. Per tornare alla versione normale, potete selezionarla tramite il menù a tendina nell'angolo in basso a sinistra nel launcher. Fate un backup ai vostri mondi o fare girare il gioco in un'altra cartella (guardate il messaggio nella finestra per creare un nuovo profilo). Gli snapshot possono corrompere i vostri mondi, si prega di fare un backup, o far eseguire gli snapshot in una cartella diversa da quella dei vostri mondi principali. Jar del server multipiattaforma: https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w06b/minecraft_server.14w06b.jar Segnalate i bug qui: Minecraft issue tracker! // I team di Minecraft e Minecraft Realms Una grande modifica riguarda i pacchetti di risorse. Infatti ora è possibile modificare il modello di un blocco (anche se l'hitbox, ovvero la parte "dura") sarà sempre quella solita (se a uno scalino gli date la forma di blocco intero, il gioco non prenderà in considerazione la nuova parte per determinare cosa è solido e cosa no). È ancora in fase di lavorazione, e vi dico che secondo me questa cosa verrà ampliata anche ai mob. Un po' di tempo fa, Tommo (l'italiano che lavora alla Pocket Edition) aveva detto su r/MCPE che Dinnerbone e Grumm stessero lavorando su un sistema per importare modelli da applicare ai mob, e che gli farebbe comodo per implementare nuovi mob nella PE. Tutto ciò, oltre ad offrire maggiore personalizzazione al gioco, è un enorme passo avanti verso le tante attese API per i plugin, che renderanno molto più semplice l'implementazione di nuovi contenuti al gioco, sia ai modder sia agli sviluppatori della Mojang, e renderanno le mod, o meglio plugin, più sicure, stabili, utilizzabili con qualsiasi versione del gioco e molto più semplici da installare).
  22. Comunque, oggi MC per Xbox ha raggiunto gli 11 milioni!
  23. Oddio, non penso che uno si compra ogni edizione di Minecraft :asd: Toh, al massimo mi prendo tipo la versione per PC e la PE, oppure quella per PC e quella per PS3 così ci gioco in splitscreen col fratello/amici/suocero/macellaio/berlusconi/chitipare, ma comprarsi lo stesso gioco 7 volte è un po' troppo :asd:
  24. Ovvio che GTA e Ghosts hanno fatto più vendite! Stavo dicendo però che Minecraft per PS3 non è stato "messo nell'ombra" da altri gioconi strapubblicizzati, e un milione in un mese non è niente male, essendo anche solo su PSN! Comunque il motivo per cui penso che le versioni per console vendono più velocemente è che su PC è una cazzata trovare la versione crackata, mentre sulle ultime console (non me ne intendo eh!) tocca modificare la console e cazzi vari. Poi la versione per Xbox c'è pure su disco, quindi molti che non possono comprare su internet per millemila motivi, possono comunque compare quella.
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