Vai al contenuto
Il server del mese è
Visita la nostra nuova lista server!

JayKenton

Utente
  • Numero contenuti

    2859
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    13

Messaggi pubblicati da JayKenton


  1. Tutti i sondaggi che vedono un numero di votanti inferiore al 50% tra gli aventi diritto favorevole alla guerra civile dichiarano irrimediabilmente sedata la rivolta.

    Va cambiato. Troppo ambiguo.

    Non si capisce se c'è bisogno del quorum oppure no. Credo che chiunque abbia inteso che ci voglia il quorum degli aventi diritto votanti.

    Per l'instaurazione della tirannia tramite rivolta, io sono stato chiairissimo: basta applicare la maggioranza semplice e non l'assoluta.


  2. Penso che alla fine si farà come dice Enok anche se non l'ho testato con la pratica. Ma penso che "la fine" sarà almeno un po dopo ciò che ci sarà dopo ocelot e giungle.

    Allo stesso modo dopo aver fatto le Meraviglie, penso che sarà prioritario queste città rimarranno salvo cose storte endogene.


  3. Il regolamento è molto buono, ma necessita di alcuni chiarimenti per perfezionarlo o alcuni bachi interni potrebbero generare degli usi impropri.

    1 Chi sono gli aventi diritto? Secondo me gli aventi diritto dovrebbero essere i cittadini non bannati. Molte città (compresa Thoringrad eh) hanno un quorum artificiale di permabannati. Una soluzione sarebbe quella di imporre ai moderatori dello staff di rimuovere i permabannati automaticamente dalla città. Io come sindaco lo farei ma in assenza di una regolamentazione globale andrei incontro a penalità di fatto.

    2 I tempi e le modalità: secondo menei primi 15 giorni di vita ogni città dovrebbe vedersi vietata ogni forma di rivoluzione. Inoltre, quando in una città una rivoluzione è in atto, dovrebbe vietarsi l'ingresso di nuovi cittadini. Inoltre al sindaco dovrebbe essere vietato il /town withdraw (eventualmente pure il /nation withdraw), ovvero la guerra civile dev'essere comunicata anticipatamente allo staff.

    3 Individuare il padre della rivoluzione: Deve essere individuato a priori chi sarà il nuovo sindaco in caso di guerra civile. Una soluzione pratica è fare sindaco colui che la guerra la indice ma è sbagliato. Potrebbe esistere un patto commissorio tra regnanti ed un falso ribelle per bloccare artificialmente ogni rivoluzione quindi sono dell'idea che l'effetto della rivoluzione debba essere spodestare il sindaco. Allora, sebbene macchinoso, credo che il Sindaco vada scelto con una elezione a maggioranza semplice tra tutti i membri della coalizione rivoluzionaria. La maggioranza semplice -senza balottaggio- è un metodo realistico perché consente al furbetto di salire al potere senza una larghissima fiducia. Mentre una rivoluzione dei saggi sicuramente troverà una persona su cui accordare i voti unanimamente.

    4 Apporto estero: dovremme numericamente essere limitato al 50% del numero dei componenti della fazione. La lista di tutte le persone dovrebbe essere consegata in tempo. Pertanto l'appoggio alla coalizione ribelle dev'essere preventivo e premeditato. Mentre chi è al potere ha un breve arco di tempo per rimpiunguire le sue truppe.


  4. Ma io continuo a pensare che il regolamento che proposi io era perfetto perché introduceva automatismi controbilanciati.

    E continuo a pensare che non si fa la guerra perché nel farla si perdono i soldi della centralizzazione a rischio di un esito incerto.

    Sotto un profilo astrattamente razionale, Mirrodin che convenienza ha avuto a scendere in guerra contro l'Unione? Nessuna perché i soldi li ha solo persi e non è riuscita a conquistare niente né avere vantggi particolaari.

    Nelle guerre su Lost Lands invece ci sono strani "balletti tra arcieri statici" (si veda la recente noia-ad-Humine)

    Esiste una tecnica che ti permette di "sorvolare" su questa strategia difensiva che ho pensato guardando l'assedio di Humine sul canale di PDV. E se l'aveste sfruttata a dovere quell'assedio lo avreste vinto con perdite pesantissime degli Huiti.

    Solo che i Dalmascani non erano abbastanza esperti e fantasiosi per metterla in atto, lol. Preferisco non rivelarla, comunque.


  5. Infatti mentre si proponeva di copincollare i pezzi di mappa, che concettualmente è sbagliato (considerate le ferrovie), io proponevo, ma non ora, diciamo tra una o due espansioni, di cancellare chunk per sovrascriverli. E questi sarebbero i Chunk a sinistra di Nyan, tra Nyan e Senadai, a destra di Minas, tra Zaria e Sylvarant, sotto Thoringrad.

    Con buona pace degli eremiti (che tanto loro perdono poco o niente) si dovrebbero riuscire ad eliminare tutti gli schifo-chunk dalle montagne smezzate. O male che vada, basta levare quelli. Tanto cosa ci perdi, una montagna che sembra un pezzo di rosticceria?


  6. L'unico modo in cui una città sfrutta i suoi cittadini è mettendo tasse. Ma non tutte mettono tasse. Però anche quelle che mettono tasse danno sempre molto servizi.

    Poi possono sorgere molti alti obblighi nelle città. Ma comunque niente di irresistibile. Chi gioca l'Eremita o è un criminale, o è un selvaggio, o è un asceta. A me piaceva tantissimo la vita da eremita buono. Mi dovresti spiegare però come gli eremiti dovrebbero fare politica. La loro natura è transitoria.

    L'unica cosa che mi viene in mente è che gli eremiti potrebbero godere di un meccanismo con cui conquistare una città e farla loro.

    Ma dovrebbero essere una fazione di almeno almeno 10 persone. Ma a quel punto non sarebbero più eremiti puri. Sarebbe una condizione transitoria in quanto essi effettivamente VOGLIONO essere cittadini, ma usando la porta di servizio.

    Penso che gli eremiti non giochino perché si autoimpongono di non giocare. O meglio, pretendono cose che non hanno veramente a che fare con l'eremitaggio.


  7. Una domanda egli esperti: sapete se è possibile cancellare singoli chunk senza cancellare tutta la mappa?

    Ovvero cancellare chunk in modo da farli rigenerare mantenendo tutti gli altri chunk?

    Io personalment credo sia non-impossibile per quel poco che conosco del sistema di salvataggio di mineacraft.

    Che poi sia un lavoraccio pericolosissimo non lo nego a fatto ma volevo sapere se concettualmente è fattibile.


  8. Il punto 3 è uno dei più controversi.

    A livello personale lo ritengo crap in toto.

    Un admin andando dai suoi user dovrebbe dire frasi gasanti. Magari non veritiere, ma che possano gasare l'utenza.

    Se qualcosa non si può fare c'è il sempre comodo: "Valuteremo e metteremo in agenda".

    Jobs docet (*faccina che sghignazza**)


  9. Avevamo fatto in modo che per tutte le città fosse distante meno di 5 minuti.. poi si soon aggiunte le città :D

    Comunque è assurdo che vi lamentiate che qualcuno vi uccide. Il gioco è quello

    Ma infatti secondo me dovreste autorizzare un portale Nether in ogni città. Penso sia quello che vogliono tutti.

    Il Nether dev'essere un posto molto pericoloso dove in ogni momento puoi essere killato non solo dai mob ma anche dagli altri viandanti. Ma è anche un buon metodo per spostarsi tra le città. Inoltre in caso di guerra à un modo per penetrare nelle altre città (ance qui la soluzione è sempliccissima: basta farselo al chiuso).

    Se ne aprite uno in ogni città non sarà più facile trovare risorse. Sarà più difficile perché sicuramente gli amanti del pvp si nasconderanno dentro per tendere agguati.


  10. Ma le dimensioni piccole sono state fatte apposta per prendere botte..

    Sarebbe stato troppo facile avere un mondo grande dove fare tutto..

    Io credo che la mappa piccola permetta di avere un'esperienza interessante di ricerca risorse, dove non ci si deve nascondere solo dai mob ma anche dagli altri player.. mi sembra carino no?

    La mappa verrà ricaricata ogni quanto necessario..

    Il vero problema è quello fatto notare da jay: lo spawn si raggiunge in due secondi.. cercheremo soluzioni..

    Grazie a tutti per le opinioni

    Ma secondo me invece è un utile mezzo di trasporto per il nether.

    Specialmente visto che Ssmith non f apiù le ferrovie.

    Se il Nether dovrebbe essere un luogo difficile da raggiungere, allora non capisco perché a Nyan è concesso averlo sotto casa e città anche più distanti di Nyan no.

    Bisogna usare lo stesso metro. O per tutti è facile raggiungere lo spawn, oppure si usi un solo portale per il Nether e sia per tutti equidistante.


  11. Thoringrad ha meno di 40k e 5 li deve all'Unione. A 20k ci arriviamo senza problemi. Frenesy da solo non sono proprio sicuro che arrivi a 60k, compreso di fan. Non so quanti sono nuovi i pionieri (solitamente più sono nuovi, più soldi hanno) ma è difficile che arrivino a 70k in 10.

    Dico 70k perché fondare senza una riserva di 10-12k è una follia. Sarebbe anche bene avere un bacino di almeno 15 persone onde non rischiare il fallimento preventivo (se si scende sotto 10 non si prendono i soldi della centralizzazione).

    Col passare delle settimane Thoringrad i suoi soldi se li fa. Ogni settimana che passa la quota può crescere di 5k, ma anche di più. Chiaro che se mi si inizia a chiedere di uscire soldi per realizzare cose inutili tipo una ferrovia o una strada sono tutti fondi rubati a NFC.

    Alternativa è chiedere un prestito. Alla fine se si arriva ad avere materialmente una riserva di 10-15k la città è quasi impossibile che imploda. E già con 20 cittadini tira avanti una discreta centralizzazione. Ma di questo se ne deve occupare Frenesy.

    Ah ho trovato un altro posto pianeggiante che dista 1500 blocchi da Thoringrad. La zona è vergina, ci ho droppato qualche stack d'argilla; e mi sembra abbastanza compatta, senza chunk sfasati. La cosa che non mi ha convinto del tutto sono i biomi. Il bioma è un misto tra palude e campo verde. Sembra un po una giungla...


  12. Mirrodin al momento ha almeno 5 teste:

    1 La dinastia Lelemiana. Per quanto posso accettare che il nuovo Imperatore Lelem dal suo trono di Minas rivendichi la sua posizione di Re-Dio-Rinato, il mio personaggio che ha forzosamente adottato una visione della vita e della morte condizionata da Kataskematico (ovvero: non esistono immortali) giudicherà Re Lelem solo un sottoprodotto di Mirrodin, l'Impero della mistificazione e della arretratezza. Per il mio personaggio, il nuovo Lelem è solo un tizio (forse il figlio del precedente) che ha rivendicato il "titolo" di Lelem come se fosse il titolo di "Faraone" e glielo hanno accordato. Poi può blaterale tutto quello che vuole sulla sua orgine divina ma il mio personaggio non può credere che il Superno Lelem sia l'eterno Imperatore di Morridon come il Senatore Giulio non è il Superno Kataskematico.

    2 La dinastia degli Emanueli. Una casa cadetta della dinastia lelemiana che ha avuto vita breve e scarissimo peso politico.

    3 Il Reggente Sercinci che da Alyon continua a manovrare non solo l'Economia ma tutti gli affari interni dell'Impero.

    4 Il Ministro Muffin, che tra le tante voci che si soprappongono forse è la più autorevole in campo internazionale; oltre ad essere Sindaco di Zaria.

    5 La Jarl Snipperworm che volente o nolente rappresenta gli interessi di almeno una parte dell'Impero e -non per niente- è stata la parte di Impero che ha proposto la pace.

    Alla fine c'è una sorta di quadrimvirato e continuo a pensare che i quadrumvirati storici si sono risolti solo in grosse guerre civili.


  13. "Quello che nessuno capisce è che la differenza tra Annibale e Cesare è che il secondo era anche un buon politico."

    Con questa frase criptica ho espresso la mia opinione sui comportamenti di Dalmasca, Unione e Mirrodin e senza aver offeso alleati ed innervosito i suoi nemici.

×
×
  • Crea Nuovo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.